Home Blog Page 362

HSU Esports Training Room – phòng esports dành riêng cho sinh viên đầu tiên tại Đại Học Hoa Sen

0

(Tp.HCM) Ngày 29/05/2022 vừa qua, lễ khai trương phòng eSports Training Room đã được tổ chức  tại trường ĐH Hoa Sen cơ sở Thành Thái, quận 10. Sự kiện này đã quy tụ được rất nhiều sự tham gia đến từ Ban giám hiệu nhà trường và các nhãn hàng như:

  • Thầy Nguyễn Hải Ninh _ Phó Hiệu Trưởng, Trường ĐH Hoa Sen. 
  • Tiến sĩ Lê Đình Phong _ Trưởng Khoa Công nghệ thông tin, Trường ĐH Hoa Sen
  • Thầy Phạm Hồng Thanh _ Phó Trưởng Khoa Công nghệ thông tin, Trường ĐH Hoa Sen
  • Anh Nguyễn Hoàng Vinh – Ủy viên BCH Viresa, đại diện công ty VBE
  • Anh Hồ Quang Ngọc – Đại diện nhà tài trợ Intel
  • Chị Trang Nguyễn – Đại diện nhà tài trợ Logitech
  • Anh Nguyễn Thành Tâm – Đại diện nhà tài trợ ViewSonic

Hsu Esports Training Room MMOSITE - Thông tin công nghệ

Các thiết bị thi đấu được trang bị tại eSports Training Room HSU

Đại diện Viresa chia sẻ trong buổi lễ: “Trong kỳ SEA Games 31 vừa qua, bộ môn eSports lần thứ 2 được đưa vào nội dung thi đấu chính thức. Đoàn eSports Việt Nam đã xuất sắc dẫn đầu khi dành về 4 Huy Chương Vàng và 3 Huy Chương Bạc, đóng góp không nhỏ vào thành tích chung của đoàn Thể thao Việt Nam. Và trong kỳ SEA Games 32 được tổ chức tại Campuchia vào năm sau, eSports vẫn sẽ được chọn là một môn thi đấu tranh huy chương. Vì thế, Viresa rất vui khi được đồng hành cùng các nhà tài trợ ở đây để xây dựng hệ thống eSports Training Room và đẩy mạnh phong trào thể thao điện tử cho sinh viên”

Hsu Esports Training Room 2 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Đại diện các thương hiệu tài trợ phòng máy chụp ảnh lưu niệm cùng Phó Hiệu Trưởng nhà trường và đại diện Khoa CNTT

Ngoài ra, với những chia sẻ vô cùng tâm huyết đến từ đại diện nhà tài trợ Intel, LogitechG, ViewSonic cũng đã cho thấy dự án lần này được đầu tư chu đáo và quy mô để phát triển, ươm mầm cho những “mầm non” nước nhà. Các nhà tài trợ cho biết sẽ đồng hành hết sức mình cùng BTC để mang đến thêm nhiều phòng máy nữa cho các bạn sinh viên được thỏa sức với đam mê của mình.

Hsu Esports Training Room 3 MMOSITE - Thông tin công nghệSinh viên HSU  tại phòng máy eSports training room

Phát biểu kết thúc buổi lễ Thầy Nguyễn Hải Ninh _ Phó Hiệu Trưởng trường ĐH Hoa Sen chia sẻ thêm rằng trường luôn đi đầu trong sáng tạo và trải nghiệm sinh viên, hy vọng với phòng máy này sắp tới Đại học Hoa Sen sẽ có những sinh viên thi đấu eSports khoác áo đội tuyển quốc gia.

Được biết, dự án eSports Training Room sẽ tiếp tục triển khai ở các trường đại học trên toàn quốc và tạo sân chơi chính thống cho sinh viên yêu thích eSports.

HSU eSports Training Room là một dự án nhằm đẩy mạnh phong trào eSports 
từ sinh viên được thực hiện bởi công ty VBE với sự bảo trợ từ Viresa. 
Đại Học Hoa Sen là một trong những trường đầu tiên thực hiện dự án này 
cùng với sự đầu tư từ các thương hiệu phần cứng nổi tiếng: 
Intel, LogitechG, ViewSonic và WD Black. 
HSU sẽ tạo ra nhiều sân chơi lành mạnh, bổ ích giúp ươm mầm những tài năng trẻ 
của thể thao điện tử nước nhà.

Fujifilm X-H2 sẽ là bước tiến lớn nhất từ Fujifilm trong vài năm trở lại đây

0

Fujifilm X-H2 được được mong chờ sẽ là một bước tiến lớn khi ra mắt. Trở lại vào tháng 1, Fuji đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt máy ảnh X-series thế hệ thứ 5 mới của mình tại một sự kiện X-Summit vào tháng 5.

Nếu suy đoán từ Fuji Rumors thường chính xác, chúng ta sẽ được chứng kiến hai máy ảnh dòng Fujifilm X-H mới đến vào cuối tháng 5. Fujifilm X-H2S rõ ràng sẽ có cảm biến APS-C 26MP xếp chồng mới, trong khi X-H2 sẽ mang đến cảm biến 40MP mới có khả năng quay video 8K.

B4isvbBiRDJpgCXnHeAJdS 1024 80.jpg MMOSITE - Thông tin công nghệ

Vậy tại sao lại hào hứng với X-H2? Rốt cuộc, Fujifilm X-H1 đã trở thành một thứ bị lãng quên, mặc dù có thông số kỹ thuật tuyệt vời. Lý do chính là vì, như Fujifilm đã đề cập, nó được kỳ vọng sẽ là ngọn đuốc cho cảm biến và bộ xử lý thế hệ tiếp theo của Fuji – và các tin đồn cho rằng cảm biến của X-H2S sẽ có thiết kế xếp chồng lên nhau.

Đây là một bước tiến lớn bởi vì các máy ảnh full-frame hàng đầu mới nhất hiện nay có cảm biến xếp chồng lên nhau – mang lại tốc độ đọc cần thiết để chụp liên tục nhanh và quay video 8K – nhưng nó không phải là tính năng thường thấy trên các máy ảnh cấp thấp hơn. Các mẫu X-series cao cấp như Fujifilm X-T4 không hề rẻ, nhưng chúng vẫn có những tính năng cần thiết cho các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp, giá cả phải chăng hơn so với các đối thủ full-frame.

Vậy Fujifilm X-H2s và X-H2 sẽ mang đến những tính năng gì khác và liệu nó có thực sự được trang bị trên hai phiên bản như những tin đồn cho thấy hay không? Chúng tôi đã tổng hợp tất cả những suy đoán mới nhất ở đây, cùng với những suy nghĩ của chúng tôi về những gì chúng tôi muốn thấy từ một trong những chiếc máy ảnh thú vị nhất năm 2022.

Vẫn chưa rõ liệu Fujifilm có tung ra cả X-H2S và X-H2 tại X Summit hay không, với hầu hết các tin đồn và rò rỉ gần đây đều dành cho chiếc máy ảnh cũ. Nhưng chắc chắn chúng ta sẽ nghe tất cả về cảm biến xếp chồng X-Trans BSI thế hệ thứ 5.

Về giá cả, suy đoán mới nhất từ Fuji Rumors cho thấy X-H2 “có giá dưới 2.500 USD”. Điều này cho thấy nó sẽ đắt hơn Fujifilm X-H1, được bán với giá $ 1,899 / £ 1,699 / AU $ 2,700 (chỉ thân máy) vào năm 2018, mặc dù vẫn chưa rõ liệu đây có phải là giá cho cả hai phiên bản của X-H2 hay không.

Tuy nhiên, mức giá dưới 2.500 đô la (có thể lên đến khoảng 2.400 bảng Anh / 4.500 đô la Úc trong điều kiện thực tế) sẽ làm cho X-H2 rẻ hơn so với các đối thủ full-frame có sức mạnh tương tự như video 8K. Ví dụ: Canon EOS R5 full-frame có giá 3,899 đô la / 4,199 bảng Anh / 6,899 đô la Úc, trong khi Sony A7 IV có sẵn với giá 2,499 đô la / 2,400 bảng Anh / 4,299 đô la Úc (chỉ thân máy). Cả hai máy ảnh đó đều không có cảm biến xếp chồng.

Nguồn : techradar

Samsung Galaxy Z Fold 4 – Không cải tiến nhiều nhưng vẫn đẳng cấp

0

Chúng tôi đang mong đợi Samsung sẽ ra mắt Galaxy Z Fold 4 vào cuối năm nay. Sẽ không có gì ngạc nhiên khi nó sẽ là thiết bị gập mới nhất và tốt nhất trên thị trường và mặc dù chúng ta đã thấy một số tin đồn về thông số kỹ thuật, nhưng giờ đây chúng ta đã có một rò rỉ mới cho chúng ta thấy bảng thông số kỹ thuật toàn diện của thiết bị.

Theo nguồn tin từ Yogesh Brar, Galaxy Z Fold 4 sẽ mạnh mẽ như bạn mong đợi. Thiết bị này dự kiến sẽ xuất xưởng với Snapdragon 8 Plus Gen 1, RAM 12 đến 16 GB và lựa chọn giữa 256 hoặc 512 GB dung lượng lưu trữ. Nói cách khác, bạn sẽ có một thiết bị ấn tượng với thông số kỹ thuật mạnh mẽ.

Ngoài ra, Galaxy Z Fold 4 được cho là có pin 4.400 mAh và chỉ sạc nhanh 25W, điều này có thể khiến nhiều người thất vọng. Tuy nhiên, tôi hy vọng rằng với Snapdragon 8 Plus Gen 1, pin không tệ như vậy như người tiền nhiệm.
Một điều khác có thể khiến một số người thất vọng, bạn không nhận được bản nâng cấp với kích thước màn hình. Bạn sẽ nhận được màn hình có thể gập lại 7,6 inch 120Hz QXGA + và màn hình ngoài 6,2 inch 120Hz.

Galaxy Z Fold 4 cũng được cho là sẽ trang bị camera chính 50 megapixel, camera siêu rộng 12 megapixel và ống kính tele 3x 12 megapixel. Ngoài ra, dự kiến sẽ có camera selfie 16 megapixel dưới màn hình và camera selfie 10 megapixel trên màn hình ngoài. Đáng buồn là không có thông tin bổ sung nào về việc liệu chúng ta có thấy khe cắm S Pen trên điện thoại hay không nhưng chúng tôi sẽ thông báo cho bạn khi có thêm thông tin.

Nguồn : wccftech

ASUS tiếp tục chuỗi workshop dành cho dân thiết kế đồ họa với chủ đề “Sáng tạo 2D, Góc nhìn 3D”

0

Buổi workshop “Sáng tạo 2D, Góc nhìn 3D” nằm trong chuỗi sự kiện dành cho cộng đồng sáng tạo Việt Nam cho ASUS tổ chức. Workshop “Sáng tạo 2D, Góc nhìn 3D” giới thiệu tới cộng đồng sáng tạo các lựa chọn laptop dành riêng cho công việc thiết kế là ASUS Vivobook Pro 14X OLED, Pro 16X OLED và Pro 15 OLED.

ASUS Việt Nam tổ chức Workshop mang tên “Sáng tạo 2D, Góc nhìn 3D” vào thứ 7 ngày 26/3/2022 tại ASUS Studio – tầng 1, toà nhà Viettel Complex và livestream trên Fanpage ASUS Việt Nam cùng các Fanpage lớn trong cộng đồng sáng tạo tại Việt Nam là RGB và Vietnam Halography. Nằm trong chuỗi sự kiện dành riêng cho các nhà thiết kế đồ họa 2D/3D, đồng thời tiếp tục sự thành công của workshop “Hội nhập làm quảng cáo bằng Animation” vào tháng 3/2022, workshop “Sáng tạo 2D, Góc nhìn 3D” đã mang đến cho các bạn trẻ, những người đang và muốn làm những công việc sáng tạo liên quan đến hình ảnh một chủ đề đang được quan tâm gần đây là xu hướng thiết kế 3D, ứng dụng trong các ngành nghề đòi hỏi sự sáng tạo cao như quảng cáo, thiết kế và nghệ thuật kèm theo những chia sẻ từ kinh nghiệm thực tế từ anh Khôi Lê, một nhà thiết kế đồ họa với hơn 10 năm trong nghề với nhiều dự án cá nhân nổi bật.

WORKSHOP KV MMOSITE - Thông tin công nghệ

Xu hướng thiết kế ‘trộn’ 2D và 3D đang là xu hướng trong năm 2022 với sự bùng nổ của Metaverse. Các định dạng mới từ minh họa đến hoạt ảnh, thiết kế web và kiểu chữ dưới góc nhìn 3D mang lại sự độc đáo, đánh mạnh vào thị giác người xem đang được nhiều nhãn hàng và nghệ sĩ sử dụng làm chất liệu chủ đạo. Cũng trong workshop, Khôi Lê chia sẻ về những xu hướng khác như: Phông chữ xoắn và kéo dài (Fonts with a twist), Kính và tinh thể (Glass and crystal), Màu sắc nổi candy (Candy color), Phong cách in Riso, vv…

Picture1 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ảnh: Vivobook Pro 16X OLED

Sử dụng Vivobook Pro 16X OLED cho những tác vụ 2D và 3D, anh Khôi Lê chia sẻ: “Đây là chiếc laptop gây bất ngờ cho tôi khi có thể chạy tốt tất cả các phần mềm và tác vụ liên quan tới thiết kế như Adobe After Effects, AI, Premiere, Photoshop, Zbrush,… Đặc biệt Vivobook Pro còn mang tới trải nghiệm màn hình OLED chuẩn xác và bảo vệ mắt tối ưu cho những designer làm việc 13-15 tiếng/ngày như Khôi. Đây chắc chắn là một sự lựa chọn đáng để suy nghĩ cho những bạn muốn làm trong ngành thiết kế.”

Picture2 2 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ảnh: Diễn giả Khôi Lê

Workshop lần này đã thu hút được rất nhiều bạn trẻ trong cộng đồng sáng tạo tại Việt Nam tham dự, cả trực tiếp lẫn trực tuyến với những con số ấn tượng: 188 lượt đăng kí tham dự offline, hơn 2.9k lượt xem livestream trên Fanpage ASUS với lượng người làm trong lĩnh vực sáng tạo chiếm tới 75% trên tổng số người tham gia sự kiện cả online và offline.

Đồng hành cùng workshop “Sáng tạo 2D, Góc nhìn 3D” là chuỗi sản phẩm laptop sáng tạo, bao gồm:

Vivobook Pro 14X OLED M7400: thông tin chi tiết tại ĐÂY

Picture3 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ảnh: Vivobook Pro 14X OLED M7400

Vivobook Pro 14X OLED là cỗ máy tối thượng cho khả năng sáng tạo mạnh mẽ. Mẫu máy này mang tới tốc độ và sự chính xác bạn cần để hiện thực hóa ý tưởng của bạn, với màn hình OLED 2.8K NanoEdge 14 inch, Bộ vi xử lý lên đến AMD Ryzen™ 7 5800H và đồ họa NVIDIA® GeForce RTX™ 3050. DialPad độc quyền cho khả năng điều khiển chính xác và trực quan các công cụ sáng tạo và thiết kế tản nhiệt quạt kép cho phép bạn làm việc trong sự yên tĩnh. Vivobook Pro 14X OLED mở ra cánh cửa cho tương lai sáng tạo của bạn.

Vivobook Pro 16X OLED M7600: thông tin chi tiết tại ĐÂY

Picture4 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ảnh: Vivobook Pro 16X OLED M7600

Mở rộng cánh cửa sáng tạo của bạn với Vivobook Pro 16X OLED . Vivobook Pro 16X OLED mang đến cho bạn tốc độ và độ chính xác cần thiết để hiện thực hóa ý tưởng với màn hình 16-inch NanoEdge 4K OLED, Bộ vi xử lý lên đến AMD Ryzen™ 9 5900HX và đồ họa NVIDIA® GeForce RTX™ 3050. DialPad độc quyền cho bạn khả năng điều khiển chính xác và trực quan các công cụ sáng tạo và thiết kế tản nhiệt quạt kép cho phép bạn làm việc trong sự yên tĩnh.

Vivobook Pro 15 OLED M3500: thông tin chi tiết tại ĐÂY

Picture5 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ảnh: Vivobook Pro 15 OLED M3500

Sống động, rực rỡ – đó chính là Vivobook Pro 15 OLED, chiếc máy thể hiện màu sắc thế giới chân thực. Với màn hình 15-inch NanoEdge FHD OLED1 và âm thanh tuyệt hảo được chứng nhận bởi Harman Kardon, Vivobook Pro 15 OLED sẽ cho bạn trải nghiệm đắm chìm dù cho bạn làm việc hay giải trí. Được trang bị Bộ vi xử lý lên đến AMD Ryzen™ 7 5800H với đồ họa NVIDIA® GeForce® RTX™ 3050 và hệ thống tản nhiệt quạt kép, cùng khả năng kết nối WiFi 6 siêu nhanh, chiếc máy tính xách tay Vivobook Pro 15 OLED thời trang sẽ cho phép bạn phát huy hết tiềm năng của mình.

Picture6 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ảnh: Chị Trang Lâm – Giám đốc Marketing ngành hàng laptop tiêu dùng ASUS Việt Nam trao giải cho các bạn trúng thưởng

Chị Trang Lâm, Giám đốc Marketing ngành hàng laptop tiêu dùng của ASUS Việt Nam cho biết: “Có một sự thật là, các nhà sáng tạo trẻ đôi khi cũng không nắm bắt được nhu cầu thực tế của mình khi chọn mua một chiếc máy tính xách tay. Chúng tôi đã khảo sát và hỏi các chuyên gia sáng tạo để tìm ra được những vấn đề mà các nhà sáng tạo nội dung thực sự quan tâm khi chọn một thiết bị như là Màn hình có đủ chuẩn, trải nghiệm thực tế có thoải mái, tiện dụng, hiệu suất có đủ tốt và card đồ họa có đáp ứng được yêu cầu công việc?”

“Dự án tổ chức chuỗi sự kiện sáng tạo này của ASUS sẽ mang lại cho các bạn trẻ thêm kiến thức, nguồn cảm hứng làm nghề và mở rộng mối quan hệ của mình khi tham gia. Ngoài ra, ASUS mong muốn được đồng hành cùng giới sáng tạo bằng cách cung cấp những thiết bị tốt nhất trên thị trường, giúp cho sự sáng tạo của các nhà thiết kế được liên tục và thăng hoa” – chị Trang Lâm cho hay.

Dòng card đồ họa Entry-level GTX 1630 sẽ được ra mắt ngày 15/6

0

Card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 1630 sẽ gia nhập thị trường GPU cấp độ đầu vào ngày 15 tháng 6. Khoảng thời gian bị rò rỉ cho NVIDIA GeForce GTX 1630 chỉ hiển thị ngày phát hành lên kệ. Có suy đoán rằng công ty không muốn có những đánh giá ban đầu cho card đồ họa mới.

NVIDIA GeForce GTX 1630 dự kiến sẽ sử dụng GPU TU117 cắt giảm với 512 lõi CUDA, thấp hơn so với kiểu GeForce GTX 1650, cung cấp 896 lõi. Card cũng sẽ có một bus bộ nhớ 64 bit, một mức cắt giảm lớn so với bus 128 bit mà GPU TU117 có sẵn.

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ultra low res scale 4 00x 1920x1920 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Băng thông bộ nhớ giảm xuống 96 GB / s. Băng thông thấp hơn so với card đồ họa GeForce GTX 1050 Ti, một card đồ họa dòng Pascal từ sáu năm trước, nhưng vẫn giữ nguyên xung nhịp cơ bản của bộ nhớ 4GB GDDR6 là 12 Gbps. So với GPU GTX 1650, bộ nhớ nhanh hơn 72% với điểm chuẩn 3DMark đã xuất hiện trên mạng một vài ngày trước.

NVIDIA GeForce GTX 1630 Embargo 1 1030x639 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

NVIDIA GeForce GTX 1630 cũng sẽ đi kèm với mức TDP 75W và sẽ không cung cấp bất kỳ công nghệ hỗ trợ dò tia hoặc DLSS nào. NVIDIA đã bật tính năng dò tia cho các GPU lõi không phải RT, nhưng hiệu suất sẽ khá tệ. Các quán cà phê eSports ở thị trường châu Á có thể sử dụng card này, nhưng với độ phân giải tiêu chuẩn, nhiều tựa game AAA eSports sẽ không chơi tốt trên GTX 1630.

NVIDIA GeForce 16 Series Graphics Cards 1480x849 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Thông số của NVIDIA GeForce 16 Series

GeForce RTX 2060 FE GeForce GTX 1660 Ti 6GB
GeForce GTX 1660 SUPER 6GB
GeForce GTX 1660 6GB
GeForce GTX 1650 SUPER 4 GB GeForce GTX 1650 4 GB GeForce GTX 1630 4 GB
Architecture (GPU)
TU106 TU116-400 TU116-300 TU116-300 TU116 TU117 TU117
CUDA Cores
1920 1536 1408 1408 1280 896 512
Tensor Cores
240 N / A N / A N / A N / A N / A N / A
RT cores
30 N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Texture Units
120 96 88 88 80 56 32
ROPs
48 48 48 48 32 32 32
Base Clock
1365 MHz 1500 MHz 1530 MHz 1530 MHz TBD 1485 MHz TBD
GPU Boost
1680 MHz 1770 MHz 1785 MHz 1785 MHz TBD 1665 MHz 1800 MHz
Memory
6GB GDDR6 6GB GDDR6 6GB GDDR6 6GB GDDR5 4GB GDDR5 4GB GDDR5 4GB GDDR6?
Memory Bus
192-bit 192-bit 192-bit 192-bit 128-bit 128-bit 64-bit
Memory Clocks
14 Gbps 12 Gbps 14 Gbps 8 Gbps 12 Gbps 8 Gbps 12
L2 cache
3 MB 1.5 MB 1.5 MB 1.5 MB 1.5 MB 1.5 MB 1.5 MB
TDP
160 W 120W 125W 120W 100W 75W >75W
Transistors
10.8 billion 6.6 billion 6.6 billion 6.6 billion 6.6 billion 4.7 billion 4.7 billion
Die Size
445 mm² 284mm2 284mm2 284mm2 284mm2 200mm2 200mm2
Price
$349 $279 $229 $229 $159 $149 $119?

Mặc dù chúng tôi biết ngày ra mắt hiện tại cho GPU GTX 1630 từ NVIDIA, nhưng chúng tôi không biết giá thực tế hoặc các khu vực thị trường cụ thể. Không có thông tin đánh giá nào được gửi bởi công ty, nó cũng có thể bị giới hạn ở các khu vực cụ thể khi ra mắt. Vì người dùng sẽ không nhận được mức hiệu suất tương tự như RTX 3050, có giá khởi điểm là 249 đô la, nên có thể tin rằng NVIDIA có thể cân nhắc mức giá 150 đô la cho dòng card mới.

Nguồn : wccftech

COMPUTEX 2022: NVIDIA Omniverse kết nối các thế giới ảo để tiến vào kỷ nguyên tiếp theo của AI

0

Tại Diễn đàn COMPUTEX 2022, Richard Kerris – Phó chủ tịch nền tảng nhà phát triển Omniverse từ NVIDIA, đã bày tỏ mô phỏng về cơ hội to lớn mang lại cho quy trình công việc 3D và sự phát triển tiếp theo của AI.

Ông Kerris nói về tất cả mọi thứ liên quan đến việc ảo hóa – từ quy trình công việc Omniverse đến 3D, cặp song sinh kỹ thuật số, v.v. để cung cấp cái nhìn sơ lược về cách doanh nghiệp có thể bắt đầu bằng nền tảng Omniverse.

1 5 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Omniverse sẽ là cầu nối của thế giới ảo

Kerris đã ví Metaverse như một mạng lưới và giải thích thêm rằng mạng lưới này sẽ là ba chiều đại diện cho thế hệ tiếp theo của web.

Các cá nhân sẽ có thể đi qua thế giới ảo một cách liền mạch, mở ra những cách thức hoạt động mới lạ. Thế giới ảo, theo Kerris, là điều cần thiết cho kỷ nguyên tiếp theo của Trí tuệ nhân tạo (AI).

“Tại NVIDIA, chúng tôi tin rằng thế giới ảo là điều cần thiết cho kỷ nguyên tiếp theo của AI. Chúng sẽ được sử dụng cho những việc như đào tạo rô bốt và xe tự hành, cặp song sinh kỹ thuật số nơi bạn có thể giám sát và quản lý một nhà máy ”, Ông Kerris chia sẻ.

Trong bối cảnh này, Omniverse của NVIDIA đóng vai trò như một đầu nối của thế giới ảo. Nền tảng cho phép mô phỏng 3D thời gian thực, hợp tác thiết kế và tạo ra thế giới ảo, hỗ trợ các chuyên gia từ các ngành khác nhau đồng thời mang lại cho họ một khởi đầu thuận lợi.

Omniverse Create: Tối ưu hóa quy trình làm việc 3D trong lực lượng lao động kết hợp

Kerris đã chọn ra các nghệ sĩ, nhà thiết kế, kỹ sư và chuyên gia hình ảnh để giải thích cách quy trình làm việc 3D yêu cầu các nhóm nắm giữ các tài nguyên quý giá gồm nhiều kỹ năng cực kỳ cụ thể và đa dạng. Mỗi kỹ năng và chuyên môn yêu cầu hệ thống riêng được thiết lập từ máy tính xách tay đến trung tâm dữ liệu, vật lý hoặc ảo hóa, và mỗi ngành học yêu cầu các ứng dụng phần mềm riêng.

2 6 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Tuy nhiên, do số lượng lớn phần mềm và công cụ có sẵn trên thị trường, các chuyên gia này thường phải xử lý rất nhiều công cụ, trong đó có nhiều công cụ không tương thích.

“Mỗi công ty phần mềm thiết kế lớn đều có hệ thống độc lập gồm các tiện ích bổ sung, các sản phẩm liền kề và các tùy chỉnh, và chúng thường không tương thích. Điều này dẫn đến quy trình làm việc bị cản trở với việc nhập và xuất tẻ nhạt, thường gây ra lỗi mô hình, sai sót và mất thời gian. Điều này thường buộc khách hàng không muốn sử dụng các sản phẩm tích hợp từ cùng một nhà cung cấp cũng như có thể hạn chế năng suất, sự sáng tạo và khả năng của các nhóm làm việc ”Kerris chia sẻ

Trong việc kết nối và tăng tốc quy trình làm việc 3D bằng nền tảng Omniverse. Kerris đã chia sẻ rằng nền tảng này sẽ cho phép các nghệ sĩ kết nối các ứng dụng của họ thành một thứ duy nhất có thể chia sẻ và tự sáng tác một cảnh hoặc phối hợp với các nghệ sĩ khác trên toàn cầu. Trong quá trình hợp tác, những thay đổi do một nhà thiết kế thực hiện sẽ được phản ánh lại cho các nghệ sĩ khác.

Do đó, Omniverse sẽ mang đến cho người dùng một khởi đầu thuận lợi. Đặc biệt là trong bối cảnh ngày nay, nơi các nghệ sĩ, nhà thiết kế, kỹ sư và nhà nghiên cứu tích hợp các công nghệ như chiếu sáng toàn cầu, theo dõi tỷ lệ thời gian thực, AI, máy tính và mô phỏng kỹ thuật vào quy trình làm việc hàng ngày của họ.

Kerris tiếp tục bao gồm những người dùng từ ngành Hệ thống Cơ điện (M&E) và ngành Kỹ thuật Kiến trúc và Xây dựng (AEC).

“Trong lĩnh vực M&E, kỳ vọng ngày càng tăng đối với nội dung chất lượng cao có nghĩa là các công ty đang dành tới sáu tỷ rưỡi giờ máy tính mỗi năm để hiển thị nội dung. Trong AEC, các công nghệ tiên tiến về hình ảnh vật lý hoàn hảo, chính xác đang nhanh chóng trở thành yếu tố quan trọng đối với một ngành dự kiến đạt 12,9 nghìn tỷ đô la trong năm tới ” Kerris giải thích.

Tiến thêm một bước nữa, Kerris mô tả Omniverse là một cuộc hành trình gồm hai phần. Trong phần đầu tiên, người dùng có thể tạo nội dung hoặc thế giới ảo, sử dụng các công cụ có thể được kết nối trực tiếp với nền tảng của Omniverse để cộng tác với những người sáng tạo và nhà thiết kế trên toàn cầu.

Phần thứ hai của cuộc hành trình xem hoạt động của những thứ đã được tạo ra trong một kịch bản song sinh kỹ thuật số. Người dùng có thể quản lý các tác phẩm của mình trong thời gian thực và hiểu điều gì đang diễn ra trong thế giới tổng hợp và mối liên hệ của nó với thế giới thực.

“Omniverse có thể được coi là một mạng lưới các mạng và ý của chúng tôi là bạn có thể kết nối các ứng dụng hiện có mà bạn đang sử dụng ngày nay để tận dụng tất cả những thứ mà nền tảng cung cấp, bạn có thể mở rộng nền tảng để tùy chỉnh nó đáp ứng nhu cầu của bạn và thậm chí bạn có thể xây dựng các ứng dụng trên nền tảng này ” Kerris nói.

Doanh nghiệp đa dạng: Xây dựng và quản lý các cặp song sinh kỹ thuật số

Ngoài Omniverse dành cho người sáng tạo cho phép kết nối các ứng dụng hiện có với một nền tảng duy nhất, Kerris đã giới thiệu Omniverse dành cho doanh nghiệp dành cho các công ty muốn tận dụng nền tảng này để hợp tác thiết kế, xây dựng và quản lý các cặp song sinh kỹ thuật số.

“Tất cả các ngành công nghiệp sẽ sử dụng cặp song sinh kỹ thuật số để hiểu cách họ sản xuất thứ gì đó, cách vận hành của thiết bị đó sau này và tất cả các loại kịch bản mà họ không thể tưởng tượng trước đây. Có nhiều bước để xây dựng bộ đôi kỹ thuật số và ngày nay khách hàng của Omniverse Enterprise có thể bắt đầu với các khối xây dựng ” Kerris nói.

3 9 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Với Omniverse, các doanh nghiệp có thể tận dụng nền tảng để tạo ra dữ liệu tổng hợp không thể phân biệt được với thực tế, giảm thời gian đào tạo và tăng độ chính xác của hệ thống AI trong thế giới thực.

“Những khách hàng như Amazon Robotics và BMW đang sử dụng Omniverse để xây dựng các nhà kho và nhà máy sản xuất song sinh kỹ thuật số của họ. Các công ty như DNEG đang sử dụng Omniverse để hình dung trước công việc mà họ đang làm trong không gian giải trí và truyền thông” Kerris chia sẻ.

Kerris cũng chia sẻ về Foster and Partners và KPF, những người đang sử dụng Omniverse để xây dựng mô phỏng trung thực, chính xác về mặt vật lý của các tòa nhà và môi trường mà công trình kiến trúc của họ đang được thực hiện. Tương tự, Ericsson đã tận dụng nền tảng Omniverse để xây dựng thành phố song sinh để hiểu cách truyền tín hiệu từ ăng-ten 5G ra môi trường.

Theo Kerris, không chỉ toàn bộ thành phố sẽ được thực hiện như một cặp song sinh kỹ thuật số – NVIDIA và các đối tác của họ hiện đang làm việc trên Earth-2, một cặp song sinh kỹ thuật số của toàn bộ trái đất.

Chúng ta mong đợi gì từ nền tảng Omniverse

Khi ở trong Omniverse, người dùng có thể sử dụng các siêu năng lực của NVIDIA như Vật lý – cho phép các nghệ sĩ sử dụng các mô phỏng chân thực tuân theo các quy luật vật lý và RTX Render để xem cảnh của họ được hiển thị trong thời gian thực, theo dõi đầy đủ tia RTX hoặc theo dõi đường dẫn.

Kerris giải thích rằng Vật lý giúp người dùng hiểu mọi thứ sẽ hoạt động như thế nào trong thế giới kỹ thuật số bằng cách sử dụng những thứ như nước, khói và lửa, đồng thời thêm chúng vào quy trình công việc hiện đang được sử dụng.

Ví dụ, Siemens đã sử dụng sức mạnh của Omniverse để nhanh chóng thực hiện các mô phỏng siêu phân giải dựa trên vật lý trên các trang trại gió phản ánh chính xác hiệu suất trong thế giới thực bằng cách sử dụng Mô hình NVIDIA, Mô hình ML Vật lý. Việc tối ưu hóa dẫn đến việc cung cấp nguồn điện để cung cấp thêm cho 20.000 ngôi nhà và với chi phí thấp hơn 10%.

Khả năng tiếp cận của Omniverse

Omniverse được xây dựng để chạy trên RTX – nó có thể chạy trên máy tính xách tay, máy trạm hoặc trong trung tâm dữ liệu và hơn thế nữa. Nhấn mạnh khả năng tiếp cận, Kerris chia sẻ rằng NVIDIA gần đây đã công bố OVX, một hệ thống máy tính dành riêng cho Omniverse có thể khởi động với một máy trạm và mở rộng quy mô lên đến một superpod, xử lý lượng dữ liệu khổng lồ để mô phỏng y như thực tế ở bất kỳ quy mô nào.

“Omniverse là một nền tảng phục vụ các nhà phát triển, phục vụ những người sáng tạo, nhà thiết kế và thậm chí cả các doanh nghiệp. Đối với các nhà phát triển, có thể tự do phát triển và miễn phí triển khai bất kỳ thứ gì bạn tạo cho Omniverse cho dù bạn đang kết nối với tiện ích mở rộng hay kết nối với ứng dụng hiện có hoặc sửa đổi ứng dụng hoặc thậm chí xây dựng ứng dụng trên nền tảng. Ngay lập tức, người dùng có thể nâng cao và mở rộng quy trình làm việc hiện tại của họ mà không cần phải xây dựng lại toàn bộ đường ống hiện có của họ” Kerris nói.

4 7 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Về cơ bản, Omniverse được xây dựng để có tính linh hoạt và khả năng mở rộng tối đa. Bằng cách xây dựng và tận dụng Omniverse, các nhà phát triển có thể khai thác hơn 20 năm công nghệ Nvidia trong kết xuất, mô phỏng và AI. Họ có thể tích hợp nó vào các ứng dụng hiện có của họ hoặc xây dựng các ứng dụng và dịch vụ của riêng họ.

Quá khứ, hiện tại và tương lai của Omniverse

Omniverse sẽ không thể thực hiện được chỉ vài năm trước đây. Theo Kerris, bốn công nghệ hàng đầu đã kết hợp với nhau để giúp cho việc tạo ra Omniverse có thể thực hiện được: (1) Công nghệ RTX, mang đến khả năng mô phỏng thực tế, giống với thực tế trong thời gian thực trên máy tính xách tay cho đến máy chủ và thậm chí trên đám mây; (2) khả năng chia tỷ lệ các GPU này với nhau để xử lý các tập dữ liệu mở rộng; (3) Mô tả cảnh phổ quát (USD), định dạng tệp và mô tả 3-D nguồn mở của Pixar; và (4) cuộc cách mạng AI.

5 8 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Hiện tại, 82 trình kết nối đã kết nối thư viện nội dung, ứng dụng, v.v. của họ với Omniverse. Kerris cũng chia sẻ rằng đã có hơn 160.000 lượt tải xuống Omniverse cho những cá nhân đang sử dụng sản phẩm này theo nhiều cách khác nhau.

Nhìn về tương lai, Kerris tự tin rằng các tính năng và khả năng mạnh mẽ của nền tảng Omniverse sẽ thay đổi cách chúng tôi tạo ra.

Kerris kết luận: “Cho dù đó là nhà máy của tương lai, giải trí thông thường hay hình dung về cảnh quan mà chúng tôi chưa hình dung, Omniverse sẽ biến đổi cách chúng tôi tạo ra”

JUJUTSU KAISEN MOVIE 0 – Một trong những thương hiệu shounen ăn khách nhất

0

Sau 157 ngày chiếu tại các rạp ở Nhật Bản, JUJUTSU KAISEN 0 đã kết thúc vào ngày hôm nay với những suất chiếu cuối cùng và một sự kiện gặp mặt với dàn diễn viên được phát sóng trên toàn quốc tại 342 rạp.

Mặc dù sẽ còn vài ngày nữa chúng ta mới có được con số cuối cùng cụ thể cho bộ phim, bao gồm các suất chiếu cuối cùng bao gồm các suất chiếu sự kiện sân khấu, các con số tính đến ngày 28 tháng 5, ngày thứ 156 ra rạp, đã được công bố, tiết lộ rằng JUJUTSU KAISEN 0 đã đạt 13,7 tỷ yên (120,77 triệu USD) tại phòng vé Nhật Bản từ 9,77 triệu vé bán ra.

fd37cdadeea6cf97ca6acec593fcff2b1643063867 main MMOSITE - Thông tin công nghệ

Điều này đẩy JUJUTSU KAISEN 0 lên vị trí thứ 14 trên bảng xếp hạng doanh thu phòng vé mọi thời đại của Nhật Bản. Không nghi ngờ gì việc JUJUTSU KAISEN 0 sẽ giữ vững vị trí này, đẩy The Last Samurai xuống vị trí thứ 15. JUJUTSU KAISEN 0 vẫn vững vàng với tư cách là bộ phim hoạt hình có doanh thu cao thứ 8 mọi thời đại tại Nhật Bản.

81c1fd00ad32e375519cc31d4d7125031653819445 main MMOSITE - Thông tin công nghệ

Với những con số này, vị trí của JUJUTSU KAISEN 0 trên bảng xếp hạng doanh thu phòng vé Nhật Bản được củng cố vững chắc sau Weathering with You trên cả bảng xếp hạng mọi thời đại và anime. Bộ phim Shinkai thu về 14,19 tỷ yên (138 triệu đô la Mỹ) khiến JUJUTSU KAISEN không thể vượt qua nó, ngay cả khi các suất chiếu đã cháy vé hôm nay.

Mùa thứ hai của JUJUTSU KAISEN sẽ được công chiếu trên truyền hình Nhật Bản vào năm 2023 với MAPPA xác nhận rằng họ sẽ trở lại với tư cách là nhà sản xuất cho anime này, mặc dù vẫn chưa có ngày công chiếu nào được xác nhận.

Nguồn : crunchyroll

Máy chơi game cầm tay Ayn Loki – Chạy Windows và giá chỉ từ 299$

0

Ayn, nhà sản xuất thiết bị cầm tay Android Odin, đang phát hành một dòng sản phẩm mà hãng gọi là máy chơi game Windows di động “giá cả phải chăng nhất” (thông qua Liliputing). Giá rẻ nhất trong dòng sản phẩm bắt đầu chỉ từ $ 299 – thấp hơn $ 100 so với Steam Deck 64GB.

Ayn đã thông báo trong một video YouTube và một loạt bài đăng trên Instagram, cho chúng ta biết những gì chúng ta có thể mong đợi về ngoại hình, thông số kỹ thuật và giá cả. Trong khi Loki Mini giá 299 USD đi kèm với bộ nhớ trong 64GB và chip Intel Alder Lake U, thiết bị cầm tay Loki tiêu chuẩn có chip AMD Ryzen 5 6600U với ba tùy chọn lưu trữ khác nhau: 64GB, 256GB và 512GB, mỗi tùy chọn có giá 499 USD, 599 USD , và $ 699, tương ứng. Loki Max trị giá 799 USD có chip AMD Ryzen 7 6800U được nâng cấp và bộ nhớ trong 512GB.

ayn loki handheld windows.0 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Nếu không hài lòng với dung lượng bộ nhớ đi kèm với thiết bị, bạn có thể nâng cấp sau khi mua. Youtuber Taki Udon đã biết rằng mỗi mô hình có thể đi kèm với bộ nhớ có thể thay thế, có nghĩa là bạn có thể có tùy chọn tăng bộ nhớ của mình nếu bạn bắt đầu hết dung lượng (Liliputing).

Nhìn bên ngoài, có vẻ như Ayn Loki thừa hưởng hầu hết thiết kế của từ Odin giống Switch, nhưng như Liliputing có nói, nó có thể hoán đổi một bộ nút đầy màu sắc theo cấu hình X, A, B, Y thành màu đen hoặc trắng, với cùng một cách sắp xếp Y, B, A, X mà bạn tìm thấy trên bộ điều khiển Xbox. Ngoài ra còn có một cổng USB-C và jack cắm tai nghe ở dưới cùng của thiết bị.

Đánh giá theo một bài đăng khác trên Instagram của Ayn, có vẻ như Loki được chuẩn bị phát hành vào ngày mai lúc 9:00 tối theo giờ EST và có thể sẽ có sẵn để mua từ trang web của hãng. Taki Udon cũng nói rằng người dùng Odin có thể tiếp cận dòng sản phẩm Loki với giá chiết khấu.

Nguồn : theverge

MacBook Air và chip M2 sẽ được ra mắt tại sự kiện WWDC của Apple

0

Apple dự kiến ​​tổ chức sự kiện WWDC 2022 vào ngày 6 tháng 6 để công bố iOS 16, iPadOS 16, macOS 13, watchOS 9, v.v. Trong vài tháng qua, chúng tôi đã nghe nói rằng công ty đang muốn công bố MacBook Air, MacBook Pro, iMac Pro mới và màn hình 27 inch với màn hình mini-LED. Một báo cáo mới cho thấy Apple có khả năng sẽ công bố MacBook Air được thiết kế lại với chip M2 tại sự kiện WWDC 2022.

Tin tức được Mark Gurman chia sẻ trong bản tin Power On mới nhất của anh ấy, cho thấy MacBook Air được thiết kế lại với chip M2 là một trong những sản phẩm có khả năng được Apple công bố tại sự kiện WWDC 2022. Trong khi sản phẩm AR Headset của Apple cũng được đồn đại sẽ được giới thiệu tại sự kiện này, Gurman tin rằng sẽ không có khả năng xảy ra điều đó mặc dù các dấu hiệu của “realityOS” đã được phát hiện trong mã nguồn của Apple vào đầu năm nay.

MacBook Air MMOSITE - Thông tin công nghệ

Mẫu MacBook Air sẽ có thiết kế mới cùng chip M2 là một trong những sản phẩm được chúng tôi rất mong đợi trong năm nay. Gurman gợi ý rằng ban đầu Apple có kế hoạch ra mắt MacBook Air mới của mình tại sự kiện WWDC nhưng các vấn đề về chuỗi cung ứng đã làm gián đoạn thời gian ra mắt.

Apple đã nhắm đến việc ra mắt MacBook Air tiếp theo với chip M2 tại hội nghị. Cuộc khủng hoảng chuỗi cung ứng gần đây do việc đóng cửa các nhà máy liên quan đến Covid ở Trung Quốc đã làm phức tạp thêm tình hình, nhưng các nhà phát triển nói rằng nhân viên của Apple đang được sử dụng MacBook Air thế hệ mới để test độ ổn định. Đó là một dấu hiệu cho thấy chiếc máy đã gần kề.

Mặc dù một chiếc MacBook Air mới với chip M2 nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng điểm nhấn của sự kiện WWDC sẽ là các bản cập nhật iOS 16, iPadOS 16 sắp tới của Apple và các bản cập nhật phần mềm khác. Gần đây đã có thông tin cho rằng iOS 16 sẽ hỗ trợ màn hình Always-On cho các mẫu iPhone 14 Pro của Apple.

Nguồn : wccftech

Star Wars Jedi: Survivor – Tiếp nối thần lực từ series Star Wars

0

Tin đồn về phần tiếp theo của Star Wars Jedi: Fallen Order đã rộ lên một thời gian, và hôm nay trong ngày kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao, điều đó đã được xác nhận – Star Wars Jedi: Survivor sẽ ra mắt vào năm 2023!

Trò chơi sẽ một lần nữa được phát triển bởi Respawn Entertainment và sẽ độc quyền trên các hệ máy consoles tiếp theo / hiện tại. Cùng nhau thưởng thức trailer suvivor đã được phát hành vài ngày trước.

Hấp dẫn! Chắc chắn phần game này sẽ có tone màu u tối và ấn tượng hơn bản gốc. Dưới đây là mô tả nhanh chính thức cho Star Wars Jedi: Survivor.

Star Wars Jedi: Survivor bắt đầu 5 năm sau các sự kiện của Jedi: Fallen Order. Cal phải đi trước một bước trước sự truy đuổi liên tục của Đế chế khi anh bắt đầu cảm thấy sức nặng của việc trở thành một trong những Jedi cuối cùng còn sót lại trong thiên hà. Cùng với người bạn đồng hành đáng tin cậy BD-1, Cal sẽ gặp gỡ và liên minh với một loạt các nhân vật độc đáo và thú vị trong cuộc hành trình của mình. Jedi: Survivor sẽ mở rộng phong cách chiến đấu năng động của loạt phim theo những cách mới và sáng tạo. Để tồn tại, Cal phải học các kỹ năng mới và phát triển mối liên hệ của mình với Thần lực.

WCCFstarwarsjedisurvivor1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Star Wars Jedi: Survivor một lần nữa sẽ được đạo diễn bởi Respawn’s Stig Asmussen, ông có một số phát biểu khi dự án được xác nhận:

Ngay cả trước khi hoàn thành Jedi: Fallen Order, nhóm của chúng tôi đã có tầm nhìn về cách thực hiện cuộc phiêu lưu cho Cal, BD và phi hành đoàn vào phần tiếp theo. Đối với Jedi: Survivor, chúng tôi đang hợp tác chặt chẽ với Lucasfilm Games để xây dựng dựa trên những tài nguyên của Jedi: Fallen Order. Chúng tôi đang tận dụng công nghệ tiên tiến để tạo ra cách kể chuyện điện ảnh và chiến đấu của Jedi năng động hơn nhằm mở rộng câu chuyện của Cal khi anh ta trưởng thành và tồn tại trong thời kỳ đen tối. Chúng tôi rất nóng lòng muốn chia sẻ thêm về trò chơi với thế giới vào cuối năm nay.

Star Wars Jedi: Survivor sẽ có mặt trên PC, Xbox Series X / S và PS5 vào năm 2023.

Nguồn : wccftech

KonoSuba sẽ có season 3 với độ hài bựa không giảm !

0

Kadokawa đã thông báo vào thứ bảy rằng anime mới đã được công bố trước đó là KonoSuba – God’s blessing on this wonderful world sẽ được nhượng quyền thương mại là mùa thứ ba của anime.

season 3 visual MMOSITE - Thông tin công nghệ
Kadokawa cũng thông báo rằng Konosuba: An Explosion on This Wonderful World! loạt tiểu thuyết spinoff cũng đang được chuyển thể thành Anime TV-Series.

spinoff visual MMOSITE - Thông tin công nghệ
Nhà viết kịch bản anime Makoto Uezu, nhà thiết kế nhân vật anime Koichi Kikuta và đạo diễn Takaomi Kanasaki đã vẽ một số bức tranh để kỷ niệm thông báo mới này.

Makoto Uezu

uezu MMOSITE - Thông tin công nghệ

Koichi Kikuta

kikuta MMOSITE - Thông tin công nghệ

Takaomi Kanasaki

kanasaki MMOSITE - Thông tin công nghệ

Đạo diễn anime trước đây Takaomi Kanasaki sẽ làm đạo diễn chính cho mùa thứ ba tại Drive (Studio DEEN và J.C. Staff). Yujiro Abe (đạo diễn của Kaguya-sama: Love is War, Great Pretender) sẽ chỉ đạo loạt phim. Makoto Uezu một lần nữa phụ trách sáng tác loạt phim, và Koichi Kikuta trở lại với vai trò thiết kế nhân vật.

Dàn diễn viên trở lại cho mùa thứ ba bao gồm Jun Fukushima trong vai Kazuma, Sora Amamiya trong vai Aqua, Rie Takahashi trong vai Megumin và Ai Kayano trong vai Darkness.

Các nhân viên làm việc trong mùa thứ ba cũng sẽ sản xuất Konosuba: An Explosion on This Wonderful World! Phần ngoại truyện sẽ có sự tham gia của Rie Takahashi trong vai Megumin và Aki Toyosaki trong vai Yunuyun.

 

dramatic reading visual MMOSITE - Thông tin công nghệ

Loạt tiểu thuyết chính kết thúc với tập thứ 17 vào tháng 5 năm 2020. Akatsuki cũng viết tiểu thuyết phụ, và Mishima làm họa sĩ minh họa cho phụ lục. Akatsuki ra mắt tiểu thuyết spinoff vào năm 2014, và bộ truyện bao gồm ba tiểu thuyết và hai tiểu thuyết trong loạt phần tiếp theo.

Yen Press đang phát hành light novel gốc của KONOSUBA cũng như bản chuyển thể từ manga của Masahito Watari bằng tiếng Anh. Công ty cũng đang phát hành Konosuba: An Explosion trên This Wonderful World! Tiểu thuyết spinoff và chuyển thể từ manga của Kasumi Morino bằng tiếng Anh.

Nguồn : animenewsnetwork

ISOCELL 200 Megapixel – Kỷ nguyên nhiếp ảnh mới của Samsung

0

Vào cuối năm ngoái, Samsung đã cho chúng ta một cái nhìn sơ lược về những gì mà cảm biến máy ảnh 200 megapixel có thể làm được. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, chúng ta chưa biết nhiều về cảm biến cũng như khả năng hoạt động của nó nhưng có vẻ như gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc đã rất nỗ lực khi cải tiến cảm biến 200 megapixel.

Mặc dù thực tế là công nghệ này vẫn chưa có trên bất kỳ thiết bị nào, Samsung đã tiếp tục trình diễn sức mạnh cảm biến, và đi xa hơn nữa là in một tấm poster lớn và trưng bày nó.
200MP ISOCELL main3 MMOSITE - Thông tin công nghệ
Hình ảnh mà chúng ta thấy lớn 616 mét vuông. Đối với những người tự hỏi nó lớn đến mức nào, nó có kích thước gấp rưỡi kích thước của một sân bóng rổ. Hình ảnh đã được chụp bằng cảm biến 200 megapixel của Samsung và như một cách để công ty “thực sự kiểm tra các giới hạn của cảm biến hình ảnh 200MP hiệu suất và chất lượng hình ảnh của nó.” Không có gì ngạc nhiên khi in ra một hình ảnh lớn là một thách thức bởi vì nếu hình ảnh không đủ nét, bạn sẽ bắt đầu nhìn thấy các noise trên một bản in lớn như vậy.

Cũng cần biết rằng cảm biến 200 megapixel vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm; có nghĩa là cảm biến đã được sử dụng cùng với một bo mạch tùy chỉnh. Samsung cũng lọc bo mạch bằng một bộ chuyển đổi cho phép gắn ống kính DSLR vào nó. Tuy nhiên, đối với kết quả cuối cùng, nhóm thí nghiệm đã quyết định dùng hình ảnh tinh khiết là tốt nhất và chỉ sử dụng cảm biến máy ảnh. Nhóm nghiên cứu rõ ràng thích kết quả, và những bức ảnh kết xuất ra vô cùng sắc nét.

Chỉnh sửa bức ảnh cuối cùng không phải là việc dễ dàng vì bức ảnh rộng 616 mét vuông phải được in ra từng mảnh. Tổng cộng, nhóm Samsung đã phải in 12 miếng và tất cả chúng được ghép lại với nhau để tạo ra một hình ảnh duy nhất. Bằng cách trải qua quá trình này, công ty đã nhận ra rằng việc sở hữu một cảm biến với số megapixel lớn như vậy mang lại lợi thế như thế nào và cái chính là bạn có thể phóng to và cắt ảnh mà không làm giảm chất lượng.

Nguồn : wccftech

Chính thức khởi tranh giải đấu Gunny Origin toàn quốc 2022

0

Hệ thống giải đấu của Gunny Origin mang tên “Vua Gà” gồm ba cấp độ là “Vua Gà C” (cộng đồng) > “Vua Gà B” (bán chuyên) > “Vua Gà A” (chuyên nghiệp), trong đó “Vua Gà A” chính là cấp độ thi đấu cao nhất giải.

Gunny Origin đã chính thức thông báo các thông tin quan trọng của hệ thống giải vào ngày 26/5 vừa qua, giúp cộng đồng game thủ có cái nhìn tổng quan về “Vua Gà”. Tựa game cũng kỳ vọng giải đấu này sẽ nhận được sự ủng hộ của đông đảo Gunner xứ Gà nói riêng và những người yêu mến game bắn súng tọa độ nói chung.

MMOSITE - Thông tin công nghệ

Tham khảo thông tin giải đấu: https://gunny.zing.vn/

Thể thức thi đấu: Vua Gà thi đấu bằng hình thức online thông qua hai thể thức thi đấu là 1 vs 1 và 2 vs 2. Do vậy, một cá nhân có thể đăng ký tham gia ở cả hai thể thức nếu chủ động sắp xếp được thời gian thi đấu, đồng thời đảm bảo quy định từ Ban tổ chức giải.

Điều kiện nhân vật: Khi tham chiến, toàn bộ nhân vật thi đấu sẽ do Ban tổ chức giải cung cấp với chỉ số sức mạnh ngang nhau nhằm đảm bảo tính cân bằng trong thi đấu và tôn vinh kỹ năng của người chơi.

Yêu cầu tuyển thủ: Thành viên tham chiến giải đấu phải là công dân Việt Nam (trong trường hợp người đạt giải chưa đủ 18 tuổi, cần có người giám hộ đứng ra chịu trách nhiệm nhận giải thưởng).

Giải thưởng: Tổng giải thưởng của hệ thống Vua Gà hiện vẫn là con số bí mật. Tuy nhiên với “Vua Gà C” thì tiền mặt chắc chắn trao là 92,000,000 VND ở cả hai thể thức thi đấu. Ban tổ chức giải cũng hé lộ ở các cấp độ “Vua Gà B” và “Vua Gà A” thì phần giải thưởng sẽ vô cùng hấp dẫn & được công bố cụ thể trước mỗi giải.

“Vua Gà C” và những điều cần lưu ý:

  • Đang mở đăng ký từ 26/5 tại https://forms.gle/gbrfCRoRWQcPKNDdA.
  • Thi đấu chính thức từ 4/6 – 3/7.
  • Lưu ý: Giải đấu sẽ được tổ chức trong vòng 5 tuần, bao gồm 4 tuần thi đấu chính thức và 1 tuần Play-off.

C.04 02 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Giải thưởng “Vua Gà C” dành cho tuần thi đấu chính thức (có tất cả 4 tuần) luôn có hai hạng mục giải thưởng, tương đương với hai hình thức thi đấu gồm:

  • Thể thức 2 vs 2: [Mỗi tuần] Vô địch: 10.000.000; Nhì: 4.000.000 và Ba: 2.000.000.
  • Thể thức 1 vs 1: [Mỗi tuần] Vô địch: 4.000.000; Nhì: 2.000.000 và Ba: 1.000.000.

Tất cả các tuyển thủ đạt hạng giải Nhất, Nhì, Ba đều nhận quà tặng hiện vật và suất tham gia “Vua Gà B”. Riêng giải Tư sẽ nhận quà tặng hiện vật và suất tham gia Play-off.

Thông tin quan trọng khác:

  • Tuyển thủ thi đấu chỉ cần đăng ký chính xác email và số điện thoại để trọng tài xác minh khi tham gia thi đấu, không nhất thiết phải cung cấp CMND/CCCD.
  • Giải đấu chỉ áp dụng thi đấu trên smartphone hoặc tablet, không áp dụng trên nền tảng giả lập.
  • Tuyển thủ đã nằm trong Top 4 của tuần thi đấu chính thức sẽ không được đăng ký thi đấu tuần tiếp theo vì Top 3 đã có suất vào thi đấu ở “Vua Gà B” và Top 4 sẽ thi Play – off.
  • Giải đấu có trọng tài giám sát, quyết định cuối cùng thuộc về Ban tổ chức giải.

C.04 03 MMOSITE - Thông tin công nghệ

“Vua Gà” là giải đấu cộng đồng, tài nguyên thi đấu đều do Ban tổ chức giải cung cấp do vậy tính minh bạch và công bằng được chú trọng. Bản lĩnh Gà của mỗi Gunner sẽ được thể hiện một cách rõ nét ở giải này. Đây cũng là giải đấu khởi động cho kế hoạch xây dựng hệ thống giải đấu chuyên nghiệp mà Gunny Origin đang hướng đến trong tương lai.

“Vua Gà” – thử  thách bản lĩnh Gà chỉ có tại Gunny Origin.

Thông tin game: https://gunny.zing.vn/

Fanpage: https://www.facebook.com/GunnyOrigin

Group: https://www.facebook.com/groups/gunnyorigin

ASUS ROG & XPG ra mắt mẫu Ram dành cho dân chơi hệ Wibu

0

ASUS ROG & XPG mẫu Ram DDR5 LANCER RGB lấy cảm hứng từ anime, dung lượng lên đến 32 GB & tốc độ 6000 Mb / giây.

Sản phẩm lấy cảm hứng anime đến từ dàn diễn viên V-Tuber của Hololive bao gồm các thiết kế Shirakami Fubuki và Ookami Mio. Thiết kế đặc trưng trên bộ tản nhiệt nhôm đúc được thiết kế cao hơn một chút so với DDR5 DIMM truyền thống. Điều này có hai mục đích, làm mát tốt hơn và có thêm không gian để kết hợp đèn LED RGB. Cả hai mẫu chủ đề Fubuki và Ookami đều có nét riêng, với hai tông màu trắng và đen phù hợp cho cả những dàn máy tính tinh tế lẫn hầm hố.

ADATA XPG ASUS DDR5 Anime Memory 2 Custom scaled 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ram chơi game DDR5 đầu tiên của XPG

XPG LANCER mở ra kỷ nguyên DDR5 cho bộ nhớ chơi game XPG. Đạt tần số lên đến 6.000 Mbps, nó mang lại hiệu suất đáng kể cho việc chơi game và ép xung. Với mã sửa lỗi, (ECC) mô-đun này có thể sửa lỗi tự động trong thời gian thực. Ngoài việc giảm đáng kể gánh nặng tính toán cho CPU, nó còn cung cấp độ ổn định khi chơi game cao hơn.

Dành cho người chơi game và người ép xung

Việc sử dụng IC và PCB chất lượng cao đảm bảo hiệu suất không bị suy giảm và khả năng ép xung đáng tin cậy, lý tưởng cho các game thủ và dân ép xung. Với sự hỗ trợ cho Intel® XMP 3.0, người dùng có thể ép xung dễ dàng mà không cần vào BIOS. Không cần phải điều chỉnh nhiều lần và tinh chỉnh các thông số ép xung.

RGB Gaming Flair

XPG LANCER có Led RGB cao cấp có thể tùy chỉnh. Người dùng có thể chọn giữa các hiệu ứng khác nhau (static, breathing, and comet) hoặc đồng bộ hóa với nhịp điệu các bài hát thông qua chế độ âm nhạc.

ADATA XPG ASUS DDR5 Anime Memory 1 Custom scaled 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Về thông số kỹ thuật, bộ nhớ XPG LANCER DDR5 là một sản phẩm có thiết kế cao cấp đi kèm với tốc độ lên đến 6000 Mbps và có dung lượng lên đến 16 GB cho mỗi mô-đun với tổng số 32 GB cho mỗi bộ. Ngoài ra còn có hỗ trợ RGB nhữ đã nói trên hoàn toàn tương thích với công nghệ AURA Sync của ASUS. Về giá cả, mẫu Ram có giá khoảng 2999-3099 Nhân dân tệ Trung Quốc hoặc khoảng 450 đô la Mỹ, sản phẩm sẽ giới hạn ở các thị trường Châu Á Thái Bình Dương (APAC) nên những người muốn sở hữu bộ nhớ sẽ phải đặt hàng từ Taobao hoặc đại lý bán lẻ tại Trung Quốc để đặt hàng.

Nguồn : wccftech