PUBG PC phát hành “chui” tại thị trường Việt Nam? Dù thu hút lượng lớn người chơi và liên tục tổ chức các giải đấu quy mô, tựa game đình đám PUBG PC của nhà sản xuất Krafton thực chất chưa từng được cấp phép phát hành chính thức tại thị trường Việt Nam. Thực trạng này không chỉ tiềm ẩn hệ lụy về quản lý nội dung mà còn tạo ra sự bất bình đẳng đối với các doanh nghiệp game trong nước.
Từ lùm xùm gian lận tại giải đấu quốc tế…
Những ngày qua, cộng đồng thể thao điện tử (eSports) xôn xao trước chuỗi drama của PUBG tại giải đấu PUBG Asia Stars diễn ra từ ngày 17/9 tại Hàn Quốc. Sự kiện quy tụ 48 streamer, tuyển thủ chuyên nghiệp và đại diện đối tác (PUBG Partner) đến từ 16 khu vực gồm Việt Nam, Hàn Quốc, Trung Quốc, Nhật Bản, Đài Bắc Trung Hoa, Thái Lan… với tổng giá trị giải thưởng lên tới 70.000 USD.

Tuy nhiên, giải đấu do nhà phát triển Krafton tổ chức đã phải khép lại đột ngột mà không thể diễn ra vòng chung kết. Nguyên nhân xuất phát từ việc hai tuyển thủ đại diện Việt Nam là Himass và TanVuu bị tố cáo tranh thủ xem livestream cá nhân bên ngoài để nắm thông tin trong lúc thi đấu. Hành vi này bị ban tổ chức khép vào lỗi gian lận, dẫn đến quyết định tước tư cách PUBG Partner và cấm hai tuyển thủ tham gia các nội dung còn lại.
Quyết định xử lý thiếu dứt khoát và chậm trễ từ Krafton đã gây ra phản ứng dây chuyền, khiến 8 tuyển thủ Hàn Quốc đồng loạt bỏ giải. Mặc dù nhà tổ chức sau đó đã phải công khai xin lỗi vì những sai sót trong khâu điều hành và quyết định chia đều tiền thưởng cho các đội, làn sóng tranh cãi vẫn chưa hạ nhiệt.
Dưới góc độ quản lý, sự việc trên khiến nhiều người đặt câu hỏi về trách nhiệm của nhà phát hành cũng như tư cách pháp lý của tựa game này tại Việt Nam khi hình ảnh tuyển thủ trong nước bị ảnh hưởng tiêu cực trên truyền thông quốc tế.
… đến thực tế phát hành không phép tại thị trường Việt Nam
Tựa game PUBG được sử dụng tại giải đấu trên là phiên bản dành cho máy tính (PUBG PC) do công ty Krafton (Hàn Quốc) trực tiếp phát hành toàn cầu. Tại thị trường Việt Nam, hoàn toàn chưa có bất kỳ doanh nghiệp nào đứng ra làm thủ tục xin cấp phép chính thức cho phiên bản PC này, nói cách khác, PUBG PC phát hành “chui”.

Hiện tại, người chơi trong nước tiếp cận PUBG PC thông qua các nền tảng phân phối xuyên biên giới như Steam, Epic Games, PlayStation, Xbox hoặc qua hệ thống website quốc tế. Xét theo quy định hiện hành của pháp luật Việt Nam, đây là hành vi phát hành game không phép.
Cần phân biệt rõ, tựa game PUBG đang hoạt động hợp pháp tại Việt Nam hiện nay là PUBG Mobile. Phiên bản trên điện thoại di động này do hãng Tencent phát triển và được VNGGames làm thủ tục xin cấp phép, hợp pháp hóa hoạt động phân phối tại thị trường trong nước. Nhiều người chơi vẫn nhầm lẫn rằng hai phiên bản này có chung đơn vị phát hành.
Từ chối tuân thủ pháp luật để “lách” quản lý
Đại diện một nhà phát hành game lớn trong nước tiết lộ, Krafton từng tiếp xúc với các đối tác Việt Nam để bàn về việc hợp tác phân phối PUBG PC. Tuy nhiên, thỏa thuận bất thành do phía công ty Hàn Quốc chỉ muốn đối tác trong nước đứng tên xin cấp giấy phép “trên giấy tờ”, còn quyền vận hành và doanh thu vẫn do họ nắm giữ. Đặc biệt, Krafton kiên quyết không chấp nhận chỉnh sửa nội dung game để phù hợp với quy chuẩn pháp lý Việt Nam.

Bất chấp việc chưa được cấp phép và phát hành “chui”, trong thời gian qua, Krafton vẫn rầm rộ tổ chức hàng loạt giải đấu PUBG PC quy mô lớn nhỏ dành cho game thủ Việt. Để tránh sự kiểm tra của cơ quan chức năng, đơn vị này chọn phương án tổ chức trực tuyến (online) thay vì các sự kiện thi đấu trực tiếp (offline).
Bài toán công bằng cho thị trường game nội địa
PUBG PC phát hành “chui” và hoạt động suốt một thời gian dài đang gióng lên hồi chuông cảnh báo về tình trạng “chảy máu” thị phần và thất thu thuế đối với các sản phẩm game xuyên biên giới.
Trong khi các doanh nghiệp game nội địa phải trải qua quy trình thẩm định nội dung nghiêm ngặt, thực hiện nghĩa vụ tài chính và tuân thủ đầy đủ các quy định pháp luật để đưa một sản phẩm ra thị trường, thì các nhà phát hành ngoại lại thản nhiên “kinh doanh chui”, thu lợi từ người dùng Việt mà không chịu sự quản lý.
Điều này không chỉ tạo ra sự bất bình đẳng rõ rệt trong môi trường kinh doanh mà còn đe dọa trực tiếp đến sự phát triển lành mạnh, đúng định hướng của ngành công nghiệp game Việt Nam. Sự việc lùm xùm tại giải đấu PUBG Asia Stars một lần nữa cho thấy đã đến lúc các cơ quan quản lý cần có biện pháp siết chặt, xử lý triệt để đối với các tựa game phát hành không phép xuyên biên giới.


