Microsoft bị phát hiện dùng dữ liệu chơi game của người dùng để huấn luyện AI Gaming Copilot

Published on

Quảng cáo

Một người dùng trên diễn đàn ResetEra mới đây phát hiện rằng AI Gaming Copilot – công cụ trợ lý chơi game mới được Microsoft tự động cài đặt trên Windows 11 – đang gửi ảnh chụp màn hình và dữ liệu từ các trò chơi của người dùng về máy chủ Microsoft nhằm phục vụ việc huấn luyện mô hình trí tuệ nhân tạo.

Điều đáng chú ý là tính năng này được bật mặc định, đồng nghĩa với việc toàn bộ quá trình chơi game của bạn có thể đang bị thu thập, trừ khi bạn chủ động tắt đi.

microsoft-dung-du-lieu-choi-game-de-huan-luyen-ai

Khi truy cập Game Bar → Settings → Privacy Settings, người dùng sẽ thấy tùy chọn “Model training on text” (Huấn luyện mô hình bằng dữ liệu văn bản) được kích hoạt sẵn. Ngoài ra, Gaming Copilot còn có thể thu thập hội thoại bằng giọng nói khi chơi game, tuy tùy chọn này không bật mặc định. Công cụ cũng lưu trữ dữ liệu cá nhân hóa, bộ nhớ hệ thống, cùng toàn bộ đoạn hội thoại giữa người dùng và AI nếu bạn từng tương tác với nó.

Để tắt các tính năng này, người dùng cần truy cập Game Bar → Gaming Copilot → biểu tượng bánh răng (Settings) ở góc dưới trái, rồi chọn Privacy Settings. Tại đây, bạn có thể vô hiệu hóa hoàn toàn việc cho phép Gaming Copilot dùng dữ liệu chơi game để huấn luyện AI – hoặc ít nhất, chủ động đồng ý thay vì bị mặc định “tham gia” từ đầu.

Trong bối cảnh Microsoft liên tục vấp phải phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ trong thời gian gần đây, thông tin này càng khiến người dùng thêm mất niềm tin. Trước đó, hãng đã hai lần tăng giá Xbox Series tại Mỹ trong năm nay, đồng thời tăng giá bộ kit phát triển Xbox, khiến cả nhà phát triển cũng phải chịu thêm chi phí. Giá thuê bao Xbox Game Pass tăng 50%, trong khi các chương trình ưu đãi và tích điểm thưởng bị cắt bỏ. Thậm chí, Microsoft còn được cho là đang chuẩn bị ra mắt dịch vụ Cloud Gaming kèm quảng cáo.

Sau hàng loạt quyết định gây tranh cãi, việc dùng dữ liệu chơi game của người dùng để huấn luyện AI càng khiến Microsoft trở thành tâm điểm chỉ trích. Dù hãng có thể biện minh đây là bước đi nhằm “nâng cao trải nghiệm người dùng”, nhưng cách triển khai mặc định thu thập dữ liệu mà không thông báo rõ ràng đang khiến game thủ cảm thấy bị xâm phạm quyền riêng tư.

Trong kỷ nguyên AI, ranh giới giữa “tối ưu hóa trải nghiệm” và “theo dõi người dùng” dường như ngày càng mờ đi — và Microsoft đang khiến người chơi phải tự hỏi: Liệu chúng ta đang chơi game, hay đang bị quan sát để dạy máy chơi giỏi hơn?

Nguồn: wccftech

Tin mới

GIGABYTE và NVIDIA thúc đẩy xu hướng Local AI tại Việt Nam

Sự kiện ACE 2026 Vietnam mang đến loạt giải pháp điện toán AI cục...

Kingston Giữ Vững Vị Trí Số 1 Thị Trường Mô-đun DRAM Toàn Cầu

Kingston Technology, công ty hàng đầu thế giới về các dòng sản phẩm bộ...

Logitech G Play 2026 tại Việt nam: “Chơi để đột phá”

Logitech G Play là nền tảng toàn cầu quan trọng của Logitech G, được...

Razer nâng cấp dòng chuột Basilisk với hai phiên bản V4 Hyperspeed và V4 Pro

Với hai phiên bản Pro và HyperSpeed, dòng chuột Razer Basilisk V4 hướng đến...

ASUS mở đặt trước ProArt P16 trang bị RTX Spark chuyên cho Agentic AI tại Việt Nam

ASUS chính thức công bố mở đặt trước mẫu laptop đồ họa ProArt P16...

AMD xác nhận FSR 4 sẽ đổ bộ lên APU và Handheld vào cuối năm 2026

Là công nghệ upscaling đỉnh cao nhất của AMD, FSR 4 đang trên đà...

MSI cho ra mắt Prestige N16 Flip AI+: mẫu laptop xoay gập trang bị nền tảng NVIDIA RTX Spark

Với năng lực tính toán AI lên tới 1 petaflop cùng bộ nhớ hợp...

Apple “bắt tay” cùng LG phát triển dải thiết bị nhà thông minh mới

Theo Mark Gurman từ Bloomberg – nguồn tin nội bộ "khét tiếng" với độ...

Microsoft Surface Laptop Ultra RTX Spark: Có giá khởi điếm không dành cho số đông

Một sản phẩm mới dự kiến sẽ được Microsoft công bố trong vài giờ...

Huawei tự hào giảm 50% bộ đệm xung nhịp nhờ LogicFolding

Công nghệ LogicFolding của Huawei, dù ra đời trong bối cảnh ngặt nghèo của...

tin liên quan