Cựu giám đốc: “Xbox đã chết về mặt phần cứng”

Published on

Quảng cáo

Laura Fryer – cựu giám đốc điều hành Xbox, từng tham gia phát triển chiếc console Xbox đầu tiên của Microsoft và là nhà sản xuất điều hành cho hai phần đầu tiên của Gears of War – vừa lên tiếng bày tỏ sự thất vọng sâu sắc trước chiến lược hiện tại của Xbox, cho rằng phần cứng Xbox “coi như đã chết” sau khi thiết bị cầm tay do ASUS sản xuất được công bố.

Trong video phân tích mang tên “Tương lai của Xbox”, Fryer cho rằng Microsoft đang từ bỏ mọi giá trị từng làm nên thương hiệu. Bà nhận định thiết bị cầm tay ROG Ally (phiên bản Xbox) là không cần thiết, vì “mọi game có thể chơi trên hệ máy này đều có thể chơi trên các nền tảng khác như PC hay console đối thủ”, khiến việc mua phần cứng mới trở nên vô nghĩa.

cuu-giam-doc-xbox-xbox-da-chet-ve-mat-phan-cung

“Còn đúng một năm nữa là kỷ niệm 25 năm, vậy mà họ đang bỏ rơi gần như tất cả những gì từng làm Xbox vĩ đại. Tôi không hiểu vì sao lại có người hào hứng với thiết bị cầm tay này – nó chỉ là một chiếc Windows thu gọn. Đây chẳng phải điều gì mới cả.”

Fryer cũng chỉ trích chiến lược không còn phát triển game độc quyền của Microsoft. Dù những tựa game xuất sắc đến đâu, chính sách Xbox Anywhere cho phép người chơi trải nghiệm trên mọi nền tảng, từ PC đến cả PS5 hay Switch. Điều này khiến phần cứng riêng biệt như ROG Ally càng mất đi lý do tồn tại.

“Xbox bây giờ không còn phát hành game đúng hẹn. Nhiều tựa như State of Decay 3, Perfect Dark, hay Fable đã phát triển hơn 5 năm nhưng vẫn mù mịt. Đơn giản vì họ đã đánh mất văn hóa ‘đưa sản phẩm ra thị trường’. Họ không còn đội ngũ và quy trình để làm điều đó nữa.”

Fryer bày tỏ nỗi thất vọng khi thấy “những giá trị mà tôi từng góp phần tạo dựng đang dần bị xói mòn”. Bà cho rằng việc hợp tác với ASUS chỉ là bước khởi đầu cho quá trình rút dần khỏi thị trường phần cứng, chuyển toàn lực sang dịch vụ Game Pass.

“Với tôi, phần cứng Xbox đã chết. Chiến lược hiện giờ là kéo mọi người về Game Pass.”

Xbox và AMD bắt tay tạo hệ sinh thái chơi game thế hệ mới

Tuy vậy, Microsoft gần đây vẫn tuyên bố hợp tác nhiều năm với AMD để phát triển thế hệ thiết bị tiếp theo, bao gồm cả chiếc console kế nhiệm Series X. Điều này cho thấy, dù chưa thể khẳng định Xbox đã từ bỏ phần cứng, nhưng các dấu hiệu cho thấy hướng đi lâu dài đang thay đổi.

Nguồn: wccftech

Tin mới

Google Play trên ô tô chính thức hỗ trợ trình duyệt Firefox, phát YouTube trong nền và hàng loạt tính năng mới

Google vừa tung ra một bản cập nhật lớn nhằm nâng tầm trải nghiệm...

Intel Core 5 205H lần đầu lộ diện điểm số benchmark trên PassMark

Bộ vi xử lý Intel Raptor Lake-H không tích hợp iGPU vừa được thử...

NVIDIA DLSS 5 hiện chạy nhanh hơn 30%, giảm 20% mức ngốn VRAM

NVIDIA vừa chính thức thông báo bản cập nhật DLSS 5 mới nhất sẽ...

Chế độ Frame Generation mới của NVIDIA giúp tăng vọt FPS trên GPU RTX 50 & RTX 40

NVIDIA vừa phát hành một AI model Frame Generation mới, nhắm thẳng vào "Performance...

Universal MFG Unlocker 1.5.0 mang DLSS Preset C siêu tốc lên GPU RTX 40/30

Cộng đồng modder tiếp tục phá vỡ những giới hạn của công nghệ GPU...

Kingston Giữ Vững Vị Trí Số 1 Thị Trường Mô-đun DRAM Toàn Cầu

Kingston Technology, công ty hàng đầu thế giới về các dòng sản phẩm bộ...

Logitech G Play 2026 tại Việt nam: “Chơi để đột phá”

Logitech G Play là nền tảng toàn cầu quan trọng của Logitech G, được...

Razer nâng cấp dòng chuột Basilisk với hai phiên bản V4 Hyperspeed và V4 Pro

Với hai phiên bản Pro và HyperSpeed, dòng chuột Razer Basilisk V4 hướng đến...

ASUS mở đặt trước ProArt P16 trang bị RTX Spark chuyên cho Agentic AI tại Việt Nam

ASUS chính thức công bố mở đặt trước mẫu laptop đồ họa ProArt P16...

AMD xác nhận FSR 4 sẽ đổ bộ lên APU và Handheld vào cuối năm 2026

Là công nghệ upscaling đỉnh cao nhất của AMD, FSR 4 đang trên đà...

tin liên quan

Razer ra mắt bộ phụ kiện xanh trong suốt mừng Xbox 25 năm

Razer hợp tác Xbox tung bộ sưu tập giới hạn mừng sinh nhật 25 năm, gồm chuột Basilisk V3 Pro 35K, bàn phím BlackWidow V4 75% và tai nghe Hammerhead V3 X phiên bản xanh trong suốt.

Xbox thế hệ sau có thể vẫn hỗ trợ đĩa game

Digital Foundry tiết lộ Microsoft từng cân nhắc giữ hỗ trợ đĩa game trên Xbox thế hệ mới nhằm đảm bảo khả năng tương thích ngược, trái ngược với quyết định của Sony.