Home Blog Page 6

Crossfire phát động cuộc thi kể hồi ức tuổi học trò mừng ngày nhà giáo Việt Nam

Nằm trong các hoạt động mừng ngày nhà giáo Việt Nam 20/11, Crossfire đã tổ chức cuộc thi viết cộng đồng mang tên Hồi Ức Tuổi Học Trò.

Tuổi học trò luôn gắn liền với những kỷ niệm nghịch ngợm và với thế hệ cuối 8x trở đi nó còn gắn với game. Chính vì vậy, trong những ngày hội của ngành giáo dục Việt Nam như ngày 20/11, ngoài những chuyến về thăm trường cũ, họp lớp, còn là những lúc ôn lại kỷ niệm thời đi học.

hinh 1 result 10 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Từ đó, Crossfire đã đưa ra ý tưởng một cuộc thi mang tên Hồi Ức Tuổi Học Trò viết về những kỷ niệm thời đi học có gắn với game. Cuộc thi được tổ chức tại Group Facebook của game từ ngày 13/11 – 23/11.

hinh 2 result 9 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Theo đó, người chơi tham gia sẽ đăng một bài viết công khai với nội dung kể về kỷ niệm thời đi học có liên quan đến Crossfire lên group chính thức của game kèm thông tin dự thi và hash tag quy định. Sau khi bài viết được duyệt đăng chính thức thì người tham gia sẽ tiến hành điền thông tin nhận thưởng vào link mẫu đăng ký được đính kèm trong bài công bố sự kiện để nhận quà. Mỗi tài khoản chỉ được tham gia 1 bài dự thi duy nhất.

hinh 3 result 9 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Phần thưởng dành cho người chơi sẽ là nhân vật MOS_Casual thời hạn vĩnh viễn.

Có thể nói đây là một sự kiện mang tính khác biệt lớn dành cho cộng đồng ở thời điểm 20/11 năm nay. Người tham gia sẽ có cơ hội kể về những kỷ niệm và trải nghiệm bản thân thời còn đi học cùng với Crossfire và nhận một món quà mang tính sưu tập gợi nhớ về thời học sinh. Bên cạnh đó là những đánh giá, chia sẻ của những người cùng chơi về khoảnh khắc khó quên của mình ngày xưa.

Thông tin thêm về Crossfire Việt Nam có thể theo dõi tại đây:

ViewSonic tổ chức talkshow về kỹ năng thi đấu và công nghệ hiển thị dành cho game thủ

ViewSonic vừa tổ chức talkshow “The Pro View: Kỹ năng tạo nên chiến thắng” tại GearVN Hoàng Hoa Thám vào ngày 15.11, quy tụ các tuyển thủ eSports, vận động viên FPS và reviewer công nghệ nhằm bàn luận về vai trò của thiết bị hiển thị trong thi đấu và giải trí.

Sự kiện là dịp để ViewSonic kết nối cộng đồng game thủ, các đối tác công nghệ và chia sẻ những góc nhìn chuyên môn về hiệu suất thi đấu. Tham dự chương trình có sự góp mặt của các thương hiệu như Logitech, Sandisk và CoolerMaster cùng các khách mời chính: tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại Đinh Anh Tài (Taki), vận động viên FPS Ngô Công Anh (crazyguy)

0a9272748db801e658a9 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ở vai trò khách mời, Taki chia sẻ kinh nghiệm thi đấu chuyên nghiệp, khả năng phối hợp trong môi trường cường độ cao và tầm quan trọng của việc duy trì phong độ ổn định. Trong khi đó, crazyguy – gương mặt quen thuộc của cộng đồng FPS Việt Nam – mang đến câu chuyện từ những ngày đầu thi đấu CS:GO đến hiện tại thi đấu cho đội RRQ tại khu vực APAC. Những chia sẻ xoay quanh phản xạ, khả năng kiểm soát trận đấu và vai trò của thiết bị hiển thị trong việc giữ ổn định nhịp thi đấu.

Bên cạnh phần giao lưu, ViewSonic mang đến không gian trải nghiệm trực tiếp các dòng màn hình gaming mới. Bộ ba sản phẩm gồm XG275D1-4K, XG2737 và VX2428AJ-BL/PK là tâm điểm tại sự kiện, hướng tới nhiều nhóm người dùng khác nhau. XG275D1-4K hỗ trợ chuyển đổi nhanh giữa chế độ UHD 160Hz và FHD 320Hz, phù hợp cho cả console và PC. XG2737 sở hữu tần số quét 520Hz, hướng đến game thủ FPS chuyên nghiệp cần hạn chế tối đa độ trễ. Dòng VX2428AJ-BL/PK nổi bật với thiết kế pastel và tần số quét 240Hz, dành cho người dùng chú trọng phong cách cá nhân.

c70bd2ed2d21a17ff830 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Theo ViewSonic, các sản phẩm đều sử dụng tấm nền IPS và hỗ trợ FreeSync/G-Sync để tối ưu trải nghiệm hình ảnh. Toàn bộ thiết bị đã có mặt tại các hệ thống bán lẻ và gian hàng chính hãng của hãng.

United By Play – sáng kiến cộng đồng của ViewSonic – cũng được giới thiệu trong khuôn khổ sự kiện, hướng đến việc kết nối game thủ thông qua trải nghiệm hình ảnh chất lượng, bất kể cấu hình thiết bị. Hãng khẳng định tiếp tục đẩy mạnh các hoạt động nhằm xây dựng cộng đồng gaming đa dạng và bền vững.

OpenAI thử nghiệm tính năng trò chuyện nhóm trên ChatGPT

OpenAI vừa bắt đầu thử nghiệm tính năng group chat (trò chuyện nhóm) trên ChatGPT, cho phép người dùng cùng gia đình, bạn bè hoặc đồng nghiệp trao đổi ý tưởng hay đưa ra quyết định trong một không gian chung.

Theo OpenAI, để tạo trò chuyện nhóm, người dùng chỉ cần chạm vào biểu tượng “hai người” ở góc phải trên giao diện của một đoạn chat mới hoặc có sẵn, rồi mời người khác tham gia. Khi lời mời được chấp nhận, một bản sao cuộc trò chuyện sẽ được tạo thành một nhóm mới nhằm tách biệt với cuộc trò chuyện gốc.

Người dùng có thể mời tối đa 20 người bằng cách chia sẻ liên kết, và bất kỳ thành viên nào trong nhóm cũng có thể chia sẻ tiếp liên kết đó để mời thêm người. Khi tham gia hoặc tạo nhóm, người dùng sẽ được yêu cầu thiết lập hồ sơ gồm tên, username và ảnh đại diện. Các nhóm chat được OpenAI lưu trong thanh điều hướng bên trái, cho phép xem danh sách thành viên hoặc rời nhóm bất kỳ lúc nào. Người dùng cũng có thể loại người khác khỏi nhóm, ngoại trừ người tạo nhóm.

OpenAI begins piloting group chats in ChatGPT

Các phản hồi trong group chat được vận hành bởi ChatGPT 5.1 Auto, tự chọn mô hình phù hợp tùy theo nội dung và gói dịch vụ của người nhận câu trả lời. Hạn mức sử dụng chỉ áp dụng khi ChatGPT phản hồi, không áp dụng với tin nhắn giữa người dùng. Đồng thời, số câu trả lời từ ChatGPT sẽ tính vào hạn mức của người mà ChatGPT đang trả lời.

OpenAI cho biết họ đã “dạy ChatGPT các hành vi xã hội mới trong bối cảnh trò chuyện nhóm,” giúp mô hình “hiểu dòng chảy cuộc trò chuyện, quyết định khi nào nên phản hồi và khi nào nên giữ im lặng.” Người dùng vẫn có thể nhắc trực tiếp “ChatGPT” để yêu cầu phản hồi bất kỳ lúc nào.

ChatGPT cũng có thể phản hồi bằng emoji và đề cập đến ảnh đại diện của các thành viên. Người dùng còn có thể đặt custom instructions (hướng dẫn tùy chỉnh) riêng cho từng nhóm chat.

OpenAI begins piloting group chats in ChatGPT

Về quyền riêng tư, OpenAI khẳng định trí nhớ cá nhân ChatGPT của người dùng sẽ không được sử dụng trong group chat, và ChatGPT cũng không tạo trí nhớ từ các cuộc trò chuyện nhóm. Công ty đang nghiên cứu các tùy chọn kiểm soát chi tiết hơn trong tương lai để người dùng có thể chọn cách ChatGPT sử dụng trí nhớ trong bối cảnh nhóm. Ngoài ra, nếu có người dưới 18 tuổi trong nhóm, ChatGPT sẽ tự động giảm mức độ tiếp xúc với nội dung nhạy cảm cho toàn bộ nhóm.

Tính năng trò chuyện nhóm đang được triển khai trên web và mobile cho người dùng OpenAI đã đăng nhập thuộc các gói Free, Go, Plus và Pro tại Nhật Bản, Đài Loan, New Zealand và Hàn Quốc. Việc mở rộng sang các thị trường khác sẽ phụ thuộc vào phản hồi ban đầu từ người dùng.

Nguồn: gsmarena

Siêu máy tính AI ASUS Ascent GX10 ra mắt tại Việt Nam

Công ty Nhất Tiến Chung, đối tác Elite của NVIDIA tại Việt Nam, đã chính thức giới thiệu ASUS Ascent GX10 — dòng siêu máy tính AI thế hệ mới — trong một sự kiện phối hợp cùng ASUS và cộng đồng Tinh Tế, diễn ra ngày 14/11/2025. Sản phẩm hướng đến việc xử lý các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) ngay tại hạ tầng doanh nghiệp, giúp giảm chi phí vận hành và tăng khả năng bảo mật dữ liệu.

8890249 cover ASUS Ascent GX10 tinhte result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Sức mạnh xử lý và khả năng mở rộng vượt trội

ASUS Ascent GX10 được trang bị siêu chip NVIDIA GB10 Grace Blackwell, hỗ trợ xử lý các mô hình lên đến 200 tỷ tham số, hoặc 405 tỷ khi kết nối hai thiết bị. Thiết bị này được thiết kế tối ưu cho việc huấn luyện, tinh chỉnh và chạy suy diễn các mô hình AI phức tạp, vượt xa giới hạn của các máy trạm truyền thống.

Với cấu trúc NVLink-C2C, bộ nhớ 128GB LPDDR5X và khả năng lưu trữ tốc độ cao PCIe Gen5, GX10 mang lại nền tảng ổn định và linh hoạt. Máy vận hành trên hệ điều hành NVIDIA DGX Base OS (Ubuntu Linux), tích hợp cổng kết nối tốc độ cao ConnectX-7 400Gbps, đảm bảo khả năng mở rộng dễ dàng cho các dự án AI quy mô lớn.

YUU 5009 result MMOSITE - Thông tin công nghệ Đặc biệt, thiết kế nhỏ gọn (150x150x51 mm) và trọng lượng chỉ 1.6 kg cho phép đặt GX10 ngay tại bàn làm việc. Sản phẩm được bảo hành chính hãng 3 năm qua Thế Giới Máy Chủ.

Chi phí tối ưu và kiểm soát dữ liệu tuyệt đối

Tại sự kiện, các chuyên gia đã phân tích lợi ích tài chính khi sử dụng GX10 trong triển khai AI nội bộ. So với mô hình thuê dịch vụ AI đám mây, GX10 mang lại tổng chi phí sở hữu (TCO) thấp hơn sau một thời gian sử dụng. Việc đầu tư vào hạ tầng tại chỗ giúp doanh nghiệp kiểm soát hoàn toàn dữ liệu nhạy cảm, đặc biệt quan trọng trong các ngành tài chính và y tế.

YUU 5043 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Đánh dấu hợp tác chiến lược ba bên

Sự kiện ra mắt cũng thể hiện sự gắn kết giữa ba đơn vị. Nhất Tiến Chung đóng vai trò phân phối và hỗ trợ kỹ thuật. ASUS cung cấp nền tảng công nghệ và tầm nhìn phát triển AI toàn cầu. Tinh Tế mang đến những đánh giá độc lập và chia sẻ ứng dụng thực tế từ cộng đồng công nghệ Việt Nam.

YUU 5050 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Theo chia sẻ từ đại diện Tinh Tế, ASUS Ascent GX10 phù hợp cho nhiều đối tượng: từ cá nhân nghiên cứu AI, sinh viên khoa học máy tính, đến doanh nghiệp triển khai hệ thống AI nội bộ. Thiết bị hỗ trợ các công cụ từ NVIDIA, giúp người dùng tự tinh chỉnh mô hình, triển khai hệ thống RAG và khai thác AI tại chỗ một cách hiệu quả.

Ông Hồ Vi Đại Nghĩa, Tổng Giám đốc Nhất Tiến Chung, nhận định: “Chúng tôi tin rằng ASUS Ascent GX10 sẽ giúp các tổ chức tại Việt Nam rút ngắn thời gian triển khai AI, đồng thời nâng cao năng lực cạnh tranh trên thị trường.”

AMD FSR Redstone “ra mắt bất ngờ” trong Call of Duty: Black Ops 7, tận dụng AI để nâng chất lượng hình ảnh lên tầm mới

AMD FSR Redstone vừa xuất hiện trong Call of Duty: Black Ops 7, đánh dấu lần đầu tiên công nghệ này chính thức bước vào một tựa game thương mại lớn — dù mới chỉ với một tính năng duy nhất.

FSR Redstone xuất hiện nhưng chưa đầy đủ

Kể từ đầu năm 2025, AMD đã liên tục mở rộng bộ công nghệ đồ họa của mình, trong đó FSR Redstone là nâng cấp quan trọng nhất. Công nghệ này sử dụng Machine Learning (ML) để mang đến hàng loạt kỹ thuật dựng hình thế hệ mới nhằm cải thiện đồng thời chất lượng hình ảnh và hiệu năng.

amd-fsr-redstone-ra-mat-trong-call-of-duty-black-ops-7

Theo phát hiện của một người dùng Reddit, FSR Redstone đã được đưa vào Call of Duty: Black Ops 7 dưới tên gọi “FSR Ray Regeneration”. Đây được xem là dấu hiệu xác nhận Redstone đã bắt đầu xuất hiện trong các game AAA mới, đúng như AMD từng hứa.

Tuy nhiên, trong Black Ops 7, chỉ có duy nhất tính năng Ray Regeneration được kích hoạt, còn các phần còn lại trong bộ công nghệ Redstone chưa xuất hiện. Nghĩa là, đây không phải màn ra mắt đầy đủ, mà mới chỉ là bước khởi đầu.

FSR Ray Regeneration – tính năng đầu tiên của Redstone

AMD mô tả FSR Ray Regeneration như sau:

“FSR Ray Regeneration là bộ khử nhiễu ray tracing thời gian thực dựa trên machine learning, thay thế phương pháp khử nhiễu truyền thống để tạo ra hình ảnh sắc nét hơn và giảm nhiễu hạt trong các hiệu ứng ray tracing.” 

Tính năng này được công bố lần đầu tại Computex và sẽ có mặt trong Call of Duty: Black Ops 7 ngay khi game phát hành ngày 14.11.

The graphics settings menu in a game displays 'Ray Tracing Denoiser' with options set to 'FSR Ray Regeneration,' graphic preset 'Extreme,' and render resolution '2560 x 1440.'

  • Hỗ trợ trên dòng Radeon RX 9000 Series
  • Dùng mạng nơ-ron để xử lý phản xạ và bóng đổ ray-traced
  • Trước khi upscale và frame generation, hình ảnh được xử lý mượt mà hơn, sắc nét hơn
  • Hướng đến trải nghiệm cinematic, giảm nhiễu và tăng độ chi tiết

FSR Redstone sẽ gồm ba tính năng chính – đối đầu trực tiếp với NVIDIA DLSS

Theo lộ trình, Redstone sẽ mang đến ba công nghệ lớn:

1. Neural Radiance Cache

  • AI học cách ánh sáng truyền trong môi trường
  • Giúp dự đoán ánh sáng và tăng tốc global illumination thời gian thực

2. Machine Learning Ray Regeneration

  • Dựa trên dữ liệu ray tracing nhiễu để tái tạo hình ảnh sạch hơn
  • Tối ưu chi phí render và tăng độ sắc nét

3. Machine Learning Frame Generation

  • Khung hình giả được AI chèn vào giữa frame gốc
  • Tăng FPS đáng kể

Nhìn chung, đây là nỗ lực của AMD nhằm tạo ra đối trọng trực tiếp với NVIDIA DLSS (đặc biệt từ thế hệ 3 trở lên) – vốn cũng dựa hoàn toàn vào mạng nơ-ron và AI.

Hạn chế: chỉ hỗ trợ GPU RDNA 4 trong giai đoạn đầu

Điểm đáng tiếc là AMD cho biết FSR Redstone sẽ chỉ hoạt động trên GPU RDNA 4 trong thời gian đầu.

Điều này đồng nghĩa với việc:

  • phần lớn game thủ AMD hiện tại (dùng RDNA 2 – 3)
  • sẽ không thể trải nghiệm Redstone ngay lập tức.

Redstone có thể sẽ mở rộng hỗ trợ sau này, nhưng hiện tại, đây là rào cản đáng kể đối với cộng đồng người dùng Radeon.

Sự xuất hiện của FSR Redstone trong Call of Duty: Black Ops 7 cho thấy AMD đang bắt đầu triển khai thế hệ đồ họa dựa trên AI — xu hướng mà tất cả các hãng lớn đều theo đuổi. Tuy nhiên, việc chỉ có một tính năng được kích hoạt và giới hạn phần cứng vào RDNA 4 khiến Redstone chưa thể tạo sức bật mạnh mẽ như DLSS từng làm được.

Dù vậy, động thái này cho thấy AMD đang bước vào “cuộc đua xử lý đồ họa dựa trên neural rendering” — và khi toàn bộ bộ công nghệ Redstone được triển khai, cuộc cạnh tranh giữa AMD và NVIDIA sẽ trở nên gay gắt hơn bao giờ hết.

Nguồn: wccftech

Google cho phép người dùng gọi đến cửa hàng, duyệt sản phẩm và thanh toán bằng trí tuệ nhân tạo (AI)

Chưa bao giờ con người có nhiều lựa chọn mua sắm như hiện nay — và Google đang đặt cược rằng AI sẽ là công cụ giúp người tiêu dùng ra quyết định hiệu quả nhất. Gã khổng lồ công nghệ này đang tích hợp trí tuệ nhân tạo vào hầu như mọi khâu trong trải nghiệm mua sắm trực tuyến, từ việc AI tự động gọi điện đến các cửa hàng địa phương thay người dùng, cho đến tự động hoàn tất giao dịch mua hàng.

Bắt đầu từ thứ Năm tuần này (trước mùa mua sắm lễ hội), người dùng tại Mỹ sẽ có thể trải nghiệm hàng loạt tính năng mua sắm mới dựa trên AI của Google, hỗ trợ các tác vụ như tìm kiếm sản phẩm, so sánh mặt hàng, theo dõi biến động giá và thanh toán. Một số tính năng từng được giới thiệu sơ lược tại Google I/O hồi tháng 5.

Agentic Checkout MMOSITE - Thông tin công nghệ

Tìm kiếm hội thoại – mua sắm bằng lời nói tự nhiên

Google đang bổ sung tính năng mua sắm hội thoại (conversational shopping) vào chế độ AI Mode của công cụ tìm kiếm. Người dùng có thể mô tả chi tiết món hàng mong muốn thay vì gõ từ khóa hay dùng bộ lọc.

Ví dụ: bạn có thể nhập “áo len nữ có thể mặc với quần hoặc váy”, sau đó tiếp tục yêu cầu “thêm lựa chọn màu xám” — AI sẽ tự động tinh chỉnh kết quả.

Hệ thống AI của Google truy xuất dữ liệu từ hơn 50 tỷ sản phẩm để đưa ra phản hồi phù hợp nhất:

  • Nếu người dùng muốn so sánh sản phẩm cụ thể, AI sẽ hiển thị bảng so sánh song song;
  • Nếu chỉ tìm gợi ý, dòng thẻ sản phẩm (image cards) sẽ xuất hiện.

Người dùng có thể nhấp vào sản phẩm, truy cập trang bán lẻ, xem lịch sử giá và theo dõi biến động giá — tất cả ngay trong giao diện AI Mode. Dĩ nhiên, kết quả sẽ kèm quảng cáo tài trợ (sponsored listings).
Google cũng sẽ tích hợp tính năng này vào ứng dụng Gemini dành cho người dùng tại Mỹ.

AI “gọi điện thay người dùng” – tính năng Let Google Call

Một điểm nhấn thú vị khác là tính năng AI chủ động gọi điện (agentic AI) có tên “Let Google Call”.
Người dùng có thể yêu cầu Google gọi đến các cửa hàng gần nhất để hỏi:

  • Sản phẩm còn hàng hay không,
  • Có chương trình khuyến mãi nào,
  • Hoặc mức giá hiện tại.

Khi gọi, AI sẽ thông báo rõ với cửa hàng rằng đây là một cuộc gọi tự động, và doanh nghiệp có quyền từ chối nhận cuộc gọi từ AI. Sau khi hoàn tất, người dùng sẽ nhận được tin nhắn hoặc email tóm tắt toàn bộ thông tin mà AI thu thập.

Tính năng này sẽ triển khai thử nghiệm trong các danh mục đầu tiên, gồm đồ chơi, sức khỏe – làm đẹp và điện tử.

AI tự động mua hàng – khi người dùng chỉ cần “chốt giá”

Ở bước cuối cùng, AI còn có thể thay bạn mua sắm.
Người dùng chọn sản phẩm, quy cách (màu, kích cỡ, v.v.), sau đó đặt mức giá mong muốn.
Khi giá thị trường giảm xuống mức đó, AI sẽ gửi thông báo xác nhận, rồi thực hiện thanh toán bằng Google Pay nếu người dùng đồng ý.

Tính năng này sẽ triển khai trước với các đối tác như Wayfair, Chewy, Quince và một số nhà bán hàng trên Shopify.

Google và tham vọng “tự động hóa toàn bộ hành trình mua sắm”

Google cho rằng loạt tính năng mới này sẽ giúp người dùng tiết kiệm thời gian cho những khâu mua sắm tẻ nhạt, nhưng vẫn giữ quyền kiểm soát, đặc biệt là về giá cả. Tuy nhiên, sự chuyển dịch sang mua sắm bằng AI có thể thay đổi hoàn toàn cách con người tìm kiếm và chọn lựa sản phẩm – từ việc dạo cửa hàng, đọc đánh giá, đến nghe gợi ý từ các influencer.

Google’s AI Mode shopping feature showing multiple moisturizers with side-by-side comparisons.

Trong buổi họp báo, Google trình diễn ví dụ tìm kiếm bằng AI Mode: “kem dưỡng ẩm cho da khô mùa đông”. Chỉ trong vài giây, công cụ AI đã gợi ý nhiều sản phẩm kèm bảng so sánh chi tiết.

Điều này khiến phóng viên nhận xét: “Tuần trước tôi cũng tìm cùng từ khóa ấy, nhưng là trên TikTok” – nền tảng vốn đang thống trị lĩnh vực gợi ý và đánh giá sản phẩm.

Thông thường, người dùng có thể chọn mua theo gợi ý của influencer hoặc từ các trang đánh giá như The Strategist. Nhưng với hệ sinh thái mua sắm AI mới của Google, toàn bộ quá trình từ tìm kiếm – so sánh – theo dõi giá – mua hàng đều có thể thực hiện ngay trong Google.

Hơn nữa, câu trả lời do AI tạo ra còn có thể trích nội dung từ TikTok hoặc Reddit, tức là mọi đánh giá, trải nghiệm người dùng cuối cùng cũng quay trở lại phục vụ hệ thống AI của Google.

Google’s AI agentic calling report showing a list of local stores that were called, along with notes from the call.

Người tiêu dùng có thể chưa từ bỏ hoàn toàn các influencer, nhưng rõ ràng, AI đang trở thành một “trợ lý mua sắm cá nhân” được tích hợp sẵn, và điều này sẽ tạo ra áp lực cạnh tranh lớn cho những nhà sáng tạo nội dung – từ influencer Instagram đến các trang đánh giá sản phẩm chuyên nghiệp.

Nguồn: theverge

Valve khẳng định Steam Machine sẽ có giá “rất cạnh tranh” so với việc tự build một PC cấu hình tương đương

Sau khi Valve công bố ba thiết bị phần cứng mới gồm Steam Machine, Steam Frame và Steam Controller, câu hỏi được cộng đồng quan tâm nhất chính là giá bán. Trong cuộc trao đổi với IGN, kỹ sư phần cứng của Valve – Yazan Aldehayyat đã hé lộ đôi chút về chiến lược định giá của Steam Machine, khẳng định rằng thiết bị sẽ có mức giá cạnh tranh trực tiếp với việc tự ráp một PC có hiệu năng tương đương.

“Nếu bạn cố gắng tự ráp một chiếc PC có cấu hình và hiệu năng tương tự, tôi nghĩ Steam Machine sẽ có mức giá thực sự cạnh tranh, đồng thời mang lại giá trị rất tốt,” Aldehayyat chia sẻ.“Khả năng chi trả là một trong những lý do khiến chúng tôi tin rằng Steam Machine là sản phẩm hợp lý vào thời điểm này. Trong mọi quyết định về phần cứng hay tính năng, chúng tôi đều cân nhắc để giữ cho sản phẩm dễ tiếp cận và có giá thành phải chăng nhất.”

steam machine result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Cấu hình chi tiết của Steam Machine

Hạng mục Thông số kỹ thuật
CPU AMD Zen 4 bán tùy chỉnh – 6 nhân / 12 luồng, xung tối đa 4.8GHz, TDP 30W
GPU AMD RDNA3 bán tùy chỉnh – 28 CU, xung duy trì tối đa 2.45GHz, TDP 110W
RAM 16GB DDR5 + 8GB VRAM GDDR6
Lưu trữ Hai tùy chọn: 512GB hoặc 2TB SSD NVMe, kèm khe microSD tốc độ cao
Kết nối mạng Wi-Fi 6E (2×2), Bluetooth 5.3 (anten riêng), Ethernet gigabit
Cổng xuất hình DisplayPort 1.4 (4K@240Hz hoặc 8K@60Hz, HDR, FreeSync), HDMI 2.0 (4K@120Hz, HDR)
Cổng USB 2x USB-A 3.2 (trước), 2x USB-A 2.0 (sau), 1x USB-C 3.2 (sau)
Kích thước & trọng lượng 152mm cao, 162.4mm sâu, 156mm rộng; nặng 2.6kg
Phần mềm SteamOS 3 (nền Arch Linux), giao diện KDE Plasma
Điện năng Nguồn trong, điện áp 110–240V
Tính năng khác Dải LED RGB 17 bóng có thể tùy chỉnh; tích hợp bộ thu không dây cho tay cầm Steam Controller

 

Valve cho biết hãng đã xây dựng cấu hình dựa trên dữ liệu khảo sát phần cứng Steam, với mục tiêu đạt hiệu năng 4K@60FPS trên hầu hết các trò chơi (thông qua công nghệ upscaling). Tuy nhiên, theo Digital Foundry, trong thử nghiệm nội bộ, Cyberpunk 2077 chỉ đạt 1440p@60FPS (upscale lên 4K), và tụt xuống 30FPS khi bật ray tracing phản chiếu và bóng nắng.

Valve công bố Steam Machine thế hệ mới, mạnh gấp 6 lần Steam Deck

Digital Foundry đánh giá hiệu năng của Steam Machine nằm giữa Xbox Series S và PlayStation 5, có thể nghiêng về phía PS5 nhờ tối ưu phần mềm tốt hơn.

Hiện tại, Xbox Series S (512GB) có giá 379,99 USD, trong khi PlayStation 5 Digital Edition là 499,99 USD. Cả hai đều tăng giá nhẹ trong năm nay do thuế nhập khẩu. Nếu Valve muốn thực sự tái chiếm không gian phòng khách – điều từng thất bại với Steam Machine thế hệ đầu – thì mức giá mới phải cạnh tranh trực tiếp với hai console này, chứ không chỉ so sánh với PC.

Ở mức tối thiểu, Steam Machine cũng cần rẻ hơn PlayStation 5 Pro (749,99 USD), bởi cấu hình của nó trên giấy khiêm tốn hơn đáng kể.

Valve đang theo đuổi chiến lược “hiệu năng đủ mạnh, giá vừa túi tiền”, với Steam Machine đóng vai trò như mắt xích giữa PC gaming và console. Nếu đúng như lời Aldehayyat, đây có thể là bước trở lại thực sự thuyết phục của Valve sau một thập kỷ kể từ lần thử nghiệm đầu tiên năm 2015.

Nguồn: wccftech

Valve ra mắt Steam Frame, Steam Machine và Steam Controller mới

Đúng như tin đồn gần đây, Valve vừa công bố ba sản phẩm phần cứng mới gồm: tai nghe thực tế ảo Steam Frame, máy chơi game Steam Machine và tay cầm Steam Controller thế hệ mới. Cả ba sẽ chính thức ra mắt vào đầu năm 2026, tuy nhiên giá bán hiện vẫn chưa được tiết lộ.

Steam Frame – bước tiến mới của thực tế ảo không dây

Dự án có mật danh “Deckard” là sự kế thừa hoàn toàn mới, vượt xa phạm vi của Valve Index. Steam Frame là kính VR không dây “ưu tiên streaming”, trang bị bộ thu phát 6GHz chuyên dụng cùng hai kênh radio độc lập – một cho truyền tải hình ảnh và âm thanh, một kết nối Wi-Fi nội bộ – giúp giảm xung đột băng thông và tăng độ ổn định.

valve-ra-mat-steam-frame-steam-machine

Steam Frame có thể hoạt động như một máy tính độc lập, nhờ vi xử lý Snapdragon 8 Gen 3 (4nm), RAM LPDDR5X 16GB và tùy chọn bộ nhớ 256GB hoặc 1TB, chạy trên SteamOS. Một số trò chơi sẽ hỗ trợ chế độ “standalone” và được gắn nhãn Steam Frame Verified, tương tự như Steam Deck Verified.

Kính nặng khoảng 440g – nhẹ hơn dòng Meta Quest – tích hợp micro và âm thanh hi-fidelity với hai driver cho mỗi bên tai, gắn liền trong dây đeo. Màn hình LCD có độ phân giải 2160 x 2160 pixel mỗi mắt, tần số quét 72–144Hz, góc nhìn rộng 110°, và điều chỉnh khoảng cách đồng tử (IPD) từ 60–70mm.

Steam Frame sử dụng công nghệ theo dõi chuyển động inside-out, loại bỏ nhu cầu lắp đặt trạm theo dõi bên ngoài. Sáu camera được bố trí trên thiết bị: bốn camera ngoài để theo dõi tay cầm và chuyển động đầu, cùng hai camera trong phục vụ theo dõi mắt (eye-tracking) và foveated streaming – tính năng tối ưu hiển thị hình ảnh tại vùng người chơi đang nhìn, giúp tăng chất lượng hình ảnh và giảm băng thông tới hơn 10 lần.

Valve cho biết, công nghệ này sử dụng dữ liệu eye-tracking độ trễ thấp, tập trung hiển thị chi tiết cao nhất đúng vị trí ánh nhìn, mang lại trải nghiệm thực tế ảo mượt mà và hiệu quả hơn đáng kể.

Tay cầm Steam Controller – linh hoạt giữa VR và truyền thống

Bộ điều khiển mới hỗ trợ theo dõi ngón tay cảm ứng điện dung khi chơi VR, đồng thời vẫn có đủ D-pad, cần analog, cò, nút vai và cụm ABXY cho các trò chơi truyền thống. Tay cầm sử dụng pin AA, với thời lượng lên tới 40 giờ chơi.

Steam Machine – trở lại sau 10 năm với sức mạnh gấp sáu lần Steam Deck

Sau thất bại của thế hệ đầu tiên năm 2015, Steam Machine được tái sinh dưới dạng một khối PC mini kích thước 6 inch, nặng 2,6 kg, với sức mạnh “gấp sáu lần Steam Deck”.

A black cube-like device sits on a table surrounded by toy traffic cones, construction barriers, and miniature vehicles against a blue background.

Thiết bị được trang bị bộ xử lý AMD Zen 4 tùy chỉnh (6 nhân, 12 luồng, xung nhịp tối đa 4.8GHz, TDP 30W), GPU RDNA3 (28 CU, xung 2.45GHz, TDP 110W), RAM DDR5 16GB và VRAM GDDR6 8GB.

Dù không thể sánh với PlayStation 5 Pro về thông số, Valve cho biết máy vẫn có thể chạy game 4K@60FPS nhờ công nghệ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Hệ thống được tối ưu để hoạt động êm gần như không phát tiếng, ngay cả khi chơi game nặng.

Steam Machine chạy SteamOS, có thể kết nối tới bốn tay cầm không dây, đồng thời hỗ trợ stream tới Steam Link, Steam Deck hoặc Steam Frame. Máy có hai tùy chọn dung lượng 512GB và 2TB, cùng khe cắm microSD mở rộng.

Sau nhiều năm im ắng, Valve đang trở lại mạnh mẽ với chiến lược phần cứng hợp nhất hệ sinh thái Steam – từ máy chơi game, tay cầm đến thiết bị thực tế ảo. Steam Frame có thể trở thành đối trọng thực sự với Meta Quest, trong khi Steam Machine là nỗ lực lần hai nhằm đưa PC gaming trở lại phòng khách. Nếu Valve giữ đúng tiến độ, năm 2026 có thể sẽ là một trong những thời điểm bùng nổ nhất trong lịch sử phần cứng của hãng kể từ sau Steam Deck.

Nguồn: wccftech

Hai Sáu Sáu bắt tay cùng Samsung mở rộng danh mục điện thoại trong kênh điện máy

Hai Sáu Sáu trở thành đối tác chiến lược của Công ty Điện tử Samsung Việt Nam trong việc triển khai chiến lược bán hàng “One Samsung” tại kênh điện máy, mở rộng hệ thống phân phối điện thoại và mang trải nghiệm công nghệ liền mạch đến người tiêu dùng Việt.

Công ty TNHH Thương mại Dịch vụ Hai Sáu Sáu chính thức công bố trở thành đối tác phân phối chiến lược của Công ty Điện tử Samsung Việt Nam trong kênh điện máy, đánh dấu bước tiến quan trọng trong hành trình mở rộng hệ thống phân phối và thúc đẩy chiến lược bán hàng “One Samsung” – mô hình hợp nhất danh mục sản phẩm nhằm mang đến trải nghiệm mua sắm liền mạch và gia tăng giá trị cho người tiêu dùng Việt.

Samsung 266 21 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Hai Sáu Sáu và Samsung bắt tay triển khai chiến lược “One Samsung”, tái định hình mô hình bán hàng trong kênh điện máy Việt Nam.

Hợp tác chiến lược mở ra giai đoạn phát triển mới tại kênh điện máy

Tại Hội nghị Khách hàng Điện thoại Samsung – Kênh CE Phía Nam, diễn ra tại Khách sạn New World Saigon (TP.HCM), Hai Sáu Sáu được công bố là đối tác phân phối chiến lược mới của Samsung trong lĩnh vực điện thoại. Sự kiện quy tụ gần 200 đại lý, nhà bán lẻ và đối tác trong ngành hàng điện máy khu vực phía Nam, trở thành dấu mốc quan trọng cho cả hai bên trong việc mở rộng quy mô phân phối và nâng cao hiệu quả kinh doanh.

Theo thỏa thuận hợp tác, Hai Sáu Sáu sẽ đảm nhiệm vai trò trọng yếu trong việc phân phối và mở rộng độ phủ các sản phẩm điện thoại Samsung tại hệ thống cửa hàng điện máy, đồng thời triển khai mô hình bán hàng tích hợp theo tinh thần “One Samsung” – nơi các sản phẩm thuộc nhiều ngành hàng của Samsung được kết nối trong cùng một trải nghiệm tiêu dùng thống nhất.

“One Samsung” – Chiến lược bán hàng hợp nhất hướng đến trải nghiệm toàn diện

Trong bối cảnh thị trường điện máy Việt Nam ngày càng cạnh tranh, việc mở rộng danh mục điện thoại trong kênh CE (Consumer Electronics) không chỉ mang ý nghĩa thương mại, mà còn thể hiện bước tiến chiến lược trong cách Samsung và Hai Sáu Sáu tiếp cận người tiêu dùng.

“One Samsung” được định vị là chiến lược bán hàng hợp nhất, giúp tối ưu trải nghiệm người dùng từ điểm chạm đầu tiên đến sau mua hàng – thông qua việc kết nối danh mục sản phẩm của Samsung (TV, thiết bị gia dụng, điện thoại, máy tính bảng, thiết bị đeo thông minh, v.v.) trong cùng một không gian trưng bày và tư vấn.

Thay vì tách biệt từng ngành hàng, “One Samsung” hướng đến một trải nghiệm thống nhất, nơi khách hàng có thể khám phá cách các sản phẩm Samsung bổ trợ và kết nối liền mạch với nhau – mang lại phong cách sống hiện đại, tiện nghi và thông minh hơn.

Samsung 266 23 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ông Phạm Hữu Phước – Phó Chủ tịch Công ty Hai Sáu Sáu chia sẻ tại sự kiện.

Ông Phạm Hữu Phước – Phó Chủ tịch Công ty Hai Sáu Sáu, chia sẻ:Chúng tôi tin rằng ‘One Samsung’ không chỉ là khẩu hiệu, mà là triết lý kinh doanh dựa trên giá trị hợp tác và trải nghiệm người dùng. Việc Hai Sáu Sáu đồng hành cùng Samsung trong kênh điện máy là bước đi chiến lược, nhằm giúp các đại lý và người tiêu dùng được tiếp cận với mô hình bán hàng hiện đại, nơi mỗi sản phẩm không đứng riêng lẻ mà góp phần hoàn thiện trải nghiệm công nghệ trong từng ngôi nhà Việt.”

Kết nối giá trị – Tăng tốc tăng trưởng

Với hơn 20 năm kinh nghiệm trong phân phối các sản phẩm điện tử và thiết bị gia dụng, Hai Sáu Sáu sở hữu hệ thống đại lý phủ rộng tại khu vực phía Nam, cùng năng lực vận hành và hậu cần linh hoạt.

Việc trở thành đối tác phân phối chiến lược của Samsung không chỉ giúp Hai Sáu Sáu đa dạng hóa danh mục kinh doanh, mà còn tạo đà tăng trưởng bền vững thông qua việc khai thác đồng bộ các ngành hàng công nghệ cao.

Từ góc nhìn của thị trường, sự hợp tác này được đánh giá là bước đi mang tính chuyển đổi mô hình bán hàng trong kênh CE – nơi người tiêu dùng có thể trải nghiệm trực quan toàn bộ danh mục sản phẩm Samsung trong cùng một không gian. Điều này giúp đại lý tăng doanh số nhờ bán chéo sản phẩm (cross-selling), đồng thời củng cố hình ảnh hệ sinh thái Samsung trong tâm trí khách hàng.

Ông Simon Sim – Phó chủ tịch kiêm Giám đốc ngành hàng Trải nghiệm Di động, Công ty Điện tử Samsung Việt Nam chia sẻ: “Chúng tôi đánh giá cao vai trò của Hai Sáu Sáu trong việc mở rộng kênh phân phối điện thoại tại các cửa hàng điện máy. Đây là một phần quan trọng trong chiến lược bán hàng ‘One Samsung’ – nơi người tiêu dùng có thể trải nghiệm và sở hữu các sản phẩm của chúng tôi trong cùng một hành trình mua sắm. Chúng tôi tin rằng với năng lực phân phối và sự am hiểu thị trường của Hai Sáu Sáu, sự hợp tác này sẽ mang lại tăng trưởng mạnh mẽ và bền vững trong thời gian tới.”

Từ mô hình phân phối đến trải nghiệm người dùng

Tại hội nghị, đại diện Samsung và Hai Sáu Sáu đã cùng chia sẻ định hướng kinh doanh giai đoạn 2025–2026, trong đó mục tiêu trọng tâm là “Nhân đôi doanh số – Nhân đôi trải nghiệm”. Mục tiêu này phản ánh cam kết chung giữa hai bên trong việc tăng tốc độ tăng trưởng, mở rộng độ phủ thị trường và nâng cao trải nghiệm mua sắm của người tiêu dùng Việt.

Samsung 266 18 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Sự kiện cũng bao gồm chuỗi hoạt động workshop, chia sẻ chiến lược bán hàng, cũng như khu vực trưng bày sản phẩm – nơi khách mời có thể trực tiếp trải nghiệm các thiết bị Galaxy mới nhất và hệ sinh thái điện tử thông minh của Samsung.

Không gian trưng bày được thiết kế đồng bộ, thể hiện tinh thần “One Samsung” – nơi chiến lược bán hàng gặp gỡ trải nghiệm thực tế, giúp khách hàng cảm nhận trọn vẹn sự kết nối giữa các sản phẩm trong hệ sinh thái Samsung thông qua ứng dụng SmartThings.

Củng cố chuỗi giá trị – Hướng đến phát triển bền vững

Bên cạnh yếu tố kinh doanh, hợp tác giữa Hai Sáu Sáu và Samsung còn hướng tới xây dựng chuỗi giá trị bền vững, nơi mỗi bên đều đóng góp thế mạnh riêng: Samsung với nền tảng công nghệ vững chắc và danh mục sản phẩm phong phú; Hai Sáu Sáu với hiểu biết sâu sắc về thị trường Việt Nam, mạng lưới phân phối rộng và năng lực kết nối đối tác.

Sự phối hợp này được kỳ vọng sẽ tạo ra chuẩn mực mới cho mô hình hợp tác giữa thương hiệu và nhà phân phối tại Việt Nam – không chỉ dừng lại ở việc mở rộng thị phần, mà còn tạo ra giá trị thực tiễn cho người tiêu dùng, đối tác và cộng đồng.

Ông Phạm Hữu Phước nhấn mạnh thêm:Hai Sáu Sáu luôn xem sự hài lòng của người tiêu dùng và đối tác là thước đo thành công. Chúng tôi sẽ cùng Samsung đầu tư vào đào tạo, hỗ trợ bán hàng và hoàn thiện trải nghiệm tại điểm bán, để mỗi đại lý điện máy không chỉ là nơi bán hàng, mà là điểm chạm đầu tiên của hành trình công nghệ thông minh dành cho mọi gia đình Việt.”

Chiến lược mở rộng danh mục điện thoại trong kênh điện máy không chỉ mở ra cơ hội tăng trưởng mới, mà còn khẳng định vai trò tiên phong của Hai Sáu Sáu trong việc kiến tạo mô hình bán hàng tích hợp – nơi trải nghiệm và hiệu quả cùng song hành.

Với sự đồng hành chặt chẽ giữa Hai Sáu Sáu và Samsung, chiến lược “One Samsung” hứa hẹn sẽ được lan tỏa mạnh mẽ hơn tại Việt Nam, giúp người tiêu dùng dễ dàng tiếp cận sản phẩm chính hãng, tận hưởng dịch vụ đồng bộ và khám phá trọn vẹn giá trị của công nghệ hiện đại trong cuộc sống hàng ngày.

AMD xác nhận kiến trúc CPU thế hệ mới: Zen 6 tăng hiệu suất và hiệu quả, Zen 7 tích hợp động cơ AI thế hệ mới

Tại sự kiện Financial Analyst Day 2025, AMD đã công bố lộ trình kiến trúc lõi Zen mới nhất, chính thức xác nhận Zen 6 và Zen 7 sẽ là nền tảng cho các dòng CPU EPYC và Ryzen trong tương lai.

Zen 6: Tăng tốc hiệu năng và hiệu quả, tiến lên tiến trình 2nm của TSMC

Theo kế hoạch, Zen 6 sẽ ra mắt vào năm 2026, sử dụng tiến trình 2nm tiên tiến nhất của TSMC. Giám đốc công nghệ Mark Papermaster cho biết Zen 6 sẽ mang lại hiệu suất và hiệu quả năng lượng vượt trội hơn thế hệ trước, với hai biến thể:

AMD Zen CPU Roadmap FAD 2025

  • Zen 6 tiêu chuẩn dành cho các nền tảng hiệu năng cao.
  • Zen 6C tối ưu cho các hệ thống tiết kiệm năng lượng.

Kiến trúc Zen 6 cũng sẽ mở rộng hỗ trợ định dạng dữ liệu AI mới và tăng số lượng pipeline dành cho xử lý trí tuệ nhân tạo, giúp CPU của AMD sẵn sàng hơn cho các khối lượng công việc AI phức tạp.

Zen 6 sẽ được triển khai trong nhiều dòng sản phẩm:

  • EPYC Venice cho máy chủ.
  • Olympic Ridge (Ryzen Desktop) cho máy tính để bàn.
  • Medusa Point (Ryzen Mobile) cho máy tính xách tay.

Đặc biệt, các máy chủ Helios sử dụng kiến trúc Zen 6 sẽ trở thành dòng sản phẩm dẫn đầu, tích hợp Infinity Fabric thế hệ 5, công nghệ đóng gói 2.5D, cùng giao tiếp SerDes 64 GB/s hỗ trợ PCIe 7.0 và PAM4, đạt băng thông tối đa tới 224 GB/s.

An AMD server setup includes EPYC CPUs with 'Zen 6,' 5th Gen Infinity Fabric, and AMD Instinct GPUs featuring 'CDNA 5' and 5th Gen Infinity Fabric at 112 Gb/s.

Các hệ thống này cũng sẽ kết hợp với GPU CDNA 5 (MI400 series) và NIC AI thế hệ mới, mở ra nền tảng xử lý đồng bộ giữa CPU – GPU – AI mạnh mẽ nhất của AMD từ trước đến nay.

Zen 7: Bước tiến AI toàn diện với động cơ Matrix Engine mới

AMD đồng thời xác nhận kiến trúc Zen 7, sẽ được sản xuất trên một tiến trình bán dẫn tương lai (future node) chưa công bố chi tiết.
Ngoài việc cải thiện hiệu năng và hiệu quả năng lượng, Zen 7 còn giới thiệu Matrix Engine mới cùng hỗ trợ các định dạng dữ liệu AI nâng cao, tiếp nối và mở rộng nền tảng AI mà Zen 6 đã đặt nền móng.

Theo lộ trình, Zen 7 sẽ xuất hiện trong dòng EPYC Verano, dự kiến ra mắt vào năm 2027. AMD chưa tiết lộ thời điểm tung ra phiên bản Ryzen cho người tiêu dùng, nhưng dự đoán khoảng 2027–2028 sẽ có thêm thông tin cụ thể.

Với việc công bố song song Zen 6 (2nm) và Zen 7 (AI-centric), AMD đang cho thấy tầm nhìn dài hạn hướng đến kỷ nguyên điện toán trí tuệ nhân tạo, nơi CPU không chỉ mạnh về xử lý truyền thống mà còn tích hợp năng lực AI chuyên dụng ngay trong kiến trúc lõi.
Nếu AMD duy trì đúng lộ trình, năm 2026–2028 có thể đánh dấu một bước ngoặt lớn trong cuộc đua hiệu năng giữa AMD, Intel và Apple, khi “AI-native CPUs” dần trở thành tiêu chuẩn mới của ngành bán dẫn toàn cầu.

Nguồn: wccftech

Sony công bố màn hình chơi game PlayStation 27 inch, ra mắt tại Mỹ và Nhật vào năm sau

Tại sự kiện State of Play Japan phát sóng cách đây vài giờ, Sony đã chính thức giới thiệu màn hình chơi game PlayStation 27 inch, dự kiến ra mắt vào năm 2026 tại Mỹ và Nhật Bản. Dù hãng chưa công bố giá bán, nhưng các thông số kỹ thuật đã được tiết lộ khá chi tiết.

Mẫu màn hình này sử dụng tấm nền IPS độ phân giải QHD (2560 × 1440), cho phép người dùng chơi game ở khoảng cách ngồi thoải mái trước bàn máy.

sony-cong-bo-man-hinh-choi-game-playstation-27-inch

Thiết bị hỗ trợ dải tương phản động cao (HDR) với công nghệ Auto HDR Tone Mapping, tự động tinh chỉnh thiết lập HDR khi kết nối với PS5 hoặc PS5 Pro, mang lại hình ảnh sống động và trung thực.

Ngoài ra, màn hình còn hỗ trợ tần số quét biến thiên (VRR) cùng tốc độ làm tươi lên đến 120 Hz khi sử dụng với PS5/PS5 Pro, và 240 Hz khi kết nối với PC hoặc Mac tương thích — đảm bảo trải nghiệm mượt mà, liền mạch.

Một chi tiết tiện dụng khác là móc sạc tích hợp, giúp người chơi dễ dàng treo và sạc tay cầm DualSense hoặc DualSense Edge (bán riêng).

Về kết nối, PlayStation Gaming Monitor trang bị hai cổng HDMI 2.1 IN và một cổng DisplayPort 1.4 IN, tương thích với PS5, PC, Mac và nhiều thiết bị khác.

  • Hai cổng HDMI 2.1 hỗ trợ độ phân giải 2560×1440, tốc độ khung hình 240Hz, công nghệ Fixed Rate Link (FRL) và VRR.
  • Cổng DisplayPort 1.4 hỗ trợ cùng độ phân giải và tần số quét, đồng thời tương thích với Display Stream Compression (DSC).

Màn hình còn có hai cổng USB Type-A và một cổng USB Type-C, có thể sử dụng với PlayStation Link Adapter hoặc thiết bị ngoại vi khác. Thiết bị cũng hỗ trợ chuẩn gắn VESA, cho phép treo tường linh hoạt.

Về âm thanh, màn hình được tích hợp loa stereo kép và jack âm thanh 3.5mm, tuy nhiên Sony khuyến nghị người dùng kết hợp với loa không dây Pulse Elevate Wireless Speakers, dự kiến ra mắt vào năm 2026. Bộ loa này sử dụng driver phẳng từ tính (planar magnetic drivers) và tích hợp micro.

Dù có cấu hình thấp hơn đôi chút so với Inzone M10S OLED và M9 II ra mắt năm ngoái, PlayStation Gaming Monitor 27 inch nhiều khả năng sẽ có mức giá dễ tiếp cận hơn, hứa hẹn trở thành sản phẩm chủ lực trong phân khúc gaming tầm trung của Sony.

Bước đi mới của Sony cho thấy hãng đang mở rộng hệ sinh thái PlayStation theo hướng toàn diện hơn – không chỉ dừng ở console mà còn hướng tới thiết bị ngoại vi đồng bộ hóa trải nghiệm game. Với mức giá dự kiến mềm hơn dòng Inzone, màn hình PlayStation 27 inch có thể trở thành lựa chọn hấp dẫn cho game thủ PS5 lẫn người dùng PC, đặc biệt trong bối cảnh thị trường gaming đang dần dịch chuyển về tính đa nền tảng và kết nối liền mạch.

Nguồn: wccftech

Elden Ring: Nightreign ra mắt bản mở rộng “The Forsaken Hollows” vào tháng 12 năm nay

Khi cộng đồng người chơi vẫn đang than phiền về việc thiếu nội dung hậu phát hành, FromSoftware và Bandai Namco bất ngờ công bố tại State of Play Japan rằng Elden Ring: Nightreign sẽ đón nhận một bản mở rộng hoàn toàn mới mang tên “The Forsaken Hollows”, dự kiến phát hành vào ngày 4 tháng 12 năm 2025 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.

Đây là bản DLC trả phí, mang đến nhiều nội dung mới đáng chú ý, bao gồm hai nhân vật có thể chơi mới, hai trùm ẩn danh, cùng một khu vực mới trong vùng Limveld để khám phá.

elden-ring-nightreign-ra-mat-the-forsaken-hollows

Hai nhân vật mới – gọi là The ScholarThe Undertaker – đại diện cho hai hướng sức mạnh đối lập.

  • The Scholar được mô tả là “sở hữu khả năng ma thuật xuất chúng” và “có lợi thế vượt trội nhờ khả năng quan sát chiến trường.”
  • Trong khi đó, The Undertaker lại là chiến binh có “sức mạnh và đức tin phi thường.”

Hiện FromSoftware vẫn giữ kín hầu hết chi tiết về bộ kỹ năng của cả hai nhân vật, hứa hẹn sẽ tiết lộ thêm khi ngày ra mắt đến gần.

Về hai trùm mới, đại diện truyền thông của FromSoftware – Miku Watanabe – chỉ chia sẻ ngắn gọn trên blog PlayStation rằng:

“Người chơi sẽ phải đối mặt với hai kẻ thống trị đang gieo rắc nỗi kinh hoàng tại Limveld.”

Phần mở rộng này còn giới thiệu khu vực The Great Hollow – “một hố sâu mới mở ra ở Limveld,” được mô tả là nơi chứa đầy tàn tích và đền đài cổ xưa, những tháp thiêng còn sót lại của một nền văn minh đã mất, và các tinh thể tỏa ra làn khí độc rút cạn sinh lực.

The Forsaken Hollows sẽ được bán với giá 15 USD. Người chơi đã sở hữu phiên bản Deluxe Edition của Elden Ring: Nightreign sẽ được cập nhật miễn phí khi DLC phát hành.

Sau Shadow of the Erdtree, bản mở rộng The Forsaken Hollows cho thấy FromSoftware vẫn chưa dừng lại trong việc mở rộng thế giới Elden Ring. Sự xuất hiện của hai nhân vật mới, khu vực bí ẩn và cặp trùm ẩn danh hứa hẹn sẽ thổi luồng sinh khí mới vào tựa game vốn đã được xem là kiệt tác hành động nhập vai của thập kỷ, đồng thời tái khẳng định vị thế độc tôn của FromSoftware trong thể loại dark fantasy.

Nguồn: wccftech

Crossfire mở Thử Thách Chiến Binh Season 2 với phần thưởng Megatron cực hấp dẫn

Tham gia chuỗi hoạt động Thử Thách Chiến Binh Season 2, người chơi Crossfire sẽ có cơ hội nhận I.A.S Megatron và Desert Eagle-S Megatron vĩnh viễn cùng nhiều quà tặng khác.

Sự kiện lớn nhất tháng 11 dành cho chiến binh Crossfire đã chính thức khởi động với tên gọi Thử Thách Chiến Binh Season 2. Thời gian diễn ra sự kiện dự kiến từ 00h00 ngày 11/11/2025 đến 23h59 ngày 06/12/2025, mở ra cơ hội vàng để người chơi tích lũy điểm, đổi VIP vĩnh viễn và nhận hàng loạt phần thưởng hấp dẫn.

hinh 1 result 4 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Người chơi Crossfire sẽ tham gia hoạt động này thông qua website sự kiện: https://cf.goplay.vn/showdown

Đăng nhập nhận quà

Hoạt động đầu tiên của sự kiện này chính là nhiệm vụ đăng nhập nhận quà. Người chơi sẽ tiến hành đăng nhập và điểm danh mỗi ngày trên web sự kiện để nhận quà miễn phí. Tích lũy đạt mốc 5, 10, 15, 20, 25 ngày để sở hữu vũ khí và trang bị vĩnh viễn như: Grenade Bamboo X, N22 Cyber Punk, CF Point, QBZ-03 Volcano và M82A1 Born Beast Punk,…

hinh 2 result 3 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ngoài ra người chơi có thể sở hữu các vật phẩm vĩnh viễn như: Dragon Blade Purple Dragon, Colt 1911 Space Rabbit, M4A1-S Transformer Imperial Gold từ item “Hòm Thử Thách Chiến Binh”.

hinh 3 result 3 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Hệ thống cũng sẽ tiến hành cộng dồn ngày đăng nhập, giúp bạn tiếp tục chinh phục các mốc thưởng ngay cả khi bỏ lỡ.

Chơi game tích lũy CFP

Phần hoạt động thứ 2 chính là làm nhiệm vụ trong game để tích lũy điểm đổi thưởng CFP mỗi ngày. Theo đó, hàng ngày người chơi tham gia sẽ đăng nhập vào Crossfire, chơi game và hoàn thành các nhiệm vụ để tích lũy CF Point (CFP). Hệ thống bao gồm 2 nhiệm vụ chính:

  • Tích lũy thời gian chơi: Tối đa 80 CFP/ngày.
  • Tích lũy trận thắng chế độ Rank – Đặt Bom: Tối đa 50 CFP/ngày.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi cần vào web sự kiện để “trả nhiệm vụ” và nhận điểm. Điểm treo không nhận trong ngày sẽ bị mất khi qua ngày hôm sau.

hinh 4 result 2 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Sau khi đã tích lũy điểm, người chơi sẽ tiến hành đổi quà thông qua cửa hàng đổi thưởng của sự kiện. Số CFP mà game thủ thu thập được sẽ có thể dùng để đổi các vật phẩm vĩnh viễn giá trị theo các mốc cụ thể sau:

  • 500 CFP: Smoke Xmas 2022
  • 1500 CFP: Scar Light-S-Bạch Hổ Noble Gold Nexus
  • 2000 CFP: I.A.S Megatron
  • 3000 CFP: Desert Eagle-S Megatron

Theo quy định, mỗi tài khoản chỉ được đổi 1 vật phẩm 1 lần duy nhất.

hinh 5 result 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Như vậy, ngoài những hoạt động săn sale của tháng 11 này thì sự kiện Thử Thách Chiến Binh Season 2 sẽ là một sân chơi nữa dành cho game thủ. Tại đây, game thủ sẽ có những nhiệm vụ nhẹ nhàng hàng ngày giúp quá trình trải nghiệm game thư thái hơn đồng thời cũng có quà mang về.

Thông tin thêm về Crossfire Việt Nam có thể theo dõi tại đây:

VĐV BÙI TUẤN KIÊN VÔ ĐỊCH MÙA ĐẦU TIÊN CỦA GIẢI VÔ ĐỊCH QUỐC GIA ĐẤU TRƯỜNG CHÂN LÝ VIỆT NAM

Tuyển thủ Bùi Tuấn Kiên (tên thi đấu YBY1) xuất sắc đăng quang giải Vô địch Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam của nội dung Đấu Trường Chân Lý, qua đó cũng khép lại thành công sự kiện offline Chung Kết Tổng tại nhà thi đấu Rạch Miễu.

Năm 2025 đánh dấu cột mốc quan trọng của tựa game Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) khi được điền tên vào nội dung thi đấu Giải Vô địch Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam. Với sự phối hợp tổ chức giữa các đơn vị Riot Games, VNGGames và Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), đây chính là sân chơi mới mẻ, phù hợp để nâng cao nhận thức xã hội và thúc đẩy phong trào rèn luyện thể thao trí tuệ trong cộng đồng.

Trong mùa giải đầu tiên (2025), giải đấu cũng là một phần nằm trong lộ trình thể thao điện tử ĐTCL Châu Á – Thái Bình Dương (APAC), góp phần tăng cường tính cạnh tranh và ổn định của khu vực.

vdv-bui-tuan-kien-vo-dich-dau-truong-chan-ly-viet-nam Picture3 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Trải qua hai giai đoạn thi đấu Online kéo dài từ tháng 8 – tháng 10, giải Vô địch Quốc Gia ĐTCL Việt Nam đã chính thức đến với Vòng Chung Kết Tổng, được tổ chức Offline tại nhà thi đấu Rạch Miễu, TP.HCM vào ngày 08.11 vừa qua. Sự kiện quy tụ 8 tuyển thủ ĐTCL xuất sắc nhất nước nhà, đã đạt thành tích cao từ hệ thống các giải đấu Ngoại Hạng ĐTCL APAC cũng như giải Vô đich Quốc gia ĐTCL Giai đoạn 1 & 2.

Chung cuộc sau 5 trận so tài, tuyển thủ YBY1 sau khi đạt đủ điều kiện Checkmate đã vượt qua 7 đối thủ đáng gờm để trở thành Quán quân mùa giải đầu tiên giải Vô địch quốc gia ĐTCL VN 2025. Với thành tích này, VĐV sinh năm 2004 nhận về 20 triệu đồng tiền thưởng và có thêm một chiến tích mới trong bộ sưu tập danh hiệu của mình. Trước đó, YBY1 đã từng lên ngôi tại sự kiện Đấu Trường Hỗn Chiến 2025 và Cúp Tinh Võ Sư, thuộc hệ thống giải Ngoại Hạng ĐTCL APAC.

Picture4 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Để đa dạng hóa trải nghiệm của người hâm mộ, sự kiện Offline Chung Kết Tổng đã mang tới nhiều khu vực hoạt động, trò chơi cũng như các phần quà, vật phẩm giá trị. Đồng thời, khán giả khi tham gia mua vé còn có cơ hội giao lưu, thi đấu cùng các Influencer hàng đầu của ĐTCL Việt Nam trong màn thi đấu Showmatch áp dụng phiên bản Mùa 15:“K.O. Đại Chiến Anh Hùng” của tựa game. Ngày hội cũng được mở cửa sớm 4 tiếng trước giờ thi đấu Chung kết, để giúp cộng đồng được thỏa sức tham quan và trải nghiệm tất cả.

Picture5 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Đấu Trường Chân Lý là tựa game chiến thuật do Riot Games phát triển và được VNGGames phát hành chính thức ở Việt Nam từ tháng 11.2023. Trò chơi đã nhanh chóng tạo “cơn sốt” trong làng game Việt và thu hút hàng triệu người chơi mọi lứa tuổi. Không những thế, ĐTCL đã và đang dần được phát triển thành một bộ môn Thể thao điện tử dẫn đầu xu thế mới tại Việt Nam, với hệ thống giải đấu chuyên nghiệp, bài bản và thu hút hơn 6,000 người đăng ký các vòng loại quốc gia tính từ đầu năm 2024 để cạnh tranh suất thi đấu ở các giải ĐTCL khu vực lẫn quốc tế.

Picture6 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Với mùa giải đầu tiên ra mắt, giải Vô địch Quốc Gia ĐTCL Việt Nam 2025 đánh dấu bước chuyển mình mạnh mẽ của bộ môn thể thao điện tử trí tuệ này, đồng thời tạo dấu ấn mạnh mẽ cho sự phát triển không ngừng của lĩnh vực Thể thao điện tử nước nhà ở kỷ nguyên số hóa.

Để theo dõi các thông tin mới nhất về hệ thống giải đấu ĐTCL Esports, có thể theo dõi tại:

Fanpage Đấu Trường Chân Lý Esports

TikTok Đấu Trường Chân Lý