NVIDIA giới thiệu DLSS 4.5 mang đến khả năng tạo sinh khung hình 6x, Dynamic Frame-Gen và mô hình Super Resolution thế hệ hai, hỗ trợ hơn 400 tựa game.
NVIDIA vừa chính thức công bố phiên bản kế tiếp của công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên trí tuệ nhân tạo mang tên DLSS 4.5. Đây là bước tiến lớn tiếp theo sau sự thành công của DLSS 4, hứa hẹn mang lại những cải tiến vượt bậc về hiệu năng và chất lượng hình ảnh để khởi động năm 2026.
Nếu như DLSS 4 đã đạt được cột mốc hỗ trợ 250 tựa game vào cuối năm 2025, phiên bản 4.5 sẽ ra mắt với danh sách hỗ trợ ngay lập tức cho hơn 400 trò chơi. Trong đó, bốn tựa game bom tấn dự kiến phát hành trong năm 2026 bao gồm “007 First Light”, “Phantom Blade Zero”, “Pragmata” và “Resident Evil Requiem” đều sẽ tích hợp công nghệ này. Hai trọng tâm nâng cấp chính của DLSS 4.5 bao gồm công nghệ Super Resolution được tinh chỉnh toàn diện và tính năng Multi-Frame Generation (MFG) hỗ trợ tạo sinh tới 6 khung hình.
Cải tiến mô hình Transformer thế hệ thứ hai

NVIDIA đã huấn luyện mô hình DLSS mới trên các trung tâm dữ liệu sử dụng GPU kiến trúc Blackwell tiên tiến. Mô hình Transformer thế hệ thứ hai dành cho DLSS 4.5 Super Resolution sở hữu khả năng tính toán gấp 5 lần so với phiên bản trước, tận dụng sức mạnh xử lý FP8 của Blackwell để nhận biết ngữ cảnh tốt hơn và lấy mẫu pixel thông minh hơn.

Cải tiến này tập trung giải quyết ba vấn đề kỹ thuật tồn đọng: độ ổn định thời gian (temporal stability), hiện tượng bóng ma (ghosting) và khử răng cưa. Trong các phiên bản trước, độ ổn định thời gian có thể bị gián đoạn khi khung hình hiện tại không nhất quán với khung hình trước đó, dẫn đến giảm chi tiết hình ảnh.

DLSS 4.5 khắc phục điều này để mang lại hình ảnh sắc nét hơn. Đối với hiện tượng bóng ma thường thấy ở các vật thể chuyển động nhanh như xe cộ, công nghệ mới giúp loại bỏ các vệt mờ gây mất tập trung, đặc biệt hiệu quả khi sử dụng các chế độ tạo khung hình cao. Ngoài ra, khả năng khử răng cưa cũng được nâng cấp, giúp các chi tiết viền của vật thể trở nên mượt mà hơn. Đáng chú ý, tính năng DLSS 4.5 RTX Super Resolution sẽ hỗ trợ trên tất cả các dòng GPU RTX, bao gồm cả dòng RTX 20 series cũ, và hiện đã có sẵn thông qua bản cập nhật GeForce Game Ready Drivers mới nhất.

Đột phá với Multi-Frame Generation 6x và Dynamic Frame-Gen

Bên cạnh việc nâng cấp chất lượng hình ảnh, NVIDIA tiếp tục đẩy mạnh khả năng tăng tốc hiệu năng với công nghệ Multi-Frame Generation (MFG). DLSS 4.5 nâng giới hạn tạo sinh từ 4 khung hình lên 6 khung hình (6x MFG), giúp gia tăng đáng kể độ mượt mà cho trải nghiệm chơi game.

Thử nghiệm trên tựa game “Black Myth: Wukong” ở độ phân giải 4K với thiết lập tối đa cho thấy hiệu năng tăng khoảng 33% khi sử dụng chế độ này, mặc dù độ trễ có thể tăng nhẹ khoảng 10-15%. Đặc biệt, NVIDIA giới thiệu chế độ Dynamic Multi-Frame Generation, được thiết kế riêng cho các màn hình có tần số quét cao từ 240Hz trở lên. Tính năng này cho phép người dùng thiết lập mức FPS mục tiêu thủ công.

Hệ thống sau đó sẽ tự động điều chỉnh linh hoạt các chế độ MFG từ 1x đến 6x để duy trì số khung hình ổn định khớp với tần số quét của màn hình. Các tính năng liên quan đến tạo sinh khung hình bao gồm 6x MFG và Dynamic Frame-Gen dự kiến sẽ được phát hành vào mùa xuân năm 2026 và dành riêng cho dòng card đồ họa RTX 50 series mới nhất.
Nguồn: wccftech



