Home Blog Page 84

Dự án “FlashMLA” mới nhất của DeepSeek cho thấy Trung Quốc không cần các máy gia tốc “tiên tiến” để tiến triển với AI

0

Theo báo cáo, Trung Quốc đã tìm được giải pháp thay thế cho các bộ gia tốc AI “tiên tiến” nhất của NVIDIA, dự án mới nhất của DeepSeek đã mang lại hiệu suất gấp tám lần TFLOPS trên bộ tăng tốc AI Hopper H800s.

Trung Quốc đang chứng minh rằng mình không cần phụ thuộc vào bất kỳ ai để mở rộng quy mô phần cứng, vì các công ty nội địa, đáng chú ý là DeepSeek, đang sử dụng sức mạnh của phần mềm để tìm giải pháp thay thế bằng thiết bị họ có sẵn. Những bước đột phá mới nhất của DeepSeek là điều điên rồ nhất mà ngành AI từng chứng kiến, vì theo công ty, họ đã xoay xở để khai thác hiệu suất đáng kể từ GPU Hopper H800 của NVIDIA bằng cách tối ưu hóa mức tiêu thụ bộ nhớ và phân bổ tài nguyên trên các yêu cầu suy luận.

What is DeepSeek - and why is everyone talking about it? - BBC News

DeepSeek đang tổ chức một tuần “Nguồn mở”, nơi công ty có kế hoạch tiết lộ các công nghệ và công cụ sẽ dễ dàng tiếp cận với công chúng thông qua các kho lưu trữ Github. Ngày đầu tiên của sự kiện có vẻ là một khởi đầu tuyệt vời vì công ty đã tiết lộ FlashMLA, một “hạt nhân giải mã” được thiết kế riêng cho GPU Hopper của NVIDIA.

DeepSeek tuyên bố rằng họ đã có thể đạt được 580 TFLOPS nhân ma trận BF16 trên Hopper H800, cao hơn khoảng tám lần so với sức mạnh tiêu chuẩn. Không chỉ vậy, với việc sử dụng bộ nhớ hiệu quả, FlashMLA cho phép băng thông bộ nhớ lên tới 3000 GB/giây, gần gấp đôi mức trần lý thuyết của H800. Điểm quan trọng ở đây là tất cả những điều này trở nên khả thi chỉ thông qua các dòng mã chứ không phải cải tiến phần cứng.

012725 deepseek result MMOSITE - Thông tin công nghệ

FlashMLA của DeepSeek triển khai “nén giá trị khóa cấp thấp”, theo cách nói dễ hiểu, phân tích các khối dữ liệu thành các phần nhỏ hơn, cho phép xử lý nhanh hơn, cùng với việc giảm mức tiêu thụ bộ nhớ tới 40%-60%.

Sự phát triển của DeepSeek cho thấy thế giới điện toán AI không phụ thuộc vào một yếu tố duy nhất. Hiện tại, có vẻ như công cụ này chỉ dành riêng cho GPU Hopper và sẽ rất thú vị khi công cụ này được áp dụng với H100.

Nguồn: wccftech

GIẢI ĐẤU PUBG MOBILE LỚN NHẤT ĐÔNG NAM Á KHỞI ĐỘNG MÙA GIẢI MỚI 2025 VỚI GIAI ĐOẠN MÙA XUÂN

0

Sau hơn 5 tháng nghỉ ngơi, giải đấu Thể thao điện tử hàng đầu khu vực Đông Nam Á của bộ môn PUBG MOBILE (PMSL SEA) sẽ trở lại với giai đoạn Mùa xuân 2025, đánh dấu chặng mở đầu của đường đua vinh quang từ ngày 26.02.2025.

 Giải vô địch PUBG MOBILE Đông Nam Á Mùa xuân 2025 (gọi tắt 2025 PMSL SEA Spring) do KRAFTON, Level Infinite và Hero Esports phối hợp tổ chức, chuẩn bị khởi tranh từ ngày 26.02.2025 tại Malaysia. Đây sẽ là cột mốc đầu tiên của các đội tuyển PUBG MOBILE hàng đầu khu vực SEA trên đường đua mới tìm ra Nhà vô địch tiếp theo của Đông Nam Á.

giai-dau-pubg-mobile-lon-nhat-dong-nam-a Picture3 result 4 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Là một trong những giải đấu đa dạng văn hóa, bản sắc nhất thế giới, 2025 PMSL SEA Spring tiếp tục có sự tham gia của 24 đội tuyển Thể thao điện tử PUBG MOBILE đến từ Đông Nam Á, như 3 mùa giải trước kể từ đầu năm 2024. Cụ thể thành phần thi đấu sẽ bao gồm 4 đội tuyển Việt Nam (VN), 8 đội tuyển Indonesia (ID), 6 đội tuyển Malaysia (MY) và 6 đội tuyển Thái Lan (TH). Đồng thời, giải đấu 2025 PMSL SEA Spring cũng là nơi chắp cánh cho những tài năng Thể thao điện tử mới, khi sự kiện có 7/24 đội tuyển đến từ hệ thống giải Vô địch Quốc gia PUBG MOBILE của toàn khu vực Đông Nam Á.

Tương tự mùa giải gần nhất, các đại diện PUBG MOBILE khu vực Việt Nam tham dự 2025 PMSL SEA Spring sẽ gồm D’Xavier, Team Flash, Team Secret. Đội tuyển thứ 4 góp mặt tại giải là MGN Viking Esports – cái tên mới nhất của Thể thao điện tử nước nhà gia nhập đường đua PUBG MOBILE và có vài tuyển thủ đáng chú ý như QuanG, Gosuu hay TruongZin.

Trước thềm 2025 PMSL SEA Spring, tân binh của giải đấu cũng đã chia sẻ: “Mùa giải PMSL năm nay có nhiều thử thách khi các cựu binh trở lại, cạnh tranh khốc liệt hơn, meta và lối chơi cũng ngày càng chuyên nghiệp. Đội vẫn còn nhiều điều cần hoàn thiện, nhưng việc trở thành một trong bốn đại diện của PUBG MOBILE Việt Nam tại giải đấu là niềm tự hào lớn. Ngoài ra, chúng tôi cũng đặt mục tiêu lọt vào top 4 tại Vòng Chung kết.”

Picture4 result 2 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Lộ trình – Thể thức thi đấu 2025 PMSL SEA Spring tiếp tục chia làm 2 giai đoạn chính như sau:

Vòng League (26.02 – 09.03):

  • Group Stage: 24 đội chia đều 3 bảng đấu A – B – C, thi đấu trong 2 tuần, từ thứ Tư đến Thứ Sáu hàng tuần. Top 16 đội dẫn đầu mỗi tuần sẽ thi đấu các ngày Super Weekend
  • Super Weekend Tuần 1: thi đấu 12 trận từ Thứ Bảy – Chủ Nhật, áp dụng thể thức thi đấu tính điểm toàn cầu
  • Super Weekend Tuần 2: thi đấu tối thiểu 8 trận từ Thứ Bảy – Chủ Nhật, áp dụng thể thức thi đấu mới là Smash Rule
  • 16 đội tuyển có điểm hạng cao nhất sau Vòng League sẽ giành suất dự vòng Finals

Vòng Finals (14.03 – 16.03):

  • 16 đội thi đấu trong 3 ngày, từ thứ Sáu đến Chủ Nhật
  • Đội tuyển có thành tích cao nhất sẽ vô địch 2025 PMSL SEA Spring và suất tham dự 2025 PMGO

Theo đó, thể thức Smash Rule là một điểm nhấn đáng chú ý tại 2025 PMSL SEA Spring kỳ này. Luật thi đấu này hứa hẹn sẽ tăng cường tính cạnh tranh cho giải đấu và tạo thêm cơ hội để các đội tuyển cải thiện vị trí trên bảng xếp hạng. Đồng thời, khán giả cũng sẽ được trải nghiệm một không khí Esports cuồng nhiệt và cảm xúc hơn, khi hồi hộp chờ đợi kết quả chung cuộc của các đội tuyển PUBG MOBILE mà mình ủng hộ.

Picture5 result 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ Picture6 result 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Tổng giá trị giải thưởng dành cho 2025 PMSL SEA Spring sẽ là 200.000 USD (hơn 5 tỷ VNĐ). Đồng thời giải đấu lần này cũng sẽ có sự tham gia của thương hiệu TECNO – Đối tác Smartphone chính thức. Với các thiết bị mạnh mẽ gồm có TECNO POVA 6 và POVA 6 Neo, các tuyển thủ hứa hẹn sẽ có thêm cảm giác tự tin để vững vàng vượt qua các chướng ngại vật, bứt tốc trên đường đua vinh quang của giải 2025 PMSL SEA Spring.

Picture7 result MMOSITE - Thông tin công nghệ Picture8 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Giải đấu 2025 PMSL SEA Spring sẽ được phát sóng trực tiếp từ ngày 26.02 – 16.03.2025 trên các kênh sau:

– Facebook: PUBG Mobile Esports Việt Nam, PUBG Mobile VN

– Youtube: PUBG Mobile Esports VN

– Tiktok: PUBG Mobile VNG, PUBG Mobile Esports Việt Nam

GIẢI VÔ ĐỊCH QUỐC GIA THỂ THAO ĐIỆN TỬ 2025 CHÍNH THỨC GIỚI THIỆU BỘ MÔN PUBG MOBILE (PMNC 2025)

0

Nhằm mang đến những trải nghiệm Thể thao điện tử mới dành cho cộng đồng người chơi PUBG Mobile nước ta trong năm nay, VNGGames và Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) chính thức công bố việc phối hợp tổ chức Giải Vô địch Quốc gia 2025 PUBG Mobile (PMNC 2025).

Theo đó, Giải Vô địch Quốc gia 2025 PUBG Mobile sẽ hướng tới mục tiêu cao nhất là tạo ra nhiều sân chơi Esports đa dạng, dễ tiếp cận với tính chuyên môn cao cũng như mang tới cơ hội hiện thực hóa giấc mơ thi đấu chuyên nghiệp cho tất cả người chơi PUBG Mobile tại Việt Nam. Ngoài ra, PMNC 2025 cũng sẽ hướng đến việc nâng cao nhận thức xã hội cũng như thúc đẩy sự tham gia rèn luyện phong trào thể thao của cộng đồng và sự phát triển không ngừng của lĩnh vực Thể thao điện tử theo xu hướng của thời đại số.

Thông qua Giải Vô địch Quốc gia 2025 PUBG Mobile do cả VNGGames và VIRESA phối hợp tổ chức, Thể thao điện tử Việt Nam có thể tìm ra những đội tuyển tài năng để góp mặt ở các giải đấu Esports cấp độ khu vực như 3 mùa giải PMSL SEA trong năm 2025.

Có thể nói, việc được tham dự PMNC 2025 sẽ là cơ hội mở rộng sự nghiệp và tầm ảnh hưởng của cộng đồng người chơi PUBG Mobile nói riêng và đam mê bộ môn Thể thao điện tử ở Việt Nam. Game thủ PUBG Mobile giờ đây sẽ có thêm nhiều dịp để thể hiện tài năng, bản lĩnh và có được thêm sự công nhận xứng đáng với những nỗ lực của mình.

giai-vo-dich-quoc-gia-bo-mon-pubg-mobile-pmnc-2025 Picture3 result 3 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Lộ trình từ PMNC đến PMSL trong năm 2025 gồm 3 mùa như sau:

  • Đội Vô địch PMNC Mùa hè 2025 sẽ giành 1 Suất thi đấu 2025 PMSL SEA Summer
  • Đội Vô địch PMNC Mùa thu 2025 sẽ giành 1 Suất thi đấu 2025 PMSL SEA Fall
  • Đội Vô địch PMNC Mùa xuân 2026 sẽ giành 1 Suất thi đấu 2026 PMSL SEA Spring

Giải Vô địch Quốc gia 2025 PUBG Mobile Mùa hè sẽ khởi tranh từ 13.02 gồm các Vòng đấu chia ra như sau:

  • Vòng Loại
  • Vòng Thăng hạng
  • Vòng Vô địch Quốc gia

Cùng với đó, giải đấu PUBG Mobile Pro Scrim tiếp tục được khởi tranh để lấy suất thi đấu đến Vòng Loại của giải VĐQG 2025 (PMNC 2025).

Picture4 result 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ Picture5 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Để cập nhật thông tin đầy đủ và mới nhất về Giải Vô Địch Quốc Gia 2025 PUBG Mobile, có thể theo dõi các kênh sau:

– Facebook: PUBG Mobile Esports Việt Nam

– Youtube: PUBG Mobile Esports VN

– Tiktok: PUBG Mobile Esports Việt Nam

NVIDIA GeForce RTX 5070 nhanh hơn RTX 4070 tới 20% trong Geekbench

0

Những con số điểm chuẩn thực tế đầu tiên của GeForce RTX 5070 của NVIDIA đã bị rò rỉ và tiết lộ hiệu năng tăng gần 15% so với phiên bản tiền nhiệm.

NVIDIA GeForce RTX 5070 là sản phẩm cuối cùng trong dòng GPU RTX 50 “Blackwell” được công bố chính thức. Sản phẩm này được định vị ở mức giá khoảng 500 đô la Mỹ với giá bán lẻ đề xuất là 549 đô la Mỹ, thấp hơn 50 đô la Mỹ so với giá ra mắt của RTX 4070.

NVIDIA đã chính thức xác nhận rằng GeForce RTX 5070 sẽ có mặt trên các kệ bán lẻ vào ngày 5 tháng 3 và GPU sẽ không gặp phải các vấn đề về hàng tồn kho hoặc nguồn cung tương tự như dòng sản phẩm cao cấp và điều đó có thể là do nó đang sử dụng chip Blackwell GB205. Chip tầm trung này cũng sẽ tham gia mạnh mẽ vào khía cạnh di động, vì vậy sẽ dễ sản xuất hơn.

Ngoài ra, NVIDIA đã xác nhận rằng ROP bị thiếu trên dòng RTX 50 chỉ ảnh hưởng đến dòng RTX 5090 và 5070 Ti, mặc dù RTX 5080 cũng đang gặp phải vấn đề tương tự, vì vậy liệu RTX 5070 có gặp phải “sự cố” như những người đàn anh hay không là điều chúng ta sẽ biết sau khi ra mắt.

Mới đây, những điểm số hiệu năng đầu tiên của GeForce RTX 5070 đã được tiết lộ. Các số liệu được chấm bằng phần mềm Geekbench, đây bài kiểm tra dựa trên khối lượng công việc tổng hợp và không phản ánh hiệu suất chơi game thực tế của các card này.

nvidia-geforce-rtx-5070-nhanh-hon-rtx-4070

Trong bài kiểm tra OpenCL, GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 đạt 187.414 điểm trong khi điểm Vulkan đạt 188.712 điểm. Để so sánh, NVIDIA GeForce RTX 4070 chỉ đạt 167.924 điểm trong bài kiểm tra OpenCL và 156.601 điểm trong bài kiểm tra Vulkan. Điều này cho thấy RTX 5070 mạnh hơn tới 20% so với người tiền nhiệm, gần bằng mức NVIDIA đã công bố (raster/RT gốc).

Nếu chúng ta so sánh 5070 với 4070 Ti, thì chúng ta có thể thấy hiệu suất Vulkan khá giống nhau nhưng hiệu suất OpenCL lại vượt trội hơn với 4070 Ti. 4070 Ti có cùng lượng VRAM nhưng nếu chúng ta so sánh card với 4070 Ti SUPER, thì 5070 sẽ có hiệu năng thua hoàn toàn do 4070 Ti SUPER có nhiều VRAM hơn (16 GB so với 12 GB).

NVIDIA GeForce RTX 5070 GPU Performance Leak 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Nhìn chung người dùng có thể mong đợi hiệu suất chơi game sẽ đạt đâu đó giữa 4070 Ti và 4070 Ti SUPER, một khoảng cách xa so với mức hiệu suất RTX 4090 mà đội xanh đã tuyên bố trong buổi giới thiệu sự kiện của mình. Điều đó sẽ chỉ có thể đạt được thông qua DLSS 4 (Multi-Frame-Generation), vốn không được hỗ trợ bởi dòng RTX 40.

Nguồn: wccftech

Samsung Display hợp tác với Intel để phát triển các giải pháp hiển thị thế hệ tiếp theo

0

Samsung Display và Intel đã ký kết hợp tác nhằm mang đến các giải pháp hiển thị hàng đầu, được tối ưu hóa riêng cho bộ xử lý Intel.

Một trong những nhà sản xuất màn hình hàng đầu, Samsung Display, đã ký Memorandum of Understanding (MoU) với Intel để hợp tác sản xuất màn hình thế hệ tiếp theo. Do nhu cầu về PC AI tăng cao, cả hai công ty muốn hợp tác để phát triển những mẫu màn hình tiên tiến, mang đến các tính năng mới và tối ưu hóa tốt hơn cho bộ xử lý Intel.

Samsung Display and Intel MoU 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Với sự hợp tác này, cả hai công ty đều hướng đến mục tiêu tạo ra các thiết bị CNTT hiệu suất cao và máy tính cá nhân AI bằng cách sử dụng bộ xử lý Intel trong màn hình Samsung. Hojung Lee, Phó chủ tịch điều hành của Samsung Display, đã gặp Phó chủ tịch Nhóm máy tính khách hàng của Intel, David Feng, vào ngày 21 tháng 2 tại Hàn Quốc để thảo luận về kế hoạch sản xuất các thiết bị mới nhằm đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng.

Sự hợp tác này sẽ cho phép cả Samsung Display và Intel khám phá những khả năng mới trong các thiết bị CNTT hiệu suất cao và laptop cao cấp. Theo thông cáo báo chí, quan hệ đối tác này nhằm mục đích sử dụng công nghệ hệ thống trên một chip (SoC) của Intel cho các tấm nền OLED của Samsung Display, công nghệ này sẽ cung cấp nhiều tính năng khác nhau để nâng cao chất lượng hình ảnh và giảm mức tiêu thụ điện năng.

Samsung Display and Intel MoU

Samsung Display và Intel sẽ giới thiệu các công nghệ mới của họ tại các sự kiện toàn cầu, như Triển lãm nghệ thuật truyền thông AI tại Hàn Quốc, sẽ được tổ chức tại không gian nghệ thuật của nhà sách Gwanghwamun Kyobo từ ngày 21 tháng 2 đến ngày 31 tháng 3. Tại sự kiện, chúng ta sẽ có thể thấy các sản phẩm OLED và QD-OLED mới nhất của Samsung.

Nguồn: wccftech

Trung Quốc vượt Hàn Quốc ở mọi lĩnh vực công nghệ bán dẫn

0

Các biện pháp cấm vận của Mỹ dường như không kìm hãm được Trung Quốc khi nước này tìm cách vượt qua thách thức và giành ưu thế trước các đối thủ.

Một khảo sát từ 39 chuyên gia địa phương, do Viện Đánh giá và Kế hoạch Khoa học Công nghệ Hàn Quốc thực hiện, cho thấy Hàn Quốc đang tụt lại sau Trung Quốc ở mọi khía cạnh sản xuất chip, đặt ra yêu cầu cấp bách về cải tiến quy trình chế tạo.

Theo The Korea Times, kết quả khảo sát chỉ rõ sự thay đổi so với ba năm trước, khi Trung Quốc còn gặp khó khăn trước Hàn Quốc. Với thang điểm chuẩn 100%, Trung Quốc đạt 94,1% ở công nghệ bộ nhớ dựa trên cường độ và độ bền, trong khi Hàn Quốc chỉ được 90,9%. Ở lĩnh vực bán dẫn AI hiệu suất cao, Trung Quốc ghi nhận 88,3%, vượt qua Hàn Quốc với 84,1%. Về bán dẫn công suất, Trung Quốc đạt 79,8%, bỏ xa Hàn Quốc ở mức 67,5%.

Công nghệ cảm biến hiệu suất cao thế hệ mới cũng chứng kiến Trung Quốc dẫn đầu với 83,9%, trong khi Hàn Quốc đạt 81,3%. Duy nhất ở công nghệ đóng gói bán dẫn tiên tiến, hai nước hòa nhau với 74,2%. Tình hình này hoàn toàn đảo ngược so với năm 2022, khi Hàn Quốc còn giữ vị trí vượt trội. Sự chuyển dịch cho thấy Trung Quốc đã nhanh chóng cải thiện năng lực, trong khi Hàn Quốc cần nỗ lực để bắt kịp.

Kết quả này có thể ảnh hưởng đến khả năng cạnh tranh của Hàn Quốc trong ngành bán dẫn. Gần đây, lãnh đạo mảng bán dẫn của Samsung, Park Yong-in, kêu gọi nhân viên tại bộ phận System LSI cùng chia sẻ trách nhiệm phát triển sản phẩm chủ lực để giành lợi thế thị trường. Những tháng tới sẽ hé lộ tiến độ của Hàn Quốc trong việc cải thiện ngành bán dẫn, và khảo sát này có thể là hồi chuông cảnh báo cho các tổ chức nội địa.

Dù vậy, việc Trung Quốc vượt lên không hẳn chỉ nhờ nội lực. Lệnh cấm vận từ Mỹ dường như thúc đẩy nước này tự phát triển công nghệ, tận dụng nguồn lực nội địa để đối phó áp lực bên ngoài. Với Hàn Quốc, đây là thời điểm cần đánh giá lại chiến lược, đặc biệt khi cạnh tranh trong ngành bán dẫn toàn cầu ngày càng khốc liệt. Kết quả khảo sát không chỉ phản ánh thực trạng mà còn đặt ra câu hỏi về hướng đi tương lai của hai quốc gia trong cuộc đua công nghệ.

Intel công bố quy trình 18A sẵn sàng, dự kiến gây sóng gió thị trường

0

Intel vừa công bố quy trình 18A tiên tiến của mình đã “sẵn sàng”, đánh dấu bước tiến quan trọng khi các tape-out được lên lịch vào nửa đầu năm 2025, có khả năng gây áp lực lên đối thủ.

Trong ngành bán dẫn, sự chú ý đang đổ dồn vào Intel và mảng đúc chip (IFS), vốn là chủ đề thảo luận của giới chuyên gia và chính trị gia. Gần đây, tiến độ của quy trình 18A trở thành tâm điểm, với thông báo chính thức xác nhận công nghệ này sắp ra mắt thị trường.
103427 16 intel 18a process is finally ready with chips to tape out in 1h 2025 battle tsmc full MMOSITE - Thông tin công nghệ
Hành trình đưa 18A đến giai đoạn này không hề dễ dàng với Intel. Thành tựu của IFS được xem là kết quả lớn từ chiến lược “IDM 2.0” của cựu CEO Pat Gelsinger. Trước đó, IFS đối mặt với nhiều trở ngại, đặc biệt khi Intel 4 (7nm) không được ngành công nghiệp đón nhận rộng rãi, làm giảm hiệu suất của mảng này. Quy trình 18A được kỳ vọng là bước ngoặt để IFS lấy lại vị thế, và mục tiêu đó dường như đang đến gần.
Quy trình 18A từng được đề cập nhiều lần với những điểm nổi bật. Công nghệ BSPDN (Backside Power Delivery) chuyển nguồn điện sang mặt sau của wafer, tối ưu hóa hiệu suất. Kết hợp với công nghệ RibbonFET GAA và mật độ chip cao, 18A được định vị để cạnh tranh trực tiếp với các quy trình hàng đầu từ TSMC, đưa IFS vào dòng chảy chính của thị trường. Tuy nhiên, việc triển khai thành công vẫn là bài toán cần Intel chứng minh.
Về thời điểm ứng dụng, tin đồn cho rằng 18A sẽ xuất hiện đầu tiên trên dòng SoC Panther Lake cho thiết bị di động và CPU Xeon Clearwater Forest cho máy chủ. Ngoài ra, GPU Celestial thế hệ tiếp theo của Intel cũng có thể sử dụng quy trình này, cho thấy hãng ưu tiên tích hợp nội bộ. Hiện tại, chưa có thông tin cụ thể về đối tác bên ngoài sử dụng 18A, dù Broadcom và một số công ty khác được cho là đang quan tâm.
Với kế hoạch tape-out vào nửa đầu 2025, quy trình 18A có thể đi vào hoạt động từ nửa cuối năm, tùy thuộc vào việc Intel có đạt được tỷ lệ hoàn thiện và tích hợp chip ổn định hay không. Nếu thành công, đây sẽ là bước tiến lớn để Intel củng cố vị thế trong ngành đúc chip, vốn đang chịu sức ép cạnh tranh mạnh mẽ từ các đối thủ như TSMC. Tuy nhiên, kết quả thực tế vẫn cần thời gian để kiểm chứng.

Western Digital Đặt Cược Vào Công Nghệ HDMR Để Đột Phá Dung Lượng Lưu Trữ

0

Western Digital cùng Sandisk đã chính thức tách thành hai công ty riêng biệt, trong đó Western Digital tập trung phát triển HDD và nền tảng, còn Sandisk dồn lực vào sản phẩm flash.

Tại các sự kiện dành cho nhà đầu tư gần đây, Sandisk hé lộ SSD 1PB và một giải pháp thay thế HBM, trong khi Western Digital tập trung trình bày kế hoạch tăng dung lượng ổ cứng trong thập kỷ tới.

Lộ trình công nghệ HDD của hãng cho thấy sự chuyển đổi từ Ghi Từ Tính Vuông Góc Trợ Năng (ePMR) sang Ghi Từ Tính Trợ Nhiệt (HAMR), rồi tiến tới HDMR, hướng tới mục tiêu vượt ngưỡng 100TB. Đến năm 2026, Western Digital dự kiến đạt dung lượng 36TB-44TB nhờ HAMR, sử dụng laser để giảm độ cưỡng từ của đĩa tạm thời. Điều này cho phép sử dụng hạt từ nhỏ hơn, tăng độ ổn định và mật độ dữ liệu, đồng thời giảm nhiễu, giúp mỗi đĩa chứa được nhiều dữ liệu hơn với độ tin cậy lâu dài.

J5Agn3YLqqniFHy3tjXDQN 1200 80.jpg MMOSITE - Thông tin công nghệ

Công nghệ HDMR, hay còn gọi là ghi theo mẫu bit, được kỳ vọng sẽ thay thế HAMR vào những năm 2030, đưa dung lượng HDD vượt 100TB. Công nghệ này sử dụng vật liệu từ tính nano có các “chấm” từ riêng biệt, cải thiện vị trí dữ liệu, giảm nhiễu và tăng mật độ vùng. Tuy nhiên, chi phí phát triển HDMR được cho là khá cao. Western Digital không phải là hãng duy nhất đặt cược vào HAMR. Đối thủ Seagate gần đây ra mắt ổ 36TB, công bố mẫu 60TB sắp tới và đang nỗ lực thâu tóm Intevac – công ty chuyên về máy phún xạ dùng cho hơn 65% ổ cứng toàn cầu. Dù Seagate là khách hàng chính, Western Digital cũng sử dụng công nghệ của Intevac, khiến cạnh tranh trong lĩnh vực này thêm gay gắt.

Ngoài HDD truyền thống, Western Digital còn tìm kiếm cơ hội mới. Trong lĩnh vực tính toán AI, hãng nghiên cứu các mô hình như Boltzmann, Ising và tính toán thần kinh, hướng tới kiến trúc xử lý giống não bộ, hiệu quả hơn cho khối lượng công việc AI. Hãng cũng đầu tư vào lưu trữ DNA và gốm sứ, hai công nghệ mới nổi có thể mang lại khả năng bảo quản dữ liệu bền bỉ, mật độ cao cho nhu cầu lưu trữ dài hạn. Trong y tế, Western Digital xem xét phát triển cảm biến từ sinh học và công nghệ nanopore, hứa hẹn ứng dụng trong chẩn đoán y khoa và y học cá nhân hóa.

Những bước đi này cho thấy Western Digital không chỉ tập trung cải tiến HDD mà còn mở rộng sang các lĩnh vực công nghệ tiên tiến. Tuy nhiên, hãng sẽ phải đối mặt với thách thức từ chi phí phát triển và cạnh tranh khốc liệt từ các đối thủ như Seagate, đặc biệt trong bối cảnh nhu cầu lưu trữ dữ liệu ngày càng tăng.

ASUS ROG Astral RTX 5090 bất ngờ bốc cháy khi chạy trình duyệt web

0

Một trong những phiên bản GeForce RTX 5090 cao cấp nhất, ASUS ROG Astral, được cho là đã bốc cháy trong lúc sử dụng trình duyệt web.

Những câu chuyện kinh dị về NVIDIA GeForce RTX 5090 ngày càng nhiều. Sau các báo cáo về việc đầu nối nguồn 12 chân bị nóng chảy, giờ đây người dùng lại phải đối mặt với một vấn đề khác còn tệ hơn. Một người dùng trên Reddit vừa chia sẻ rằng GPU GeForce RTX 5090 của anh ấy bị cháy trong lúc sử dụng.

Trong trường hợp này chiếc card không bị cháy khi chơi game, mà chỉ sau khi người dùng kết thúc buổi chơi và sử dụng trình duyệt web. Cụ thể hơn, đây không phải là RTX 5090 thông thường như Founders Edition hay phiên bản thường từ AIB, mà là phiên bản ASTRAL RTX 5090 cao cấp từ ASUS có giá trị rất cao.

ASTRAL RTX 5090 burnt MLCC

Theo người dùng, khi anh duyệt một số trang web, máy tính của anh ta đột nhiên tắt và sau khi khởi động lại, GPU đã bắt lửa. Như bạn có thể thấy trong hình ảnh, PCB trên GPU bị cháy và để lại vết trên bộ tản nhiệt chipset. Sự cố này xảy ra gần giao diện PCI-E và mặc dù ban đầu nguyên nhân được cho là do Multi-Layer Ceramic Capacitor (MLCC) được sử dụng để có hiệu suất ổn định và độ tin cậy tốt hơn, nhưng có thể là do lỗi pha nguồn.

ASTRAL RTX 5090 burnt motherboard chipset heatsink

Không giống như tụ điện phân, MLCC thường không phát nổ nhưng chúng chắc chắn có thể nứt do quá nhiệt, để lại vết cháy xung quanh. Vì Buildzoid đã điều tra vấn đề này nên đây là trường hợp hỏng pha nguồn. Do đó, vấn đề là do VRM chứ không phải MLCC.

ASTRAL RTX 5090 burnt MLCC 1

Điều này không bình thường, ít nhất là trên một card đắt tiền như ASTRAL GeForce RTX 5090. Ngoài vấn đề nóng chảy đầu nối 12 chân, sự kiện này cũng cần được điều tra, trong bối cảnh dòng RTX 50 xảy ra quá nhiều lỗi “chí mạng”.

Nguồn: wccftech

NVIDIA GeForce RTX 5080 được phát hiện thiếu ROP

0

Một trường hợp mất ROP khác đã được phát hiện và xác nhận nhưng bất ngờ thay lần này là GeForce RTX 5080, khiến khủng hoảng ngày càng được lan rộng.

Mới đây, một trường hợp khác được xác nhận là thiếu ROP (Raster Operations Pipeline), đây là trường hợp thứ năm liên tiếp trong hai ngày qua, bao gồm cả GPU RTX 5090 và RTX 5070 Ti. Có vẻ như người dùng càng kiểm tra thông số kỹ thuật của card, họ càng phát hiện ra rằng họ có GPU bị giảm sức mạnh do lỗi từ nhà sản xuất.

Đây là trường hợp thiếu ROP đầu tiên liên quan đến GPU GeForce RTX 5080, được ra mắt cùng với GeForce RTX 5090 vào ngày 30 tháng 1. Đây là GPU nhanh thứ hai trong dòng RTX 50 và có giá chính thức là 999 đô la cho Phiên bản Founders và các dòng cơ bản từ các nhà cung cấp khác. Tuy nhiên, mức giá cao không thể cứu nó khỏi việc mất một số ROP, vì chúng tôi có một người dùng trên Reddit phát hiện ra lỗi này trong ứng dụng GPU-Z.

Reddit RTX 5080 104 ROPs

Người dùng u/gingeraffe90 đã đăng một ảnh chụp màn hình cửa sổ GPU-Z của mình, tiết lộ rằng RTX 5080 của anh ta chỉ có 104 ROP thay vì 112 ROP như cấu hình được nhà sản xuất công bố. Các thông số kỹ thuật đã được xác thực, chứng minh rằng RTX 5080 bị thiếu ROP tồn tại. Điều này cho thấy NVIDIA đã cố gắng che giấu rằng RTX 5080 có thể bị ảnh hưởng bởi vấn đề này.

RTX 5080 104 ROPs

Gần đây, công ty đã đưa ra tuyên bố rằng chỉ có RTX 5090/5090D và RTX 5070 Ti bị ảnh hưởng bởi lỗi thiếu ROP và tổng số GPU bị ảnh hưởng ít hơn 0,5% tổng đơn vị được sản xuất. Mặc dù đây chỉ là một trường hợp duy nhất bị thiếu ROP trên GeForce RTX 5080 nhưng có khả năng chúng ta sẽ gặp phải một số trường hợp khác trong tương lai.

Nếu bạn chưa biết, ROP đóng vai trò quan trọng trong hiệu suất raster và ảnh hưởng trực tiếp đến Pixel Fillrate. Điều này có thể dẫn đến sự suy giảm hiệu suất đáng kể. NVIDIA cho biết sự khác biệt về hiệu suất sẽ vào khoảng 4%, đây vẫn là điều đáng lo ngại, vì người dùng đang phải trả mức giá cao để nhận lại một sản phẩm lỗi.

Nguồn: wccftech

NVIDIA xác nhận lỗi thiếu ROP trên một số RTX 5090 và 5070 Ti, hứa hẹn thay thế cho người dùng bị ảnh hưởng

0

NVIDIA xác nhận lỗi thiếu ROP chỉ ảnh hưởng 0,5% GPU RTX 5090/5070 Ti, lỗi đã được khắc phục, người dùng sẽ được thay thế sản phẩm.

Theo TechpowerUP báo cáo rằng mẫu thử GPU GeForce RTX 5090 của họ phát hiện thiếu các đơn vị ROP, khiến hiệu năng giảm so với thông số tiêu chuẩn. Mẫu ZOTAC RTX 5090 này chỉ có 168 ROP so với 176 ROP như công bố chính thức. Ban đầu, lỗi này tưởng chỉ ảnh hưởng một hãng sản xuất card, nhưng sau đó xác nhận nhiều AIB khác cũng gặp vấn đề tương tự.

scaled 67b94bec6fa03 1536x878 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

NVIDIA thừa nhận lỗi sản xuất này làm ảnh hưởng tới khoảng 0,5% số GPU RTX 5090, 5090D và 5070 Ti. GPU bị lỗi mất 1 ROP, gây giảm khoảng 4% hiệu năng xử lý đồ họa, nhưng không ảnh hưởng đến AI và khối lượng tính toán.

Theo NVIDIA, lỗi này bắt nguồn từ “bất thường trong sản xuất” và đã được khắc phục. Công ty khuyến khích người dùng kiểm tra thông số ROP trên phần mềm GPU-Z. Cụ thể:
– RTX 5090/5090D tiêu chuẩn có 176 ROP.
RTX 5070 Ti tiêu chuẩn có 96 ROP.
Nếu phát hiện ROP thấp hơn thông số chính thức, người dùng được quyền yêu cầu thay thế sản phẩm từ nhà sản xuất.

nvidia geforce rtx 5090 spotted with missing rops v0 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Dù vậy, thực tế việc đổi sản phẩm có thể đối mặt nhiều khó khăn do nguồn cung GPU dòng RTX 50 hiện rất hạn chế. NVIDIA cam kết sẽ xử lý vấn đề, đảm bảo người dùng nhận được hiệu năng đúng như mong đợi từ sản phẩm đã mua.

Lỗi này đặt ra câu hỏi lớn về các bước kiểm soát chất lượng của NVIDIA. Phải chăng hãng đã vội vã trong việc ra mắt dòng RTX 50, dẫn đến những bất thường? Người dùng hy vọng NVIDIA rút ra bài học để tránh gây ảnh hưởng tiêu cực trong tương lai.

ByBit bị tấn công: Nhóm hacker Lazarus của Triều Tiên bị nghi đứng sau vụ mất 1,4 tỷ USD

0

ByBit, một trong những sàn giao dịch tiền điện tử lớn, vừa trở thành nạn nhân của một vụ tấn công tinh vi, dẫn đến việc mất quyền kiểm soát một trong các ví lạnh Ethereum của mình. Số tiền trị giá khoảng 1,4 tỷ USD đã bị chuyển đến một địa chỉ không xác định.

Screenshot 2025 02 22 152243 MMOSITE - Thông tin công nghệ

ByBit xác nhận trên nền tảng X rằng cuộc tấn công đã nhắm vào ví lạnh Ethereum sử dụng đa chữ ký của sàn. Kẻ tấn công đã lợi dụng thời điểm ví này thực hiện giao dịch đến ví nóng của ByBit, qua đó che giấu địa chỉ thật và thay đổi logic hợp đồng thông minh để chuyển tài sản sang ví riêng của chúng.

Ví lạnh thường được xem là phương pháp an toàn nhất để lưu trữ tiền điện tử, vì khóa xác thực riêng tư được lưu trên thiết bị không kết nối internet. Tuy nhiên, trong trường hợp này, hacker đã khai thác lỗ hổng ngay khi ví đang thực hiện giao dịch, khiến Ethereum bị rút mà không qua kiểm soát của sàn. Theo các báo cáo ban đầu, số tiền bị đánh cắp bao gồm các loại tài sản như Ether và MegaETH (mETH).

Các chuyên gia an ninh mạng nghi ngờ nhóm hacker Lazarus của Triều Tiên đứng sau vụ tấn công này. Lazarus được biết đến với hàng loạt vụ đánh cắp tiền điện tử quy mô lớn nhằm phục vụ các mục đích tài chính cho chính quyền Bình Nhưỡng.

Trong tuyên bố chính thức, ByBit khẳng định đang hợp tác với các chuyên gia pháp y blockchain và kêu gọi sự hỗ trợ từ các đội ngũ có khả năng truy vết và thu hồi tài sản bị đánh cắp. “Nhóm bảo mật của chúng tôi, cùng với các chuyên gia phân tích blockchain hàng đầu, đang tích cực điều tra vụ việc. Chúng tôi hoan nghênh sự hợp tác của bất kỳ đội ngũ nào có chuyên môn về truy vết tài sản trên blockchain.”

ByBit cũng trấn an khách hàng rằng tất cả quỹ của người dùng vẫn an toàn và hoạt động giao dịch trên sàn không bị gián đoạn.

Vụ tấn công này diễn ra trong bối cảnh các nền tảng tiền điện tử đã mất tổng cộng 2,2 tỷ USD vào tay hacker trong năm tài chính 2024, theo báo cáo của Chainalysis. Nghiên cứu này còn chỉ ra rằng 43,8% số tiền bị đánh cắp đến từ các vụ lộ khóa riêng tư – một trong những rủi ro lớn nhất của hệ sinh thái tiền điện tử hiện nay.

Các vụ tấn công như thế này tiếp tục là trở ngại lớn đối với việc mở rộng và chấp nhận tiền điện tử trên quy mô toàn cầu, đặt ra những thách thức nghiêm trọng về bảo mật và niềm tin của nhà đầu tư.

NVIDIA phát hành trình điều khiển Game Ready cho GeForce RTX 5070 Ti

0

Người dùng GeForce RTX 5070 Ti cần cài đặt trình điều khiển Game Ready mới nhất để tối ưu hiệu suất. Bản cập nhật này cũng hỗ trợ DLSS 4 với Multi Frame Generation cho Marvel Rivals.

marvel rivals geforce rtx 3840x2160 nvidia dlss 4 multi frame generation desktop gpu performance result MMOSITE - Thông tin công nghệ

NVIDIA vừa ra mắt trình điều khiển Game Ready mới nhất dành cho card đồ họa GeForce RTX 5070 Ti. Đây là bản cập nhật cần thiết cho những ai đang sử dụng hoặc có ý định nâng cấp lên dòng GPU mới này. Ngoài ra, bản driver cũng bổ sung hỗ trợ cho Marvel Rivals với công nghệ DLSS 4 và Multi Frame Generation, giúp cải thiện hiệu suất đáng kể.

Hiệu suất tối ưu cho GeForce RTX 5070 Ti

GeForce RTX 5070 Ti hiện đã có mặt trên thị trường với các mẫu card từ ASUS, GIGABYTE, MSI, ZOTAC, và nhiều thương hiệu khác. Người dùng có thể lựa chọn giữa các phiên bản tiêu chuẩn và được ép xung sẵn từ nhà sản xuất. Các hệ thống PC dựng sẵn từ Falcon Northwest, Maingear và Origin PC cũng được trang bị RTX 5070 Ti cho những ai muốn trải nghiệm mà không cần tự lắp ráp.

Dựa trên kiến trúc NVIDIA Blackwell RTX, GeForce RTX 5070 Ti có thể chơi mượt mà các tựa game yêu cầu cao như Alan Wake 2, Black Myth: WukongCyberpunk 2077 ở độ phân giải 2560×1440 với tốc độ lên đến 191 FPS khi bật ray tracing tối đa. Không chỉ dành cho game, RTX 5070 Ti còn tăng gấp đôi hiệu suất AI và giúp xuất video nhanh hơn 60% so với thế hệ trước.

Để sở hữu sản phẩm này, người dùng có thể truy cập trình tìm kiếm sản phẩm GeForce RTX 5070 Ti từ NVIDIA. Hệ thống này sẽ cập nhật liên tục danh sách GPU và PC có sẵn từ các đối tác bán lẻ.

Hỗ trợ DLSS 4 với Multi Frame Generation cho Marvel Rivals

Marvel Rivals – tựa game bắn súng PvP dựa trên vũ trụ Marvel của NetEase Games – đang là một trong năm trò chơi phổ biến nhất trên Steam. Trò chơi này kết hợp yếu tố chiến thuật với cơ chế hợp tác giữa các siêu anh hùng Marvel trên những chiến trường thay đổi theo thời gian thực.

Ngay từ khi ra mắt, Marvel Rivals đã hỗ trợ DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution và NVIDIA Reflex. Bản cập nhật mới vào ngày 21/2 sẽ nâng cấp game lên DLSS 4 với Multi Frame Generation, giúp tăng tốc độ khung hình đáng kể trên các đấu trường được phát triển bằng Unreal Engine 5.

marvel rivals geforce rtx 1920x1080 nvidia dlss 4 multi frame generation desktop gpu performance result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Người dùng ứng dụng NVIDIA có thể nâng cấp DLSS Super Resolution lên phiên bản DLSS 4 với mô hình AI cải tiến để cải thiện chất lượng hình ảnh. Trên dòng GPU GeForce RTX 50, DLSS Multi Frame Generation kết hợp cùng các công nghệ DLSS khác giúp tăng tốc độ khung hình trung bình của Marvel Rivals lên gấp 4,4 lần so với phương pháp xử lý truyền thống.

Cụ thể, GeForce RTX 5090 có thể đạt hơn 440 FPS ở độ phân giải 4K với thiết lập đồ họa cao nhất, trong khi RTX 5080 đạt 330 FPS và RTX 5070 Ti đạt hơn 290 FPS. Ở các độ phân giải thấp hơn, Marvel Rivals có thể chạy tới 630 FPS trên RTX 5090, giúp tối ưu trải nghiệm cho các game thủ thi đấu chuyên nghiệp với màn hình tần số quét cao.

Tải xuống trình điều khiển Game Ready mới nhất

Người dùng có thể tải trình điều khiển GeForce Game Ready phiên bản 572.47 WHQL thông qua ứng dụng NVIDIA hoặc từ trang GeForce.com. Nếu gặp sự cố kỹ thuật, NVIDIA khuyến nghị đăng phản hồi chi tiết lên diễn đàn GeForce.com Driver Feedback để nhận hỗ trợ từ đội ngũ chăm sóc khách hàng.

Bản cập nhật này không chỉ đảm bảo hiệu suất tối ưu cho RTX 5070 Ti mà còn mang lại những cải tiến quan trọng cho các game thủ, đặc biệt là

GIGABYTE ra mắt GeForce RTX 50 Series với tản nhiệt cải tiến

0

GIGABYTE, thương hiệu máy tính đến từ Đài Loan, đã giới thiệu dòng card đồ họa GeForce RTX 50 Series, sử dụng kiến trúc NVIDIA Blackwell. Các mẫu gồm RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti đã có mặt trên thị trường, trong khi RTX 5070 dự kiến bán từ ngày 5/3.

Sản phẩm được trang bị hệ thống tản nhiệt cải tiến, ứng dụng công nghệ AI để tăng hiệu suất. Hai tùy chọn tản nhiệt khí và tản nhiệt nước được cung cấp, hướng đến nhiều đối tượng người dùng, từ game thủ đến chuyên gia công nghệ.

z6341211978964 39f0c17226cbc6ee12dd4328349efc8d MMOSITE - Thông tin công nghệ

Dòng sản phẩm này sử dụng gel dẫn nhiệt cấp máy chủ nhằm duy trì hiệu quả làm mát sau thời gian dài. Phiên bản tản nhiệt nước AORUS XTREME WATERFORCE tích hợp hệ thống làm mát tất cả trong một (AIO) và mỡ tản nhiệt kim loại lỏng để tăng khả năng truyền nhiệt. Trong khi đó, các mẫu tản nhiệt khí ứng dụng keo kim loại hợp kim và thiết kế quạt Hawk Fan mới, tăng áp suất không khí thêm 53,6% cùng lưu lượng khí thêm 12,5%, nhưng vẫn giữ độ ồn ở mức thấp. Một số mẫu như AORUS RTX 5090 MASTER có ống siêu dẫn nhiệt, còn RTX 5080 MASTER sử dụng công nghệ Screen Cooling Plus để cải thiện luồng khí.

GIGABYTE đáp ứng nhu cầu đa dạng với nhiều phiên bản. Dòng AORUS XTREME WATERFORCE hướng đến người dùng cần hiệu suất cao và độ ồn thấp. Các mẫu tản nhiệt khí AORUS MASTER tập trung vào hiệu năng và khả năng làm mát cho người đam mê PC. Dòng GAMING ưu tiên hiệu suất chơi game, trong khi AERO mang thiết kế trắng bạc, phù hợp với bộ PC chú trọng thẩm mỹ. Dòng EAGLE có phong cách tương lai, lấy cảm hứng từ vũ trụ. Đối với hệ thống PC cỡ nhỏ (SFF), GIGABYTE cung cấp các mẫu như RTX 5080 AERO OC SFF 16G và RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 16G, tối ưu hiệu suất trong thiết kế nhỏ gọn.

z6341211948245 688789a0ab8ca0f6a0b430c0c31bb5bc MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ngoài ra, GIGABYTE phát triển các phiên bản màu trắng cho nhiều phân khúc, phù hợp với người dùng muốn xây dựng PC đồng bộ màu sắc. Sản phẩm được thiết kế để đáp ứng cả nhu cầu chơi game lẫn ứng dụng AI, với thông tin chi tiết có sẵn trên trang web chính thức của hãng. Dòng RTX 50 Series được kỳ vọng sẽ cạnh tranh mạnh mẽ trên thị trường card đồ họa nhờ các cải tiến về tản nhiệt và hiệu năng.