HomeTin GameThe Witcher 4 tích hợp công nghệ NVIDIA RTX Mega Geometry thế...

The Witcher 4 tích hợp công nghệ NVIDIA RTX Mega Geometry thế hệ mới

Published on

The Witcher 4 sẽ tích hợp công nghệ NVIDIA RTX Mega Geometry thế hệ mới, giúp cải thiện tốc độ khung hình và giảm thiểu dung lượng VRAM tiêu thụ.

NVIDIA vừa công bố thông tin xưởng phát triển CD Projekt Red sẽ chính thức ứng dụng phiên bản nâng cấp của công nghệ RTX Mega Geometry vào dự án The Witcher 4 sắp ra mắt. Giải pháp đồ họa này hứa hẹn giải quyết bài toán hiệu năng phức tạp, mang lại tốc độ khung hình cao hơn đồng thời kiểm soát chặt chẽ mức sử dụng bộ nhớ video (VRAM) của hệ thống máy tính.

Cơ chế hoạt động của kiến trúc RTX Mega Geometry

Cùng với việc ra mắt thế hệ vi xử lý đồ họa RTX 50 series dựa trên kiến trúc Blackwell, NVIDIA đã giới thiệu công nghệ kết xuất hình ảnh mới mang tên RTX Mega Geometry. Hệ thống này hoạt động dựa trên phương thức gom nhóm hàng triệu đa giác cấu thành nên hàng chục nghìn vật thể xuất hiện trong mỗi khung cảnh.

Các cụm đa giác này sau đó được nén lại và lưu trữ trong bộ nhớ đệm qua nhiều khung hình liên tiếp. Khi người chơi di chuyển qua các khu vực trong thế giới ảo, thuật toán thông minh sẽ tái sử dụng khối dữ liệu này. Quy trình kỹ thuật trên tạo điều kiện lý tưởng để vận hành các hệ thống hình học phức tạp như tính năng Nanite của Unreal Engine 5 kết hợp cùng công nghệ dò tia toàn phần (Path Tracing) mà không làm suy giảm chất lượng hiển thị.

A presentation slide titled 'RTX Mega Geometry Boosts Path Tracing Performance' highlights ray tracing structure with an

Giải pháp này loại bỏ hoàn toàn quá trình rasterization truyền thống, giữ nguyên độ chi tiết của lưới đa giác mô phỏng. Bản trình diễn kỹ thuật Zorah do NVIDIA công bố vào năm ngoái đã minh chứng cho sức mạnh của nền tảng này. Khi xử lý một khung cảnh chứa nửa tỷ đa giác bằng card đồ họa RTX 50, hình ảnh thể hiện độ chi tiết vượt trội và duy trì chuyển động mượt mà. Mặc dù kiến trúc đồ họa mới tương thích với toàn bộ dải sản phẩm RTX, dòng chip Blackwell vẫn sở hữu các cụm phần cứng chuyên biệt nhằm tăng tốc tối đa cho công nghệ này.

Tối ưu hóa hệ sinh thái và môi trường mở

Ngành công nghiệp game đã ghi nhận đợt ứng dụng công nghệ này đầu tiên thông qua trò chơi Alan Wake 2. Hãng phát triển Remedy đã tích hợp công cụ của NVIDIA vào bộ mã nguồn Northlight Engine độc quyền. Bản cập nhật giúp trò chơi tăng từ 5% đến 20% tốc độ khung hình, đồng thời tiết kiệm 300MB dung lượng VRAM tiêu thụ. Nền tảng này cũng được xác nhận sẽ góp mặt trong dự án Control Resonant cùng các công nghệ bổ trợ như DLSS 4.5 và Path Tracing.

A presentation slide titled 'New RTX Mega Geometry Foliage System Coming to The Witcher 4' shows a diagram of a ray tracing

Đối với The Witcher 4, CD Projekt Red đang phát triển một hệ thống thảm thực vật hoàn toàn mới dựa trên sức mạnh của RTX Mega Geometry và Opacity Micromaps. Tương tự các phiên bản tiền nhiệm, trò chơi sở hữu thế giới mở rộng lớn với những khu rừng rậm rạp chi tiết. Việc áp dụng tính năng dò tia ánh sáng lên toàn bộ môi trường rừng đặt ra thách thức khổng lồ về mặt xử lý thuật toán hình học. Lớp thảm thực vật có độ phức tạp về hình khối và chiều sâu cực cao, gây khó khăn hơn nhiều so với việc xử lý địa hình.

A lush, detailed forest scene labeled 'RTX Mega Geometry Technology Video' with a disclaimer about non-representative

Theo truyền thống, các nhà phát triển phải cắt giảm số lượng đa giác, dẫn đến suy giảm độ chân thực. Hệ thống mới khắc phục điểm yếu này bằng cách phân vùng cấu trúc dò tia cấp cao và chỉ cập nhật những khu vực thực sự cần thiết trong mỗi khung hình. Việc kết hợp cùng Opacity Micromaps giúp xử lý ánh sáng xuyên qua các vật thể phức tạp như tán lá, thuật toán phân tích đường đi của tia sáng diễn ra nhanh chóng hơn.

Các đoạn video thử nghiệm nội bộ cho thấy khả năng tái tạo hàng triệu chi tiết thực vật với độ bóng đổ chính xác tuyệt đối ngay cả ở khoảng cách hiển thị cực xa, đảm bảo sự cân bằng hoàn hảo giữa chất lượng thị giác và hiệu suất vận hành thực tế.

Nguồn: wccftech

tin mới nhất

ASUS Republic of Gamers mở đặt trước ROG Flow Z13-KJP tại Việt Nam

ASUS Republic of Gamers (ROG) Việt Nam chính thức công bố mở đặt trước...

SK hynix phát triển thành công bộ nhớ LPDDR6 tiến trình 1c tốc độ 10,7 Gbps

SK hynix vừa công bố phát triển thành công bộ nhớ LPDDR6 16Gb dựa...

Pin silicon-carbon 20.000mAh của Samsung thử nghiệm thất bại ở chu kỳ 960

Samsung đã ngừng phát triển mẫu pin silicon-carbon 20.000mAh do thử nghiệm thất bại...

Intel phát hành công cụ XeSS 3 SDK trên nền tảng GitHub

Intel chính thức phát hành bộ công cụ XeSS 3 SDK trên nền tảng...

Snapdragon X2 Elite Extreme lộ điểm chuẩn, hiệu năng vẫn xếp sau chip Apple M5

Vi xử lý Snapdragon X2 Elite Extreme 18 nhân của Qualcomm ghi nhận điểm...

tin liên quan