NVIDIA ra mắt hơn 20 đột phá công nghệ tại SIGGRAPH 2026

Published on

Quảng cáo

Bộ phận Nghiên cứu Đồ họa của NVIDIA vừa mang đến sự kiện SIGGRAPH 2026 22 tài liệu kỹ thuật mới. Trọng tâm của các nghiên cứu này nhằm thúc đẩy AI vật lý (Physical AI) và công nghệ mô phỏng, nổi bật với khả năng kiến tạo không gian 3D chân thực và mượt mà.

NVIDIA đang tận dụng AI để xây dựng các hệ thống kết xuất thời gian thực, tạo ra những thế giới ảo với độ chính xác vật lý tuyệt đối. Những hệ thống này không chỉ phục vụ các trải nghiệm giải trí kỹ thuật số mà còn hỗ trợ đào tạo AI và phát triển robot ngoài đời thực. Mọi nghiên cứu đều xoay quanh không gian 3D, tuân thủ chặt chẽ các định luật vật lý và trao quyền chủ động hoàn toàn cho nhà sáng tạo.

2026 07 20 13 20 31 1920x1080 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

“Dù sản phẩm cuối cùng là một tựa game, một bộ phim, robot hay bản sao kỹ thuật số của một nhà máy, mục tiêu của chúng tôi luôn kiên định: mở rộng không gian sáng tạo bằng những thế giới do AI kiến tạo, được xây dựng trên nền tảng 3D, vận hành theo quy tắc vật lý và được định hướng bởi chính con người.”

A presentation slide titled 'Announcing NVIDIA Research at SIGGRAPH 2026' displays six research project graphics including 'MotionBricks,' 'Material Point Methods for Stiff Elastoplasticity,' 'GPC,' 'Artifixer,' 'Multi-Layer Reservoir Splatting for Temporal Reuse under Disocclusion,' and 'ARDY.'

MotionBricks: Chuyển động chân thực theo thời gian thực

MotionBricks đóng vai trò như một mô hình nền tảng, giúp tạo ra các chuyển động liền mạch và tự nhiên theo thời gian thực. Công nghệ này có khả năng điều khiển cả nhân vật hoạt hình trong môi trường ảo lẫn robot hình người ngoài đời thực. Được huấn luyện từ hơn 350.000 đoạn dữ liệu chuyển động ở tốc độ của engine game, MotionBricks giúp nhà sáng tạo kiểm soát chi tiết từng cử chỉ nhân vật. Hiện tại, công nghệ này đã được ứng dụng trên mẫu robot hình người G1 của Unitree.

ArtFixer: Hoàn thiện những không gian 3D thô ráp

Đột phá tiếp theo mang tên ArtFixer. Đây là một mô hình chuyên xử lý các bản quét 3D không hoàn chỉnh và nhiều nhiễu hạt, biến chúng thành một không gian 3D nguyên bản, sắc nét. ArtFixer tự động lấp đầy các khoảng trống dữ liệu, mang lại chất lượng kết xuất đồ họa hoàn mỹ. NVIDIA ví công cụ này như một bộ lọc tinh tế, giúp tinh chỉnh những khối dữ liệu Gaussian lộn xộn thành một bối cảnh hoàn chỉnh.

GPC: Nền tảng cho điều khiển chuyển động

Bên cạnh đó, NVIDIA cũng giới thiệu GPC – một khung hệ thống dùng để huấn luyện các bộ điều khiển kiến tạo (generative controllers) dựa trên kho dữ liệu chuyển động quy mô lớn. GPC được kỳ vọng sẽ là bước khởi đầu cho một mô hình nền tảng chuyên sâu về điều khiển chuyển động.

“Các công nghệ này đều được cung cấp hoàn toàn miễn phí. Chúng tôi không chỉ tích hợp những thành tựu này vào các phần mềm nội bộ như hệ sinh thái Omniverse, mà còn hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển để đưa những ý tưởng xuất sắc nhất vào bộ công cụ của họ.”

NVIDIA khẳng định toàn bộ mã nguồn và dữ liệu từ các nghiên cứu trình bày tại SIGGRAPH sẽ được công bố dưới dạng nguồn mở. Các nhà phát triển có thể tự do truy cập và ứng dụng các công nghệ này thông qua GitHub và các nền tảng lưu trữ khác.

Nguồn: wccftech

Tin mới

ASUS giới thiệu laptop TUF Gaming 16 trang bị RTX 50 Series tại Việt Nam

ASUS ra mắt TUF Gaming 16 – laptop gaming phổ thông trang bị RTX...

AMD chính thức tăng giá GPU Radeon RX 9000 lên tới 20%

Trong Quý 3/2026, AMD đã chính thức nâng mức giá bán lẻ đề xuất...

CHUỘT MMO BIỂU TƯỢNG NÂNG CẤP SỨC MẠMH: RAZER GIỚI THIỆU NAGA V3 PRO

Biểu tượng của dòng chuột MMO chính thức tiến hoá. Razer Naga V3 Pro...

Nikon thua kiện bằng sáng chế ngàm Z trước Viltrox tại Trung Quốc

CNIPA tuyên bằng sáng chế ngàm Z của Nikon không hợp lệ, khiến hãng mất cơ sở đòi Viltrox trả tiền bản quyền ống kính đã bán.

Cloudflare: AI agent có thể chiếm 1.000 lần hoạt động con người trên internet

Cloudflare dự báo trong 5 năm tới, hoạt động từ AI agent trên internet có thể cao gấp 1.000 lần con người, khiến người dùng chỉ còn là "sai số làm tròn".

ASUS mở rộng hệ sinh thái ProArt cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS phát triển ProArt thành hệ sinh thái phần cứng đồng bộ, bổ sung bốn màn hình mới cùng loạt linh kiện, thiết bị ngoại vi dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp.

Galaxy Z Fold8 và Z Flip8 lập kỷ lục đặt trước tại thị trường châu Âu

Samsung vừa chính thức công bố các mẫu smartphone màn hình gập thế hệ...

Motorola chính thức ra mắt Moto Pad 70: Màn hình 12.1 inch 90Hz, hỗ trợ 5G

Tiếp nối sự xuất hiện của Moto Pad 70 Pro vào tháng 6 và...

Microsoft âm thầm xóa khuyến nghị 32GB RAM cho Windows 11

Khủng hoảng bộ nhớ DRAM toàn cầu đã buộc Microsoft phải thay đổi hoàn...

GIGABYTE chính thức ra mắt nguồn máy tính AORUS P1600W

GIGABYTE vừa chính thức trình làng mẫu nguồn máy tính (PSU) cao cấp AORUS...

tin liên quan

Laptop Surface chạy Nvidia N1X bị thử nghiệm sớm, driver chưa theo kịp phần cứng

Một chiếc Microsoft Surface Laptop Ultra thử nghiệm dùng chip Nvidia RTX Spark N1X vừa bị lộ, cho thấy tiềm năng nhưng vẫn còn nhiều lỗi driver và hiệu năng chưa ổn định.

Kimi K3: Moonshot AI ra mắt mô hình mã nguồn mở 2,8 nghìn tỷ tham số

Moonshot AI công bố Kimi K3, mô hình mở lớn nhất từ trước đến nay với 2,8 nghìn tỷ tham số, vượt Claude Fable 5 ở benchmark code frontend dù vẫn dùng phần cứng bị hạn chế xuất khẩu.