DLSS 5 nâng cấp chất lượng đồ họa bằng AI, hỗ trợ dựng hình thời gian thực 4K và mở rộng khả năng kiểm soát cho nhà phát triển.
NVIDIA đã công bố công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS 5 tại GTC 2026, đánh dấu bước tiến mới trong lĩnh vực đồ họa game. Công nghệ này sử dụng phương pháp dựng hình thần kinh (neural rendering), kết hợp đồ họa 3D truyền thống với trí tuệ nhân tạo nhằm cải thiện chất lượng hình ảnh tổng thể.
Theo giới thiệu từ hãng, DLSS 5 không chỉ nâng cấp độ phân giải từng khung hình mà còn tái cấu trúc toàn bộ cảnh hiển thị. Công nghệ này tận dụng dữ liệu đồ họa 3D và mô hình AI để tạo ra hình ảnh có độ chân thực cao, đồng thời duy trì sự nhất quán giữa các khung hình trong quá trình hiển thị thời gian thực.
Dựng hình thần kinh và cải thiện chất lượng hình ảnh
DLSS 5 hoạt động bằng cách sử dụng các vector màu sắc và chuyển động của từng khung hình làm đầu vào, sau đó áp dụng mô hình AI để bổ sung ánh sáng và vật liệu có độ chân thực cao. Hệ thống được thiết kế để bám sát dữ liệu 3D gốc, đảm bảo các yếu tố như ánh sáng, bóng đổ và bề mặt vật thể được tái tạo chính xác.


Mô hình AI của DLSS 5 được huấn luyện toàn diện nhằm nhận diện các thành phần phức tạp trong cảnh như nhân vật, tóc, vải và da bán trong suốt. Công nghệ này cũng xử lý các điều kiện ánh sáng khác nhau, bao gồm ánh sáng trực diện, ngược sáng hoặc môi trường nhiều mây. Nhờ đó, DLSS 5 có thể tái tạo các hiệu ứng như tán xạ dưới bề mặt da, độ bóng của vải và tương tác ánh sáng với tóc.


NVIDIA cho biết DLSS 5 có khả năng hoạt động thời gian thực ở độ phân giải lên đến 4K, phục vụ nhu cầu chơi game mượt mà với chất lượng hình ảnh cao. Công nghệ này vẫn đảm bảo giữ nguyên cấu trúc và ý đồ nghệ thuật của nội dung gốc trong quá trình nâng cấp hình ảnh.


Hỗ trợ phần cứng và hệ sinh thái game
DLSS 5 được thiết kế hướng tới các GPU thế hệ mới, bao gồm dòng RTX 50 dựa trên kiến trúc Blackwell. Trong phần trình diễn tại GTC 2026, NVIDIA sử dụng hệ thống trang bị hai GPU RTX 5090, tuy nhiên hãng xác nhận công nghệ này vẫn có thể hoạt động trên cấu hình một GPU RTX 50.
NVIDIA cũng công bố danh sách các tựa game sẽ hỗ trợ DLSS 5 trong giai đoạn đầu, bao gồm Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Naraka: Bladepoint và Resident Evil Requiem. Ngoài ra, nhiều tựa game khác cũng được xác nhận sẽ tích hợp công nghệ này trong tương lai.
DLSS 5 cung cấp cho nhà phát triển các công cụ kiểm soát chi tiết như điều chỉnh cường độ hiệu ứng, cân chỉnh màu sắc và thiết lập vùng áp dụng. Việc tích hợp được thực hiện thông qua framework NVIDIA Streamline, tương tự các phiên bản DLSS trước và công nghệ NVIDIA Reflex.
Theo NVIDIA, DLSS 5 sẽ nhận được sự hỗ trợ từ nhiều nhà phát hành và studio lớn như Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft và Warner Bros. Games. Công nghệ dự kiến ra mắt vào mùa thu năm 2026, mở rộng khả năng ứng dụng AI trong đồ họa game thế hệ mới.
Nguồn: wccftech


