Home Blog Page 6

XemGi.today – thêm một cách thú vị để tìm nội dung giải trí mỗi ngày

0

Từ gợi ý phim ngẫu nhiên đến lịch thể thao và eSports, XemGi.today hướng đến việc giúp người dùng nhanh chóng trả lời câu hỏi quen thuộc: tối nay xem gì?

Giữa hàng loạt nền tảng và nội dung giải trí hiện nay, đôi khi vấn đề không còn nằm ở việc thiếu thứ để xem, mà ngược lại, có quá nhiều lựa chọn. Từ phim điện ảnh, phim bộ, anime đến các trận đấu thể thao hay eSports, việc quyết định dành thời gian cho nội dung nào cũng có thể trở thành một câu hỏi quen thuộc vào cuối ngày.

XemGi.today được xây dựng xoay quanh chính câu hỏi đó. Thay vì trở thành một nền tảng xem phim mới, website hoạt động như công cụ gợi ý, giúp người dùng tìm nhanh một nội dung phù hợp khi chưa biết mình muốn xem gì.

Ở phần phim, trải nghiệm mang một chút cảm giác giống cơ chế “rút ngẫu nhiên”. Người dùng có thể lựa chọn giữa phim lẻ, phim bộ, anime, nội dung ngắn hoặc áp dụng thêm một số tiêu chí trước khi để hệ thống đưa ra đề xuất. Mỗi lần lựa chọn sẽ xuất hiện một bộ phim kèm các thông tin như thời lượng, quốc gia, thể loại và phần giới thiệu ngắn.

XemGi.today - thêm một cách thú vị để tìm nội dung giải trí mỗi ngày

Nếu kết quả chưa phù hợp, người dùng chỉ cần tiếp tục để nhận một gợi ý khác. Cách tiếp cận này biến quá trình tìm phim thành một trải nghiệm có yếu tố bất ngờ, thay vì phải liên tục lướt qua danh sách dài rồi mới quyết định xem gì.

Đáng chú ý, XemGi.today không trực tiếp lưu trữ hay phát phim. Khi đã tìm được nội dung phù hợp, website cho biết nền tảng chính thống mà người dùng có thể tìm xem bộ phim đó. Cách làm này giúp XemGi.today đóng vai trò gợi ý và điều hướng nội dung, thay vì hoạt động như một dịch vụ streaming.

XemGi.today - thêm một cách thú vị để tìm nội dung giải trí mỗi ngày 1

Bên cạnh phim, website đang mở rộng câu hỏi “xem gì” sang cả thể thao và eSports. Với thể thao, người dùng có thể kiểm tra lịch các trận đấu đáng chú ý để biết những sự kiện nào sắp diễn ra.

Riêng eSports, XemGi.today trước mắt tập trung tổng hợp lịch các giải đấu tại Việt Nam, giải quốc tế có đại diện Việt Nam tham dự cùng những giải cấp S-Tier của các tựa game phổ biến. Khi trận đấu có chương trình phát trực tiếp, website hướng người xem tới kênh YouTube hoặc nguồn phát chính thức của giải, thay vì tự phát lại nội dung.

XemGi.today - thêm một cách thú vị để tìm nội dung giải trí mỗi ngày 2

ASIAD 20 cũng đang là một trong những lịch thi đấu được chú trọng. Đại hội diễn ra tại Aichi – Nagoya, Nhật Bản từ ngày 19.9 đến 4.10.2026, trong đó đội tuyển eSports Việt Nam tham dự bốn nội dung với 23 vận động viên. (Thể Dục Thể Thao Việt Nam)

Từ một công cụ chọn phim ngẫu nhiên, việc bổ sung lịch thể thao và eSports đang giúp XemGi.today mở rộng ý tưởng ban đầu theo cách khá tự nhiên. Dù muốn tìm một bộ phim cho buổi tối hay kiểm tra xem hôm nay có trận đấu nào đáng chú ý, người dùng đều có thể bắt đầu từ cùng một câu hỏi: “Tối nay xem gì?”

COLORFUL Ra Mắt Sạc iGame Guard G114 140W GaN Multi-Port

0

Công ty TNHH Công Nghệ COLORFUL, nhà cung cấp phần cứng máy tính, máy tính xách tay chơi game, và các thiết bị ân thanh HiFi hàng đầu, chính thức ra mắt sản phẩm sạc GaN đầu tiên của mình, bộ sạc iGame Guard G114 140W GaN Multi-Port. Được thiết kế như một trung tâm sạc để bàn mạnh mẽ dành cho người dùng đa thiết bị hiện đại, iGame Guard kết hợp khả năng cung cấp điện đa cổng lên đến 140W với thiết kế hình phi thuyền tương lai và giao diện hiển thị iGame thông minh. iGame Guard G114 được thiết kế để cung cấp giải pháp nguồn điện đáng tin cậy cho các thiết lập máy tính để bàn, môi trường chơi game và các chuyến công tác. Hỗ trợ máy tính xách tay, máy tính bảng, điện thoại và các thiết bị khác sử dụng cổng USB-C, nó đáp ứng nhu cầu sạc nhiều trong một thiết bị nhỏ gọn duy nhất, giúp người dùng mang theo ít đồ hơn mà không ảnh hưởng đến khả năng sạc.

Với bề mặt vi cấu trúc tinh tế, khả năng giám sát nguồn điện thông minh, công nghệ GaN tiên tiến và một cổng cấu hình 3C1A, iGame Guard G114 140W mang đến khả năng sạc hiệu suất cao trong một thiết kế nhỏ gọn. Với hỗ trợ PD 3.1 EPR và nhiều giao thức sạc nhanh phổ biến, nó được thiết kế để cung cấp khả năng sạc công suất cao đồng thời cung cấp thông tin rõ ràng, thời gian thực về khả năng cung cấp điện, nhiệt độ và mức sử dụng.

colorful-ra-mat-sac-igame-guard-g114-140w-gan

Bề Mặt Tinh Tế, Được Thiết Kế Cho Sử Dụng Hàng Ngày

iGame Guard có lớp hoàn thiện mờ chống trầy xước, chống bám vân tay, trầy xước và ố vàng. Kích thước nhỏ gọn 61 x 72 x 33,2mm phù hợp cho cả thiết lập máy tính để bàn và khi di chuyển.

Màn Hình Igame Cung Cấp Thông Tin Nguồn Điện Theo Thời Gian Thực

Màn hình iGame tích hợp hiển thị tổng công suất đầu ra, công suất từng cổng, thời gian sử dụng tích lũy và trạng thái nhiệt độ. Người dùng có thể xem phân bổ điện năng và điều kiện hoạt động một cách nhanh chóng.

Công Nghệ GaN 140W Trong Một Thiết Kế Nhỏ Gọn

iGame Guard kết hợp công nghệ PFC, AHB và GaN tần số cao để cung cấp công suất đầu ra lên đến 140W trong khung máy khoảng 145cm³. Kiến trúc này cải thiện hiệu suất chuyển đổi điện năng đồng thời giảm tổn thất chuyển mạch và sinh nhiệt.

Cấu Hình 3C1A Với PD 3.1 EPR

Bộ sạc có ba cổng USB-C và một cổng USB-A. Cổng C1 và C2 mỗi cổng hỗ trợ công suất lên đến 140W (28V/5A) với chuẩn PD 3.1 EPR, trong khi cổng C3 và USB-A cung cấp công suất lên đến 30W mỗi cổng. Các cấu hình đa cổng bao gồm 100W + 30W, 65W + 45W + 18W và 100W + 7.5W + 7.5W.

Dải Điện Áp Đầu Vào Rộng Và Khả Năng Tương Thích Cao

iGame Guard hỗ trợ điện áp đầu vào 100–240V và đã được kiểm tra tải đầy đủ ở mức 90V và 264V. Hệ thống phân bổ công suất động duy trì đầu ra ổn định khi các thiết bị được kết nối, ngắt kết nối hoặc thay đổi nhu cầu điện năng.

Đã được kiểm tra khả năng tương thích với hơn 200 thiết bị bao gồm các giao thức sạc chính, bao gồm PD 3.1, PPS, QC, SCP, FCP và AFC.

Được Thiết Kế Để Sử Dụng Ổn Định Khi Gắn Tường

Trọng tâm, hướng cáp và phân bố tải trọng của iGame Guard được tối ưu hóa để giảm thiểu hiện tượng nghiêng ra ngoài, võng và lỏng lẻo khi được kết nối trực tiếp với ổ cắm tường thẳng đứng.

Thông Số Kỹ Thuật

COLORFUL Ra Mắt Sạc iGame Guard G114 140W GaN Multi-Port 3

Giá và Tính Sẳn Hàng

Bộ sạc COLORFUL iGame Guard G114 140W GaN Multi-Port Charger sẽ được bán với giá đề xuất là 199CNY (khoảng 29,90USD). Sản phẩm sẽ được ra mắt đầu tiên tại Trung Quốc, sau đó sẽ được phân phối toàn cầu

Để biết thêm chi tiết, vui lòng truy cập các trang mạng xã hội bên dưới của COLORFUL hoặc ghé thăm trang chủ en.colorful.cn

Facebook: https://www.facebook.com/ColorfulGlobal/
Instagram: https://www.instagram.com/colorfultechnology/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCFCrgPOCH14pVVMMH2Nw-bA
TikTok: https://www.tiktok.com/@colorfultechnology

Synology ra mắt dòng DiskStation neo+

0

Synology hôm nay chính thức ra mắt dòng DiskStation neo+, gồm bốn mẫu DS1825neo+, DS1525neo+, DS925neo+ và DS725neo+. Được phát triển trên nền tảng của dòng DiskStation Plus, dòng neo+ mang đến lựa chọn cấu hình với chi phí đầu tư ban đầu hợp lý hơn, giúp người dùng linh hoạt lựa chọn thiết bị phù hợp với nhu cầu sử dụng và ngân sách.

synology-ra-mat-dong-diskstation-neo
“Các mẫu NAS để bàn luôn là một phần quan trọng trong hệ sinh thái của Synology,” ông Bie-I Chu, Phó Chủ tịch Điều hành Nhóm Synology NAS, cho biết. “Trong bối cảnh thị trường bộ nhớ có nhiều thay đổi, dòng neo+ được giới thiệu nhằm mang đến thêm lựa chọn cho khách hàng, giúp khách hàng chủ động cân đối giữa ngân sách đầu tư hiện tại và nhu cầu mở rộng trong tương lai.”
Giải pháp lưu trữ với chi phí đầu tư hợp lý
Được xây dựng trên nền tảng dòng DS Plus, các mẫu neo+ mới được trang bị mặc định bộ nhớ DDR4 SODIMM 4GB non-ECC, giúp giảm đáng kể chi phí đầu tư ban đầu cho người dùng mà vẫn đáp ứng được các nhu cầu lưu trữ và quản lý dữ liệu phổ biến.
Dòng neo+ sẽ được bán song song với các mẫu DS Plus tiêu chuẩn, mang đến thêm lựa chọn để người dùng chủ động xây dựng hệ thống phù hợp với nhu cầu và ngân sách của mình, đáp ứng sự thay đổi của thị trường.
Hiệu năng mạnh mẽ, dễ dàng mở rộng
Dòng neo+ được trang bị khe M.2 tích hợp cho SSD cache và cổng mạng 2.5GbE, giúp cải thiện tốc độ truy cập và xử lý dữ liệu. Người dùng cũng có thể mở rộng dung lượng lưu trữ thông qua thiết bị mở rộng DX525.
Ngoài ra, mẫu DS1825neo+ và DS1525neo+ còn được trang bị khe PCIe 3.0, từ đó người dùng có thể lắp thêm card mạng 10GbE hoặc 25GbE để mở rộng khả năng kết nối.
Khi nhu cầu sử dụng tăng lên, người dùng có thể nâng cấp bộ nhớ ECC hiện có, với dung lượng hỗ trợ lên đến 32GB. Nhờ đó, hệ thống có thể đáp ứng linh hoạt hơn các tác vụ yêu cầu nhiều tài nguyên trong tương lai.
Trải nghiệm đầy đủ với hệ điều hành Synology DSM
Dòng DiskStation neo+ được vận hành trên hệ điều hành Synology DiskStation Manager (DSM), nền tảng cung cấp hệ sinh thái ứng dụng toàn diện cho quản lý, chia sẻ, đồng bộ và bảo vệ dữ liệu.
  • Synology Drive biến NAS thành đám mây riêng, cho phép truy cập dữ liệu từ nhiều thiết bị và đồng bộ dữ liệu giữa các địa điểm, phù hợp với các nhóm làm việc phân tán.
  • Active Backup Suite hỗ trợ sao lưu dữ liệu từ máy tính Windows, Linux và macOS, máy ảo và các dịch vụ đám mây, đồng thời cung cấp nhiều tùy chọn bảo vệ dữ liệu.
  • Surveillance Station biến NAS thành hệ thống NVR tại chỗ, hỗ trợ quản lý và giám sát camera tại một hoặc nhiều địa điểm.
Synology DiskStation neo+ hiện đã được phân phối trên toàn cầu. Để biết thêm thông tin về sản phẩm và thông số kỹ thuật, vui lòng truy cập website Synology.

ASUS chính thức ra mắt Googlebook 14: Trang bị chip Core Ultra 7 Series 3

0

ASUS vừa chính thức gia nhập đường đua thiết bị chạy hệ điều hành Google OS với mẫu laptop siêu mỏng nhẹ Googlebook 14. Sản phẩm nổi bật với cấu hình mạnh mẽ từ nền tảng Intel Panther Lake, dung lượng RAM lên đến 64GB, viên pin 70Wh nhưng trọng lượng chưa tới 0,99 kg.

Tối ưu cho hệ sinh thái AI của Google
Được thiết kế đặc biệt cho nền tảng Gemini Intelligence, ASUS Googlebook 14 mang đến trải nghiệm AI toàn diện. Khách hàng sẽ được tặng kèm 12 tháng sử dụng dịch vụ Google AI Pro, cung cấp quyền truy cập vào các công cụ trí tuệ nhân tạo hàng đầu như Gemini, Flow và Gemini Notebook, đi kèm với không gian lưu trữ đám mây khổng lồ lên tới 5TB.
Thiết kế siêu nhẹ, đạt chuẩn quân đội
Mẫu laptop sở hữu lớp vỏ hợp kim magie-nhôm được chế tác CNC tinh xảo, giúp duy trì độ cứng cáp ấn tượng dù trọng lượng chỉ vỏn vẹn 0,99 kg. Máy khoác lên mình phiên bản màu xám Dusk Ash sang trọng, ứng dụng công nghệ phủ Nano Ceramic Technology chống trầy xước, bám bẩn và mài mòn hiệu quả. Đồng thời, thiết bị cũng xuất sắc vượt qua các bài kiểm tra độ bền khắt khe theo chuẩn quân đội Mỹ MIL-STD 810H.
The ASUS Chromebook Flip CM3 is shown with its display open, featuring app icons on the screen and the ASUS logo on the back cover.
Sức mạnh phần cứng và màn hình OLED đỉnh cao
Trong khi các dòng Googlebook trên thị trường sử dụng đa dạng vi xử lý, ASUS quyết định trang bị độc quyền nền tảng Intel Panther Lake (Core Ultra Series 3) cho sản phẩm mới. Người dùng có thể tùy chọn cấu hình lên tới vi xử lý 8 nhân Core Ultra 7 355 hoặc Core Ultra 5 325, kết hợp cùng bộ nhớ RAM LPDDR5X tối đa 64GB và ổ cứng SSD PCIe 4.0 dung lượng 1TB.
A gray ASUS Chromebook laptop partially open, displaying its logo on the lid.
Về khả năng hiển thị, thiết bị sở hữu màn hình cảm ứng OLED tỷ lệ 16:10 với độ phân giải 3K. Màn hình hỗ trợ tần số quét 120Hz mượt mà, độ sáng HDR đạt đỉnh 1000 nits. Bề mặt hiển thị được bảo vệ bởi kính cường lực Corning Gorilla Glass Victus, tích hợp công nghệ chống chói Gorilla Matte giúp giảm thiểu hình ảnh phản chiếu và tăng cường độ nét.
A Google Chromebook with an illuminated screen displays app icons in the taskbar against a dark background.
Cung cấp năng lượng cho toàn bộ hệ thống là viên pin dung lượng lớn 70Wh, hứa hẹn mang lại thời lượng sử dụng bền bỉ tương đương các mẫu Googlebook 15 inch khác trên thị trường.
Giá bán và ngày lên kệ
ASUS Googlebook 14 dự kiến sẽ chính thức có mặt trên các kệ hàng vào ngày 4 tháng 10 tới đây. Phiên bản trang bị vi xử lý Core Ultra 7 sẽ có mức giá khởi điểm là 1.299 USD.
Nguồn: wccftech

CEO SK Hynix: “Ngành công nghiệp AI không thể tồn tại nếu thiếu bộ nhớ”

0

SK Hynix đang đẩy mạnh phát triển công nghệ bộ nhớ thế hệ mới tại hàng loạt cơ sở sản xuất quy mô toàn cầu nhằm duy trì vị thế dẫn đầu thị trường trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo.

Bộ nhớ là mạch máu của ngành công nghiệp AI
Phát biểu tại sự kiện Global Forum 2026 diễn ra ở Santa Clara (California, Mỹ) vào ngày 18 vừa qua, CEO SK Hynix – ông Kwak No-Jung tuyên bố công ty sẽ củng cố vị thế trong lĩnh vực vi mạch thông qua việc triển khai các công nghệ DRAM thế hệ mới.
ceo-sk-hynix-ai-khong-the-ton-tai-neu-thieu-bo-nho
Trong bối cảnh nhu cầu điện toán tăng theo cấp số nhân, bộ nhớ (DRAM) đã trở thành linh kiện then chốt nhất của kỷ nguyên AI hiện tại. Ông Kwak nhấn mạnh: “Ngành công nghiệp AI không thể tồn tại nếu thiếu đi bộ nhớ. Giống như cách chúng tôi đã thiết lập cột mốc mới với High Bandwidth Memory (HBM), SK Hynix sẽ tiếp tục khai mở những tiềm năng mới cho AI bằng các giải pháp bộ nhớ thế hệ tiếp theo đang được chuẩn bị.”
Chiến lược mở rộng mạng lưới sản xuất và R&D toàn cầu
Hiện tại, SK Hynix vẫn đang vững bước trên ngôi vương về cung cấp DRAM và các giải pháp bộ nhớ, nằm trong nhóm “Big 3” nhà sản xuất lớn nhất cùng Samsung và Micron, bất chấp sự trỗi dậy và gia tăng thị phần mạnh mẽ từ CXMT (Trung Quốc).
Để duy trì ưu thế công nghệ tuyệt đối, SK Hynix đang dồn lực xây dựng hàng loạt cơ sở sản xuất toàn cầu. Tiêu biểu là tổ hợp bán dẫn quy mô lớn tại Yongin (tỉnh Gyeonggi, Hàn Quốc), nhà máy Fab tại bang Indiana (Mỹ), đi kèm với việc thành lập một trung tâm R&D AI toàn cầu hoàn toàn mới cũng tại Mỹ. “Chúng tôi sẽ bảo vệ sự thống trị thị trường và duy trì ưu thế công nghệ thông qua các cứ điểm sản xuất và hạ tầng nghiên cứu mới này”, CEO Kwak No-Jung khẳng định.
Lộ trình công nghệ: Từ HBM4, HBM4E đến LPDDR6 và DDR6
Các cơ sở hạ tầng mới sẽ đảm nhận vai trò trọng yếu trong việc nghiên cứu, phát triển và xuất xưởng các công nghệ chip nhớ tương lai. Thực tế, tiêu chuẩn HBM4 thế hệ mới của hãng hiện đã được triển khai trên các máy gia tốc AI kiến trúc Rubin của NVIDIA, và SK Hynix cũng đang đẩy nhanh tiến độ cho chuẩn HBM4E tiếp nối. Bên cạnh đó, các dòng bộ nhớ LPDDR6 và DDR6 dành riêng cho kỷ nguyên PC và smartphone mới cũng đã được lên lịch trình làng vào năm tới.
CEO SK Hynix: "Ngành công nghiệp AI không thể tồn tại nếu thiếu bộ nhớ" 4
Thông qua sức mạnh của văn hóa doanh nghiệp “One-Team” cùng một lộ trình kỹ thuật toàn diện đồng bộ từ khâu thiết kế, quy trình, đóng gói vi mạch (packaging) cho đến hệ thống tổng thể, SK Hynix tự tin đặt các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới làm nền tảng cốt lõi vững chắc nhất để định hình kỷ nguyên AI.
Nguồn: wccftech

Giải pháp Esports của Tencent trở thành nền tảng vận hành các bộ môn Thể Thao Điện Tử tại Asian Games

0

Là hệ thống tiên phong được thiết kế dành riêng cho các giải đấu thể thao điện tử liên lục địa quy mô lớn, giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử của Tencent (ECS) cung cấp dịch vụ hỗ trợ kỹ thuật toàn diện cho 11 nội dung thi đấu, góp phần bảo đảm thi đấu công bằng và nhất quán, xuyên suốt một trong những chương trình thể thao điện tử phức tạp nhất lịch sử Asian Games.

Giải pháp Esports của Tencent trở thành nền tảng vận hành các bộ môn Thể Thao Điện Tử tại Asian Games 5

Thể thao điện tử lần thứ 2 trở thành môn thi đấu tranh huy chương chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á (Asian Games) lần thứ 20, với chương trình thi đấu có quy mô lớn nhất lịch sử Đại hội, diễn ra từ ngày 22 tháng 9 đến ngày 2 tháng 10 tại Sảnh D, Trung tâm Triển lãm Quốc tế Aichi Sky Expo, Nhật Bản.

Với 11 nội dung thi đấu thuộc sáu nhóm trò chơi từ nhiều nhà phát hành khác nhau, chương trình sẽ quy tụ đa dạng tựa game, thiết bị và môi trường kỹ thuật trong cùng một sự kiện thể thao đa môn, đòi hỏi các đội ngũ phải phối hợp chặt chẽ trên nhiều công cụ phát triển trò chơi (game engine), hệ thống quản lý phiên bản và định dạng thiết bị khác nhau. Giải pháp thể thao điện tử Tencent (ECS) đảm nhiệm vai trò hỗ trợ kỹ thuật toàn diện cho cả 11 nội dung thi đấu.

Được thiết kế để hỗ trợ trọng tài, bộ phận vận hành giải đấu và đội ngũ giám sát trong suốt quá trình diễn ra các trận đấu, ECS bao quát mọi khâu, từ kiểm tra thiết bị trước trận, giám sát trận đấu theo thời gian thực, cho đến rà soát, đánh giá sau trận và quản lý hồ sơ, dữ liệu thi đấu.

Xây dựng môi trường thi đấu nhất quán cho 11 nội dung

Khác với các giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp, nơi quy trình kỹ thuật và vận hành có thể được xây dựng riêng theo yêu cầu của từng tựa game, một sự kiện thể thao đa môn đòi hỏi nhiều bộ môn, đội tuyển và đội ngũ điều hành thi đấu cùng hoạt động trong một khuôn khổ nhất quán.

Giải pháp Esports của Tencent trở thành nền tảng vận hành các bộ môn Thể Thao Điện Tử tại Asian Games 6

ECS vận hành xuyên suốt qua ba giai đoạn chính của quá trình thi đấu. Trước trận đấu, Trạm Kiểm tra (Inspection Station) hỗ trợ kiểm tra thiết bị ngoại vi của vận động viên, thiết bị thi đấu và môi trường thi đấu, đồng thời ghi lại đầy đủ hồ sơ kiểm tra. Trong thời gian diễn ra trận đấu, Trung tâm Giám sát (Monitoring Console) theo dõi hơn 30 chỉ số theo thời gian thực, bao gồm trạng thái thiết bị và kết nối mạng, đồng thời tích hợp nhiều nguồn hình ảnh khác nhau như góc nhìn của vận động viên (Player POV), góc máy quan sát trận đấu (Observer View – OB) và camera ghi lại thao tác tay (Hand Cam).

Giải pháp Esports của Tencent trở thành nền tảng vận hành các bộ môn Thể Thao Điện Tử tại Asian Games 7

Sau mỗi trận đấu, Phòng Kiểm tra và Rà soát (Review Room) cho phép đội ngũ điều hành thi đấu truy cập hồ sơ và dữ liệu trận đấu nhằm phục vụ công tác đánh giá sau trận đấu, lưu giữ thông tin, tổng hợp dữ liệu và quản lý tư liệu video.

Kế thừa kinh nghiệm từ Đại hội Thể thao Châu Á

ECS được phát triển dựa trên kinh nghiệm trước đây của Tencent Esports trong việc hỗ trợ các nội dung thể thao điện tử tại Asian Games lần thứ 19. Vào thời điểm đó, đội ngũ kỹ thuật của Tencent Esports đã hỗ trợ vận hành 217 trận đấu mà không ghi nhận bất kỳ sự cố kỹ thuật nào.

Trước thềm Asian Games lần thứ 20, ECS đã trải qua ba sự kiện thử nghiệm từ tháng 1 đến tháng 6 năm 2026 tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam. Các sự kiện này tạo cơ hội để đội ngũ kỹ thuật kiểm tra và xác thực giải pháp tại nhiều địa điểm, môi trường thi đấu và điều kiện mạng khác nhau.

Đội ngũ kỹ thuật sau đó cũng đã có mặt tại địa điểm tổ chức Asian Games vào hồi đầu tháng này, để tiến hành kiểm thử tích hợp toàn bộ hệ thống trước khi các nội dung thi đấu chính thức khởi tranh.

“Việc thể thao điện tử góp mặt tại các đại hội thể thao đa môn đòi hỏi quy trình thi đấu phải tiệm cận với những tiêu chuẩn công bằng đã được thiết lập vững chắc trong thể thao truyền thống,” bà Yati Zhang, Giám đốc Tencent Esports, chia sẻ. “ECS chuyển đổi những công đoạn vốn phụ thuộc nhiều vào kinh nghiệm thủ công, như kiểm tra thiết bị, giám sát trực tiếp và hỗ trợ trọng tài, thành các quy trình kỹ thuật số có khả năng ghi nhận, truy vết và kiểm chứng. Chúng tôi kỳ vọng ECS không chỉ phục vụ một sự kiện đơn lẻ mà còn có thể trở thành nền tảng kỹ thuật chuẩn hóa, có thể tái sử dụng cho các giải đấu thể thao điện tử trên khắp châu Á và nhiều môi trường thi đấu khác.”

Phát triển hạ tầng thể thao điện tử vượt ra ngoài khuôn khổ một sự kiện đơn lẻ

Việc triển khai ECS cũng phản ánh sự chú trọng ngày càng lớn vào xây dựng hạ tầng thi đấu được chuẩn hóa, trong bối cảnh thể thao điện tử ngày càng hội nhập sâu rộng vào hệ sinh thái thể thao của châu Á.

Trong khuôn khổ quan hệ đối tác chiến lược kéo dài 10 năm giữa Hội đồng Olympic châu Á (OCA) và Tencent Esports, từ năm 2025 đến năm 2035, Tổng Giám đốc OCA Husain Al-Musallam đã nhấn mạnh sự chuyển mình của thể thao điện tử châu Á từ giai đoạn “tham gia sự kiện” sang một giai đoạn mới, tập trung vào “đồng kiến tạo công nghệ và hệ thống”.

“Trong bối cảnh thể thao điện tử tiếp tục phát triển trên khắp châu Á, việc xây dựng các hệ thống thi đấu ngày càng chuẩn hóa và thể chế hóa sẽ là một định hướng quan trọng trong dài hạn,” ông Husain Al-Musallam, Tổng Giám đốc Hội đồng Olympic châu Á (OCA), cho biết. “Việc ứng dụng Giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử của Tencent tại Đại hội Thể thao châu Á đánh dấu thêm một bước tiến hướng tới mục tiêu này. Chúng tôi kỳ vọng sự hợp tác này sẽ đóng góp vào quá trình phát triển hệ thống thi đấu, các tiêu chuẩn kỹ thuật và hệ sinh thái thể thao điện tử nói chung, qua đó góp phần thiết lập một chuẩn mực châu Á cho bộ môn này.”

Thông qua việc triển khai ECS cho toàn bộ 11 nội dung thể thao điện tử tại Asian Games lần thứ 20, Tencent Esports đang mở rộng vai trò từ hỗ trợ từng giải đấu riêng lẻ sang phát triển hạ tầng kỹ thuật có thể ứng dụng trong những môi trường thi đấu thể thao điện tử ngày càng phức tạp.

Việc triển khai ECS tại Asian Games sẽ mang đến bài thử nghiệm quy mô lớn về khả năng ứng dụng các giải pháp kỹ thuật được chuẩn hóa trong môi trường thể thao đa môn.

GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng

0

GameSir, thương hiệu thiết bị ngoại vi chơi game hàng đầu thế giới, vừa chính thức công bố thỏa thuận hợp tác bản quyền với tựa game đình đám Fortnite. Sự hợp tác này mang đến bộ sưu tập tay cầm di động hoàn toàn mới, ứng dụng các công nghệ phần cứng từng đạt nhiều giải thưởng của GameSir nhằm nâng tầm trải nghiệm cho cộng đồng game thủ.

Nâng tầm trải nghiệm Fortnite trên nền tảng di động
Bộ sưu tập mở màn với hai dòng sản phẩm chủ lực: GameSir G8 Plus Fortnite Edition và GameSir X5 Lite for XBOX Fortnite Edition. Được thiết kế chuyên biệt cho những game thủ di động yêu cầu hiệu năng cạnh tranh cao, dải sản phẩm sở hữu thiết kế chuẩn công thái học console, ngôn ngữ thiết kế đậm chất Fortnite cùng các mã quà tặng vật phẩm ảo độc quyền trong game dưới sự hậu thuẫn từ IMG Licensing.
Sự kết hợp này giúp tối ưu độ chính xác, sự thoải mái và khả năng tùy biến khi người chơi tham gia vào các chế độ Battle Royale, Zero Build, Reload hay các bản đồ do cộng đồng sáng tạo.
gamesir-hop-tac-fortnite-cong-bo-bo-suu-tap-tay-cam
Đại diện GameSir, ông Eric Bright – Phó Chủ tịch phụ trách Đối tác & Chiến lược Sản phẩm khu vực Bắc Mỹ chia sẻ: “Fortnite đã xây dựng được một trong những cộng đồng người chơi đam mê nhất thế giới. Mục tiêu của chúng tôi không chỉ dừng lại ở việc tạo ra một chiếc tay cầm mới, mà là mang đến trải nghiệm Fortnite toàn diện nhất – từ chất lượng phần cứng cao cấp đến thiết kế mang đậm dấu ấn nhân vật.”
Ông Louie Sandoval – Phó Chủ tịch mảng Gaming Toàn cầu tại IMG Licensing nhấn mạnh: “GameSir đã khẳng định vị thế vững chắc trong việc sản xuất các thiết bị ngoại vi chất lượng cao. Chúng tôi rất hào hứng khi chứng kiến cộng đồng người hâm mộ Fortnite toàn cầu trải nghiệm bộ sưu tập độc đáo này.”
GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng 8
GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng 9
GameSir G8 Plus – Fortnite Edition: Tay cầm chủ lực cho game thủ chuyên nghiệp
  • Cần analog Hall Effect: Tích hợp công nghệ cảm biến từ tính chống trôi (drift), đảm bảo độ chính xác tuyệt đối và độ bền lâu dài.
  • Nút bấm gán lệnh mặt sau: Tối ưu hóa các thao tác chỉnh sửa (edit) và xây dựng nhanh, cho phép cá nhân hóa sơ đồ điều khiển.
  • Thiết kế chuẩn Console: Kiểu dáng công thái học ôm tay, hỗ trợ chơi game liên tục trong thời gian dài không gây mỏi.
  • Tương thích đa nền tảng: Kết nối mượt mà với hầu hết các thiết bị chơi game di động phổ biến hiện nay.
  • Thiết kế sưu tầm: Họa tiết độc quyền lấy cảm hứng từ Fortnite đi kèm đóng gói bao bì dạng hộp sưu tầm cao cấp.
  • Vật phẩm ảo tặng kèm: Mỗi tay cầm đi kèm mã nhận một trong các biểu cảm (Emote) độc quyền như Bully, Burpee, Gun Show, Page-Turner, Go! Go! Go! hoặc Harmony.
  • Thông tin chi tiết: GameSir G8 Plus Fortnite Edition

GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng 10

GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng 11

GameSir X5 Lite for XBOX – Fortnite Edition: Linh hoạt và phản hồi siêu tốc
  • Thiết kế di động siêu nhẹ: Trọng lượng tối ưu, dễ dàng mang theo trải nghiệm ở bất cứ đâu.
  • Kết nối có dây độ trễ thấp: Đảm bảo tốc độ phản hồi tức thì trong từng pha xử lý.
  • Tối ưu cho lối chơi di động: Cụm nút bấm bố trí hợp lý, mang lại cảm giác bấm êm ái và thoải mái.
  • Ngoại hình nổi bật: Mang đậm phong cách đồ họa đặc trưng của thế giới Fortnite.
  • Vật phẩm ảo tặng kèm: Tặng kèm mã kích hoạt một trong các trang bị dù lượn (Glider) như Extra Cheese, Storm Sigil, Cerberus, Snow Squall, hoặc biểu cảm On Your Mark…

GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng 12

GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng 13

Thời điểm phát hành và kênh phân phối
Bộ sưu tập GameSir Fortnite dự kiến sẽ chính thức mở bán vào mùa thu năm nay trực tiếp trên website GameSir.com cùng hệ thống bán lẻ toàn cầu được tuyển chọn bao gồm Amazon, Best Buy, AliExpress, TikTok Shop và Walmart. Thông tin chi tiết về giá bán và thời điểm lên kệ cụ thể sẽ được nhà sản xuất công bố trong thời gian tới.

ASRock giới thiệu dòng màn hình cao cấp Taichi đầu tiên!

0

ASRock, nhà sản xuất phần cứng hàng đầu thế giới về bo mạch chủ, card đồ họa, mini PC, màn hình chơi game, bộ nguồn và bộ tản nhiệt AIO, đã công bố mở rộng thương hiệu Taichi hàng đầu của mình vào thị trường màn hình với việc giới thiệu ba mẫu OLED cao cấp: TCO27USA, TCO27QXA và TCO27QXB.

Tiếp nối mục tiêu theo đuổi hiệu năng vượt trội, sự tinh tế trong chế tác và tính thẩm mỹ độc đáo của ASRock Taichi, dòng sản phẩm này tích hợp công nghệ OLED thế hệ mới để mang lại độ sáng, hiệu quả và tuổi thọ được nâng cao. Hệ thống chiếu sáng đặc trưng của Taichi, hiệu chỉnh chính xác tại nhà máy, AMD FreeSync Premium Pro, chức năng KVM tích hợp, USB Type-C với khả năng cấp nguồn 65W và kết nối HDMI 2.1 và DisplayPort 2.1 băng thông cao mang đến hình ảnh tuyệt vời, hiệu năng mạnh mẽ và chức năng toàn diện.

TCO27USA: Hình ảnh 4K đỉnh cao với độ chi tiết vượt trội

Màn hình TCO27USA sở hữu tấm nền OLED Penta Tandem 4K UHD 27 inch, mang đến những chi tiết sắc nét với độ rõ ràng vượt trội. Tần số quét 240Hz cân bằng giữa hình ảnh độ phân giải cao và chuyển động mượt mà, trong khi chứng nhận VESA DisplayHDR True Black 400 đảm bảo màu đen sâu và độ tương phản được thể hiện tinh tế.

Từ mục đích chơi game và giải trí chất lượng cao đến công việc sáng tạo nội dung chuyên nghiệp, TCO27USA mang đến trải nghiệm hình ảnh mượt mà và sống động. Bên cạnh hiệu năng hiển thị, mặt sau của màn hình tích hợp thiết kế đèn kép đặc trưng của Taichi, tạo nên nét riêng biệt và vẻ ngoài tinh tế cho màn hình

asrock-gioi-thieu-dong-man-hinh-cao-cap-taichi-dau-tien

TCO27QXA: Hiệu năng 500Hz cho từng khoảnh khắc

Màn hình TCO27QXA sở hữu tấm nền QD-OLED QHD 27 inch với tần số quét lên đến 500Hz, được thiết kế dành cho người dùng yêu cầu tốc độ và khả năng phản hồi vượt trội. Tần số quét cực cao giúp hiển thị rõ nét các vật thể chuyển động nhanh, đồng thời mang lại chuyển động mượt mà và phản hồi hình ảnh tức thì. Chứng nhận VESA DisplayHDR True Black 500 càng khẳng định khả năng hiển thị màu đen sâu và độ tương phản cao, cho phép tốc độ vượt trội và chất lượng hình ảnh OLED ấn tượng cùng tồn tại.

cid:image006.jpg@01DD45CD.360C2240

TCO27QXB: Dual mode linh hoạt tần số lên đến 720Hz

Màn hình TCO27QXB sở hữu tấm nền Tandem WOLED 27 inch với hai chế độ hiển thị có thể lựa chọn: QHD ở tần số quét 540Hz và HD ở tần số quét 720Hz. Người dùng có thể chọn QHD ở tần số quét 540Hz để có sự cân bằng lý tưởng giữa độ rõ nét hình ảnh và hiệu năng tốc độ cao, hoặc chuyển sang HD ở tần số quét 720Hz để có tốc độ làm mới cao hơn nữa. Sự linh hoạt này đáp ứng cả nhu cầu chơi game chất lượng cao và các trận đấu cạnh tranh tập trung vào tốc độ.

Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập:

Taichi TCO27USA Gaming Monitor

https://www.asrock.com/Monitors/Taichi/TCO27USA/index.asp

Taichi TCO27QXA Gaming Monitor

https://www.asrock.com/Monitors/Taichi/TCO27QXA/index.asp

Taichi TCO27QXB Gaming Monitor

https://www.asrock.com/Monitors/Taichi/TCO27QXB/index.asp

CORSAIR trình làng mẫu microphone phòng thu chơi game cao cấp

0

Với chất lượng âm thanh đạt chuẩn phòng thu, kết hợp ứng dụng Elgato Wave Link và hệ thống đèn RGB sống động tùy chỉnh, game thủ và streamer có thể tận hưởng khả năng kiểm soát âm thanh toàn diện cùng CORSAIR VOXARA.

corsair-trinh-lang-mau-microphone-phong-thu-choi-game-cao-cap

CORSAIR hân hạnh giới thiệu VOXARA, mẫu microphone phòng thu chơi game USB cao cấp đầu tiên của mình được phát triển từ sự kết hợp giữa chuyên môn phần cứng của CORSAIR và phần mềm Wave Link hàng đầu thị trường từ Elgato, mang đến chất lượng âm thanh đạt chuẩn phòng thu, khả năng tùy biến sâu và tích hợp liền mạch vào hệ sinh thái sản phẩm. Nhờ đó, game thủ và streamer có thể trải nghiệm âm thu vượt trội cùng quyền kiểm soát âm thanh mạnh mẽ ngay khi kết nối thiết bị. Với thiết kế tinh tế, kết cấu bền bỉ cùng hệ thống đèn RGB rực rỡ có thể tùy chỉnh, VOXARA còn góp phần tạo nên vẻ đẹp sang trọng cho mọi góc máy gaming hoặc không gian livestream hiện đại.

CORSAIR trình làng mẫu microphone phòng thu chơi game cao cấp 14

“VOXARA thể hiện rõ cam kết bền vững của chúng tôi trong việc mang đến những trải nghiệm kết nối xuyên suốt hệ sinh thái sản phẩm CORSAIR,” ông Tobias Brinkmann, Phó Chủ tịch cấp cao và Tổng Giám đốc mảng thiết bị chơi game của CORSAIR chia sẻ. “Sự kết hợp giữa phần cứng gaming của CORSAIR và phần mềm âm thanh hàng đầu của Elgato, chúng tôi đã tạo ra một chiếc microphone không chỉ mang lại âm thanh chất lượng cao cùng khả năng tùy chỉnh sâu, mà còn mang đến trải nghiệm tích hợp mượt mà, đáp ứng nhu cầu của game thủ, streamer và nhà sáng tạo nội dung.”

CORSAIR trình làng mẫu microphone phòng thu chơi game cao cấp 15

Chất lượng âm thanh chuẩn phòng thu

Dù bạn đang phát trực tuyến, chơi game hay thu âm nội dung, VOXARA được thiết kế để mang lại giọng nói tối ưu nhất. Trái tim của VOXARA là củ mic condenser cỡ lớn 25mm, được chế tạo để thu giọng với độ ấm, chi tiết và sắc thái biểu cảm vượt trội so với các loại củ mic kích thước tiêu chuẩn. VOXARA hỗ trợ ghi âm ở định dạng 32-bit, mang lại dải động rộng để bắt trọn từ âm nhỏ nhất đến lớn nhất, đồng thời cung cấp dư địa dồi dào giúp hạn chế nguy cơ clipping âm thanh. Kết hợp tần số lấy mẫu 192kHz, VOXARA thu âm chính xác, giảm nhiễu kỹ thuật số và cải thiện khả năng bắt tín hiệu tức thời, cho ra bản thu trong trẻo với độ trung thực âm thanh ấn tượng.

CORSAIR trình làng mẫu microphone phòng thu chơi game cao cấp 16

Kiểm soát âm thanh toàn diện

VOXARA kết hợp mượt mà với phần mềm Elgato Wave Link 3.0, mang đến cho người dùng một trung tâm điều khiển mạnh mẽ để quản lý toàn bộ hệ thống âm thanh. Bạn có thể định tuyến âm thanh từ microphone, game, nhạc và kênh trò chuyện vào các luồng riêng biệt, rồi phối trộn và cân bằng chúng mà không làm gián đoạn trải nghiệm. Việc nâng tầm chất lượng âm thanh trở nên đơn giản với các plugin VST và AU chuyên nghiệp, hiệu ứng tùy chỉnh âm, thiết lập EQ có sẵn và nhiều tính năng khác từ kho ứng dụng Elgato Marketplace liên tục được mở rộng.

VOXARA cũng đặt các nút điều khiển quan trọng ngay trong tầm tay. Màn hình OLED tích hợp hiển thị rõ các thông số như âm lượng tai nghe, độ gain hay còn gọi là độ nhạy  microphone, độ cân bằng và trạng thái tắt tiếng (mute), trong khi núm xoay đa năng cho phép điều chỉnh nhanh chóng tức thì. Chỉ cần chạm nhẹ vào cảm biến tắt tiếng là microphone sẽ ngắt ngay lập tức, kèm tín hiệu hiển thị trực quan giúp bạn luôn nắm rõ trạng thái đang thu hay tắt tiếng.

CORSAIR trình làng mẫu microphone phòng thu chơi game cao cấp 17

Giao tiếp rõ ràng và sắc nét

Để giữ cho giọng nói luôn ở chất lượng tốt nhất trong mọi môi trường, VOXARA tích hợp sẵn tính năng Voice Focus vào phần mềm Wave Link, người dùng không cần cài thêm công cụ nào khác. Ứng dụng công nghệ từ ai-coustics, Voice Focus sẽ loại bỏ tạp âm nền, tiếng vang và độ vọng, đồng thời tách biệt và làm nổi bật giọng nói của bạn theo thời gian thực.

Ngoài ra, độ rõ nét còn được củng cố bởi phần cứng tối ưu cho thu giọng của VOXARA. Hướng thu cardioid tập trung ghi âm âm thanh trực diện trước microphone, hạn chế tiếng ồn từ hai bên và phía sau. Giá đỡ chống rung và màng lọc âm tích hợp giúp triệt tiêu rung động từ mặt bàn, tiếng ồn khi cầm nắm và những âm bật gắt mang lại âm thanh trong trẻo và ổn định khi trò chuyện, phát trực tuyến hoặc thu âm.

Phong thái cao cấp, phù hợp với mọi không gian

VOXARA kết hợp hiệu suất âm thanh vượt trội với thiết kế tinh xảo, lý tưởng cho các góc máy chơi game và sáng tạo nội dung hiện đại. Hệ thống đèn RGB tùy chỉnh mang đến đa dạng lựa chọn cá nhân hóa, bao gồm hiệu ứng đa sắc, chế độ màu tĩnh và chế độ hiển thị mức âm thanh động phản hồi trực quan theo tín hiệu microphone trong thời gian thực. Đèn có thể được điều chỉnh trực tiếp trong phần mềm Wave Link hoặc đồng bộ với các thiết bị hỗ trợ iCUE thông qua tính năng iCUE Murals (Hiện đã sẵn sàng trong iCUE phiên bản Beta) để tạo sự đồng nhất phong cách.

VOXARA có thể lắp đặt ở bất kỳ vị trí nào trên dàn máy nhờ các tùy chọn gắn linh hoạt và khả năng tương thích rộng rãi. Chân đế nhôm có thể tháo rời giúp mic đứng vững trên bàn, trong khi các bộ chuyển đổi đi kèm cho phép gắn dễ dàng vào tay đỡ tiêu chuẩn. Cáp USB-C bọc dù đi kèm hỗ trợ thiết lập cắm-và-chạy (plug-and-play) nhanh chóng trên hệ điều hành Windows và macOS, đồng thời tương thích âm thanh với các máy chơi game PlayStation® 5, PlayStation® 4, Nintendo Switch™ và Nintendo Switch™ 2.

Sự kết hợp giữa phần cứng do CORSAIR sản xuất và sức mạnh phần mềm Elgato mang đến trải nghiệm âm thanh toàn diện, giúp game thủ, streamer và nhà sáng tạo nội dung tự tin thể hiện, trình diễn và sáng tạo.

Thời điểm mở bán, bảo hành và giá thành

Microphone phòng thu chơi game USB cao cấp CORSAIR VOXARA với hai phiên bản màu Đen và Trắng đã được mở bán tại cửa hàng CORSAIR webstore và hệ thống nhà phân phối và đại lý uỷ quyền toàn cầu.

VOXARA được hưởng chế độ bảo hành 2 năm bao gồm luôn dịch vụ khách hàng và hỗ trợ kỹ thuật toàn cầu.

Để cập nhật giá thành của microphone CORSAIR VOXARA vui lòng ghé thăm website CORSAIR hoặc liên hệ đại diện kinh doanh hoặc quan hệ công chúng của CORSAIR tại địa phương.

NARAKA: BLADEPOINT hợp tác Masew và Kimlong ra mắt ca khúc cổ vũ đội tuyển Quốc Gia

0

Bài hát chủ đề “Vươn Tới Vinh Quang” đã chính thức ra mắt vào ngày 19.09, được NARAKA: Bladepoint Việt Nam hợp tác các nghệ sĩ MASEW và KIMLONG, với mong muốn tiếp thêm sức mạnh tinh thần cho các vận động viên Việt Nam thi đấu ASIAD 20.

naraka-bladepoint-hop-tac-masew-va-kimlong

Trước thềm Đại hội thể thao châu Á lần thứ 20 (ASIAD 20), đội ngũ NARAKA: Bladepoint Việt Nam đã giới thiệu ca khúc “Vươn Tới Vinh Quang”, sáng tác bởi nhà sản xuất âm nhạc MASEW với phần thể hiện của ca sĩ KIMLONG. Đây chính là món quà tinh thần dành riêng cho Đội tuyển Quốc gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam, với mong muốn lớn nhất là tiếp thêm động lực, tinh thần cho các vận động viên, hướng tới thành tích cao ở kỳ ASIAD sắp tới.

Bài hát “Vươn Tới Vinh Quang” đánh dấu lần thứ hai nhà sản xuất MASEW sáng tác một ca khúc dành cho NARAKA: Bladepoint, khi anh đồng thời là Đại Sứ trong chiến dịch đồng hành Đội tuyển Quốc gia Việt Nam thi đấu tại ASIAD 20. Cộng thêm sự thể hiện đến từ ca sĩ KIMLONG, giọng hát sở hữu năng lượng mạnh mẽ, giàu nội lực, sản phẩm âm nhạc này cho thấy rõ tinh thần cổ động với giai điệu hào hùng, khơi dậy tinh thần chiến đấu của các vận động viên tranh tài tại ASIAD.

NARAKA: BLADEPOINT hợp tác Masew và Kimlong ra mắt ca khúc cổ vũ đội tuyển Quốc Gia 18

Góp mặt trong MV không chỉ có hai nghệ sĩ MASEW, KIMLONG mà còn có đầy đủ huấn luyện viên, tập thể vận động viên của Đội tuyển Quốc gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam và một số gương mặt streamer phổ biến trong cộng đồng. Tất cả đều góp phần làm nên mạch câu chuyện của ca khúc, đặt trong những bối cảnh đậm đà bản sắc Việt Nam. Trên trang Fanpage của mình, ca sĩ KIMLONG cũng chia sẻ anh rất vui và tự hào khi được góp giọng trong một ca khúc tiếp lửa cho các chiến binh Việt Nam trên hành trình săn Vàng tại ASIAD 20.

Người hâm mộ nước nhà có thể thưởng thức bài hát chủ đề mới “Vươn Tới Vinh Quang” ở các kênh truyền thông chính thức của NARAKA: Bladepoint Việt Nam, hoặc theo dõi ngay ca khúc tại địa chỉ này.

NARAKA: BLADEPOINT hợp tác Masew và Kimlong ra mắt ca khúc cổ vũ đội tuyển Quốc Gia 19

Đồng thời, đội ngũ vận hành trò chơi cũng tổ chức sự kiện Online mang tên “Tiếp Lửa ASIAD 20”, giúp cộng đồng game thủ có thể bày tỏ sự ủng hộ của mình, hòa chung nhịp đập cùng Đội tuyển Quốc gia Việt Nam trên hành trình vươn tới vinh quang ASIAD 20. Người tham dự chỉ cần dự đoán kết quả, gửi lời chúc tiếp sức cho các vận động viên và tích điểm quy đổi những phần quà giới hạn giá trị, từ ngày 18.09 cho tới 01.10. Đặc biệt hơn, bộ quà tặng hoàn toàn mới cũng đã được ra mắt nhân dịp chiến dịch ASIAD lần này, với tên gọi “The Glory Challenger” đang sẵn sàng tìm kiếm những chủ nhân xứng đáng.

NARAKA: Bladepoint sẽ là bộ môn vinh dự mở màn hành trình chinh phục Huy chương ASIAD 20 của Thể thao Điện tử (Esports) Việt Nam. Với nền tảng là tựa game thuộc thể loại sinh tồn theo phong cách đối kháng cận chiến được VNGGames phát hành từ tháng 12.2025, đây là một trong bốn nội dung thi đấu trọng điểm của Esports nước nhà tại ASIAD lần này, bên cạnh Liên Minh Huyền Thoại, PUBG Mobile – phiên bản Asian Games và Identity V – phiên bản Asian Games.

Tại ASIAD 20, bộ môn NARAKA: Bladepoint sẽ thi đấu trong hai ngày 23.09 (Vòng Bảng) và 24.09 (Vòng Loại Trực Tiếp) tại Aichi Sky Expo, Nhật Bản, với sự tham gia của 8 Đội tuyển, bao gồm:

  • Bảng A: Trung Quốc – Indonesia – Thái Lan – Malaysia
  • Bảng B: Việt Nam –  Philippines – Hồng Kông Trung Quốc –  Đài Bắc Trung Hoa

NARAKA: BLADEPOINT hợp tác Masew và Kimlong ra mắt ca khúc cổ vũ đội tuyển Quốc Gia 20

Tại Vòng Bảng, các đội sẽ thi đấu theo thể thức Vòng tròn tính điểm một lượt BO3, mỗi đội gặp các đội còn lại trong bảng 1 lần. Các đội sau đó được xếp hạng dựa trên số trận thắng. Hai đại diện mạnh nhất mỗi bảng sẽ tiến vào Vòng loại trực tiếp. Tại đây, đội nhất bảng A sẽ đối đầu với đội nhì bảng B, đội nhất bảng B sẽ đối đầu với đội nhì Bảng A theo thể thức BO5. Hai đội giành chiến thắng sẽ tiến vào trận chung kết tranh Huy chương Vàng.

Với thành tích 4 trận toàn thắng ở vòng loại, người hâm mộ có cơ sở để kỳ vọng Đội tuyển Quốc gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam tiếp tục tạo nên dấu ấn khi bước vào ASIAD 20. Với lực lượng các vận động viên giàu kinh nghiệm chinh chiến và thường tranh tài ở các giải chuyên nghiệp, bộ môn NARAKA: Bladepoint hứa hẹn có thể đóng góp vào thành tích chung của Đoàn Thể thao Việt Nam. Thành phần ban huấn luyện và vận động viên Đội tuyển Quốc gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam tham dự ASIAD gồm:

  • HLV Đỗ Trọng Nghĩa
  • VĐV Lại Nguyễn Anh Khoa
  • VĐV Diệp Chí Hiếu
  • VĐV Trần Công Tình
  • VĐV Hồng Phát
  • VĐV Văn Phúc An Khang

ASIAD 20 sẽ diễn ra tại Aichi và Nagoya, Nhật Bản từ ngày 19.09 đến 04.10.2026, quy tụ lực lượng vận động viên hàng đầu châu lục. Đoàn Thể thao Việt Nam tham dự ASIAD 20 với quyết tâm thi đấu đạt thành tích tốt nhất ở các môn thế mạnh, hướng tới mục tiêu thiết lập những cột mốc lịch sử mới, đồng thời lan tỏa hình ảnh đất nước, con người Việt Nam tự tin, hội nhập và phát triển.

Nhiều tựa game chưa có giấy phép phát hành game tại Việt Nam: Khoảng trống pháp lý giữa game và esports

0
giaod dien steam

Từ câu chuyện PUBG PC chưa có giấy phép phát hành game tại Việt Nam, thực tế nhiều trò chơi trực tuyến phổ biến với cộng đồng game thủ Việt Nam vẫn đang được tiếp cận thông qua các nền tảng xuyên biên giới. Điều này đặt ra những vấn đề mới đối với công tác quản lý cũng như sự phát triển của esports.

Nhiều trò chơi chưa có giấy phép phát hành game

Những tranh luận gần đây xoay quanh PUBG PC đã một lần nữa đưa vấn đề game chưa được cấp phép tại Việt Nam trở thành chủ đề được quan tâm. Phiên bản PUBG PC do Krafton phát hành toàn cầu hiện chưa có doanh nghiệp tại Việt Nam được cấp phép phát hành. Trong khi đó, PUBG Mobile là phiên bản khác, đang được VNGGames phát hành hợp pháp tại thị trường Việt Nam.

Điều đáng chú ý là PUBG PC vẫn có thể được người dùng Việt Nam tiếp cận thông qua các nền tảng quốc tế như Steam, Epic Games, PlayStation hay Xbox. Trò chơi cũng có cộng đồng người chơi, streamer, tuyển thủ và các hoạt động esports tại Việt Nam từ nhiều năm qua.

giao dien steam
Hơn 100.000 tựa game trên nền tảng Steam chưa có giấy phép phát hành game tại Việt Nam.

Thực tế này cho thấy một khoảng cách đáng kể giữa khả năng tiếp cận một trò chơi trên môi trường Internet và tình trạng pháp lý của trò chơi đó tại thị trường Việt Nam.

Câu chuyện càng trở nên đáng chú ý khi PUBG PC không chỉ được chơi tại Việt Nam mà còn có các hoạt động thi đấu quốc tế với sự tham gia của tuyển thủ Việt Nam. Khi esports ngày càng được tổ chức chuyên nghiệp, câu hỏi đặt ra là liệu một trò chơi chưa được cấp phép phát hành trong nước có thể được sử dụng trong các hoạt động thi đấu, quảng bá và phát triển cộng đồng tại Việt Nam hay không.

Thực tế này không chỉ xuất hiện với PUBG PC. Dota 2 là một trường hợp đã được cơ quan quản lý và truyền thông đề cập từ nhiều năm trước. Theo Cổng Thông tin điện tử của Bộ Thông tin và Truyền thông, Valve chưa từng xin giấy phép phê duyệt nội dung, kịch bản trò chơi G1 cho Dota 2 tại Việt Nam, dù trò chơi đã hỗ trợ tiếng Việt từ năm 2018.

Counter-Strike, nay là Counter-Strike 2 (CS2), cũng thuộc hệ sinh thái trò chơi của Valve và được cung cấp toàn cầu thông qua Steam. Đây đều là những tựa game có cộng đồng esports lớn, thường xuyên xuất hiện trong các giải đấu quốc tế và có lượng người chơi đáng kể tại Việt Nam.

giao dien game dota
Dota và CS2 cũng là những tựa game phổ biến nhưng chưa được cấp giấy phép phát hành game tại Việt Nam.

Tuy nhiên, cần phân biệt rõ giữa việc người dùng Việt Nam có thể truy cập một trò chơi từ nền tảng xuyên biên giới với việc trò chơi đó được cấp phép cung cấp dịch vụ tại Việt Nam. Việc một game xuất hiện trên Steam hoặc có thể tải và chơi từ Việt Nam không đồng nghĩa với việc trò chơi đã được cấp phép phát hành tại thị trường trong nước.

Không dừng ở đó, nền tảng Steam đang cung cấp hơn 100.000 trò chơi PC chưa được cấp phép vào Việt Nam. Đây là một ví dụ cho thấy vấn đề không chỉ nằm ở một vài tựa game esports nổi tiếng, mà liên quan tới mô hình phân phối game xuyên biên giới trên Internet.

Pháp luật quy định thế nào về phát hành game?

Giấy phép phát hành game là gì? Theo Nghị định 147/2024/NĐ-CP của Chính phủ, có hiệu lực từ ngày 25/12/2024, hoạt động cung cấp và sử dụng dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng được quản lý theo các nhóm G1, G2, G3 và G4. Trong đó, G1 là loại trò chơi có sự tương tác giữa nhiều người chơi đồng thời thông qua hệ thống máy chủ trò chơi như PUBG Mobile, Liên Quân Mobile, PUBG, Dota, CS2,…

Đối với dịch vụ G1, doanh nghiệp cung cấp dịch vụ phải đáp ứng các điều kiện về pháp nhân, tên miền, năng lực tài chính, nhân sự, hệ thống kỹ thuật, thanh toán, lưu trữ và quản lý thông tin người chơi. Thủ tục cấp giấy phép hiện do Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, thông qua Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, thực hiện.

Nghị định về giấy phép phát hành game tại việt nam
Một phần nội dung sửa đổi của Nghị định 147/2024/NĐ-CP quy định đối với trò chơi điện tử.

Nghị định cũng đặt ra yêu cầu đối với các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ xuyên biên giới và cơ chế xử lý đối với những dịch vụ vi phạm. Trong quá trình chuyển đổi sang khung pháp lý mới, các doanh nghiệp đã được cấp phép trước đây cũng phải rà soát, thống kê và thực hiện các thủ tục tương ứng theo quy định mới.

Như vậy, về nguyên tắc, việc một trò chơi có lượng người chơi lớn tại Việt Nam không đồng nghĩa với việc trò chơi đó đương nhiên được phép cung cấp dịch vụ tại Việt Nam.

Bài toán mới từ esports và giấy phép phát hành game tại Việt Nam

Vấn đề trở nên phức tạp hơn khi trò chơi điện tử không chỉ còn là sản phẩm giải trí mà đã trở thành nền tảng của một ngành công nghiệp esports với tuyển thủ chuyên nghiệp, đội tuyển, giải đấu, nhà tài trợ và hoạt động truyền thông.

Đội tuyển CS2
Các tựa game giải trí cũng trở thành một phần của nền công nghiệp esports với các giải đấu quốc tế thu hút hàng trăm triệu người xem.

Một giải đấu quốc tế sử dụng một trò chơi chưa được cấp giấy phép phát hành game có thể tạo ra nhiều câu hỏi: đơn vị nào chịu trách nhiệm về nội dung và dữ liệu người chơi, ai chịu trách nhiệm khi phát sinh tranh chấp, hoạt động quảng bá giải đấu có được xem là quảng bá trò chơi hay không và đâu là ranh giới giữa “thi đấu” với “cung cấp dịch vụ game” tại Việt Nam?

Đây cũng là vấn đề đang được đưa vào quá trình hoàn thiện chính sách. Tại hội nghị lấy ý kiến về dự thảo sửa đổi Nghị định 147/2024/NĐ-CP, đã xuất hiện đề xuất cho phép tổ chức, doanh nghiệp tổ chức giải esports được xin quyết định phát hành tạm thời đối với game G1 chưa được cấp phép để phục vụ thi đấu. Tuy nhiên, đề xuất này cũng nhận được ý kiến lo ngại rằng cơ chế mới có thể trở thành một “đường tắt” để game xuyên biên giới tiếp cận thị trường Việt Nam mà chưa thực hiện đầy đủ nghĩa vụ của một nhà phát hành.

Đây cho thấy bài toán hiện nay không đơn giản là “cho phép” hay “không cho phép” một trò chơi. Vấn đề lớn hơn là xây dựng một cơ chế đủ rõ để vừa bảo đảm yêu cầu quản lý nhà nước, quyền lợi người chơi và sự công bằng giữa các doanh nghiệp, vừa không khiến Việt Nam bỏ lỡ cơ hội tổ chức các giải đấu esports quốc tế.

Trong bối cảnh esports tiếp tục phát triển, việc hoàn thiện hành lang pháp lý cho những trò chơi có cộng đồng quốc tế nhưng chưa được phát hành chính thức tại Việt Nam sẽ ngày càng trở nên cần thiết. Câu chuyện PUBG PC vì thế có thể chỉ là một ví dụ nổi bật trong một vấn đề rộng hơn: làm thế nào để quản lý thị trường game xuyên biên giới, đồng thời tạo không gian pháp lý phù hợp cho esports phát triển?

Một hệ sinh thái LCP cởi mở hơn trong năm 2027

0

Trong mùa giải tiếp theo, các đội tuyển sẽ thi đấu ở những giải Liên Minh Huyền Thoại quốc nội như PCS, VCS và LJL, trong đó những đội xuất sắc nhất sẽ giành quyền tham dự giải LCP cũng như các giải đấu Esports quốc tế trong năm 2027.

Riot Games có một số thông tin quan trọng muốn chia sẻ về giải đấu League of Legends Championship Pacific (LCP) trong năm 2027. Hệ sinh thái Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) Esports tại khu vực châu Á – Thái Bình Dương (APAC) đang bước sang một giai đoạn phát triển mới, tạo ra một lộ trình rộng mở hơn từ các giải đấu quốc nội để đến với giải LCP.

Một hệ sinh thái LCP cởi mở hơn trong năm 2027 21

Bắt đầu từ năm sau, tất cả các đội tuyển sẽ khởi đầu mỗi kỳ thi đấu từ cấp độ quốc nội với việc tranh tài ở các giải đấu PCS, VCS và LJL. Sau đó, những đội tuyển xuất sắc nhất sẽ giành quyền tham dự LCP, giải đấu diễn ra theo thể thức phân nhánh, nơi các đội hàng đầu của APAC sẽ cùng tranh tài nhằm giành lấy danh hiệu khu vực cũng như suất tham dự các giải đấu quốc tế.

NHỮNG THÀNH QUẢ ĐÃ ĐẠT ĐƯỢC CHO ĐẾN NAY

Riot Games thành lập LCP với mong muốn tạo ra một giải đấu nhằm giới thiệu những tài năng xuất sắc nhất của khu vực APAC, mang đến những trận đấu LMHT đa dạng và tạo ra những mối quan hệ cạnh tranh đầy duyên nợ mới mẻ trong khu vực. Riot cũng đặt mục tiêu nâng cao năng lực cạnh tranh của các đội tuyển thông qua việc tổ chức mô hình thi đấu liên khu vực thường xuyên hơn, với tham vọng dài hạn là thu hẹp khoảng cách với các khu vực mạnh nhất trên thế giới.

Một hệ sinh thái LCP cởi mở hơn trong năm 2027 22

Trong 2 năm qua, LCP đã đạt được những bước tiến lớn hướng tới các mục tiêu đó. Giải đấu đã ghi nhận lượng người xem cao nhất từ trước đến nay với việc trận Chung Kết Giai Đoạn Giữa Mùa LCP năm 2025 lập kỷ lục đạt gần 500.000 người xem đỉnh điểm.

Riot Games cũng đã thấy được những tín hiệu khả quan về sự gia tăng năng lực cạnh tranh của khu vực APAC, tiêu biểu là việc CTBC Flying Oyster lọt vào top 8 tại CKTG 2025, đánh dấu lần đầu tiên một đội tuyển của APAC tiến vào vòng Tứ Kết của giải đấu này kể từ năm 2015. Mặc dù công lao lớn nhất thuộc về các tuyển thủ và tổ chức vì đã xây dựng nên một đội hình mạnh mẽ như vậy, màn trình diễn của họ cũng đã cho thấy tiềm năng của các đội tuyển trong khu vực APAC trên đấu trường toàn cầu.

Năm nay, cán cân sức mạnh tiếp tục thay đổi khi các đội tuyển khu vực Việt Nam vươn lên vị trí dẫn đầu tại APAC. Team Secret Whales đã thâu tóm mọi danh hiệu LCP trong mùa giải 2026, đồng thời trở thành đội tuyển APAC đầu tiên đánh bại đại diện của LPL trong một loạt trận BO5.

Bên cạnh đó, Riot Games cũng thúc đẩy sự đa dạng và mở rộng khả năng tiếp cận hệ sinh thái Liên Minh Huyền Thoại tại khu vực APAC bằng cách tạo cơ hội cho các khu vực Wild Card tham gia giải LCP thông qua giải đấu Promotion Series.

XÂY DỰNG CHO TƯƠNG LAI

Dù cảm thấy tự hào về những thành quả đã đạt được trong vài năm qua, bản thân Riot Games cũng nhận thấy rằng vẫn còn những điểm thiếu sót.

Một trong những mục tiêu của Riot là tạo ra một hệ sinh thái bền vững hơn cho các đội tuyển. Tuy nhiên, việc phải chuyển đến Đài Bắc sinh sống lại gây tốn kém lớn cho họ trong bối cảnh chi phí ngày càng gia tăng. Việc phải rời xa quê nhà cũng hạn chế cơ hội để các đội tương tác trực tiếp với người hâm mộ tại địa phương và xây dựng mối liên kết bền chặt hơn với những cộng đồng luôn ủng hộ họ.

Bên cạnh các vấn đề về tài chính và sự gắn kết với người hâm mộ, nhiều tuyển thủ còn phải rời xa nhà và những nguồn hỗ trợ tinh thần của mình trong thời gian dài. Điều này có thể gây ra nhiều khó khăn cho họ trong suốt một mùa giải kéo dài.

Từ những bài học này, bước phát triển tiếp theo của Riot sẽ tập trung vào việc giải quyết các thách thức nêu trên, đồng thời vẫn giữ lại những giá trị mà người hâm mộ yêu thích ở LCP. Dưới đây là chi tiết về những mục tiêu mà Riot mong muốn đạt được.

LCP TIẾP TỤC GIỮ VỊ THẾ DẪN ĐẦU TRONG HỆ SINH THÁI APAC

Riot Games sẽ không thay đổi toàn bộ cấu trúc hiện có và giữ nguyên một số yếu tố. Trước hết, LCP vẫn sẽ là đỉnh cao của các giải Esports LMHT tại khu vực APAC, quy tụ những đội tuyển xuất sắc nhất qua mỗi kỳ thi đấu để tranh tài ở cấp độ khu vực. Giải đấu này cũng sẽ tiếp tục là con đường duy nhất để các đội tuyển APAC góp mặt tại các sự kiện quốc tế. 

Riot Games muốn duy trì đúng định hướng ban đầu của LCP: một sân chơi để các đội tuyển hàng đầu so tài và nâng cao năng lực cạnh tranh thông qua những cuộc tranh đấu đỉnh cao trong khu vực.

MỘT LCP MỞ RỘNG VÀ CỞI MỞ HƠN

Điểm thay đổi chính là việc Riot mở rộng hệ sinh thái và trao cơ hội được tranh tài cùng những đối thủ xuất sắc nhất cho nhiều đội tuyển hơn.

Với cấu trúc hiện tại, các đội tuyển quốc nội chỉ có duy nhất 1 cơ hội mỗi năm để giành suất tham dự LCP thông qua Promotion Series. Ngay cả như vậy, cũng chỉ có 1 hoặc 2 đội tuyển từ mỗi giải đấu có được cơ hội tranh suất thăng hạng. Trong cấu trúc mới, mọi đội tuyển thuộc PCS, VCS và LJL đều có thể cạnh tranh suất tham dự LCP ở mỗi kỳ thi đấu. Điều này mang lại cho nhiều đội tuyển hơn một lộ trình trực tiếp từ giải đấu quốc nội đến LCP và xa hơn nữa là các giải đấu quốc tế.

Mục tiêu của Riot là tạo ra nhiều cơ hội hơn thông qua một môi trường thi đấu cởi mở, đảm bảo rằng con đường tiến vào giải LCP luôn rộng mở cho các đội tuyển trên khắp khu vực APAC. Điều này cho phép Riot duy trì sự đa dạng về đại diện của các khu vực, một yếu tố quan trọng và độc đáo trong hệ sinh thái của mình.

Cũng với tinh thần đó, các khu vực Wild Card sẽ tiếp tục có lộ trình tiến vào giải LCP khi Riot hướng đến sự cân bằng hợp lý xét giữa khả năng cạnh tranh và sự hiện diện của các khu vực. Các thông tin chi tiết hơn về việc phân bổ suất tham dự và thể thức thi đấu sẽ được công bố trong những tháng tới. Các đơn vị tổ chức mong muốn vận hành giải đấu Wild Card riêng có sự kết nối trực tiếp với LCP có thể chờ đợi thông tin về quy trình đăng ký trong thời gian sắp tới.

TÍNH BỀN VỮNG CỦA CÁC ĐỘI TUYỂN

Một trong những yếu tố then chốt quyết định thành công của một đội tuyển Esports chính là tính bền vững trong hoạt động của họ. Riot Games hy vọng việc cho phép các đội tuyển khi trở về thi đấu tại quê nhà sẽ giúp giảm đáng kể chi phí vận hành của họ, đồng thời mở ra nhiều cơ hội kết nối tốt hơn với người hâm mộ và các đối tác.

Đồng thời, việc trở về quê nhà cũng giúp hầu hết các tuyển thủ giảm bớt thời gian phải xa cách gia đình và bạn bè, qua đó hy vọng tạo ra môi trường thuận lợi hơn để họ phát triển và thi đấu.

Kể từ khi được triển khai, Quỹ Doanh Thu Toàn Cầu (GRP) đã trở thành một trong những nguồn doanh thu ổn định và định kỳ quan trọng nhất đối với các đội tuyển. GRP Khu Vực đã giúp gia tăng nguồn hỗ trợ tài chính trực tiếp cho các đội tuyển LCP theo thời gian, đồng thời đóng vai trò là nền tảng cho sự phát triển bền vững của các đội.

Trong mùa giải 2027, Riot sẽ tiếp tục phân bổ GRP Khu Vực cho các đội tuyển LCP hiện tại, bao gồm cả những đội giành quyền thăng hạng hoặc bảo vệ thành công suất thi đấu của mình tại Promotion Series sắp tới. Đối với các đội tham gia Promotion Series, việc giành được suất thi đấu tại LCP đồng nghĩa với việc họ sẽ được hưởng khoản chia trực tiếp từ GRP.

Ngoài ra, Riot mong muốn mở rộng cơ hội tiếp cận GRP cho nhiều đội tuyển hơn và mang lại những phần thưởng thiết thực cho việc đạt thành tích tốt trong thi đấu. Với việc mọi đội tuyển quốc nội hiện đều có thể trực tiếp giành quyền tham dự LCP và có cơ hội tiến tới các giải đấu quốc tế, những đội tuyển giành được quyền tham dự các sự kiện quốc tế cũng sẽ đủ điều kiện nhận khoản chia từ GRP Dành Cho Sự Kiện Quốc Tế. Như vậy, mức thu nhập tối đa mà một đội tuyển có thể kiếm được sẽ phụ thuộc vào thành tích thi đấu của họ chứ không chỉ dựa vào xuất phát điểm của đội.

Tổng thể các thay đổi này được thiết kế nhằm củng cố tính bền vững của các đội tuyển và tạo tiền đề cho sự thành công lâu dài của bộ môn thể thao này.

XÂY DỰNG CỘNG ĐỒNG NGƯỜI HÂM MỘ VỮNG MẠNH HƠN TẠI QUÊ NHÀ

Người hâm mộ là nền tảng của mọi môn thể thao. Riot Games hiểu rõ niềm đam mê mà họ dành cho đội tuyển của mình, nhưng với việc có nhiều đội phải thi đấu xa quê nhà, cơ hội để kết nối trực tiếp với người hâm mộ thường rất hạn chế. Điều này đã gây ra khó khăn cho các đội tuyển trong việc xây dựng mối liên kết sâu sắc hơn với cộng đồng người hâm mộ của mình.

Với việc các đội tuyển quay lại thi đấu tại các giải quốc nội, Riot hy vọng sẽ mở ra nhiều cơ hội hơn để tăng cường sự tương tác và tính gắn kết, đồng thời giúp người hâm mộ dễ dàng cổ vũ trực tiếp cho đội tuyển và các tuyển thủ mà họ yêu thích.

Riot cũng kỳ vọng điều này sẽ giúp người hâm mộ dễ dàng duy trì sự gắn kết với đội tuyển trong suốt mùa giải thông qua một hành trình cổ vũ xuyên suốt: Từ các giải đấu quốc nội đến LCP và cuối cùng là các sự kiện quốc tế.

HẸN GẶP CÁC BẠN VÀO NĂM 2027

Cuối cùng, Riot Games xin gửi lời cảm ơn đến người hâm mộ và các đối tác đã luôn đồng hành trong suốt những năm qua. Hệ sinh thái của Riot Games luôn phát triển dựa trên những điều đã học được và mọi ý kiến đóng góp của các bạn đều đóng vai trò quan trọng trong việc định hình hướng đi khi Riot không ngừng tìm cách cải thiện.

VALORANT CHAMPIONS 2026 khởi tranh tại Shanghai từ 24.09

0

Đấu trường đỉnh cao của bộ môn thể thao điện tử VALORANT sẵn sàng chào đón các đội tuyển hàng đầu thế giới đến tranh tài tại Thượng Hải, Trung Quốc. Tại chặng cuối lộ trình VCT 2026, mọi kỷ nguyên đều sẽ gặp phải những kẻ thách thức mới.

Trong năm 2026, người hâm mộ đã được chứng kiến sự khởi đầu của bước ngoặt đó tại VCT. Các đấu thủ mới đã xuất hiện, mọi kỳ vọng đều bị phá vỡ và những nhà vô địch mới đã lên ngôi tại hai giải đấu VALORANT Masters năm nay.

VALORANT CHAMPIONS 2026 khởi tranh tại Shanghai từ 24.09 23

Giờ đây, tất cả anh tài sẽ hội tụ tại Thượng Hải (Trung Quốc), thành phố nơi lịch sử và tương lai cùng song hành. Từ ngày 24.09 – 18.10, những tên tuổi quen thuộc, các ứng cử viên mới và một thế hệ gồm những kẻ thách thức đầy bản lĩnh sẽ cùng nhau tranh tài để giành lấy chiếc cúp danh giá nhất trong năm của VALORANT.

VALORANT Champions là giải đấu thể thao điện tử cấp độ cao nhất của bộ môn VALORANT do Riot Games tổ chức đều đặn vào cuối mỗi mùa giải. Đây là nơi quy tụ những đội tuyển xuất sắc nhất đến từ nhiều khu vực lớn trên toàn cầu sẽ cạnh tranh danh hiệu Nhà Vô Địch VALORANT thế giới.

Gặp Gỡ Các Đội Tuyển

16 đội tuyển đến từ hệ thống VCT Americas (Bắc Mỹ), CN (Trung Quốc), EMEA và Pacific (châu Á – Thái Bình Dương) sẽ tranh tài để trở thành Nhà Vô Địch VALORANT Thế Giới 2026.

VALORANT CHAMPIONS 2026 khởi tranh tại Shanghai từ 24.09 24

Thể Thức Giải Đấu

VALORANT CHAMPIONS 2026 khởi tranh tại Shanghai từ 24.09 25 VALORANT CHAMPIONS 2026 khởi tranh tại Shanghai từ 24.09 26

Champions Shanghai được chia thành 2 vòng đấu: Vòng Bảng và Vòng Playoffs.

Vòng Bảng (24.09 – 04.10)

  • Chia làm 4 bảng, mỗi bảng có đủ đại diện đến từ 4 khu vực.
  • 16 đội tham gia, chỉ 8 đội đi tiếp.
  • Nếu để thua 2 trận, các đội sẽ bị loại.
  • Tất cả trận đấu đều diễn ra theo thể thức BO3.

Vòng Playoffs (07/10 – 18/10)

  • Thể thức nhánh thắng – nhánh thua. 1 trận thua sẽ đẩy các đội vào thế chân tường.
  • Nếu để thua 2 trận, các đội sẽ phải ra về.

MVP Của Giải Đấu

Chỉ duy nhất 1 tuyển thủ có thể trở thành MVP của VALORANT Champions Shanghai. Yếu tố quyết định sẽ là ai là người tạo ra tác động lớn nhất, giữ được phong độ ổn định và tỏa sáng vào những thời khắc quan trọng. Các talent, co-streamer của giải đấu và giới truyền thông sẽ có quyền lựa chọn, xác định cái tên xứng đáng nhất cho danh hiệu.

Phần Thưởng Và Pick’Ems Được Tài Trợ Bởi AWS

Hãy đón xem trực tiếp giải đấu VALORANT Champions Shanghai để có cơ hội nhận được các Phần Thưởng độc quyền, bao gồm một Danh Hiệu đặc biệt. Các bạn cũng đừng quên đưa ra các dự đoán và xem thử thứ hạng của mình trên bảng xếp hạng Pick’Ems.

CÁC KÊNH MẠNG XÃ HỘI CỦA VCT

Để cập nhật diễn biến mới về các giải đấu Thể thao điện tử VALORANT, bạn có thể theo dõi tại kênh VALORANT Esports Vietnam

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang

0

Bên cạnh một Kho Báu Hoàng Gia chủ đề Trung Thu, một loạt hoạt động khác như Chế độ chơi mới, CF Pass, Rank cũng tham gia góp vui với game thủ Crossfire.

Từ ngày 22/9, một loạt cập nhật mới sẽ được Crossfire trình làng để giúp game thủ đón mùa trung thu một cách vô cùng nhộn nhịp và bận rộn. Một loạt hoạt động đã được công bố dành cho người chơi trải nghiệm nhân dịp này.

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 27

Kho Báu Hoàng Gia Sapphire – Đêm hội trăng rằm

Hoạt động Kho Báu Hoàng Gia Sapphire sẽ khởi động từ ngày 22/9 đến hết ngày 6/10 với bộ phần thưởng mang chủ đề trung thu đầy hấp dẫn dành cho game thủ. Người chơi tham gia săn quà sẽ sử dụng Gocoin để mua đá Sapphire và tiến hành mở kho báu. Tỷ lệ trúng thưởng khi mở sẽ là 100% và mỗi lượt mở đều nhận được một vật phẩm ngẫu nhiên trong danh sách phần thưởng.

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 28

Vật phẩm đã sở hữu sẽ không trúng trùng lặp cho đến khi người chơi thu thập đủ toàn bộ phần thưởng. Sau mỗi lượt mở, số lượng đá Sapphire cần dùng sẽ tăng dần. Các vật phẩm không sử dụng có thể phân tách thành đá Sapphire để tiếp tục tham gia vòng quay, giúp người chơi tối ưu kho vũ khí của mình.

Danh sách phần thưởng dành cho đợt Trung Thu sẽ bao gồm:

  • Hòm tùy chọn vũ khí Infinity Demonic Beast
  • Hòm tùy chọn vũ khí VIP
  • Hòm tùy chọn Festival
  • Gatling Gun Vietnamese Dragon
  • QBZ03-KEB-Vietnamese Dragon
  • Knife-Vietnamese Dragon
  • AK47-Vietnamese Dragon
  • Super-Shorty-Vietnamese Dragon
  • Nhân vật Mossy
  • Balo Lân Sư
  • Nón Lân Sư

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 29

Hòm tùy chọn vũ khí Infinity Demonic Beast

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 30

Hòm tùy chọn vũ khí VIP

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 31

Gatling Gun Vietnamese Dragon và QBZ03-KEB-Vietnamese Dragon

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 32

Super-Shorty-Vietnamese Dragon, AK47-Vietnamese Dragon và Knife-Vietnamese Dragon

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 33

USP Match Dancing Lion và Cheytac M200 Dominator Dancing Lion

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 34

Nón Lân Sư và Balo Lân Sư

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 35

Nhân vật Mossy

Khởi động CF Pass Season 7

Hoạt động CF Pass sẽ mở cửa Season 7 với loạt phần thưởng mới đón chờ game thủ trong thời gian cuối tháng 9 này. Đặc biệt, CF Pass Season 7 vẫn dành ưu đãi giảm giá 20% Vé Premium Pass dành cho những người chơi là Tân binh, Cựu binh, người lần đầu mua Premium Pass và tất cả người chơi đã hoàn thành 100 Level CF Pass mùa trước.

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 36

Ngoài ra, game thủ có thể giới thiệu CF Pass với bạn bè. Người chơi được mời hoặc giới thiệu có thể nhận được Bonus đặc biệt mỗi khi đạt cấp độ nhất định hoặc có nhiệm vụ đặc biệt trong các chế độ.

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 37

Phần thưởng của CF Pass Season 7 sẽ bao gồm:

  • HK417-Phoenix Beast CFPass S7
  • Colt Champion CFPass S7
  • Kukri Beast CFPass S7
  • QBZ-03-Jewelry CF Stars Skin
  • M200 CheyTac-Dominator CF Stars Skin
  • Esports Kitsune-BL-TMP
  • Nhân vật Esports Kitsune
  • Vật phẩm “Gói Hiệu ứng cao cấp” áp dụng các hiệu ứng Hit và Kill mới
  • Vật phẩm “KillMark đặc trưng” cho phép hiển thị Killmark và Call Name ở vị trí tiêu diệt

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 38

Ra mắt chế độ mới: eSports

Thi đấu eSports là một thử thách được nhiều game thủ quan tâm. Trước đây, người chơi chỉ tiếp cận chế độ chơi này qua việc xem thi đấu chuyên nghiệp trên stream và sở hữu các mẫu vũ khí thi đấu. Giờ đây, các game thủ đã có thể tiếp cận trọn vẹn chế độ thi đấu được thiết kế theo chuẩn thi đấu eSports chuyên nghiệp trọn vẹn theo đúng quy chế mới nhất.

Người chơi khi tham gia chế độ này sẽ tạo phòng thi đấu như cách tạo phòng đấu đơn đặt bom 5v5 thông thường tại các kênh Tự do hiện tại. Khi người chơi vào Chế độ Esports, sẽ có một kho trang bị CFS Balance riêng với đầy đủ 4 balo vũ khí CFS, Lựu đạn, vũ khí phụ và cận chiến. Các vũ khí, nhân vật, hiệu ứng vip ở kho đồ chính thức sẽ hoàn toàn vô hiệu. Chế độ Esports áp dụng luật thi đấu chuyên nghiệp, có hệ thống quan sát (OBS system) y hệt như các giải đấu hiện tại.

Đại chiến Đấu Rank Season 32

Tháng 9 cũng là lúc mùa Rank mới Season 32 của Crossfire được khởi động với những phần thưởng độc quyền và nhiều thay đổi trong cơ chế giúp tối ưu hóa trải nghiệm của người chơi. Mùa mới cũng mang theo một số thay đổi và tinh chỉnh giúp tăng trải nghiệm cho game thủ tham gia.

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 39

Knife Rankmatch

Hệ thống Thưởng thành tích hàng tuần được bổ sung giúp cải thiện cơ chế thăng hạng ở các bậc rank thấp. Giao diện pop-up hiển thị lịch sử trận đấu được cải thiện giúp dễ dàng theo dõi hơn. Ghi chú cập nhật mùa giải Đấu Rank cũng được bổ sung giúp người chơi tiện nắm bắt các thay đổi so với trước đây. Tính năng phần thưởng mới được bổ sung, kèm theo đó là cải thiện quy tắc ghép trận đối với tổ đội nhiều người. Hệ thống cấm vũ khí cũng được tinh chỉnh tối ưu hơn.

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 40

Cập nhật Cửa hàng Danh dự

Các vật phẩm mới cũng được cập nhật trong Cửa hàng Danh Dự dành riêng cho chế độ Đấu Rank bao gồm:

  • Knife Rankmatch (Cận chiến có thể đổi màu và hiệu ứng ánh sáng theo Cấp độ Rank theo mùa của người chơi)
  • Esports Veteran M82A1 Water Gun
  • USP Match Esports 25
  • Skin C4 Renewal Esports 25
  • CF Starlight Headset Kill Log
  • CF Star Trophy Doll (Vật phẩm trang trí)

Bổ sung phần thưởng cho Nano Honor Season 4.5

Để tăng thêm sự hấp dẫn cho hệ thống “Nano Honor” – hệ thống phần thưởng dành riêng cho các chiến binh chơi Chế độ Zombie, Crossfire đã cập nhật thêm các vật phẩm đặc biệt như:

  • M4A1-S-Transformers-Reaper
  • Reaper-Dagger
  • Abyssal-Blade

Crossfire tung bừng đón trung thu với loạt hoạt động rình rang 41

Những thay đổi này đã tiếp tục làm chế độ chơi Zombie đầy hấp dẫn càng đáng chơi hơn trong mùa trung thu này.

Thông tin thêm về Crossfire Việt Nam có thể theo dõi tại đây: