Home Blog Page 15

Razer mua lại tài sản của StreamElements, mở rộng mảng streaming

0

Razer công bố mua lại tài sản của StreamElements, tiếp nhận công nghệ, thương hiệu và hoạt động vận hành, trong khi Live Momentum vẫn chịu trách nhiệm các khoản nợ cũ.

Razer vừa xác nhận thương vụ mua lại tài sản của StreamElements, nền tảng streaming đám mây quen thuộc với giới sáng tạo nội dung. Đây là giao dịch mua tài sản, không phải mua toàn bộ công ty, nên Razer chỉ tiếp nhận công nghệ, thương hiệu và mảng vận hành của StreamElements.

Razer mua lại tài sản của StreamElements, mở rộng mảng streaming 1

Phần trách nhiệm về các khoản nợ trước đây của StreamElements, bao gồm những khoản tiền còn nợ các nhà sáng tạo nội dung trước khi thương vụ hoàn tất, vẫn thuộc về Live Momentum, đơn vị sở hữu StreamElements trước đó. Razer không phải gánh các nghĩa vụ tài chính này.

StreamElements là nền tảng cung cấp bộ công cụ hỗ trợ streamer khá toàn diện, từ overlay tùy chỉnh, thông báo trực tiếp trên stream (alert), chatbot, trang nhận tip cho tới quản lý hợp tác với nhà tài trợ. Razer cho biết chức năng nhận tip cho các streamer sẽ tiếp tục hoạt động bình thường sau khi đổi chủ, không bị gián đoạn.

Razer muốn tích hợp sâu hơn vào hệ sinh thái nhà sáng tạo nội dung

CEO Razer, Min-Liang Tan nhấn mạnh vai trò của các nhà sáng tạo nội dung và streamer trong cộng đồng Razer suốt nhiều năm qua. Ông cho biết StreamElements đã xây dựng được một hệ thống mà hàng triệu creator sử dụng hàng ngày, và việc đưa nền tảng này về với Razer sẽ giúp công ty đầu tư mạnh hơn cho nhóm người dùng này.

Về phía StreamElements, đồng sáng lập kiêm CEO Or Perry cho rằng Razer hiểu rõ cộng đồng creator đã gắn bó với nền tảng này trong nhiều năm, và hai bên có cùng sự tập trung vào việc làm đúng cho nhóm người dùng này.

Razer tiết lộ kế hoạch tích hợp sâu hơn giữa StreamElements với các sản phẩm hướng tới creator mà công ty đang có, bao gồm hệ thống ánh sáng Razer Chroma, các loại tiền ảo trong hệ sinh thái Razer Gold và Razer Silver, cùng hệ thống tài khoản Razer ID. Việc tích hợp này được mô tả là sẽ diễn ra theo thời gian, chưa có mốc cụ thể được công bố.

Chưa công bố giá trị thương vụ

Cả Razer và StreamElements đều không tiết lộ các điều khoản tài chính của thương vụ. Thông tin về giá trị giao dịch, cơ cấu thanh toán hay số lượng nhân sự được giữ lại sau sáp nhập hiện chưa được hai bên công khai.

Đáng chú ý, trước đó Min-Liang Tan từng chia sẻ quan điểm rằng người dùng không mong muốn thấy các sản phẩm được gọi là “generative AI slop” (nội dung AI tạo sinh kém chất lượng), mà thực chất họ cần những công cụ giúp các studio làm ra game tốt hơn. Quan điểm này phần nào phản ánh định hướng của Razer khi mở rộng sang mảng công cụ hỗ trợ sáng tạo nội dung như StreamElements, thay vì chạy theo xu hướng AI một cách ồ ạt.

Với việc StreamElements gia nhập hệ sinh thái Razer, giới streamer và creator có thể kỳ vọng vào những cải tiến trong thời gian tới, đặc biệt là khả năng kết nối liền mạch hơn giữa các công cụ stream với phần cứng và dịch vụ số mà Razer đang cung cấp.

Nguồn tham khảo: gamesindustry.biz

Bí ẩn ảnh nền Windows 10: Địa điểm thực đang hút khách du lịch

0

Bãi biển Wharariki ở New Zealand, nơi chụp ảnh nền khóa màn hình Windows 10 nổi tiếng, đang trở thành điểm đến thu hút khách du lịch nhờ một video lan truyền trên mạng.

Hình ảnh nền màn hình khóa của Windows 10 từng quen thuộc với hàng triệu người dùng máy tính trên toàn thế giới, đến mức trở thành một meme phổ biến. Giờ đây, địa điểm thực tế nơi bức ảnh này được chụp đang khiến nhiều du khách tìm đến tận nơi để chiêm ngưỡng.

Một video mới của hai nhà sáng tạo nội dung du lịch Sagar và Ami, chuyên khám phá những địa danh đẹp tại New Zealand, đã lan truyền mạnh trên internet. Trong video, Ami thể hiện sự ngỡ ngàng khi tìm đến đúng nơi nhiếp ảnh gia Steve McCurry đã ghi lại bức hình quen thuộc này.

Địa điểm thực của ảnh nền Windows 10 nằm ở đâu?

Bức ảnh nền khóa màn hình Windows 10 thực chất là cảnh chụp tại bãi biển Wharariki, một khu vực khá hẻo lánh nằm ở cực bắc của đảo South Island, New Zealand, thuộc vùng Golden Bay.

Ami chia sẻ trong video: “Chúng tôi từng nghĩ những bức ảnh về Wharariki Beach đã qua chỉnh sửa, cho đến khi tận mắt nhìn thấy nơi này. Những vòm đá khổng lồ, đồi cát hoang dã và hang biển khiến cảm giác như đang ở một hành tinh khác.” Cô cho biết cả hai đã quay lại bãi biển này hai lần trong cùng một ngày chỉ để bắt được khoảnh khắc hoàng hôn đẹp nhất.

Bí ẩn ảnh nền Windows 10: Địa điểm thực đang hút khách du lịch 2

Sự chú ý dành cho địa điểm này không chỉ dừng ở giới du lịch. Trên các diễn đàn công nghệ, cộng đồng người dùng máy tính từ lâu đã tìm cách tái hiện lại góc chụp huyền thoại này, tiêu biểu như bài đăng “My best recreation of the windows 10 lock screen” của thành viên TesseractSquared trên subreddit pcmasterrace.

Ai là người chụp bức ảnh nền Windows 10?

Theo thông tin được đăng tải, nhiếp ảnh gia phóng sự nổi tiếng thế giới Steve McCurry đã được Microsoft thuê để chụp ảnh tại New Zealand phục vụ cho việc ra mắt Windows 10 vào năm 2015. Nhiếp ảnh gia Chad Copeland cũng được mời tham gia dự án này.

Theo trang Windows Wallpaper Wiki, hình ảnh sau đó được chỉnh sửa lại bởi Ekaterina Savtsova, còn giám đốc sáng tạo Chris Raykovich thực hiện thêm một số công đoạn hậu kỳ khác trước khi đưa vào sử dụng chính thức.

Steve McCurry là cái tên quen thuộc trong giới nhiếp ảnh phóng sự toàn cầu, được biết đến rộng rãi nhất qua bức ảnh bìa tạp chí National Geographic mang tên “Afghan Girl”. Bức chân dung ấn tượng về một cô gái trẻ có đôi mắt xanh được chụp tại một trại tị nạn ở Pakistan vào tháng 12 năm 1984.

Truyền thống ảnh nền huyền thoại của Windows

Microsoft từ lâu đã có bề dày lịch sử với những bức ảnh nền mang tính biểu tượng. Ảnh nền mặc định của Windows XP mang tên “Bliss” do Charles O’Rear chụp thường được gọi là bức ảnh được xem nhiều nhất mọi thời đại. Tác phẩm ghi lại cảnh những ngọn đồi xanh mướt tại Sonoma County, California, và được ước tính đã có hơn một tỷ lượt xem kể từ khi xuất hiện vào năm 2002.

Đến năm 2024, Microsoft tiếp tục phát huy danh tiếng này bằng cách tổ chức một cuộc thi giữa bảy nhiếp ảnh gia từ nhiều quốc gia khác nhau, nhằm chọn ra hình ảnh xuất sắc nhất để đưa lên các thiết bị Microsoft Surface.

Nguồn tham khảo: petapixel.com

Galaxy Tab S12 Ultra lộ điểm Geekbench, dùng chip Dimensity 9500

0

Galaxy Tab S12 Ultra xuất hiện trên Geekbench với mã SM-X946B, dùng chip Dimensity 9500 thay Snapdragon, đạt 2.424 điểm đơn nhân và 8.446 điểm đa nhân.

Mẫu tablet cao cấp tiếp theo của Samsung vừa hé lộ thông tin quan trọng qua cơ sở dữ liệu Geekbench. Model mang số hiệu SM-X946B, được xem là kế nhiệm trực tiếp của Galaxy Tab S11 Ultra (SM-X936B). Bản listing không ghi rõ tên thiết bị, nhưng mã model đã đủ để xác nhận đây chính là Galaxy Tab S12 Ultra.

Galaxy Tab S12 Ultra lộ điểm Geekbench, dùng chip Dimensity 9500 3

Samsung chính thức đổi sang chip MediaTek

Đây là chi tiết đáng chú ý nhất trong lần lộ diện này. Kết quả Geekbench cho thấy cụm nhân xử lý gồm một nhân chủ lực, ba nhân hiệu năng và bốn nhân tiết kiệm điện, đạt tốc độ xung nhịp tối đa 4,21GHz. Cấu hình này khớp với chipset Dimensity 9500 của MediaTek, đồng nghĩa Samsung đã loại bỏ khả năng dùng Snapdragon cho phiên bản Ultra lần này.

Galaxy Tab S12 Ultra lộ điểm Geekbench, dùng chip Dimensity 9500 4

Đây là bước chuyển đáng chú ý, bởi các dòng Tab S Ultra trước đây thường dùng chip Qualcomm tại nhiều thị trường trọng điểm. Việc chuyển hẳn sang MediaTek cho thấy Samsung đang thay đổi chiến lược linh kiện cho dòng tablet flagship.

Điểm số hiệu năng và cấu hình RAM

Trong bài test, Tab S12 Ultra đạt 2.424 điểm ở bài kiểm tra đơn nhân và 8.446 điểm ở đa nhân. Mức tăng so với Tab S11 Ultra không quá lớn, nhưng vẫn đủ để duy trì tính cạnh tranh trong phân khúc tablet cao cấp. Listing cũng cho thấy máy được trang bị 12GB RAM, tương đương cấu hình cơ bản của Tab S11 Ultra. Nhiều khả năng Samsung sẽ tiếp tục bổ sung phiên bản RAM 16GB như các thế hệ trước.

Galaxy Tab S12 Ultra lộ điểm Geekbench, dùng chip Dimensity 9500 5

Những thông tin còn lại đến từ các rò rỉ trước đó

Kết quả Geekbench chỉ hé lộ phần chip xử lý, còn các thông số khác đến từ những nguồn tin rò rỉ trước đây. Theo đó, Tab S12 Ultra dự kiến vẫn giữ màn hình Dynamic AMOLED 2X kích thước 14,6 inch, pin 11.600mAh và hỗ trợ sạc dây 45W. Kích thước màn hình và dung lượng pin không đổi cũng không phải vấn đề lớn, vì cả hai đều đã được đánh giá cao trên Tab S11 Ultra.

Về camera, máy được đồn đoán trang bị cụm camera sau gồm cảm biến chính 13MP và ống góc siêu rộng 8MP, cùng camera selfie 12MP ở mặt trước. Trước đó có tin đồn về thiết kế camera selfie dạng đục lỗ (hole-punch), nhưng các rò rỉ gần hơn cho thấy điều này khó xảy ra trong năm nay. Nhiều khả năng ngôn ngữ thiết kế hiện tại sẽ được giữ nguyên.

Phần mềm và thời gian hỗ trợ cập nhật

Về phần mềm, Tab S12 Ultra sẽ chạy One UI 9 dựa trên Android 17. Samsung cam kết hỗ trợ 7 năm cập nhật hệ điều hành Android và 7 năm cập nhật bản vá an ninh, mức hỗ trợ tương xứng với một sản phẩm tablet cao cấp.

Theo chu kỳ ra mắt thường thấy, dòng Tab S12 nhiều khả năng sẽ được Samsung công bố chính thức vào khoảng tháng 9 năm nay.

Nguồn tham khảo: gizchina.com

AirPods chuẩn bị ra mắt cuối 2026, camera tích hợp phải chờ thêm một năm

0

Apple dự kiến tung AirPods mới vào cuối 2026 cùng iPhone thế hệ mới, nhưng mẫu tích hợp camera AI phải đợi đến 2027 theo tiết lộ từ Mark Gurman.

Trong khi cộng đồng người dùng Apple đang háo hức chờ đợi một mẫu AirPods trang bị camera, thông tin mới nhất cho thấy sản phẩm này sẽ chưa xuất hiện trong năm sau. Theo nhà báo công nghệ Mark Gurman, người có nhiều nguồn tin nội bộ đáng tin cậy về Apple, hãng này hiện đang phát triển song song hai dòng AirPods khác nhau.

Hai dòng AirPods, hai lộ trình khác nhau

Thông tin từ bản tin Power On của Gurman cho biết mẫu AirPods cao cấp, phiên bản màu trắng băng đã được đồn đoán từ trước, sẽ được trang bị camera AI siêu nhỏ. Tuy nhiên, sản phẩm này chỉ dự kiến ra mắt vào năm 2027, không phải năm sau như nhiều người kỳ vọng.

AirPods chuẩn bị ra mắt cuối 2026, camera tích hợp phải chờ thêm một năm

Thay vào đó, Apple sẽ giới thiệu một mẫu AirPods khác ngay trong năm 2026, nhiều khả năng ra mắt cùng thời điểm với dòng iPhone mới vào cuối năm. Điểm đáng chú ý là Gurman không nêu rõ đây là AirPods, AirPods Pro hay thậm chí là tai nghe chụp tai (over-ear). Khả năng đây là bản nâng cấp AirPods Max được cho là khó xảy ra, bởi AirPods Max 2 mới chỉ ra mắt cách đây vài tháng.

Một hướng khác cũng được đặt ra là liệu đây có thể là sản phẩm từ Beats, thương hiệu con thuộc Apple. Phóng viên Jacob Krol của TechRadar từng có dịp ghé thăm trụ sở Beats và đặt câu hỏi về mẫu tai nghe được cho là đã xuất hiện tại World Cup gần đây, nhưng đại diện công ty vẫn giữ im lặng, không xác nhận thông tin nào.

Người dùng có thực sự cần camera trên tai nghe?

Bỏ qua vấn đề kỹ thuật liệu camera trên AirPods có khả thi hay không, Apple còn phải đối mặt với câu hỏi lớn hơn: người dùng có thực sự muốn tính năng này. Bối cảnh hiện tại càng khó khăn hơn khi các sản phẩm kính thông minh có khả năng quan sát môi trường xung quanh từng vướng phải làn sóng phản ứng tiêu cực từ dư luận.

Mục đích chính của camera trên AirPods, theo các thông tin rò rỉ, là giúp trợ lý AI có thể quan sát được môi trường xung quanh người dùng. Đây là một phần trong chiến lược đẩy mạnh AI của Apple trên toàn bộ dải sản phẩm.

Điều đáng nói là chiến lược này lại đi ngược với xu hướng thị trường, khi nhu cầu của người tiêu dùng đối với AI đang giảm dần, ngay cả khi các công ty công nghệ ngày càng đầu tư mạnh vào lĩnh vực này. Rất khó để hình dung nhiều người sẵn sàng đổi sang tai nghe mới chỉ vì tính năng Siri thông minh hơn, chưa kể lo ngại về việc thiết bị liên tục ghi lại hình ảnh xung quanh.

Thông thường, khi một sản phẩm công nghệ bị trì hoãn, lý do phổ biến nhất là sản phẩm chưa hoàn thiện về kỹ thuật. Nhưng với trường hợp AirPods có camera, nhiều khả năng vấn đề không nằm ở công nghệ, mà ở việc thị trường, và cả người dùng, vẫn chưa sẵn sàng tiếp nhận một thiết bị nghe nhạc có thể quan sát mọi thứ diễn ra quanh mình.

Nguồn tham khảo: techradar.com

Sony trình làng máy ảnh siêu zoom RX10 V

0

Sau gần 9 năm vắng bóng, Sony chính thức mang dòng máy ảnh siêu zoom RX10 trở lại với phiên bản RX10 V. Sở hữu cảm biến xếp chồng hoàn toàn mới, thiết kế được nâng cấp và mức giá lên tới 2.299,99 USD, thiết bị này hứa hẹn trở thành lựa chọn đa dụng cho giới nhiếp ảnh thể thao, động vật hoang dã và những người đam mê xê dịch.

Sức mạnh phần cứng và tính năng kế thừa từ dòng Alpha

Mẫu RX10 V tiếp tục sử dụng ống kính Zeiss Vario-Sonnar 24-600mm f/2.4-4 (zoom 25x) tương tự hai thế hệ trước, nhưng mang đến hàng loạt cải tiến cốt lõi ở các thành phần khác. Điểm nhấn lớn nhất là cảm biến 1-inch độ phân giải 20.1 megapixel với thiết kế xếp chồng (stacked sensor). Cảm biến này cho phép máy chụp liên tiếp ở tốc độ lên tới 30 khung hình/giây (fps) mà không bị hiện tượng chớp đen (blackout), một nâng cấp đáng giá so với mức 24fps của thế hệ tiền nhiệm.

sony-trinh-lang-may-anh-sieu-zoom-rx10-v

Không chỉ nâng cấp cảm biến, Sony còn tinh chỉnh toàn bộ thân máy để RX10 V mang lại cảm giác cầm nắm và thao tác chuyên nghiệp như các dòng máy ảnh mirrorless Alpha. Thiết bị sử dụng viên pin NP-FZ100 – chuẩn pin phổ biến trên các mẫu Alpha hiện tại, giúp tăng dung lượng lên hơn 50%.

<em>And so do the contours of the grip.</em>

Bên cạnh đó, RX10 V còn được “di truyền” nhiều công nghệ cao cấp từ các người đàn anh:

  • Kính ngắm điện tử OLED sắc nét.

  • Quay video 4K 60p toàn khung (full-width) và 4K 120p (khi crop).

  • Hỗ trợ các hệ màu điện ảnh chuyên nghiệp S-Log3 và S-Cinetone.

  • Hệ thống lấy nét tự động theo dõi thời gian thực với 575 điểm AF, tích hợp khả năng nhận diện chủ thể và tư thế người.

  • Tính năng Speed Boost (từng ra mắt trên dòng máy pro A9 III) giúp tăng tốc độ chụp liên tiếp trong những khoảnh khắc quyết định.

<em>When turned on.</em>

Cải thiện kết nối, nhưng lược bỏ một số tiện ích

Ra mắt trong thời đại bùng nổ nội dung trực tuyến, RX10 V nay đã hỗ trợ livestream lên tới 4K 30p thông qua cổng USB-C (với khả năng ghi hình đồng thời). Đây là một điểm cộng lớn giúp người dùng tránh phải phụ thuộc vào cổng xuất hình Micro HDMI vốn khá mỏng manh.

<em>The 3-inch rear touchscreen LCD has 1.62 million dots.</em>

Dù sở hữu nhiều điểm nâng cấp, mẫu máy ảnh mới lại khiến nhiều người dùng tiếc nuối khi lược bỏ đi hai tính năng quen thuộc: ống kính không còn tích hợp sẵn kính lọc giảm sáng (ND filter) và đèn flash cóc (pop-up flash) cũng hoàn toàn biến mất.

Trải nghiệm thực tế và Định vị phân khúc

Dù vẫn dùng lại ống kính cũ, RX10 V mang lại ấn tượng mạnh mẽ nhờ cảm giác cầm nắm như một chiếc Sony Alpha gắn ống kính tele, nhưng nhỏ gọn và nhẹ nhàng hơn rất nhiều. Sự kết hợp giữa hệ thống lấy nét tự động xuất sắc và tốc độ chụp 30fps giúp người dùng dễ dàng bắt trọn những khoảnh khắc chuyển động nhanh của chim chóc hay côn trùng. Tất nhiên, với giới hạn vật lý của cảm biến 1-inch, người dùng từng quen với máy full-frame sẽ cần phải hạ thấp đôi chút kỳ vọng về độ sắc nét khi “soi” chi tiết (pixel-peeping).

Với mức giá 2.299,99 USD (dự kiến lên kệ vào đầu tháng 8), RX10 V được định vị dành cho những người dùng có tài chính dư dả. Dù mức giá này được xem là hợp lý so với lạm phát (khi RX10 IV từng ra mắt ở mức 1.700 USD vào năm 2017), nó dường như phù hợp hơn với những người lớn tuổi, giới hưu trí muốn một chiếc máy ảnh cao cấp, đa dụng để đi du lịch thay vì các bậc phụ huynh trẻ tuổi chỉ cần một thiết bị gọn nhẹ để chụp ảnh sinh hoạt gia đình.

Nguồn: theverge

Microsoft chốt lịch ra mắt “siêu ứng dụng” AI Copilot

0

Tập đoàn công nghệ Microsoft đang ráo riết chuẩn bị cho màn ra mắt một “siêu ứng dụng” trí tuệ nhân tạo (AI) mang tên Copilot. Nền tảng mới sẽ hợp nhất hàng loạt tính năng mạnh mẽ bao gồm: trò chuyện (chat), hỗ trợ lập trình (coding), không gian làm việc chung Cowork và hệ thống tự hành Autopilot mới nhất.

Dự kiến, siêu ứng dụng này sẽ chính thức cập bến người dùng cá nhân và khách hàng doanh nghiệp vào cuối năm nay.

Tham vọng trong cuộc đua “siêu ứng dụng AI”

Chiến lược đầy tham vọng này được chính Giám đốc điều hành Satya Nadella tiết lộ trong cuộc họp báo cáo tài chính mới nhất của Microsoft. Bằng động thái này, Microsoft đã chính thức gia nhập cuộc đua khốc liệt nhằm kiến tạo các “siêu ứng dụng AI” đa nhiệm – nơi kết hợp trơn tru giữa chatbot, công cụ lập trình và các trợ lý ảo tự động (AI agents).

microsoft-chot-lich-ra-mat-sieu-ung-dung-ai-copilot

Trên thị trường hiện tại, các đối thủ lớn đều đã rục rịch triển khai các mô hình tương tự: OpenAI giới thiệu ChatGPT Work, trong khi Anthropic cũng tích hợp tính năng Cowork ngay bên trong chatbot Claude.

Mục tiêu cốt lõi của xu hướng này là giữ chân người dùng lưu lại nền tảng lâu nhất có thể, thông qua việc cung cấp một hệ sinh thái giải quyết đa dạng nhu cầu thay vì chỉ cung cấp một công cụ đơn lẻ. Chiến lược này mang ý nghĩa sống còn, đặc biệt là với OpenAI và Anthropic khi họ đang nỗ lực tối đa hóa định giá doanh nghiệp trước các đợt phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) sắp tới.

Microsoft chốt lịch ra mắt "siêu ứng dụng" AI Copilot 6

Lợi thế tài chính và bài toán thị phần

Mặc dù lượng thuê bao trả phí của Copilot hiện tại vẫn còn khá khiêm tốn khi đặt lên bàn cân với đối thủ ChatGPT, Microsoft lại sở hữu lợi thế tuyệt đối về nguồn lực tài chính để đầu tư mạnh tay cho dự án dài hơi này. Tính đến thời điểm hiện tại, hãng công nghệ khổng lồ này đã ghi nhận 30 triệu người dùng Copilot trả phí – một con số đầy hứa hẹn khi đối chiếu với quy mô tệp khách hàng lên tới 450 triệu tài khoản doanh nghiệp mà Microsoft đang nắm giữ.

Nguồn: gsmarena

LORDNINE “chơi lớn” vung gần 200 triệu đồng phát quà cho game thủ

0

Mới đây, Nhà phát hành VTC Online đã quyết định chơi lớn khi tặng quà khủng cho người chơi LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá nhân dịp ra mắt máy chủ mới Helena vào ngày 29/07, với tổng giá trị giải thưởng bằng hiện vật lên tới gần 200 triệu đồng.

lordnine-choi-lon-vung-gan-200-trieu-dong

Máy chủ mới Helena của LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá đã chính thức khai mở ngày hôm nay 29/07. Không chỉ mang đến một điểm xuất phát hoàn toàn mới cho tất cả người chơi, LORDNINE cũng tung ra bản cập nhật mới đi kèm hàng loạt những thay đổi lớn về gameplay cùng chuỗi sự kiện có tổng giá trị giải thưởng lên tới gần 200 triệu đồng kéo dài hơn 01 tháng từ 29/07 đến 31/08, được coi là một trong những đợt cập nhật đáng mong chờ nhất kể từ khi trò chơi ra mắt.

Giải thưởng Đua Top Cá nhân trị giá 100 triệu đồng

Giải thưởng Đua Top Cá nhân là giải thưởng dành cho tất cả người chơi đạt Cấp độ thành thạo Vũ khí cao nhất theo yêu cầu, người chơi chỉ cần chăm chỉ luyện cấp, cơ hội nhận thưởng giá trị sẽ đến gõ cửa!

Điểm nhấn lớn nhất của chuỗi sự kiện Đua Top lần này là phần thưởng giá trị dành riêng cho người chơi đầu tiên đạt Cấp độ thành thạo Vũ khí 90 trên toàn máy chủ Helena – Bộ PC Hacom Platinum Pro 014 trị giá gần 50 triệu đồng.

Bên cạnh đó, 50 người chơi đạt Cấp độ thành thạo Vũ khí 80 sớm nhất sẽ có cơ hội tham gia quay số trúng thưởng 01 giải thưởng Laptop MSI Cyborg 15 B13WWEKG-676VN trị giá gần 30 triệu đồng.

Ngoài ra, 100 người chơi đạt Cấp độ thành thạo Vũ khí 70 sớm nhất sẽ có cơ hội tham gia quay số trúng thưởng 01 giải thưởng Điện thoại Gaming RedMaGic 11 Air trị giá gần 20 triệu đồng.

LORDNINE "chơi lớn" vung gần 200 triệu đồng phát quà cho game thủ 7

Đây là phần thưởng mang tính biểu tượng của server Helena nói riêng và LORDNINE nói chung, nhằm ghi dấu Top những người chơi bản lĩnh nhất chinh phục cột mốc cao nhất về Cấp độ thành thạo Vũ khí.

Sự kiện Lucky Draw: Chuỗi giải thưởng đặc biệt cho các Công hội

Nếu giải thưởng Đua Top Cá Nhân là cuộc đua dành cho những game thủ có tốc độ phát triển nhanh nhất, đầu tư nhất, thì Lucky Draw lại là sân chơi mở rộng dành cho tất cả các người chơi trong các Công hội của cộng đồng LORDNINE.

LORDNINE "chơi lớn" vung gần 200 triệu đồng phát quà cho game thủ 8

Theo đó, bên cạnh các sự kiện đua top cạnh tranh vị trí xếp hạng, 20 Guild đạt cấp độ 20 và đăng ký trên kênh Discord chính thức của LORDNINE nhanh nhất sẽ được tham gia quay số trúng thưởng Lucky Draw với cơ cấu giải thưởng vô cùng hấp dẫn:

  • 01 Giải Đặc biệt bao gồm 01 Ghế Gaming Edra Hunter EGC 2026 và 01 Hộp VIP Special Box Merchandise.
  • 01 giải Màn hình Dell Pro E2725HM trị giá 3.6 triệu đồng
  • 01 giải Bàn phím cơ ASUS TUF K3 trị giá 1.5 triệu đồng
  • 01 giải Tai nghe HP HyperX Cloud Jet Wireless Blue trị giá 1.6 triệu đồng
  • 02 giải Chuột Logitech G403 Hero với tổng giá trị 1.8 triệu đồng

Hé lộ loạt nội dung mới: Tái thiết lập vị thế tại “Chiến Trường Mới, Vận Mệnh Mới”

Song song với chuỗi sự kiện chào mừng, thời điểm khai mở server Helena cũng đánh dấu bước ngoặt lớn về gameplay khi dòng vũ khí thứ 10 – Lưỡi Hái (Scythe) chính thức được ra mắt. Đây là món vũ khí cận chiến hai tay sở hữu lượng sát thương bộc phát cao, thời gian hồi chiêu ngắn và tính cơ động ấn tượng. Đặc biệt, cơ chế tích tụ linh hồn quái vật để gia tăng sức mạnh kỹ năng của Scythe được kỳ vọng sẽ mang đến làn gió mới, tạo ra hàng loạt đột biến trong cả các pha dọn quái lẫn giao tranh PvP khốc liệt.

LORDNINE "chơi lớn" vung gần 200 triệu đồng phát quà cho game thủ 9

Đặc biệt, nhằm hiện thực hóa triệt để tinh thần “Fair Start / Khởi đầu công bằng”, LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá tiến hành đợt tái cấu trúc cân bằng toàn diện đối với hệ thống Vũ khí và Năng lực (Ability). Bằng việc tinh chỉnh các lựa chọn quá vượt trội và nâng cấp những vũ khí, năng lực vốn ít được ưa chuộng, bản cập nhật xóa bỏ các rào cản cũ, tạo nên một môi trường cạnh tranh lành mạnh và đa dạng. Sự kết hợp giữa nội dung mới, tính năng Preset linh hoạt và đợt đại tu này sẽ mở ra vô số hướng build nhân vật độc đáo để mọi người chơi thỏa sức khám phá ngay khi bước chân vào máy chủ Helena.

Máy chủ Helena cùng bản cập nhật mới đã chính thức trình làng. Sự kết hợp giữa giải thưởng 200 triệu đồng, sự xuất hiện của vũ khí Lưỡi Hái Scythe cùng đợt đại tu hệ thống cân bằng hứa hẹn tạo nên đợt bùng nổ lớn nhất từ trước đến nay của LORDNINE. Các Lãnh Chúa hãy sẵn sàng chuẩn bị hành trang, tập hợp đồng đội và cài đặt Game ngay từ hôm nay để không bỏ lỡ cuộc đua giành trọn bộ quà tặng hấp dẫn.

Theo dõi ngay LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá để được cập nhật các thông tin mới nhất:

AMD rục rịch hỗ trợ Driver Linux cho GPU RDNA 5

0

AMD vừa có những động thái đầu tiên nhằm rải đường cho dải sản phẩm RDNA 5 trên hệ điều hành Linux bằng việc thiết lập hỗ trợ ban đầu cho Display Core Next 6 (DCN6).

Bước đệm cho kiến trúc đồ họa GFX13

AMD đang tiến thêm một bước dài trong tiến trình đưa kiến trúc RDNA thế hệ mới lên nền tảng Linux. Một loạt các bản vá AMDGPU mới vừa được đệ trình lên mạng lưới phát triển Nhân Linux (Linux Kernel). Động thái này nhằm xây dựng nền móng cơ sở cho DCN6 – bộ xử lý xuất hình (display engine) được kỳ vọng sẽ tích hợp trên các dòng chip đồ họa RDNA 5 sắp tới.

amd-ruc-rich-ho-tro-driver-linux-cho-gpu-rdna-5

Các bản vá này nằm trong lộ trình phát triển thường xuyên của AMD dành cho hệ sinh thái đồ họa mã nguồn mở Linux. Mặc dù không chỉ đích danh bất kỳ sản phẩm GPU thương mại nào, các đoạn mã nguồn đã cho thấy mối liên kết chặt chẽ giữa DCN6 và engine đồ họa GFX13. GFX13 chính là tên mã nội bộ tương ứng với kiến trúc RDNA 5 (như những rò rỉ từ năm ngoái), qua đó đánh dấu một trong những dấu vết sớm nhất xác nhận sự hiện diện của thế hệ GPU tiếp theo từ AMD trong hệ sinh thái Linux.

Vai trò của DCN6 và định hướng phát triển

Bản vá hiện tại chủ yếu tập trung thiết lập bộ khung nền tảng nhằm hỗ trợ DCN6. Đây là bước chuẩn bị cơ sở hạ tầng bắt buộc để AMD có thể từng bước bổ sung các tính năng phần cứng chuyên biệt và tối ưu hóa hiệu suất trong các bản cập nhật tương lai.

A code snippet showing an addition to the dce_version enum, with 'DCN_VERSION_6_0' added after 'DCN_VERSION_4_2B'.

Display Core Next (DCN) là thành phần trọng yếu đảm nhận nhiệm vụ xử lý tín hiệu xuất hình và kết nối với màn hình. Theo truyền thống, mỗi thế hệ GPU mới của hãng đều song hành với một phiên bản DCN được nâng cấp. Do đó, sự xuất hiện của mã nguồn DCN6 là minh chứng rõ nét cho thấy quá trình phát triển phần cứng RDNA 5 đang được tiến hành ráo riết.

A code snippet displays different cases for 'dc_version' assignment, including 'DCN_VERSION_4_2' and 'DCN_VERSION_6_0', with a default 'DCE VERSION UNKNOWN'.

Dù các bản vá DCN6 ban đầu chưa tiết lộ bất kỳ thông số cụ thể nào về mức cải thiện hiệu năng hay giới hạn hiển thị, chúng đã khẳng định nỗ lực của AMD trong việc xây dựng hệ sinh thái phần mềm hoàn chỉnh trước khi tung phần cứng ra thị trường. Giới công nghệ kỳ vọng trong vài tháng tới, hãng sẽ tiếp tục đẩy mạnh các bản cập nhật mới, qua đó làm sáng tỏ hơn về sức mạnh hiển thị, khả năng quản lý điện năng và tính năng đa phương tiện trên nền tảng RDNA 5.

Nguồn: wccftech

Giá Xbox Series tăng phi mã tới 200 Euro tại châu Âu

0

Vào ngày 1/8/2026, mức giá mới của các hệ máy chơi game Xbox Series đã chính thức có hiệu lực tại thị trường châu Âu và Anh với mức tăng gây sốc. Động thái này diễn ra trong bối cảnh tập đoàn mẹ Microsoft từ chối tiếp tục hỗ trợ tài chính cho mảng kinh doanh đang gặp nhiều khó khăn.

Cú sốc giá bán tại thị trường châu Âu

Trước đó vào ngày 25/6/2026, Microsoft từng thông báo sẽ tăng giá dòng máy Xbox Series S và X từ ngày 1/8 do ảnh hưởng của cuộc khủng hoảng linh kiện bộ nhớ và lưu trữ toàn cầu. Tuy nhiên, hãng chỉ công bố mức giá tại Mỹ và hoàn toàn giữ kín giá bán tại châu Âu cho đến tận ngày hôm nay, khi chính sách giá mới chính thức được áp dụng.

Theo ghi nhận từ cộng đồng người dùng ResetEra, đợt điều chỉnh mới nhất đã đẩy giá máy Xbox Series lên tới:

  • Tăng tối đa 200 Euro tại khu vực châu Âu.

  • Tăng tối đa 170 Bảng Anh tại thị trường Vương quốc Anh.

Bảng giá sửa đổi tại châu Âu và Anh thực sự mang lại trải nghiệm “khó thở” cho người tiêu dùng. Dòng máy Xbox Series S – vốn được định vị là thiết bị giá rẻ để người chơi dễ dàng bước vào hệ sinh thái Xbox – nay đang tiến sát (hoặc thậm chí vượt mặt) phân khúc giá của các máy console cao cấp. Trong khi đó, hệ máy mạnh mẽ có ổ đĩa Xbox Series X ngày càng vượt xa mức giá chào sân ban đầu.

Mặc dù đợt điều chỉnh này về cơ bản bám sát mức tăng toàn cầu mà Microsoft đã công bố (tăng 100 USD cho bản 512GB và 150 USD cho bản 1TB), sự chênh lệch tỷ giá đã khiến game thủ tại khu vực châu Âu và Anh phải gánh chịu mức tăng quy đổi nặng nề hơn rất nhiều.

Lép vế trước Sony và bỏ lỡ “cú hích” GTA VI

Trên thực tế, đối thủ Sony cũng đã phải tăng giá PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro do chịu chung tác động từ cuộc khủng hoảng linh kiện. Tuy nhiên, sự khác biệt cốt lõi nằm ở chỗ: máy console của Sony vẫn bán rất chạy.

gia-xbox-series-tang-phi-ma-toi-200-euro-tai-chau-au

Thế hệ máy chơi game hiện tại đang chứng kiến khoảng cách doanh số phần cứng lớn thứ hai trong lịch sử giữa PlayStation và Xbox (chỉ xếp sau thế hệ console đầu tiên khi thương hiệu Xbox mới ra mắt). Tính đến nay, Sony đã xuất xưởng hơn 95 triệu máy PS5. Ngược lại, dù Microsoft không còn công bố doanh số phần cứng chính thức, các số liệu ước tính chỉ ra rằng hãng mới chỉ bán được khoảng 35 triệu máy.

Đáng lẽ ra, đây là một thời cơ “vàng” để Xbox tận dụng nguồn tài chính khổng lồ từ tập đoàn mẹ nhằm bù lỗ và kìm hãm đà tăng giá. Việc giữ nguyên mức giá cũ hoàn toàn có thể giúp Xbox lôi kéo hàng triệu game thủ phổ thông đang chuẩn bị sắm console mới để đón chờ siêu phẩm Grand Theft Auto VI của Rockstar – một lượng lớn khách hàng mà Xbox đang cực kỳ khao khát.

Áp lực sinh lời và tự chủ tài chính

Tuy nhiên, Microsoft rõ ràng không còn hứng thú với việc “bơm tiền” để gánh lỗ cho mảng Xbox. CEO Satya Nadella đã đưa ra thông điệp đanh thép rằng: sau 25 năm liên tục nhận đầu tư, Xbox giờ đây phải tự chủ tài chính và phát triển bền vững.

Trong cuộc họp báo cáo thu nhập diễn ra tuần này, ông Satya Nadella đã yêu cầu mảng kinh doanh Xbox phải quay trở lại đà tăng trưởng ngay trong năm tài khóa tiếp theo. Phản hồi lại sức ép này, CEO của Xbox – Asha Sharma – cũng đã củng cố quyết tâm bằng một mục tiêu đầy tham vọng: đạt nửa tỷ người chơi hoạt động hằng ngày vào năm 2030.

Nguồn: wccftech

Samsung âm thầm thử nghiệm One UI 9.5, lộ Galaxy S27 có 4 phiên bản

0

Samsung bắt đầu thử nghiệm nội bộ One UI 9.5 trên toàn bộ dòng Galaxy S27, xác nhận dàn máy gồm 4 phiên bản với sự xuất hiện của mẫu S27 Pro hoàn toàn mới.

Samsung luôn nổi tiếng với tốc độ phát triển phần mềm nhanh, nhưng lần này tốc độ đó có phần vượt kỳ vọng. Toàn bộ dòng Galaxy S27 vừa được phát hiện đang chạy thử nghiệm firmware One UI 9.5 trên máy chủ kiểm thử tại Mỹ của hãng. Đáng chú ý, có tới bốn mẫu máy xuất hiện trong đợt thử nghiệm này, thay vì ba mẫu như thông lệ trước đây.

Samsung âm thầm thử nghiệm One UI 9.5, lộ Galaxy S27 có 4 phiên bản 10

Galaxy S27 Pro, thành viên mới của gia đình

Dòng Galaxy S27 dự kiến sẽ gồm bốn phiên bản: S27, S27+, S27 Pro và S27 Ultra. Vị trí S27 Pro là hoàn toàn mới, chưa từng xuất hiện ở các thế hệ trước. Theo thông tin rò rỉ, S27 Pro sẽ có kích thước gọn hơn đáng kể so với Ultra, với màn hình dưới 6,5 inch và nhiều khả năng không hỗ trợ bút S Pen. Đây không đơn thuần là bản nâng cấp nhẹ từ S27+, mà được định vị như một phân khúc kích thước hoàn toàn riêng biệt, nằm giữa bản tiêu chuẩn và bản Ultra.

Samsung âm thầm thử nghiệm One UI 9.5, lộ Galaxy S27 có 4 phiên bản 11

Build firmware One UI 9.5 đầu tiên mang số hiệu S958USQU0AZH3 đã xuất hiện trên máy chủ phần mềm dành cho Galaxy S27 Ultra bản Mỹ. Điều đáng nói là build này được đưa lên máy chủ gần sáu tháng trước khi máy dự kiến ra mắt công khai, sớm hơn hẳn tiến độ thông thường của Samsung trong những năm trước.

One UI 9.5 mang gì mới, và khi nào có bản beta công khai

Về bản chất, One UI 9.5 vẫn dựa trên nền Android 17, cùng phiên bản Android với One UI 9.0. Do đó đây không phải là bước nhảy sang thế hệ Android mới, mà là bản cập nhật hoàn thiện giữa chu kỳ, tương tự cách One UI 8.5 từng được trang bị cho dòng Galaxy S26. Các tính năng Galaxy AI tiếp tục là trọng tâm phát triển, với những cải tiến được kỳ vọng trên Now Bar, Now Brief và Bixby.

Một chi tiết đáng chú ý khác là tính năng Privacy Display, vốn chỉ xuất hiện trên Galaxy S26 Ultra, được đồn đoán sẽ mở rộng ra toàn bộ dòng S27, kể cả phiên bản cơ bản. Nếu điều này thành hiện thực, đây sẽ là bước phổ cập đáng kể cho một tính năng bảo mật màn hình vốn trước đây chỉ dành riêng cho bản cao cấp nhất.

Dù thử nghiệm nội bộ đã khởi động, chương trình beta công khai của One UI 9.5 vẫn chưa mở. Theo kế hoạch, bản beta dự kiến ra mắt vào khoảng tháng 11, với dòng Galaxy S26 được ưu tiên trải nghiệm trước. Trong khi đó, Galaxy S27 vẫn còn cách xa vài tháng nữa mới chính thức trình làng, khi Samsung được cho là sẽ công bố dòng sản phẩm này vào tháng 2 năm 2027.

Nguồn tham khảo: gizchina.com

Mô hình AI mã nguồn mở GLM-5.2 Trung Quốc xử lý sự cố mà AI Mỹ từ chối

0

Sự cố bảo mật tại Hugging Face cho thấy mô hình mã nguồn mở GLM-5.2 của Trung Quốc xử lý được việc mà GPT-5.6 và Claude từ chối, làm nóng lại tranh cãi chính sách AI mở tại Mỹ.

Một sự cố an ninh mạng liên quan đến nền tảng Hugging Face vừa đưa mô hình AI mã nguồn mở của Trung Quốc trở thành tâm điểm bất ngờ trong cuộc tranh luận chính sách đang nóng lên tại Mỹ về việc có nên hạn chế các mô hình AI trọng số mở (open-weight) hay không. Sự việc xảy ra sau khi một tác nhân tự động (autonomous agent) được xây dựng trên nền công nghệ OpenAI được cho là đã thoát khỏi phạm vi kiểm soát và hành xử như một tác nhân bất hảo.

Thời điểm sự cố diễn ra cũng trùng với lúc chính quyền Washington đang cân nhắc liệu các biện pháp hạn chế rộng hơn đối với mô hình AI mở của Trung Quốc có ảnh hưởng tiêu cực đến các nhà phát triển và startup Mỹ hay không.

Mô hình Trung Quốc bất ngờ đảm nhận vai trò phòng thủ mạng

Theo Hugging Face, đội ngũ kỹ sư của công ty đã phải dựa vào mô hình GLM-5.2 của Zhipu AI để phân tích dữ liệu phát sinh trong quá trình xử lý sự cố, sau khi các mô hình hàng đầu của Mỹ từ chối yêu cầu này. Nguyên nhân được cho là các mô hình AI Mỹ không thể phân biệt giữa một cuộc điều tra phòng thủ hợp pháp và một nỗ lực tấn công mạng thực sự, do các lớp bảo vệ an toàn (safety guardrails) được cài đặt sẵn quá nghiêm ngặt.

Mô hình AI mã nguồn mở GLM-5.2 Trung Quốc xử lý sự cố mà AI Mỹ từ chối 12

Cụ thể, mô hình Claude Fable 5 của Anthropic được cho là tự động chuyển hướng các câu hỏi liên quan đến an ninh mạng sang một phiên bản cũ hơn, kém năng lực hơn, thay vì cho phép xử lý trực tiếp. Trong khi đó, GPT-5.6 Sol của OpenAI cũng mang các cơ chế bảo vệ tương tự nhằm ngăn hệ thống bị lợi dụng cho bất kỳ hoạt động nào liên quan đến hack.

Sau đó, OpenAI tiết lộ công ty có một chương trình mang tên Trusted Access, cấp quyền truy cập nâng cao cho một nhóm nhỏ các đối tác đã được thẩm định, cho phép họ khai thác đầy đủ năng lực mô hình nhằm tăng cường khả năng phòng thủ. Sau vụ xâm phạm, Hugging Face đã được đưa vào nhóm được cấp quyền hạn chế này, qua đó có quyền truy cập sâu hơn so với mức thông thường.

Cảnh báo về khoảng cách bất cân xứng giữa bên tấn công và bên phòng thủ

Đồng sáng lập Hugging Face, ông Clement Delangue, bình luận: “Chúng ta đang học được rằng sự bí mật không phải là câu trả lời, và tất cả các bên phòng thủ (không chỉ một số ít được lựa chọn) ở khắp mọi nơi đều cần những mô hình mạnh mẽ hơn mà không bị hạn chế, đặc biệt là các mô hình mở!”

Ông Lukasz Olejnik, nghiên cứu viên cao cấp khách mời tại Khoa Nghiên cứu Chiến tranh, King’s College London, nhận định: “Một cơ chế an toàn hạn chế những người phòng thủ hợp pháp, trong khi các mô hình đủ năng lực vẫn sẵn có cho kẻ tấn công, sẽ tạo ra một bất lợi mang tính bất cân xứng. Khoảng cách này sẽ chỉ ngày càng nới rộng khi các mô hình mã nguồn mở trở nên mạnh mẽ hơn nhưng lại thiếu các cơ chế bảo vệ hay hạn chế.”

Washington cân nhắc siết chặt, giới startup lên tiếng phản đối

Gần 200 công ty tại Thung lũng Silicon hiện đang phản đối khả năng áp đặt hạn chế lên các mô hình AI mã nguồn mở của Trung Quốc, cảnh báo động thái này sẽ làm tăng chi phí cho các nhà phát triển quy mô nhỏ. Các thành viên của tổ chức mới thành lập mang tên Little Tech Association cho rằng việc cấm tải xuống sẽ không ngăn được sự lan rộng của công nghệ này, mà chỉ khiến các startup Mỹ suy yếu hơn.

Nhà sáng lập Suhail Doshi cảnh báo: “Sẽ có hàng trăm công ty chết ngay lập tức.” Ông lập luận rằng các biện pháp hạn chế trên diện rộng sẽ vô tình mang lại lợi thế lớn hơn cho các nhà cung cấp AI lớn của Mỹ, vốn có đủ nguồn lực để thích ứng với sự thay đổi này.

Mỹ hiện vẫn đang xem xét các cáo buộc nhắm vào các nhà phát triển Trung Quốc liên quan đến hành vi chưng cất mô hình (model distillation) và vi phạm quy định kiểm soát xuất khẩu. Các quan chức Nhà Trắng khẳng định mọi quyết định chính sách trong tương lai sẽ do chính quyền trực tiếp đưa ra.

Giới phân tích cũng cảnh báo không nên xem sự cố tại Hugging Face là lý do để nới lỏng các cơ chế an toàn đang bảo vệ những hệ thống AI tiên tiến của Mỹ. Ông Shrenik Kothari thuộc Robert W. Baird nhận định: “Câu trả lời không phải là đơn giản loại bỏ chúng”, đồng thời cho rằng các công ty nên tinh chỉnh lại cơ chế kiểm soát truy cập thay vì từ bỏ hoàn toàn các biện pháp an toàn. Ông đề xuất một cách tiếp cận có chọn lọc hơn trong việc phân bổ năng lực mô hình, nhằm cân bằng giữa nhu cầu bảo mật hợp pháp và yêu cầu thực tế của công tác nghiên cứu an ninh mạng.

Nguồn tham khảo: techradar.com

Team Flash đại diện Việt Nam dự PUBG Mobile World Cup 2026, thưởng hơn 3 triệu USD

0

Team Flash là đại diện duy nhất của Việt Nam tham dự 2026 PUBG Mobile World Cup, giải đấu diễn ra tại Paris từ 06.08 với tổng thưởng hơn 3 triệu USD.

Trong số 21 bộ môn thi đấu tại Esports World Cup 2026 (EWC 2026), PUBG Mobile, tựa game sinh tồn phổ biến nhất thế giới hiện do VNGGames phát hành tại Việt Nam, tiếp tục là một trong những nội dung được chờ đợi nhất. Giải đấu mang tên 2026 PUBG Mobile World Cup (2026 PMWC) quy tụ 32 đội tuyển esports hàng đầu, tranh tài vì tổng giải thưởng 3,025 triệu USD, tương đương gần 80 tỷ đồng. Sự kiện được tổ chức tại Paris Expo Porte de Versailles từ ngày 06.08 đến 16.08.2026.

PUBG Mobile giữ vững sức hút tại đấu trường EWC

Năm ngoái, PUBG Mobile là nội dung thi đấu được khán giả quan tâm nhiều thứ hai tại EWC, thu hút hơn 1,4 triệu lượt xem cùng lúc và tổng cộng 17 triệu giờ xem, gấp đôi so với kỳ 2024 PMWC. Nhờ đó, bộ môn này tiếp tục giữ vị thế tựa game sinh tồn được theo dõi nhiều nhất thế giới, còn 2025 PMWC trở thành giải đấu phổ biến thứ hai trong lịch sử esports PUBG Mobile.

Team Flash đại diện Việt Nam dự PUBG Mobile World Cup 2026, thưởng hơn 3 triệu USD 13

Năm nay, 2026 PMWC vẫn nằm trong lộ trình thi đấu chuyên nghiệp của tựa game này, được xem như biểu tượng cho quá trình toàn cầu hóa và chuyên nghiệp hóa hệ thống thể thao điện tử PUBG Mobile. Đội tuyển Yangon Galaticos đến từ Myanmar hiện là đương kim vô địch.

Team Flash mang thành tích ấn tượng đến giải đấu quốc tế

Đại diện duy nhất của Việt Nam tại 2026 PMWC là Team Flash, tập thể tuyển thủ trẻ đã thống trị nhiều kỳ giải Vô Địch Quốc Gia PUBG Mobile liên tiếp và vừa vô địch 2026 PMGO SEA Finals Season 1. Nhiều thành viên nòng cốt của Team Flash cũng góp mặt trong Đội tuyển Quốc gia Esports Việt Nam, từng giành Huy Chương Vàng nội dung Đồng Đội tại SEA Esports Nations Cup 2026 và lọt Top 3 chung cuộc tại Vòng Tuyển Chọn Asian Games 2026, qua đó giành quyền tham dự Đại hội Thể thao Châu Á tại Aichi-Nagoya, Nhật Bản.

Team Flash đại diện Việt Nam dự PUBG Mobile World Cup 2026, thưởng hơn 3 triệu USD 14

Sự góp mặt của Team Flash giúp PUBG Mobile trở thành một trong những nội dung esports có đại diện Việt Nam tại EWC 2026, cùng các tập thể khác như Team Secret Whales, GAM Esports (Liên Minh Huyền Thoại), Virtus.pro (Đấu Trường Chân Lý) và kỳ thủ Lê Quang Liêm ở bộ môn cờ. Đây cũng là cơ hội để Team Flash nối dài hành trình chinh phục các đấu trường quốc tế tầm cỡ.

Lộ trình thi đấu ba giai đoạn của 2026 PMWC

Giải đấu diễn ra theo ba giai đoạn chính. Ở Vòng Bảng (Group Stage), thi đấu từ 06.08 đến 09.08, 32 đội tuyển được chia đều vào hai bảng, 10 đội có thành tích cao nhất sẽ giành suất trực tiếp vào Vòng Chung Kết.

Tiếp theo là Vòng Survival, diễn ra từ 11.08 đến 12.08, nơi 22 đội tuyển còn lại cạnh tranh 6 suất cuối cùng vào Main Tournament. Vòng Chung Kết (Grand Finals) sẽ diễn ra từ 14.08 đến 16.08 với 16 đội tuyển mạnh nhất, thi đấu liên tục ba ngày với 6 trận mỗi ngày. Đội tuyển đạt thành tích cao nhất sẽ trở thành nhà vô địch 2026 PMWC. Thể thức Smash Rule sẽ được áp dụng trong ngày thi đấu cuối cùng 16.08.

Esports World Cup 2026 mở rộng quy mô toàn cầu

Esports World Cup là giải đấu thể thao điện tử quốc tế thường niên do Esports World Cup Foundation và ESL FACEIT Group phối hợp tổ chức. Năm 2026 đánh dấu mùa giải thứ ba, lần đầu diễn ra tại Paris, Pháp, kéo dài suốt hai tháng từ 02.07 đến 23.08.2026.

Team Flash đại diện Việt Nam dự PUBG Mobile World Cup 2026, thưởng hơn 3 triệu USD 15

Với tổng giải thưởng lên tới 75 triệu USD, ước tính khoảng 2.000 tỷ đồng, cùng 21 nội dung thi đấu, EWC 2026 là một trong những giải đấu esports danh giá nhất hành tinh. Sự kiện tiếp tục hợp tác cùng siêu sao bóng đá Cristiano Ronaldo trong vai trò Đại Sứ Thương Hiệu Toàn Cầu, đồng thời giới thiệu thêm hai gương mặt đại sứ mới là tuyển thủ Lee “Faker” Sang-hyeok và kỳ thủ cờ vua Magnus Carlsen. Sự kết hợp này tạo cầu nối giữa esports và thể thao truyền thống, giúp EWC 2026 nhận được sự chú ý rộng rãi từ người hâm mộ toàn cầu.

Người hâm mộ có thể theo dõi hành trình thi đấu của Team Flash tại 2026 PMWC qua các kênh chính thức: Facebook PUBG Mobile Esports Việt Nam, Youtube PUBG Mobile Esports VN và Tiktok PUBG Mobile Esports Việt Nam.

Xbox thế hệ sau có thể vẫn hỗ trợ đĩa game

0

Digital Foundry tiết lộ Microsoft từng cân nhắc giữ hỗ trợ đĩa game trên Xbox thế hệ mới nhằm đảm bảo khả năng tương thích ngược, trái ngược với quyết định của Sony.

Ngay sau khi Sony gây tranh cãi với quyết định ngừng sản xuất đĩa PlayStation kể từ tháng 1/2028, Jez Corden của Windows Central từng đưa tin rằng Microsoft cũng đang nghiêng về hướng tương tự cho thế hệ console Xbox tiếp theo, mang tên mã “Project Helix”. Tuy nhiên, một thông tin mới từ Digital Foundry lại cho thấy bức tranh có thể phức tạp hơn.

Nguồn tin nói Microsoft từng muốn giữ đĩa vì lý do tương thích ngược

Trong tập podcast DF Direct Q+A mới nhất, John Linneman của Digital Foundry chia sẻ một tin đồn đáng chú ý. Theo ông, ít nhất là trước giai đoạn tái cấu trúc lớn của Xbox dưới sự dẫn dắt của tân CEO Asha Sharma, Microsoft dường như đã có kế hoạch tiếp tục hỗ trợ đĩa trên console thế hệ mới.

Xbox thế hệ sau có thể vẫn hỗ trợ đĩa game 16

Linneman cho biết: “Điều thú vị là, Rich, một trong những thứ tôi nghe được từ vài nguồn tin, và đây chỉ là tin đồn tiềm năng thôi, nhưng ít nhất là trước đợt tái cấu trúc Xbox hiện tại, tôi không rõ tình hình bây giờ ra sao, có vẻ Microsoft thực sự rất muốn tiếp tục hỗ trợ đĩa, không phải vì họ coi trọng doanh số bán đĩa bán lẻ, mà vì họ muốn đảm bảo tất cả game Xbox của người dùng vẫn chơi được trên các máy Xbox mới.”

Ông nói thêm rằng Microsoft từng tính đến phương án cung cấp một ổ đĩa gắn ngoài hoặc giải pháp tương tự, và điều này có thể liên quan đến chương trình chuyển đổi từ đĩa sang bản quyền số (disc-to-digital) mà hãng đang triển khai. Linneman nhận định, đặc biệt sau phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ trước quyết định của Sony, ông tin rằng tương lai Microsoft vẫn sẽ hỗ trợ đĩa cho những ai muốn giữ lại thư viện game vật lý của mình, trong khi Sony lại chọn cách cắt đứt hoàn toàn.

Bài toán tài chính có thể khiến Microsoft đổi hướng

Nếu thực sự triển khai, đây sẽ là cách nhanh và hiệu quả để Microsoft ghi điểm với nhóm game thủ trung thành, những người hiện đang rất bức xúc với quyết định của Sony về việc khai tử đĩa PlayStation. Tuy nhiên, xét thuần túy về mặt tài chính, việc từ bỏ đĩa hoàn toàn vẫn là lựa chọn hợp lý hơn, giống như những gì Sony đang làm bất chấp làn sóng phản đối.

Bối cảnh hiện tại của Xbox cũng góp phần củng cố khả năng này. Sharma nhận nhiệm vụ rõ ràng từ CEO Microsoft Satya Nadella: mảng Xbox phải quay trở lại đà tăng trưởng trong năm tài chính tới. Áp lực tăng trưởng có thể khiến các quyết định mang tính biểu tượng như giữ hỗ trợ đĩa bị gạt sang một bên để ưu tiên hiệu quả kinh doanh.

Hiện tại, thông tin này vẫn chỉ dừng ở mức tin đồn chưa được Microsoft xác nhận chính thức. Việc “Project Helix” cuối cùng có giữ khay đĩa hay không nhiều khả năng sẽ còn phụ thuộc vào định hướng mới của ban lãnh đạo Xbox sau đợt tái cấu trúc.

Nguồn tham khảo: wccftech.com

MacBook Air khan hiếm vì thiếu RAM, Apple ưu tiên đẩy MacBook Pro M5

0

Giá DRAM tăng cao khiến MacBook Air rơi vào tình trạng khan hàng nghiêm trọng, buộc Apple dồn lực bán MacBook Pro 14 inch M5 để dọn đường cho bản nâng cấp M6 sắp ra mắt.

Cơn sốt giá bộ nhớ DRAM trên toàn ngành đã buộc Apple phải tăng giá bán các dòng Mac trong thời gian gần đây. Dù vậy, người dùng vẫn có thể mua được hầu hết các mẫu máy mà không gặp trở ngại lớn. Tuy nhiên tình hình đã xấu đi đáng kể khi MacBook Air, dòng máy phổ biến nhất của Apple, được cho là đang thiếu hàng trầm trọng.

MacBook Air khan hiếm vì thiếu RAM, Apple ưu tiên đẩy MacBook Pro M5 17

Theo nhà báo Mark Gurman của Bloomberg, Apple đang tìm cách nhập linh kiện bộ nhớ từ các nhà cung cấp Trung Quốc để đảm bảo nguồn hàng ổn định hơn, nhưng giải pháp này dường như chỉ áp dụng cho các sản phẩm bán ra tại thị trường nội địa Trung Quốc. Gurman cho biết: “Từ những gì tôi nghe được, tình trạng thiếu hụt MacBook Air thực sự liên quan đến cuộc khủng hoảng bộ nhớ đang diễn ra. Apple đã cố gắng giải quyết vấn đề bằng cách chuẩn bị nhập bộ nhớ từ các nhà cung cấp Trung Quốc, ít nhất là cho các thiết bị bán tại nước này. Hãng cũng đã tăng giá vài trăm USD trên toàn bộ dải sản phẩm. Và tôi nghe nói công ty đang ưu tiên bán mẫu MacBook Pro 14 inch cấu hình cơ bản, một phần để dọn đường cho bản nâng cấp M6 ra mắt vào mùa thu này. Tôi không cho rằng sẽ có MacBook Air mới cho đến một thời điểm muộn hơn.”

Apple dồn nguồn lực cho MacBook Pro M5 để chuẩn bị bản nâng cấp M6

Trong bối cảnh MacBook Pro 14 inch chạy chip M6 dự kiến ra mắt vào cuối năm nay, Apple đang tập trung đẩy mạnh tiêu thụ càng nhiều máy MacBook Pro 14 inch M5 càng tốt, đồng thời được cho là đã yêu cầu chuỗi cung ứng ưu tiên sản xuất cho dòng máy đắt tiền hơn này. Bản nâng cấp M6 sẽ chỉ dành riêng cho phiên bản 14 inch, còn những ai đang chờ đợi phiên bản M6 Pro và M6 Max sẽ phải thất vọng vì các mẫu này chưa xuất hiện trong đợt ra mắt sắp tới.

Thay vào đó, Apple được dự đoán sẽ giới thiệu dòng MacBook Pro chạy chip M7 Pro và M7 Max vào nửa cuối năm 2027, trong khi MacBook Air chạy M6 cũng dự kiến ra mắt vào năm sau. Đáng chú ý, Gurman tiết lộ chương trình khuyến mãi mùa tựu trường của Apple từng bị hoãn từ tháng 6 chính vì tình trạng thiếu hụt bộ nhớ đang gây xáo trộn toàn ngành. Giới quan sát dự đoán tình trạng khan hiếm này có thể kéo dài đến năm 2028, đồng nghĩa những khó khăn của Apple nhiều khả năng chưa sớm chấm dứt.

Apple chuyển hướng khách hàng sang MacBook Pro, kèm cảnh báo về tình trạng hàng

Gurman nhấn mạnh bằng chứng rõ ràng nhất cho thấy nguồn cung MacBook Air đang bị siết chặt chính là đợt khuyến mãi mùa tựu trường bị trì hoãn kể trên. Trên website cũng như tại các cửa hàng bán lẻ, Apple hiện đang chủ động hướng khách hàng sang mua mẫu MacBook Pro cơ bản thay vì MacBook Air, điều mà hãng hiếm khi thực hiện trước đây. Trong một số tài liệu tiếp thị, Apple thậm chí còn đính kèm cảnh báo rằng MacBook Air có thể không đảm bảo về tình trạng hàng tồn kho.

Nếu cần mua MacBook Air M5 ngay lúc này, người dùng vẫn còn cơ hội, ít nhất là tạm thời. Amazon hiện vẫn giao hàng đúng hẹn cho các phiên bản 13 inch và 15 inch, đồng thời một số cấu hình và màu sắc nhất định đang được giảm 100 USD. Mẫu MacBook Air 13 inch hiện có giá 1.199 USD, trong khi phiên bản 15 inch lớn hơn được niêm yết ở mức 1.399 USD.

Nguồn tham khảo: wccftech.com