HomeCông NghệThế hệ card đồ họa mới của NVIDIA sẽ tăng hiệu năng...

Thế hệ card đồ họa mới của NVIDIA sẽ tăng hiệu năng Ray Tracing lên 4 lần

Published on

Thế hệ card đồ họa mới của NVIDIA dự kiến dựa trên kiến trúc có tên mã Ampere sẽ có hiệu năng Ray Tracing tăng gấp 4 lần so với thế hệ hiện tại.

Thế hệ RTX 20 Series ra mắt với tính năng Ray Tracing – Mô phỏng ánh sáng theo thời gian thực – được lấy làm chủ đạo nhưng có một thực tế rằng khi kích hoạt Ray Tracing thì hiệu năng sẽ bị giảm đi đáng kể, ngay với cả những con quái thú như GEFORCE RTX 2080 Ti.

Nhưng với thế hệ kiến trúc kế tiếp, dự kiến mang tên mã Ampere thì mọi thứ đang được đồn đoán rằng hiệu năng xử lí Ray Tracing sẽ tăng gấp 4 lần. Chưa rõ điều này nhờ vào kiến trúc mới hay việc NVIDIA sẽ nâng số RT Cores – Những vi xử lí chuyên biệt nhằm xử lí các tác vụ như mô phỏng ánh sáng theo thời gian thực – nhưng chúng ta có thể hi vọng rằng nếu như điều này là thực tế thì việc những card đồ họa tầm trung RTX xx60 hoàn toàn có khả năng xử lí Ray Tracing như RTX 2080 Ti hiện tại.

Tin đồn thứ 2 đó chính là việc NVIDIA sẽ loại bỏ hoàn toàn dòng sản phẩm GEFORCE GTX và thay thế bằng GEFORCE RTX, đồng nghĩa với việc xử lí Ray Tracing từ phần cứng sẽ có mặt trên tất cả sản phẩm card đồ họa sử dụng kiến trúc mới!!!

Ray Tracing là kĩ thuật dựng (render) ánh sáng bằng cách truy theo các tia sáng (trace có nghĩa là đuổi theo, ray là các tia sáng). Bạn có thể tưởng tượng kĩ thuật này giống như cách bạn nhìn lên mặt trời, theo dõi các tia sáng của nó chiếu đi đâu, chiếu vào vật thể nào và cách nó đánh sáng lên những vật xung quanh.

Kỹ thuật Ray Tracing dựng lại quy trình đó nhưng trong môi trường số bằng cách tính toán ngược từ camera, tức góc nhìn của người chơi, quay về nguồn sáng. Nói cách khác, Ray Tracing theo dõi các ánh sáng được hấp thụ, phản chiếu, tán xạ và phân tán bởi từng đối tượng trong môi trường, và nó không chỉ áp dụng với một luồng sáng từ mặt trời mà với mọi nguồn sáng khác nhau.

Kỹ thuật này sẽ cho ra hình ảnh đúng với nguyên tắc vật lý và sẽ thật nhất có thể và khi kết hợp với nhiều hiệu ứng hậu kỳ khác, hình ảnh đạt được sẽ gần như không thể phân biệt giữa thực và ảo. Ưu điểm của Ray-tracing khá rõ ràng, nhưng nhược điểm là chiếm dụng tài nguyên rất lớn, và trước đây, không có cách nào để chạy Ray-tracing theo thời gian thực mà luôn phải dựng sẵn (pre-rendered).

tin mới nhất

CHẤT ÂM PHÒNG THU – RAZER SEIREN V3 PRO

RAZER SEIREN V3 PRO là microphone điện động phân khúc chuyên nghiệp hỗ trợ...

Yandex báo cáo: Website du lịch Thành phố Đà Nẵng ghi nhận hơn 1,1 triệu lượt tương tác

Cổng thông tin du lịch Thành phố Đà Nẵng (Danang Fantasticity) của Sở Văn...

Hãng xe BYD ra mắt trạm sạc siêu tốc Flash Charger tại châu Âu

BYD giới thiệu hệ thống trạm sạc Flash Charger tại châu Âu, hỗ trợ...

Google giảm giá gói cước AI Plus và tăng dung lượng đám mây

Google chính thức giảm giá gói đăng ký AI Plus xuống còn 5 USD...

Insta360 ra mắt camera gimbal Luna Ultra cạnh tranh DJI Osmo Pocket 4P

Insta360 chính thức giới thiệu camera gimbal Luna Ultra hợp tác cùng Leica, trang...

tin liên quan

NVIDIA chuẩn bị ra mắt GeForce RTX 5060 Ti và RTX 5060 bản 9GB VRAM

NVIDIA dự kiến giới thiệu hai phiên bản GeForce...

Người dùng có thể kích hoạt sớm tính năng Nvidia Dynamic Multi-Frame Generation qua OTA

Tính năng Nvidia Dynamic Multi-Frame Generation có thể được...

NVIDIA giới thiệu DGX Spark cho workload AI agent và mô hình 700B tham số

NVIDIA công bố DGX Spark, nền tảng máy trạm...

NVIDIA công bố DLSS 5 với công nghệ dựng hình thần kinh thế hệ mới

DLSS 5 nâng cấp chất lượng đồ họa bằng...

NVIDIA công bố GPU Feynman với công nghệ xếp chồng 3D và HBM tùy biến

NVIDIA tiết lộ thêm chi tiết về nền tảng...