Tính năng Nvidia Dynamic Multi-Frame Generation có thể được kích hoạt sớm qua bản cập nhật OTA trên ứng dụng trước thời điểm phát hành chính thức.
Phương thức kích hoạt sớm tính năng mới
Tính năng DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation dự kiến chính thức ra mắt trong ngày hôm nay. Tuy nhiên, một số người dùng đã phát hiện ra phương pháp kích hoạt sớm thông qua ứng dụng Nvidia App. Theo các thông tin chia sẻ trên diễn đàn Reddit, nhà sản xuất Nvidia đang tiến hành phân phối nền tảng Streamline 2.11 và phiên bản DLSS 310.6.0 thông qua hình thức cập nhật qua mạng (OTA).

Mặc dù công nghệ DLSS 4.5 RTX Super Resolution đã được cung cấp từ tháng Giêng, hai tính năng DLSS 4.5 6X Frame Gen và Dynamic Multi-Frame Generation mới được lên lịch phát hành vào thời điểm hiện tại. Thông qua giao thức OTA, người dùng có thể kích hoạt tính năng tạo khung hình động nếu bật chế độ DLSS Overdrive từ ứng dụng quản lý trung tâm của Nvidia. Cụ thể, thông qua phần mềm Nvidia Profile Inspector, người dùng tiến hành tìm kiếm chuỗi lệnh “DLSSG mode” và thiết lập giá trị sang hệ thập lục phân (hex) ở mức 4 để khởi động tính năng Dynamic Multi-Frame Generation.
Dù Nvidia chưa hiển thị tùy chọn này trực tiếp trên giao diện ứng dụng dành cho người dùng cuối, những người mong muốn trải nghiệm sớm hoàn toàn có thể sử dụng thủ thuật này thay vì chờ đợi bản phát hành chính thức.
Cơ chế hoạt động và ưu điểm kỹ thuật
Điểm khác biệt cốt lõi của công nghệ Dynamic Multi-Frame Generation so với phương pháp tạo đa khung hình truyền thống nằm ở cơ chế hoạt động linh hoạt. Thay vì chèn một số lượng khung hình nội suy cố định vào giữa các khung hình được kết xuất thực tế, giải pháp mới tự động tạo ra số lượng khung hình thay đổi tùy theo yêu cầu của hệ thống.

Trong khi công nghệ Multi-Frame Generation tiêu chuẩn đã được mở rộng để tạo ra tối đa năm khung hình bổ sung, tính năng động mới có khả năng tạo ra từ một đến năm khung hình nhằm đồng bộ hóa hoàn hảo với tần số quét của màn hình hiển thị. Phương pháp tiếp cận này giúp hệ thống đạt được trải nghiệm chơi game mượt mà hơn mà không gây ảnh hưởng tiêu cực đến chất lượng hình ảnh tổng thể.
Khi sử dụng các chế độ tạo khung hình 4X và 6X thông thường, phần mềm dự kiến sẽ tạo ra nhiều lỗi hiển thị (artifact). Tuy nhiên, nếu trò chơi không đòi hỏi lượng lớn khung hình bổ sung, công nghệ tạo khung hình động sẽ tự động giảm số lượng khung hình giả được tạo ra. Quá trình tính toán thông minh này giúp duy trì đồng thời độ chân thực của hình ảnh và độ mượt mà của chuyển động, tối ưu hóa toàn diện hiệu suất xử lý đồ họa trên nền tảng thiết bị.
Nguồn: wccftech


