Home Blog Page 8

DK ShowMaker: “Chức vô địch này chứng minh tôi vẫn còn đủ sức cạnh tranh đỉnh cao”

0

DK ShowMaker cho biết chức vô địch EWC 2026 mang một ý nghĩa đặc biệt, chứng mình bản thân vẫn còn đủ sức cạnh tranh đỉnh cao tại các giải LMHT chuyên nghiệp.

Dplus Kia đã chính thức trở lại đỉnh cao của LMHT chuyên nghiệp. Sau hơn 5 năm kể từ danh hiệu quốc tế gần nhất (Worlds 2020), đại diện Hàn Quốc đã một lần nữa nâng cao chiếc cúp vô địch danh giá tại Esports World Cup (EWC). Đè bẹp Karmine Corp với tỷ số 3-0 ngay trước sự chứng kiến của khán giả Pháp sau một hành trình đầy ấn tượng, DK đã gửi một thông điệp đanh thép đến phần còn lại của thế giới trước khi bước vào giai đoạn lượt về của mùa giải.

Đối với Heo “ShowMaker” Su — người vẫn luôn gắn bó với tổ chức từ thời kỳ hoàng kim đầu tiên, chức vô địch này mang một ý nghĩa hết sức đặc biệt. Sau chiến thắng, người đi đường giữa của đại diện Hàn Quốc đã có cuộc trò chuyện với Sheep Esports về ngôi vương vừa giành được cũng như ý nghĩa của nó đối với bản thân anh.

DK ShowMaker và các đồng đội nâng cúp EWC
DK ShowMaker cho biết chức vô địch EWC 2026 mang ý nghĩa và động lực lớn cho hành trình chinh phục đỉnh cao LMHT của anh.

Toàn bộ bài phỏng vấn DK ShowMaker

Hỏi: Cảm xúc đầu tiên của bạn ngay sau khi chiến thắng trận Chung kết là gì?

ShowMaker: Đã lâu lắm rồi tôi mới lại giành được một chức vô địch, vì vậy hiện tại tôi cảm thấy rất hào hứng và hạnh phúc.

Hỏi: Đây là danh hiệu quốc tế đầu tiên của bạn kể từ CKTG 2020. Việc một lần nữa nâng cúp có ý nghĩa như thế nào đối với bạn?

ShowMaker: Mỗi chức vô địch đều mang ý nghĩa rất lớn. Nhưng vì đã lâu rồi tôi mới thắng một giải đấu, chiếc cúp này chứng minh rằng tôi vẫn còn đủ sức cạnh tranh ở môi trường đỉnh cao. Điều đó vô cùng có ý nghĩa đối với tôi, và tôi nghĩ nó sẽ trở thành động lực to lớn giúp tôi tiếp tục thi đấu trong một thời gian dài nữa.

Hỏi: Trước giải đấu, Canna có chia sẻ rằng cậu ấy rất muốn gặp lại DK vì đây là đội tuyển cũ của mình. Bạn có cảm thấy phấn khích khi đối đầu với cậu ấy hôm nay không?

ShowMaker: Có chứ, việc gặp lại đồng đội cũ ở một giải đấu lớn luôn rất có ý nghĩa. Lúc tôi sang bắt tay sau trận đấu, Canna đã nói “Chúc mừng anh nhé”, điều đó thực sự rất ấm áp. Tôi cảm thấy rất vui khi được đối đầu với một người đồng đội cũ trên sân khấu lớn như thế này.

Hỏi: Bài học quan trọng nhất mà Dplus Kia rút ra được từ trải nghiệm tại EWC lần này là gì?

ShowMaker: Điều quan trọng nhất mà chúng tôi học được chính là việc đến thi đấu trực tiếp tại một giải quốc tế như thế này đã giúp cả đội có cơ hội chạm trán với rất nhiều đối thủ đến từ các khu vực khác nhau. Lối chơi của họ vô cùng phong phú và chúng tôi đã gặt hái được rất nhiều kinh nghiệm từ đó.

Việc tích lũy những trải nghiệm đa dạng này ngay trước thềm CKTG chính là thu hoạch lớn nhất của chúng tôi, và đó cũng là hành trang quý giá nhất mà toàn đội sẽ mang theo cho chặng đường sắp tới.

Hỏi: Bạn nghĩ sao về đám đông khán giả Pháp tại sân khấu? Rất nhiều người hâm mộ đã cổ vũ nhiệt tình cho KC, vậy cảm giác thi đấu chống lại đội chủ nhà như thế nào?

ShowMaker: Tôi là một fan bự của bóng đá, và tôi biết văn hóa cổ vũ của môn thể thao này cuồng nhiệt đến mức nào. Thế nên thành thật mà nói, tôi coi đây cũng là một phần tương tự như vậy.

Thực ra tôi lại cảm thấy rất phấn khích khi bị la ó, vì cảm giác lúc đó chẳng khác nào Tottenham, một trong những câu lạc bộ yêu thích của tôi phải đến làm khách trên sân Emirates của Arsenal vậy. Thế nên trải nghiệm đó thực sự rất thú vị, tuyệt vời và tôi đã tận hưởng nó vô cùng. Chưa kể, cảm giác giành chiến thắng ngay trên “thánh địa” của đối thủ còn khiến tôi hưng phấn hơn rất nhiều.

Hỏi: Kim “cvMax” Dae-ho vừa giành được chức vô địch lớn đầu tiên trong sự nghiệp cùng đội của bạn tại giải đấu này. HLV cvMax đã đóng góp bao nhiêu vào thành công lần này của cả đội?

ShowMaker: Đóng góp lớn nhất của HLV cvMax chính là việc anh ấy đã biến chúng tôi thành một tập thể gắn kết. Anh ấy giúp cả đội cùng nhau trưởng thành, đồng thời truyền rất nhiều động lực — điều đã phát huy hiệu quả tuyệt vời suốt cả giải đấu.

Vì vậy, tôi nghĩ anh ấy đã hoàn thành xuất sắc vai trò của mình. Tôi thực sự biết ơn và cảm thấy rất vinh dự khi được đứng cùng hàng ngũ với anh ấy.

DK ShowMaker là ai?

DK Showmaker tên thật là Heo Su, sinh ngày 22/07/2000 tại Hàn Quốc. Anh bắt đầu sự nghiệp thi đấu chuyên nghiệp vào cuối năm 2017 trong màu áo Damwon Gaming.

DK showmaker phong van 1 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ
DK ShowMaker từng có thời kì đỉnh cao với Dplus Kia với danh hiệu vô địch CKTG 2020.

Ngay ở mùa giải đầu tiên tại giải hạng dưới, DK ShowMaker đã gây chú ý nhờ kỹ năng vượt trội và khả năng dẫn dắt lối chơi. Đến năm 2019, anh cùng đồng đội giúp DK chính thức góp mặt ở LCK. Từ một tân binh ít tên tuổi, ShowMaker nhanh chóng chứng minh bản lĩnh của mình, đưa DK trở thành thế lực mới của LCK.

Giai đoạn này được xem là đỉnh cao của ShowMaker và DK khi có màn trình diễn áp đảo và giành chức vô địch LCK mùa hè và Vô địch CKTG năm 2020. Showmaker trở thành biểu tượng của DK, được giới chuyên môn đánh giá ngang hàng với Faker ở khả năng dẫn dắt đội.

Năm 2021, DK tiếp tục duy trì phong độ xuất sắc với hai chức vô địch LCK và danh hiệu á quân cả MSI lẫn CKTG. Trong suốt thời kỳ này, Showmaker luôn giữ vai trò trung tâm, là người kiến tạo lối chơi và quyết định cục diện trận đấu.

Tuy nhiên, sau mùa giải 2021 là thời kì “đen tối” của DK cũng như ShowMaker khi nhiều trụ cột thuộc thế hệ vàng của đội quyết định rời đội tuyển cũng như giải nghệ. Họ mất đi phong độ và liên tục mất tên trên các bảng xếp hạng cũng như giải đấu lớn.

Mãi đến tận 2026, DK ShowMaker và các đồng đội đã chiến thắng áp đảo KC 3-0 ngay tại sân nhà Paris, trong khuôn khổ giải đấu EWC 2026 nội dung LMHT. Chức vô địch mang ý nghĩa lớn với cá nhân cũng như đội tuyển trong bối cảnh đội tuyển DK đang trong quá trình chuyển nhượng trước sức ép tài chính. Đồng thờ, điều này giúp người yêu thích esports bộ môn LMHT mong chờ vào một ShowMaker trở lại thời kì đỉnh cao.

Crossfire – Chiến thần Natra xuất hiện trong Kho Báu Hoàng Gia Sapphire: Liên Hoa Giáng Thế

0

Kho Báu Hoàng Gia Sapphire: Liên Hoa Giáng Thế giới thiệu cho game thủ nhân vật nam Infinity đầu tiên, chính là Nezha trong truyền thuyết.

Kho Báu Hoàng Gia Sapphire đã trở lại trong thế giới Crossfire với chủ đề Liên Hoa Giáng Thế. Đây là một đợt báu vật “cực hot” với tâm điểm là nhân vật Infinity Nezha (Natra), nhân vật nam đầu tiên trong số các Infinity xuất hiện tại máy chủ Việt Nam, cùng nhiều phần thưởng giá trị khác.

natra-xuat-hien-trong-kho-bau-hoang-gia-sapphire

Nhân vật Infinity Nezha cực ngầu

Là nhân vật nam Infinity đầu tiên xuất hiện tại chiến trường Crossfire Việt Nam, chiến thần Nezha sở hữu ngoại hình cực kỳ ấn tượng với hàng loạt hiệu ứng chiến đấu độc đáo.

Khi chiến đấu ở phe Black List, Nezha khoác lên mình chiến bào đỏ rực với mái tóc bạch kim cuốn hút, mang tới phong thái của một chiến binh có sức mạnh áp đảo. Ở phe Global Risk, Nezha là hiện thân của vị cổ thần đầy uy nghi với bộ chiến giáp xanh đen mạnh mẽ. Trong các chế độ đặc biệt (bao gồm Zombie, AI, Nano), Nezha có mái tóc đỏ rực, bộ cánh màu kem được điểm xuyết bằng các họa tiết bằng vàng đầy ấn tượng, thu hút mọi ánh nhìn.

crossfire chien than natra xuat hien trong kho 06 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Dù ở phiên bản nào, chiến thần Nezha cũng được thiết kế tỉ mỉ từ đầu tóc đến trang phục với các chi tiết chế tác tinh xảo lấy cảm hứng từ linh vật đặc trưng là ngọn lửa và hoa sen, xứng đáng là một trong những nhân vật Infinity đẹp nhất từng xuất hiện.

crossfire chien than natra xuat hien trong kho 05 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Về mặt hoạt động, Nezha sở hữu bộ tính năng VVIP không đụng hàng, bao gồm các lợi thế:

  • Flames of Cataclysm: Trong chế độ Nano, người chơi sở hữu Nezha có khả năng phát hiện và đánh dấu trên đầu kẻ địch tiếp cận. Hiệu ứng lên mục tiêu sẽ tăng lên khi khoảng cách tăng.
  • Lotus Seal: Khi mục tiêu còn dưới 5% HP trong chế độ Zombie, Nezha sẽ ra đòn kết liễu, tạo hiệu ứng độc quyền với biểu tượng hoa sen trên kẻ địch đã bị tiêu diệt. Không áp dụng khi biến thành Heroes hay Terminators.
  • Flame Wave: Hiệu ứng hoa sen đặc biệt giúp gỡ bom nhanh hơn trong chế độ C4.
  • Flame Strike: Bất kỳ bạn đang cầm vũ khí nào, hãy nhấn phím “E” để tung ra một cú đấm cực nhanh trong tình huống cận chiến.
  • Điệu nhảy Flame Explosion mừng chiến thắng tại màn hình kết quả trận đấu.
  • Hiệu ứng giọng nói khi lựa chọn nhân vật trong sảnh chờ.
  • Tăng 300% EXP cho người chơi sở hữu.
  • Tùy chọn kỹ năng nhân vật (tối đa 4 thuộc tính).

Kho Báu Hoàng Gia Sapphire: Liên Hoa Giáng Thế

Để có thể sở hữu nhân vật Nezha cùng các phần thưởng hấp dẫn của đợt này. Người chơi sẽ tham gia mở kho báu bằng cách sử dụng Gocoin để mua đá Sapphire và tiến hành mở thưởng. Tỷ lệ trúng thưởng sẽ là 100% và mỗi lượt mở đều chắc chắn nhận được một vật phẩm ngẫu nhiên.

Vật phẩm đã trúng thưởng sẽ không trùng lặp cho đến khi người chơi thu thập đủ toàn bộ phần thưởng. Sau mỗi lượt mở, số lượng đá Sapphire cần dùng sẽ tăng dần. Các vật phẩm không sử dụng có thể phân tách thành đá Sapphire để tiếp tục tham gia vòng quay, giúp người chơi tối ưu kho vũ khí của mình.

crossfire chien than natra xuat hien trong kho 04 MMOSITE - Thông tin công nghệ crossfire chien than natra xuat hien trong kho 03 MMOSITE - Thông tin công nghệ

crossfire chien than natra xuat hien trong kho 02 MMOSITE - Thông tin công nghệ crossfire chien than natra xuat hien trong kho 01 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Các phần thưởng cụ thể của Kho Báu Hoàng Gia Sapphire: Liên Hoa Giáng Thế bao gồm:

  • Nhân vật Infinity: Nezha.
  • Nhân vật VIP Melody.
  • M82A1-S-Born Beast-Red Gold Skin.
  • BC Axe-Beast-Noble Gold-Ice Fire.
  • M4A1-S-Transformers-Lưu Bị.
  • M200 Cheytac-Dominator-Tào Tháo.
  • QBZ03-Knife-Enigmatic Beast-Tôn Quyền.
  • Thời trang Búp bê Hỏa Kỳ Lân.

Kho Báu Hoàng Gia Sapphire: Liên Hoa Giáng Thế sẽ được mở trong thời gian từ ngày 21/7 đến hết ngày 3/8 tới. Game thủ Crossfire sẽ có một khoảng thời gian khá thoáng để tập trung săn nhân vật Infinity đầy quyền lực này.

Thông tin thêm về Crossfire Việt Nam có thể theo dõi tại đây:

Trải nghiệm Razer Soma Chroma – ghế gaming RGB mở đầu kỷ nguyên đắm chìm

0

Razer Soma Chroma đưa ánh sáng phản hồi theo game lên ghế gaming, giúp hệ sinh thái Razer Chroma trực tiếp tham gia vào trải nghiệm của người chơi.

Nhiều người dùng đã quen với Razer Chroma RGB qua các hiệu ứng như Wave, Breathing hay khả năng tùy chỉnh 16,8 triệu màu trong Chroma Studio. Những thiết lập này giúp góc máy trở nên nổi bật, nhưng về cơ bản vẫn thể hiện giống nhau dù người dùng đang chơi game, làm việc hay nghe nhạc.

Trải nghiệm Razer Soma Chroma ghế gaming RGB mở đầu kỷ nguyên đắm chìm

Razer Soma Chroma tạo ra khác biệt bằng Reactive Game Lighting, hay ánh sáng phản hồi theo game. Thay vì chạy một chu kỳ được thiết lập trước, hệ thống đèn nhận lệnh từ trò chơi và thay đổi theo hành động đang diễn ra. Chiếc ghế vì vậy không chỉ phát sáng để trang trí mà trở thành một phần chủ động trong trải nghiệm thị giác của người chơi.

Trải nghiệm Razer Soma Chroma ghế gaming RGB mở đầu kỷ nguyên đắm chìm

Điều này thể hiện rõ khi thử nghiệm Soma Chroma cùng bộ Phantom Green Collection trong Marvel Rivals. Khi nhân vật dash, ánh sáng trên ghế và các thiết bị Chroma tương thích cùng chuyển động liên tục theo một hướng. Khi thực hiện đòn đánh cận chiến, hệ thống chớp sáng theo nhịp tấn công. Những diễn biến trên màn hình nhờ đó được mở rộng ra không gian xung quanh, thay vì chỉ giới hạn trong khung hình.

Đánh giá hiệu năng

Trước khi xét đến hệ thống đèn, Soma Chroma vẫn cần hoàn thành chức năng cơ bản của một chiếc ghế gaming có giá 17,5 triệu đồng. Sản phẩm sử dụng đệm mút đúc lạnh mật độ kép, khác với loại mút tạo hình mật độ cao được trang bị trên Enki và Iskur V2 X.

Cấu trúc này gồm lớp trên mềm nhằm tạo cảm giác êm ái, trong khi lớp dưới có mật độ cao hơn để duy trì khả năng nâng đỡ. Khi ngồi xuống, Soma Chroma cho cảm giác mềm hơn Enki nhưng không quá bồng bềnh hoặc thiếu ổn định. Sau khoảng ba giờ sử dụng liên tục, bề mặt đệm vẫn giữ được hình dạng và không xuất hiện tình trạng lún rõ rệt.

2147483648 210060 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Mặt ghế tương đối rộng, không ôm sát hai bên chân như Enki. Người dùng có nhiều không gian hơn để thay đổi tư thế, nhất là khi vừa chơi game, làm việc và giải trí trong thời gian dài. Thiết kế này cũng tạo cảm giác dễ tiếp cận ngay từ lần đầu sử dụng, thay vì buộc người ngồi phải thích nghi với một tư thế cố định.

Trong điều kiện phòng có máy lạnh, chất liệu bọc không gây cảm giác nóng hoặc bí. Đây là yếu tố đáng chú ý với một chiếc ghế có lớp đệm tương đối dày, bởi độ mềm không đi kèm hiện tượng giữ nhiệt dễ nhận thấy trong quá trình thử nghiệm.

Phần tựa lưng được chia thành nhiều vùng đệm, kết hợp vòm hỗ trợ thắt lưng tích hợp. Bộ phận này nâng vùng lưng dưới theo cách nhẹ nhàng, không tạo áp lực quá mạnh. Người có vóc dáng nhỏ có thể cần ngồi lùi sâu hơn do mặt ghế rộng, nhưng khi điều chỉnh đúng tư thế, phần tựa lưng và tựa đầu giúp giảm cảm giác mỏi.

Trải nghiệm Razer Soma Chroma ghế gaming RGB mở đầu kỷ nguyên đắm chìm

Soma Chroma có thể ngả tối đa 155 độ, nhỉnh hơn mức 152 độ của Enki và Iskur V2 X. Cơ chế ngả hoạt động mượt, đồng thời giữ được cảm giác vững chắc khi đưa tựa lưng xuống thấp. Người dùng có thể ngồi thẳng khi làm việc, nghiêng nhẹ lúc chơi game hoặc ngả sâu hơn trong thời gian nghỉ.

Hai tay vịn chắc chắn, thao tác điều chỉnh đơn giản và có thể nâng lên tương đối cao, phù hợp với nhiều chiều cao mặt bàn. Tay vịn hỗ trợ xoay sang hai bên nhưng không thể trượt về phía trước hoặc phía sau. Hạn chế này có thể ảnh hưởng khi cần đưa ghế sát bàn, song không gây bất tiện đáng kể trong tư thế ngồi thông thường.

2147483648 210041 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Khung thép gia cường và chân thép năm cánh tạo cảm giác an toàn khi ngồi, xoay hoặc ngả lưng. Bánh xe vận hành ổn định và không phát ra tiếng động đáng chú ý. Trọng lượng khoảng 24,5 kg khiến Soma Chroma khá đầm, nhưng người dùng vẫn có thể di chuyển ghế thuận tiện trong phòng.

Sau thời gian trải nghiệm liên tục, độ êm là ưu điểm nổi bật nhất về công năng ngồi. Đây cũng là nền tảng cần thiết để Reactive Game Lighting không trở thành một tính năng đánh đổi sự thoải mái. Soma Chroma trước hết vẫn là một chiếc ghế đủ dễ chịu để sử dụng lâu dài, sau đó mới mở rộng trải nghiệm bằng ánh sáng.

Đánh giá trải nghiệm

Hai dải Razer Chroma RGB chạy dọc phần vai là điểm nhận diện rõ nhất của Soma Chroma. Vị trí này giúp ánh sáng bao quanh phía sau người dùng, không chiếu trực tiếp vào mắt nhưng vẫn có thể được nhận biết trong tầm nhìn ngoại vi, nhất là khi phòng tối hoặc có ánh sáng vừa phải.

2147483648 210055 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Khác biệt quan trọng không nằm ở số lượng màu hay 10 hiệu ứng tích hợp. Các chế độ Wave, Breathing hoặc màu tùy chỉnh vẫn có giá trị về thẩm mỹ, nhưng chúng hoạt động độc lập với nội dung đang diễn ra. Reactive Game Lighting lại cho phép trò chơi trực tiếp điều khiển màu sắc, hướng chuyển động và nhịp sáng dựa trên từng sự kiện.

trai nghiem razer soma chroma ghe gaming rgb 01 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Screenshot 2026 07 20 173158 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Sau khi thiết lập Marvel Rivals trong mục Linked Games, trò chơi tự động nhận diện hệ thống Razer Chroma. Những cài đặt ánh sáng mặc định trên Soma Chroma và các thiết bị Phantom Green tương thích tạm thời được bỏ qua, nhường quyền điều khiển cho hiệu ứng do game cung cấp.

Khi nhân vật thực hiện thao tác lướt (dash) bằng phím Shift, ánh sáng chuyển động liên tục về một hướng, tạo cảm giác chuyển động được kéo dài từ màn hình ra toàn bộ góc máy. Khi thực hiện đòn đánh cận chiến, đèn chớp theo từng nhịp bấm. Phản hồi diễn ra nhanh, không xuất hiện độ trễ dễ nhận thấy giữa thao tác của người chơi và hiệu ứng ánh sáng.

Có lẽ đây là câu trả lời rõ ràng cho vấn đề “gắn đèn lên ghế gaming để làm gì”. Soma Chroma không yêu cầu người chơi quay lại quan sát hai dải LED. Thay vào đó, ánh sáng thay đổi xung quanh cơ thể và bổ sung thêm một lớp tín hiệu thị giác cho những hành động đang diễn ra trong game.

2147483648 210042 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ghế cũng không tự tạo hiệu ứng rồi truyền sang những thiết bị khác. Trò chơi gửi lệnh đến hệ thống Chroma, sau đó hiệu ứng được phân phối đến các thiết bị tương thích. Vì vậy, Soma Chroma, bàn phím, chuột, bàn di và tai nghe có thể cùng tham gia vào một không gian ánh sáng thống nhất.

Trong góc máy thử nghiệm, hệ thống gồm bàn phím BlackWidow V4 75% Phantom Green, chuột Basilisk V3 Pro 35K Phantom Green, bàn di Firefly V2 Pro Phantom Green và tai nghe Barracuda X Chroma Phantom Green. Lớp vỏ xanh trong mờ của bộ sưu tập Razer Phantom Green giúp ánh sáng từ bên trong thiết bị nổi bật hơn, trong khi hai dải RGB trên ghế tiếp tục mở rộng hiệu ứng ra khỏi khu vực mặt bàn.

2147483648 210054 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Khi thoát khỏi Marvel Rivals, toàn bộ thiết bị tự động trở lại preset đã cài đặt trước đó. Quá trình chuyển đổi không đòi hỏi người dùng phải mở Synapse để chọn lại cấu hình. Điều này giúp Reactive Game Lighting hoạt động như một lớp trải nghiệm được kích hoạt theo từng trò chơi, thay vì thay thế hoàn toàn thiết lập thẩm mỹ của góc máy.

2147483648 210062 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Hiệu quả cụ thể sẽ phụ thuộc vào cách mỗi nhà phát triển tích hợp Chroma. Không phải trò chơi nào cũng sử dụng mọi vùng LED hoặc tạo ra phản ứng giống nhau trên tất cả thiết bị. Tuy nhiên, với hơn 300 trò chơi hỗ trợ, hệ sinh thái đã có quy mô đủ lớn để Reactive Game Lighting không chỉ dừng ở một màn trình diễn kỹ thuật trên Soma Chroma.

trai nghiem razer soma chroma ghe gaming rgb 02 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Việc thiết lập Soma Chroma tương đối đơn giản. Sau khi kết nối bộ thu không dây 2,4 GHz, Razer Synapse nhanh chóng nhận diện ghế bên cạnh những thiết bị khác. Người dùng có thể chọn preset, điều chỉnh độ sáng, tùy biến trong Chroma Studio hoặc liên kết từng trò chơi thông qua Linked Games.

2147483648 210066 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Cụm nút vật lý phía sau tựa đầu cho phép thay đổi độ sáng, chuyển hiệu ứng và ghép nối mà không cần mở phần mềm. Vị trí này giữ thiết kế ghế gọn gàng nhưng hơi khó thao tác khi đang ngồi và không thể nhìn trực tiếp. Sau khi ghi nhớ thứ tự các nút, việc điều chỉnh trở nên thuận tiện hơn.

trai nghiem razer soma chroma ghe gaming rgb 03 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Hệ thống đèn của Soma Chroma nhận nguồn qua cổng USB-C. Trong thử nghiệm, pin dự phòng dung lượng 10.000 mAh có thể cung cấp thời gian sử dụng khoảng ba ngày, với cường độ trung bình ba giờ mỗi ngày. Pin được đặt gọn ở phía sau, không gây vướng khi xoay hoặc di chuyển ghế. Giải pháp này cũng phù hợp hơn việc nối dây trực tiếp đến ổ điện. Ngoài ra, Razer còn cung cấp tùy chọn cáp USB-C mở rộng với giá khoảng 650.000 đồng, phù hợp với người dùng muốn cấp nguồn trực tiếp và không cần sạc pin dự phòng thường xuyên.

trai nghiem razer soma chroma ghe gaming rgb 01 2 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Kết luận

Sau thời gian trải nghiệm, người viết cho rằng Razer Soma Chroma đã trả lời khá thuyết phục câu hỏi vì sao một chiếc ghế gaming cần được trang bị RGB. Hai dải đèn không chỉ làm đẹp góc máy hay giúp sản phẩm nổi bật trong khung hình, mà còn đưa diễn biến trong game ra khỏi màn hình và mở rộng đến không gian xung quanh người chơi.

Mức giá 17,5 triệu đồng khiến Soma Chroma khó trở thành lựa chọn dành cho số đông. Tuy nhiên, sản phẩm không chỉ bán câu chuyện “thêm đèn nên thêm tiền”. Người dùng nhận được một chiếc ghế có mặt ngồi rộng, đệm mềm nhưng vẫn đủ chắc, khả năng nâng đỡ tốt và hệ thống ánh sáng có thể phối hợp với hơn 300 trò chơi cùng những thiết bị Chroma tương thích.

Soma Chroma phù hợp nhất với game thủ đã đầu tư vào hệ sinh thái Razer và muốn xây dựng một không gian chơi game thống nhất. Nếu chỉ cần ghế ngồi thoải mái, thị trường vẫn có nhiều lựa chọn dễ tiếp cận hơn. Nhưng nếu muốn ánh sáng thực sự phản hồi và tham gia vào trận đấu, Soma Chroma đang mang đến trải nghiệm mà những chiếc ghế RGB thông thường chưa thể thay thế.

Đây không phải chiếc ghế phát sáng để người khác ngắm nhìn, mà là chiếc ghế dùng ánh sáng để chính người ngồi cảm nhận trận đấu.

Giải vô địch quốc gia PUBG MOBILE tiếp tục giai đoạn mùa thu từ ngày 22.07

0

Kể từ ngày 22.07 sắp tới, 24 đội tuyển PUBG Mobile hàng đầu Việt Nam sẽ cùng bước vào tranh tài Vòng League của giải 2026 PMPL VN Fall, tiếp nối không khí thi đấu sôi nổi của giải Vô địch Quốc gia Thể thao điện tử năm nay.

PUBG Mobile là tựa game thể loại sinh tồn phổ biến và thường xuyên dẫn đầu xu hướng do VNGGames phát hành, đồng thời là một trong những bộ môn Esports có nhiều đóng góp cho thành tích của nền Thể thao điện tử nước nhà trong nhiều năm qua.

pubg-mobile-tiep-tuc-giai-doan-mua-thu-tu-ngay-22-07

Năm 2025, hệ thống giải Vô địch Quốc gia Thể thao điện tử, do Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và VNGGames đồng tổ chức, đã trở thành một trong những trải nghiệm mới mẻ cho cộng đồng người chơi PUBG Mobile toàn quốc. Mục tiêu cao nhất của giải là tạo ra nhiều sân chơi đa dạng, dễ tiếp cận cũng như mang tới cơ hội thi đấu chuyên nghiệp cho người chơi PUBG Mobile trong nước, đồng thời nâng cao nhận thức xã hội cũng như phong trào rèn luyện Thể thao điện tử.

giai vo dich quoc gia pubg mobile tiep 02 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Sang mùa giải 2026, giải Vô địch Quốc gia Thể thao điện tử – bộ môn PUBG Mobile trở lại với định vị thương hiệu PMPL VN, vốn đã quen thuộc với người hâm mộ Esports Việt Nam trong 8 mùa giải tổ chức từ năm 2020 – 2023. Đồng thời, PMPL VN còn là là bệ phóng giúp cho Thể thao điện tử nước nhà chinh phục các thành tích ấn tượng tại các sự kiện tầm cỡ, gồm 5 tấm Huy chương trong 2 Đại hội thể thao SEA Games 31 và 32, Huy chương Đồng nội dung Đồng đội tại SEA Esports Nations Cup và đặc biệt là suất tham dự sự kiện tầm cỡ châu lục ASIAD 2026.

Tại Vòng Tuyển Chọn ASIAD 2026 – Bộ môn PUBG Mobile, Đội tuyển Quốc Gia Việt Nam với các thành viên nòng cốt đều đến từ Team Flash, nhà vô địch 2026 PMPL VN Spring. Qua đó càng cho thấy vai trò và giá trị của PMPL VN trong việc chọn lọc và tạo môi trường rèn luyện chất lượng cho các tuyển thủ PUBG Mobile tài năng của nước nhà.

Sau các giai đoạn Vòng Sơ Loại – Vòng Loại kéo dài xuyên suốt từ 13.07 – 19.07, giải đấu 2026 PMPL VN Fall đã tìm ra 20 đội tuyển đến với Vòng League để so tài cùng 4 đội Đối tác của PUBG Mobile Esports Việt Nam, bao gồm: Team Flash – D’Xavier – ROY Esports và Eagle V Esports. Tất cả 24 tập thể này khi bước vào Vòng League 2026 PMPL VN Fall sẽ được chia thành 3 bảng và cùng thi đấu Online trong vòng 2 tuần lễ, kéo dài từ giai đoạn 22.07 tới 02.08.

Sau đó, 16 đội tuyển có thành tích cao nhất sau Vòng League sẽ đi tiếp vào Vòng Finals (28.08 – 30.08) để cạnh tranh chức vô địch, cũng như một phần trong tổng số tiền thưởng hơn 1,5 tỷ đồng. Đặc biệt ở PMPL VN giai đoạn Mùa Thu này, Vòng Finals sẽ được tổ chức offline trở lại sau 4 năm kể từ 2022 PMPL VN Fall, hứa hẹn mang tới nhiều trải nghiệm Esports đặc sắc dành cho cộng đồng người hâm mộ PUBG Mobile.

Ngoài việc cạnh tranh số tiền thưởng hơn 1,5 tỷ đồng, hai đội tuyển giành ngôi Quán Quân và Á Quân 2026 PMPL VN Fall sẽ giành suất tham dự giải khu vực 2026 PMGO SEA Finals Season 2, cũng như cơ hội tích lũy điểm số PMGC Point cần thiết để hướng tới các sự kiện Thể thao điện tử quốc tế danh giá hơn vào cuối năm.

Để cập nhật những thông tin mới nhất của PUBG Mobile Esports, có thể theo dõi tại các kênh sau:

– Facebook: PUBG Mobile Esports Việt Nam

– Youtube: PUBG Mobile Esports VN

– Tiktok: PUBG Mobile Esports Việt Nam

NVIDIA ra mắt hơn 20 đột phá công nghệ tại SIGGRAPH 2026

0

Bộ phận Nghiên cứu Đồ họa của NVIDIA vừa mang đến sự kiện SIGGRAPH 2026 22 tài liệu kỹ thuật mới. Trọng tâm của các nghiên cứu này nhằm thúc đẩy AI vật lý (Physical AI) và công nghệ mô phỏng, nổi bật với khả năng kiến tạo không gian 3D chân thực và mượt mà.

NVIDIA đang tận dụng AI để xây dựng các hệ thống kết xuất thời gian thực, tạo ra những thế giới ảo với độ chính xác vật lý tuyệt đối. Những hệ thống này không chỉ phục vụ các trải nghiệm giải trí kỹ thuật số mà còn hỗ trợ đào tạo AI và phát triển robot ngoài đời thực. Mọi nghiên cứu đều xoay quanh không gian 3D, tuân thủ chặt chẽ các định luật vật lý và trao quyền chủ động hoàn toàn cho nhà sáng tạo.

2026 07 20 13 20 31 1920x1080 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

“Dù sản phẩm cuối cùng là một tựa game, một bộ phim, robot hay bản sao kỹ thuật số của một nhà máy, mục tiêu của chúng tôi luôn kiên định: mở rộng không gian sáng tạo bằng những thế giới do AI kiến tạo, được xây dựng trên nền tảng 3D, vận hành theo quy tắc vật lý và được định hướng bởi chính con người.”

A presentation slide titled 'Announcing NVIDIA Research at SIGGRAPH 2026' displays six research project graphics including 'MotionBricks,' 'Material Point Methods for Stiff Elastoplasticity,' 'GPC,' 'Artifixer,' 'Multi-Layer Reservoir Splatting for Temporal Reuse under Disocclusion,' and 'ARDY.'

MotionBricks: Chuyển động chân thực theo thời gian thực

MotionBricks đóng vai trò như một mô hình nền tảng, giúp tạo ra các chuyển động liền mạch và tự nhiên theo thời gian thực. Công nghệ này có khả năng điều khiển cả nhân vật hoạt hình trong môi trường ảo lẫn robot hình người ngoài đời thực. Được huấn luyện từ hơn 350.000 đoạn dữ liệu chuyển động ở tốc độ của engine game, MotionBricks giúp nhà sáng tạo kiểm soát chi tiết từng cử chỉ nhân vật. Hiện tại, công nghệ này đã được ứng dụng trên mẫu robot hình người G1 của Unitree.

ArtFixer: Hoàn thiện những không gian 3D thô ráp

Đột phá tiếp theo mang tên ArtFixer. Đây là một mô hình chuyên xử lý các bản quét 3D không hoàn chỉnh và nhiều nhiễu hạt, biến chúng thành một không gian 3D nguyên bản, sắc nét. ArtFixer tự động lấp đầy các khoảng trống dữ liệu, mang lại chất lượng kết xuất đồ họa hoàn mỹ. NVIDIA ví công cụ này như một bộ lọc tinh tế, giúp tinh chỉnh những khối dữ liệu Gaussian lộn xộn thành một bối cảnh hoàn chỉnh.

GPC: Nền tảng cho điều khiển chuyển động

Bên cạnh đó, NVIDIA cũng giới thiệu GPC – một khung hệ thống dùng để huấn luyện các bộ điều khiển kiến tạo (generative controllers) dựa trên kho dữ liệu chuyển động quy mô lớn. GPC được kỳ vọng sẽ là bước khởi đầu cho một mô hình nền tảng chuyên sâu về điều khiển chuyển động.

“Các công nghệ này đều được cung cấp hoàn toàn miễn phí. Chúng tôi không chỉ tích hợp những thành tựu này vào các phần mềm nội bộ như hệ sinh thái Omniverse, mà còn hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển để đưa những ý tưởng xuất sắc nhất vào bộ công cụ của họ.”

NVIDIA khẳng định toàn bộ mã nguồn và dữ liệu từ các nghiên cứu trình bày tại SIGGRAPH sẽ được công bố dưới dạng nguồn mở. Các nhà phát triển có thể tự do truy cập và ứng dụng các công nghệ này thông qua GitHub và các nền tảng lưu trữ khác.

Nguồn: wccftech

Máy tính bảng chơi game RedMagic Astra 2 chính thức ra mắt quốc tế

0

Sau màn ra mắt tại thị trường Trung Quốc vào cuối tháng 6 dưới tên gọi “Gaming Tablet 5 Pro”, RedMagic Astra 2 hiện đã chính thức được giới thiệu đến người dùng toàn cầu. Phiên bản quốc tế sẽ kế thừa trọn vẹn thiết kế và sức mạnh phần cứng từ phiên bản nội địa mà không có bất kỳ sự tinh chỉnh nào.

Màn hình siêu tốc và hiệu năng đỉnh cao

RedMagic Astra 2 gây ấn tượng mạnh với màn hình LTPO OLED kích thước 9.06 inch, hỗ trợ tần số quét lên đến 185Hz cùng tốc độ lấy mẫu cảm ứng trung bình 300Hz, đảm bảo tốc độ phản hồi cực kỳ nhanh nhạy.

Redmagic Astra 2 gaming tablet goes global

Cung cấp sức mạnh cho máy là bộ vi xử lý Snapdragon 8 Elite Gen 5 đầu bảng, đi kèm hai tùy chọn cấu hình: RAM 12GB/ROM 256GB hoặc RAM 16GB/ROM 512GB. Đặc biệt, thiết bị còn được tích hợp chip chơi game chuyên dụng RedCore R4, đảm nhận vai trò tối ưu hóa độ ổn định của khung hình và nâng cấp chất lượng đồ họa trong game.

Trải nghiệm đa giác quan và thiết kế tối ưu cho game thủ

Nhằm mang lại trải nghiệm giải trí sống động, máy được trang bị hệ thống loa kép âm thanh nổi kích thước lớn. Cùng với đó là động cơ rung tuyến tính trục X kép, mang đến tính năng phản hồi xúc giác 4D mang đậm dấu ấn của dòng RedMagic. Về khả năng nhiếp ảnh, thiết bị sở hữu cụm camera cơ bản với ống kính chính 13MP ở mặt lưng và camera selfie 9MP ở mặt trước.

Redmagic Astra 2 gaming tablet goes global

Astra 2 duy trì năng lượng thông qua viên pin dung lượng 8.300 mAh, hỗ trợ công nghệ sạc nhanh có dây 75W. Điểm nhấn tinh tế trong thiết kế là việc hãng trang bị tới hai cổng USB-C: một cổng chuẩn 3.2 Gen 2 tốc độ cao và một cổng tiêu chuẩn USB 2.0. Cổng USB 2.0 được bố trí khéo léo ở cạnh dài của máy, giúp người dùng không bị vướng víu dây sạc khi cầm máy theo chiều ngang để chơi game. Về phần mềm, thiết bị xuất xưởng với giao diện Redmagic OS 11.5 dựa trên nền tảng Android 16.

Redmagic Astra 2 gaming tablet goes global

Giá bán và thời gian lên kệ

Dù đã chính thức trình làng toàn cầu, RedMagic Astra 2 sẽ bắt đầu mở bán vào cuối tháng 8. Hiện tại, RedMagic đang tung ra các gói khuyến mãi đặt trước (Early bird), cho phép khách hàng nhận đặc quyền mua sớm trước một ngày và được tặng kèm một củ sạc nhanh 80W.

Sản phẩm cung cấp hai tùy chọn màu sắc sang trọng gồm Đen (Eclipse Black) và Bạc (Starfrost Silver) với mức giá cụ thể như sau:

  • Phiên bản 12GB/256GB: 749 USD / 699 Euro / 599 Bảng Anh.

  • Phiên bản 16GB/512GB: 849 USD / 799 Euro / 679 Bảng Anh.

Nguồn: gsmarena

Dplus Kia vô địch EWC 2026 sau khi hủy diệt Karmine Corp 3-0

0

Dplus Kia vô địch LMHT tại EWC 2026 dù Karmine Corp (KC) đã có một giải đấu đầy ấn tượng. 

Khu vực LCK lại khẳng định vị thế thống trị thế giới khi Dplus Kia (DK) chính thức chinh phục chức vô địch Esports World Cup (EWC) 2026, nội dung Liên Minh Huyền Thoại. Đại diện Hàn Quốc đã đánh bại Karmine Corp (KC) với tỷ số áp đảo 3-0 ngay trên sân nhà của đối thủ.

Chiến tích này cũng đánh dấu trận chung kết quốc tế đầu tiên của tổ chức kể từ năm 2021 và cũng là danh hiệu quốc tế đầu tiên của họ kể từ sau chức vô địch thế giới năm 2020 (dưới tiền thân DAMWON Gaming). 

Dplus Kia trên sân khấu EWC
Dplus Kia vô địch EWC 2026 sau khi hủy diệt KC 3-0 tại trận Chung kết tổng.

Vượt qua nghịch cảnh ngoài đời thực

Việc Dplus Kia vô địch càng trở nên đặc biệt và đáng kinh ngạc hơn nếu nhìn vào hoàn cảnh hiện tại của tổ chức. Trong bối cảnh DK đang trong quá trình rao bán và xuất hiện nhiều thông tin về việc một số tuyển thủ cùng nhân viên bị nợ lương, “phòng thay đồ” của đội tuyển chắc chắn đã phải chịu không ít áp lực.

Tuy nhiên, bất chấp những bất ổn và yếu tố gây nhiễu bên ngoài, tập thể các tuyển thủ chưa từng để điều đó làm ảnh hưởng đến phong độ. Họ đã cùng nhau tạo nên một trong những hành trình kỳ diệu và đáng nhớ nhất lịch sử đội tuyển trong nhiều năm qua.

Danh hiệu quốc tế sau 6 năm chờ đợi: Ký ức DAMWON Gaming trỗi dậy

Một phép màu, hoặc có thể là một phần thưởng hoàn toàn xứng đáng, đó chính là minh chứng cho tinh thần bất diệt của DAMWON Gaming thuở nào đã thực sự trở lại.

Với một ShowMaker rực sáng, tái hiện lại phong độ đỉnh cao của nhà vô địch CKTG 2020 – thời điểm anh được công nhận là một trong những đường giữa xuất sắc nhất thế giới – Dplus KIA không hề “ăn may” ở giải đấu lần này. Nhà đương kim vô địch EWC đã tự tay định đoạt số phận khi lần lượt quật ngã hai gã khổng lồ: Á quân MSI Bilibili Gaming (BLG) và thế lực hàng đầu LCK Gen.G trên chặng đường tiến vào chung kết.

Showmaker và đồng đội
ShowMaker trở lại đầy quyết tâm tại EWC 2026.

Bước vào trận Chung kết Tổng, DK tiếp tục thể hiện sự áp đảo tuyệt đối. Họ nghiền nát Karmine Corp trong cả 3 ván đấu hủy diệt liên tiếp, không cho đại diện nước Pháp bất kỳ cơ hội lật kèo nào và khẳng định đẳng cấp vượt trội của nhà vua mới.

khoanh khac dplus kia vo dich ewc

Bên cạnh sự hồi sinh của ShowMaker, EWC 2026 chính là bệ phóng nâng tầm ngôi sao cho xạ thủ Smash (Shin Geum-jae). Với màn trình diễn carry thượng thặng xuyên suốt 3 ván đấu, anh đã chính thức được ban tổ chức vinh danh là MVP của trận Chung kết Tổng, nhận thêm phần thưởng cá nhân trị giá 25.000 USD.

NVIDIA RTX Spark nhận bản cập nhật Driver đầu tiên

0

NVIDIA vừa chính thức phát hành bản xem trước đầu tiên của driver hỗ trợ Windows on Arm nguyên bản (native) dành cho nền tảng RTX Spark, đánh dấu bước chạy đà quan trọng trước khi dòng sản phẩm này trình làng vào mùa thu năm nay.

Siêu chip AI PC NVIDIA RTX Spark dự kiến sẽ đổ bộ lên hàng loạt mẫu máy tính xách tay và Mini PC trong vài tháng tới. Hệ thống này hứa hẹn mang lại sức mạnh vượt trội nhờ sự kết hợp giữa kiến trúc CPU Grace, GPU Blackwell cùng bộ nhớ RAM lên đến 128GB.

NVIDIA RTX Spark 1920x1010 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ngay lúc này, NVIDIA đã bắt đầu triển khai bản driver xem trước (phiên bản 616.00) cho các nhà phát triển. Bản cập nhật này hướng trực tiếp tới cỗ máy Microsoft Surface RTX Dev – một thiết bị chuyên dụng không sử dụng quạt tản nhiệt, được thiết kế dành riêng cho giới lập trình.

Bước tiến mới với bộ công cụ CUDA 13.4

Bộ công cụ CUDA 13.4 Toolkit cũng chính thức đề cập đến việc hỗ trợ RTX Spark dưới dạng bản xem trước “Windows on Arm”. Theo NVIDIA, bản cập nhật cung cấp các trình biên dịch và hệ thống xây dựng (build-system) tương thích với môi trường Windows Arm64, bao gồm:

  • Phát triển ứng dụng Windows Arm64 nguyên bản cho các thiết bị RTX Spark sắp tới.

  • Biên dịch chéo (Cross-compiling) các ứng dụng CUDA trên hệ thống Windows Arm64 thông qua Windows x86_64 Toolkit.

Đáng chú ý, bắt đầu từ phiên bản CUDA 13.4, driver sẽ không còn được tích hợp sẵn bên trong bộ toolkit. Thay vào đó, chúng sẽ được phát hành độc lập thông qua gói NVIDIA Developer Driver (từ bản R616 trở lên).

NVIDIA khuyến nghị các nhà phát triển nên bắt đầu chuyển đổi (port) ứng dụng sang nền tảng Windows on Arm ngay trên hệ thống hiện tại. Việc xác định sớm các thành phần phụ thuộc không tương thích và hoàn thiện bản dựng Arm64 ban đầu sẽ giúp phần mềm của họ sẵn sàng triển khai ngay khi dải PC chạy RTX Spark chính thức lên kệ.

A sleek black external hard drive with a textured surface is placed on a white desk beside the lower corner of a monitor.

Quy trình tối ưu hóa do NVIDIA đề xuất:

  1. Kiểm tra tính tương thích Arm64 của ứng dụng và các tiện ích bên thứ ba.

  2. Lựa chọn chiến lược chuyển đổi (Arm64 hoặc Arm64EC) phù hợp.

  3. Xây dựng và thử nghiệm ứng dụng trực tiếp trên Windows on Arm.

  4. Xác thực các luồng phần mềm NVIDIA và CUDA mà ứng dụng sử dụng.

  5. Kiểm tra toàn diện quá trình cài đặt, cập nhật, chức năng và hiệu năng.

  6. Kiểm chứng lần cuối trên RTX Spark khi phần cứng và phần mềm chính thức khả dụng.

Một số vấn đề tồn đọng ở bản thử nghiệm (Known Issues):

  • Giảm hiệu năng truyền tải CUDA: Quá trình truyền dữ liệu từ máy chủ đến thiết bị (host-to-device) có thể chậm hơn dự kiến nếu sử dụng bộ nhớ khả trang (pageable memory). Khắc phục: Khuyến cáo ưu tiên sử dụng bộ nhớ khóa trang (page-locked) bằng các lệnh cudaMallocHost, cudaHostAlloc hoặc cudaHostRegister.

  • Màn hình trống tạm thời: Màn hình có thể tối đen khoảng 2 phút trong quá trình cài đặt driver. Khách hàng tuyệt đối không khởi động lại hoặc tắt nguồn; hệ thống sẽ tự động khôi phục sau khi cài đặt hoàn tất.

  • Thiếu ổn định khi vận hành PyTorch: Các luồng công việc PyTorch CI/CD có thể gây lỗi quá giờ (timeout) GPU, dẫn đến treo máy hoặc tự khởi động lại. NVIDIA hiện đang điều tra vấn đề này.

  • Nsight Copilot chưa khả dụng: Tính năng này tạm thời bị vô hiệu hóa trên nền tảng Windows ARM64 ở bản dùng thử.

A close-up of an NVIDIA Ada Lovelace GPU chip featuring intricate circuitry and colorful module design.

Tại sự kiện Computex 2026, những hệ thống RTX Spark đầu tiên đã phô diễn sức mạnh vô cùng ấn tượng trong các ứng dụng AI, phần mềm sáng tạo nội dung và chơi game. Đây được xem là mũi nhọn của NVIDIA trong việc khai phá thị trường AI PC và laptop. Dù một số điểm chuẩn (benchmark) rò rỉ gần đây cho kết quả rất tích cực, giới công nghệ vẫn nên thận trọng chờ đợi các bài đánh giá thực tế, bởi những con số hiện tại chỉ dựa trên các bản mẫu kỹ thuật (engineering samples) chưa hoàn thiện.

Nguồn: wccftech

Dplus Kia nợ lương: Ban lãnh đạo chính thức lên tiếng xin lỗi và hé lộ kế hoạch bán đội hình

0

Cộng đồng thể thao điện tử thế giới đang chấn động trước thông tin tổ chức hàng đầu Hàn Quốc Dplus Kia nợ lương toàn bộ tuyển thủ.

Ngay sau khi vụ việc bị phanh phui, ban lãnh đạo đội tuyển đã chính thức lên tiếng thừa nhận tình trạng chậm trễ tài chính, đồng thời gửi lời xin lỗi sâu sắc đến người hâm mộ, đối tác cùng toàn thể thành viên trong câu lạc bộ. Sự cố này đã hé lộ những góc khuất về áp lực tài chính đè nặng lên các ông lớn LCK và bước ngoặt thay đổi chủ sở hữu của nhà cựu vô địch thế giới.

Các tuyển thủ DPlus KIA
Dplus Kia bị tố nợ lương tuyển thủ 2 tháng.

Cú sốc tài chính toàn diện tại LCK

Vụ việc bắt đầu khi các nguồn tin từ giới truyền thông Hàn Quốc tiết lộ tổ chức Dplus Kia bị tố nợ lương ở tất cả các bộ môn mà họ đang vận hành, bao gồm Liên Minh Huyền Thoại (LCK), VALORANT, PUBG Mobile, EA Sports FC và Rainbow Six Siege.

Theo các dữ liệu ghi nhận, ban đầu tổ chức này đã chậm lương của các tuyển thủ lên tới hai tháng. Dù khoản lương của một tháng gần nhất đã nhanh chóng được giải quyết ổn thỏa ngay sau đó, các thành viên trực thuộc hệ thống của Dplus Kia hiện vẫn bị nợ lại một tháng lương. Đáng chú ý, thông tin chấn động này nổ ra ngay giữa thời điểm đội hình Liên Minh Huyền Thoại của họ đang trực tiếp chinh chiến tại giải đấu quốc tế Esports World Cup diễn ra ở Paris.

Gánh nặng từ quỹ lương triệu đô 

Phân tích sâu hơn về bức tranh tài chính, nguyên nhân cốt lõi khiến Dplus Kia nợ lương và rơi vào cuộc khủng hoảng này bắt nguồn từ sự leo thang chóng mặt của quỹ lương tuyển thủ tại khu vực LCK trong những năm gần đây. Áp lực từ việc duy trì các ngôi sao lớn khiến quỹ lương của riêng đội hình LCK ước tính đã chạm mốc 3 tỷ Won, tương đương khoảng hơn 2 triệu USD. Việc gánh nặng chi phí quá lớn kết hợp với những khó khăn trong vận hành nội bộ tích tụ qua vài năm đã khiến dòng tiền của đội tuyển rơi vào trạng thái cạn kiệt, buộc họ phải tìm kiếm giải pháp chuyển nhượng quyền sở hữu để duy trì hoạt động.

Theo quy định nghiêm ngặt của ban tổ chức LCK, ban huấn luyện và các tuyển thủ hoàn toàn có quyền yêu cầu đơn phương chấm dứt hợp đồng sớm nếu tổ chức nợ lương từ một tháng trở lên. Dù vậy, các chuyên gia nhận định kịch bản các ngôi sao lựa chọn trở thành tuyển thủ tự do ngay lập tức là rất khó xảy ra. Do lịch thi đấu của mùa giải quốc nội đang vô cùng dày đặc và toàn đội đang bước vào giai đoạn quyết định để tranh vé tham dự Chung kết Thế giới (Worlds), các tuyển thủ sẽ ưu tiên sự tập trung cao độ cho chuyên môn thay vì vướng vào các vụ tranh chấp pháp lý phức tạp.

Lý do chậm trễ và cam kết từ ban lãnh đạo

Trước những luồng dư luận trái chiều, văn phòng quản lý của Dplus Kia đã đưa ra thông báo chính thức nhằm làm rõ thực trạng của tổ chức. Ban lãnh đạo giải thích rằng tình trạng Dplus Kia nợ lương thực chất là hệ quả từ sự gián đoạn tài chính tạm thời khi đội tuyển đang trong quá trình chuyển nhượng quyền sở hữu.

Thông báo từ Dplus Kia
Ban lãnh đạo Dplus Kia xác nhận tình trạng khủng hoảng tài chính của CLB

Nhằm đảm bảo nguồn lực phát triển mạnh mẽ và một tương lai bền vững hơn cho các tuyển thủ, tổ chức đã quyết định tìm kiếm một nhà đầu tư mới. Dplus Kia đã ký hợp đồng với một công ty tư vấn M&A chuyên nghiệp để tiến hành đàm phán. Tuy nhiên, vì đây là một thương vụ mang tính sống còn nên các thủ tục hành chính và quá trình điều phối tối hậu đã kéo dài hơn dự kiến, trực tiếp gây ra sự cố chậm trễ dòng tiền chi trả lương cho tuyển thủ.

Đại diện Dplus Kia khẳng định ban quản lý đã chủ động tổ chức các buổi gặp mặt trực tiếp để chia sẻ minh bạch tình hình tài chính cũng như tiến độ thương vụ mua bán cho toàn thể tuyển thủ trước khi sự việc bùng nổ trên truyền thông. Ban lãnh đạo cũng bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc khi các thành viên vẫn giữ vững tâm lý thi đấu chuyên nghiệp, đồng thời cam kết sẽ huy động mọi nguồn lực tài chính khả dụng để hoàn tất việc chi trả phần lương còn thiếu trong thời gian sớm nhất, nhanh chóng ổn định lại toàn bộ bộ máy vận hành của câu lạc bộ.

LMHT tại EWC 2026: Khi các “nhà vua” MSI ngã ngựa và sự thống trị tuyệt đối của LCK

0

LMHT tại EWC 2026 đang chứng kiến những diễn biến khó lường nhất. Chỉ trong vòng 3 ngày thi đấu, toàn bộ 4 đội tuyển mạnh nhất tại MSI 2026 đã phải nói lời chia tay giải đấu trong sự ngỡ ngàng của người hâm mộ.

Những đội tuyển vừa mới làm mưa làm gió tại giải đấu MSI 2026 trước đó đều không còn duy trì được vị thế của mình trước các đối thủ đầy khát khao.

Sân khấu LMHT tại EWC 2026 chứng kiến nhiều bất ngờ.
Sân khấu LMHT tại EWC 2026 chứng kiến nhiều bất ngờ.

Cơn ác mộng của những nhà vô địch

Chuỗi bất ngờ bắt đầu ngay từ ngày thi đấu đầu tiên khi đại diện LYON bất ngờ để thua JD Gaming, trước khi chính thức bị loại sau thất bại 0-2 trước MIBR.LOS ở nhánh thua. Ngay sau đó, hạt giống số 1 của khu vực châu Âu – G2 Esports cũng không thể tìm lại chính mình khi lần lượt gục ngã trước Anyone’s Legend và Dplus KIA, trở thành cái tên thứ hai trong nhóm Top 4 MSI phải xách vali về nước.

Tuy nhiên, đỉnh điểm của sự chấn động phải kể đến ngày thi đấu thứ ba. Hanwha Life Esports (HLE), đương kim vô địch MSI 2026, đã phải nhận thất bại bạc nhược 0-2 trước một T1 quá kỷ luật. Cơn ác mộng của các ông lớn khép lại khi Á quân MSI – Bilibili Gaming (BLG) gục ngã với tỷ số 1-2 trước Dplus KIA trong một loạt BO3 nghẹt thở.

Bài toán thể lực và điểm rơi phong độ

Dưới góc nhìn chuyên môn, việc các đội tuyển thuộc Top 4 MSI đồng loạt sa sút không hoàn toàn là sự ngẫu nhiên. Lịch thi đấu quá sát sao giữa hai giải đấu quốc tế lớn đã vắt kiệt thể lực lẫn điểm rơi phong độ của HLE, BLG, G2 hay LYON. Việc phải liên tục cày ải các loạt trận BO5 căng thẳng, kết hợp với việc di chuyển và thích nghi múi giờ mới, đã khiến các nhà vô địch xuất hiện những lỗ hổng chí mạng trong khâu cấm chọn lẫn vận hành chiến thuật.

Ban huấn luyện của G2 Esports thừa nhận đội hình của họ đã bước vào giải đấu trong trạng thái không đạt 100% phong độ do ảnh hưởng nặng nề từ lịch trình dày đặc:

“Chúng tôi không đến giải đấu này với kỳ vọng quá cao vì sự mệt mỏi tích tụ từ MSI, cộng với việc phải di chuyển và thích nghi ngay lập tức. Tuy nhiên, sự mệt mỏi không thể bào chữa cho màn trình diễn này. Lối chơi của chúng tôi rõ ràng đã tệ đi rất nhiều.”

Ngược lại, những đội tuyển có quãng nghỉ dài hơn để tái tạo năng lượng và nghiên cứu meta như T1, Gen.G hay Dplus KIA đang cho thấy sự sung mãn. Họ bước vào EWC với một tâm thế chủ động, thể hiện lối chơi thanh thoát và trừng phạt triệt để những sai lầm của đối thủ.

Cơ hội cho trận Chung kết toàn LCK

Sự càn quét của các đại diện Hàn Quốc đã biến giai đoạn còn lại của EWC 2026 trở thành sân khấu riêng của LCK. Tại vòng Bán kết, Gen.G sẽ có cuộc đụng độ sinh tử với Dplus KIA ở nhánh dưới.

Trận “derby LCK” thu nhỏ ngay tại Paris hứa hẹn sẽ là màn đấu trí đỉnh cao. DK đang bay cao sau khi tiễn Á quân MSI BLG về nước nhờ sự xuất sắc của ShowMaker và các đồng đội. Tuy nhiên, Gen.G luôn là “một ngọn núi độc tôn” với lối chơi kiểm soát hoàn hảo. Tấm vé thứ hai vào Chung kết chắc chắn sẽ phải đánh đổi bằng một trận chiến nghẹt thở đến những giây phút cuối cùng. Điều này đồng nghĩa với việc LCK chắc chắn đã nắm chắc một tấm vé góp mặt ở trận Chung kết tổng.

Các cặp đấu tại bán kết với 3 đại diện từ Hàn Quốc và 1 đại diện châu Âu hứa hẹn một trận chung kết toàn LCK.
Các cặp đấu tại bán kết với 3 đại diện từ Hàn Quốc và 1 đại diện châu Âu hứa hẹn một trận chung kết toàn LCK.

Ở nhánh đấu còn lại, Faker và các đồng đội tại T1 sẽ chạm trán đại diện châu Âu – Karmine Corp (KC). ù KC đang có lợi thế sân nhà với sự cổ vũ cuồng nhiệt của khán giả Pháp, nhưng xét về đẳng cấp và bản lĩnh trận mạc, Quỷ Vương Faker và các đồng đội vẫn được đánh giá cửa trên hoàn toàn.

Nếu T1 tiếp tục duy trì được sự tập trung và giành chiến thắng, người hâm mộ sẽ được chứng kiến trận chung kết toàn LCK của LMHT tại EWC 2026. Đây sẽ là lời khẳng định đanh thép cho chiều sâu đội hình và đẳng cấp vượt trội của khu vực LCK ở thời điểm hiện tại.

Apple tăng giá iCloud+ tại Việt Nam, gói 50 GB tăng mạnh nhất 31,58%

0

Apple tăng giá iCloud+ tại Việt Nam từ 17/7, lần đầu kể từ tháng 6/2023, với gói 50 GB tăng mạnh nhất 31,58%, nằm trong đợt điều chỉnh giá tại 8 quốc gia.

Apple vừa cập nhật bảng giá iCloud+ trên trang hỗ trợ chính thức kể từ ngày 17/7, áp dụng mức tăng đồng loạt cho cả 5 gói dung lượng đang bán tại Việt Nam. Đây là lần điều chỉnh giá đầu tiên tại thị trường này kể từ tháng 6/2023, khi hãng từng nâng giá hai gói 200 GB và 2 TB.

IMG 9085 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Trong đợt tăng giá lần này, gói 50 GB – lựa chọn phổ biến với người dùng chỉ sở hữu một iPhone và ít nhu cầu lưu trữ – chịu mức tăng cao nhất, từ 19.000 đồng lên 25.000 đồng mỗi tháng, tương đương 31,58%. Gói 200 GB tăng từ 69.000 đồng lên 89.000 đồng, tương ứng 28,99%. Ba gói dung lượng lớn còn lại đều tăng quanh mức 20%: gói 2 TB lên 299.000 đồng, gói 6 TB lên 899.000 đồng và gói 12 TB lên 1.799.000 đồng.

Gói Giá cũ Giá mới Mức tăng
50 GB 19.000 đồng 25.000 đồng 31,58%
200 GB 69.000 đồng 89.000 đồng 28,99%
2 TB 249.000 đồng 299.000 đồng 20,08%
6 TB 749.000 đồng 899.000 đồng 20,03%
12 TB 1.499.000 đồng 1.799.000 đồng 20,01%

Việt Nam nằm trong nhóm 8 thị trường bị điều chỉnh giá

Việt Nam cùng nhóm với Nigeria, Thổ Nhĩ Kỳ, Nhật Bản, Ai Cập, New Zealand, Philippines và Indonesia là những thị trường bị tăng giá iCloud+ đợt này. Theo Juli Clover của MacRumors, mức tăng dao động 11-55% tùy quốc gia và tùy gói, trong đó Nigeria ghi nhận mức tăng mạnh nhất khi gói 50 GB đi từ 900 naira lên 1.300 naira. Trong khi đó, Mỹ, Canada, Anh và phần lớn châu Âu không bị điều chỉnh giá lần này.

Quy đổi theo tỷ giá Vietcombank ngày 17/7 (khoảng 26.450 đồng/USD), gói 50 GB tại Nigeria sau khi tăng giá tương đương gần 25.000 đồng, xấp xỉ mức mới tại Việt Nam. Tại Thổ Nhĩ Kỳ, nơi vốn có giá iCloud+ rẻ nhất thế giới, gói 50 GB tăng từ 39,99 lira lên 49,99 lira, quy đổi khoảng 28.000 đồng, cao hơn mức giá tại Việt Nam. Riêng khu vực Đông Nam Á, Thái Lan, Malaysia và Singapore chưa bị điều chỉnh giá trong đợt này.

Biến động tỷ giá khó giải thích trọn vẹn mức tăng tại Việt Nam

Apple không đưa ra thông báo chính thức lý giải nguyên nhân tăng giá đợt này. MacRumors cho rằng nguyên nhân liên quan đến biến động tỷ giá tại từng thị trường, dẫn chứng đồng yên Nhật đã yếu đi đáng kể so với đô la Mỹ trong năm qua, còn đồng lira Thổ Nhĩ Kỳ mất giá còn mạnh hơn nữa.

Tuy nhiên, lý do tỷ giá khó áp dụng trọn vẹn cho trường hợp Việt Nam. Theo số liệu Ngân hàng Nhà nước và Công ty Chứng khoán MB, đồng Việt Nam chỉ mất giá khoảng 3,3-3,4% so với đô la Mỹ trong năm 2025, mức biến động được đánh giá nằm trong tầm kiểm soát. Tính cộng dồn từ đợt tăng giá gần nhất tại Việt Nam vào tháng 6/2023 đến nay, tỷ giá USD/VND đi từ khoảng 23.500 đồng lên hơn 26.400 đồng, tương đương mất giá gộp khoảng 12-14%, thấp hơn nhiều so với mức tăng 20-31,58% Apple vừa áp dụng.

Quy đổi giá mới tại Việt Nam sang đô la Mỹ theo tỷ giá hiện hành cho thấy khoảng cách này càng rõ. Gói 200 GB ở mức 89.000 đồng tương đương 3,36 USD, cao hơn giá 2,99 USD tại Mỹ. Gói 2 TB tương đương 11,3 USD so với 9,99 USD tại Mỹ, gói 6 TB và 12 TB cũng cao hơn giá Mỹ với tỷ lệ tương tự. Chỉ riêng gói 50 GB, ở mức 25.000 đồng tương đương 0,95 USD, vẫn thấp hơn giá 0,99 USD tại Mỹ.

Cùng ngày 17/7, Apple cũng tăng giá Apple Music tại Mỹ và nhiều thị trường khác, gói cá nhân từ 10,99 USD lên 11,99 USD. Trả lời Forbes, Apple cho biết mức tăng này đến từ chi phí bản quyền âm nhạc tăng, áp dụng toàn cầu và không liên quan đến tỷ giá khu vực. Đây là hai đợt tăng giá độc lập, dùng hai lý do khác nhau, dù trùng thời điểm công bố.

Người dùng có thể kiểm tra giá mới trực tiếp trong mục Cài đặt, chọn tên tài khoản rồi vào iCloud. Với người chỉ cần thêm dung lượng vừa phải, gói 200 GB chia sẻ cho tối đa 5 thành viên gia đình hiện có giá quy ra chưa tới 18.000 đồng mỗi người mỗi tháng, rẻ hơn mua riêng gói 50 GB ở mức 25.000 đồng.

Kimi K3: Moonshot AI ra mắt mô hình mã nguồn mở 2,8 nghìn tỷ tham số

0

Moonshot AI, công ty có trụ sở tại Bắc Kinh, vừa công bố Kimi K3 — mô hình ngôn ngữ lớn với 2,8 nghìn tỷ tham số mà hãng gọi là hệ thống mở đầu tiên trên thế giới thuộc lớp 3T và cũng là mô hình mã nguồn mở lớn nhất từng được phát hành. Theo blog kỹ thuật của Moonshot, K3 vẫn xếp sau Claude Fable 5 của Anthropic và GPT 5.6 Sol của OpenAI về hiệu năng tổng thể, nhưng đã vượt qua mọi mô hình khác trong bộ đánh giá của công ty, kể cả Claude Opus 4.8 và GPT 5.5, ở các bài kiểm tra liên quan đến lập trình và tác vụ agentic.

K3 sở hữu cửa sổ ngữ cảnh lên tới 1 triệu token, hỗ trợ thị giác gốc (native vision), và chỉ kích hoạt 16 trong tổng số 896 “chuyên gia” (experts) cho mỗi token — tương đương khoảng 1,8% toàn bộ hệ thống. Moonshot dự kiến phát hành đầy đủ trọng số mô hình vào ngày 27/7 tới.

Vượt Claude Fable 5 trong benchmark code frontend, giá API tăng gấp 5 lần

Trong bảng xếp hạng Arena, K3 đứng đầu ở hạng mục đánh giá Frontend Code với 1.679 điểm, nhỉnh hơn Claude Fable 5 qua các bài kiểm thử mù (blind test) do lập trình viên thực hiện. Về giá sử dụng API, Moonshot công bố mức 0,30 USD/triệu token đầu vào khi trúng cache, 3 USD/triệu token khi không trúng cache, và 15 USD/triệu token đầu ra. Để so sánh, Kimi K2 ra mắt cách đây một năm chỉ có giá 0,60 USD/triệu token đầu vào, nghĩa là chi phí đầu vào không cache của K3 hiện cao gấp 5 lần.

kimi k3 moonshot ai mo hinh ma nguon 01 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Moonshot cho biết K3 đạt hiệu suất mở rộng (scaling efficiency) cao hơn khoảng 2,5 lần so với K2, nhờ hai thay đổi kiến trúc: Kimi Delta Attention — một cơ chế attention tuyến tính lai, và Attention Residuals — thay đổi cách thông tin di chuyển giữa các lớp mạng. Quá trình huấn luyện có nhận biết lượng tử hóa (quantization-aware training) được áp dụng ngay từ giai đoạn tinh chỉnh có giám sát, sử dụng trọng số MXFP4 và kích hoạt MXFP8, lựa chọn mà Moonshot nói là nhằm tương thích rộng với nhiều loại phần cứng. Nhóm phân tích của Bank of America do Alex Liu dẫn đầu, được CNBC trích dẫn, nhận định K3 cho thấy việc tiền huấn luyện quy mô lớn kết hợp cải tiến kiến trúc vẫn có thể tạo ra bước nhảy vọt về hiệu năng cho các mô hình hàng đầu của Trung Quốc, bất chấp các hạn chế về năng lực tính toán.

Phần cứng “né” lệnh cấm xuất khẩu và nghi vấn dùng dữ liệu từ Claude

Benchmark tối ưu hóa kernel của Moonshot được chạy trên chip Nvidia H200 và một “GPGPU từ nhà cung cấp thay thế” mà công ty không nêu tên cụ thể. MiniTriton — trình biên dịch do K3 tự xây dựng, tương tự Triton — được đối chiếu với Triton trên card Nvidia L20, phiên bản Ada cắt giảm tính năng được bán vào thị trường Trung Quốc theo quy định xuất khẩu của Mỹ. Moonshot khuyến nghị triển khai K3 trên các cụm siêu node từ 64 gia tốc phần cứng trở lên, để giữ toàn bộ lưu lượng xử lý song song giữa các chuyên gia trong cùng một miền băng thông cao. Blog của công ty không tiết lộ vị trí đặt các chip H200 này, trong khi Quốc hội Mỹ đã thông qua một dự luật vào tháng 1 nhằm bịt lỗ hổng thuê máy chủ đám mây ở nước ngoài — vốn cho phép các công ty Trung Quốc truy cập từ xa vào phần cứng bị hạn chế.

kimi k3 moonshot ai mo hinh ma nguon 01 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Trong một nghiên cứu tình huống, K3 đã thực hiện một phiên chạy tự động kéo dài 48 giờ để thiết kế mô phỏng một chip suy luận (inference chip) cho mô hình thu nhỏ dựa trên chính kiến trúc của nó, sử dụng công cụ EDA mã nguồn mở và thư viện Nangate 45nm. Thiết kế đạt timing ổn định ở tần số 100 MHz trong diện tích 4mm vuông, chứa 1,46 triệu cell chuẩn cùng mảng MAC INT4, và duy trì tốc độ giải mã mô phỏng hơn 8.700 token mỗi giây.

Cần lưu ý rằng mọi con số Moonshot công bố về K3 hiện đều là tuyên bố từ chính công ty hoặc thu thập qua API, chưa thể kiểm chứng độc lập cho đến khi trọng số mô hình được công khai vào ngày 27/7. Đáng chú ý, hồi tháng 2, Anthropic từng cáo buộc Moonshot sử dụng 3,4 triệu lượt hội thoại của Claude để huấn luyện mô hình thông qua kỹ thuật distillation — và hiện K3 đang cho kết quả benchmark chỉ kém vài điểm so với chính các mô hình được nêu trong cáo buộc đó.

Nguồn tham khảo: tomshardware.com

Fallout 5 sẽ ra mắt sau The Elder Scrolls 6, Bethesda xác nhận

0

Todd Howard xác nhận The Elder Scrolls 6 là ưu tiên phát triển hàng đầu của Bethesda, trong khi Fallout 5 mới chỉ ở giai đoạn tiền sản xuất và còn rất xa mới ra mắt.

Sau đợt cắt giảm nhân sự tại Xbox hôm 6/7, giám đốc Bethesda Todd Howard đã có những chia sẻ cập nhật về tình hình studio, trong đó hé lộ thêm thông tin về tương lai của thương hiệu Fallout. Theo ông, Fallout vẫn là một trong những ưu tiên lớn nhất của studio, nhưng Fallout 5 được mô tả là “đích đến dài hạn” — nghĩa là người chơi sẽ còn phải chờ đợi khá lâu.

Howard cho biết hiện có ít nhất bốn dự án liên quan đến Fallout đang được phát triển song song, nhưng Fallout 5 lại là tựa game có thời gian ra mắt xa nhất trong số đó.

81XhfIj2RaL MMOSITE - Thông tin công nghệ

The Elder Scrolls 6 mới là trọng tâm phát triển

The Elder Scrolls 6 được công bố chính thức từ tám năm trước, nhưng kể từ đó gần như không có thêm thông tin đáng kể nào. Dù vậy, Howard khẳng định đây mới là “trọng tâm phát triển chính” của Bethesda ở thời điểm hiện tại, với phần lớn nhân lực công ty đang tập trung vào dự án này.

Trong khi đó, Fallout 5 vẫn đang ở giai đoạn tiền sản xuất, đồng nghĩa với việc game còn một chặng đường dài phía trước. Với tiến độ phát triển còn sơ khai như vậy, gần như chắc chắn The Elder Scrolls 6 sẽ ra mắt trước Fallout 5. Tuy nhiên, mốc thời gian cụ thể cho cả hai tựa game vẫn là một ẩn số.

“Với hơn 65 triệu bản Skyrim đã được bán ra, người chơi vẫn đang khám phá tựa game này sau 15 năm, nhưng chúng tôi biết đây là một khoảng chờ đợi rất dài cho phần tiếp theo,” Howard chia sẻ. “Chương tiếp theo đang trên đường tới. Chúng tôi đang đi đúng tiến độ đã đặt ra, rất hài lòng với những gì game thể hiện, và chơi thử nó mỗi ngày.”

Fan Fallout vẫn có nhiều thứ để chờ đợi trong ngắn hạn

Dù Fallout 5 còn rất xa mới hoàn thiện, người hâm mộ thương hiệu Fallout nhiều khả năng sẽ không phải chờ quá lâu để quay lại thế giới hậu tận thế này. Howard xác nhận Obsidian Entertainment — studio từng thực hiện Fallout: New Vegas — hiện đang phát triển một tựa game Fallout mới. Bên cạnh đó, các bản remaster của Fallout 3 và Fallout: New Vegas cũng đang được thực hiện.

Những thông tin này cho thấy Bethesda đang cố gắng duy trì sự hiện diện của thương hiệu Fallout trong lòng người hâm mộ, trong lúc studio chính vẫn đang dồn toàn lực cho The Elder Scrolls 6. Việc có tới bốn dự án Fallout khác nhau đang được triển khai cũng phần nào lý giải vì sao Fallout 5 chưa thể là ưu tiên số một, bất chấp mức độ phổ biến của series.

Hiện tại, Bethesda chưa đưa ra bất kỳ mốc thời gian phát hành cụ thể nào cho cả The Elder Scrolls 6 lẫn Fallout 5. Người hâm mộ sẽ cần tiếp tục theo dõi các thông báo chính thức trong thời gian tới để có thêm chi tiết về tiến độ của hai dự án lớn này.

Nguồn tham khảo: insider-gaming.com

Intel Nova Lake lộ tên gọi Core Ultra Series 400, ra mắt rải rác đến 2027

0

Thế hệ vi xử lý desktop kế tiếp của Intel, Nova Lake, ban đầu được đồn đoán sẽ trình làng ngay trong năm nay. Tuy nhiên, một báo cáo mới từ VideoCardz hé lộ rằng dòng sản phẩm này có thể được định danh là Core Ultra Series 400, đồng thời sẽ ra mắt rải rác qua nhiều đợt trong suốt năm 2027 thay vì trình làng đồng loạt.

Theo cách đặt tên hiện tại của Intel, các chip desktop Arrow Lake và Arrow Lake Refresh thuộc dòng Core Ultra Series 200, trong khi vi xử lý di động Panther Lake mới nhất mang tên Core Ultra Series 300. Nếu thông tin rò rỉ chính xác, Nova Lake sẽ tiếp nối quy luật đánh số này với Series 400.

Lịch ra mắt chia thành nhiều đợt, flagship đến sau cùng

Báo cáo tiết lộ chi tiết về khung thời gian embargo đánh giá và lộ trình ra mắt của từng mẫu Nova Lake. Cụ thể, Intel dự kiến giới thiệu phiên bản 28 nhân gói DS trước tiên, dự kiến trong khoảng tháng 1 đến tháng 3 năm 2027. Hậu tố DS được cho là ký hiệu nội bộ dành cho các chip sử dụng hai tile compute (dual-compute tile).

Intel Nova Lake lộ tên gọi Core Ultra Series 400, ra mắt rải rác đến 2027

Tiếp sau đó, dòng 28 nhân K-series (phiên bản không khóa xung) sẽ xuất hiện từ tháng 3 đến tháng 4 năm 2027. Các phiên bản 16 nhân và 8 nhân dự kiến trình làng trong khoảng cuối tháng 3 đến tháng 5 năm 2027. Đáng chú ý, mẫu flagship 52 nhân gói DS được cho là sẽ ra mắt muộn hơn đáng kể, có thể rơi vào khoảng cuối tháng 5 đến tháng 9 năm 2027.

Vi xử lý P-core E-core LPE-core Thời điểm ra mắt dự kiến
52 nhân DS 16 32 4 Cuối tháng 5 – tháng 9/2027
28 nhân DS 8 16 4 Tháng 1 – tháng 3/2027
28 nhân K-series 8 16 4 Tháng 3 – tháng 4/2027
16 nhân 4 8 4 Cuối tháng 3 – tháng 5/2027
8 nhân 4 4 0 Cuối tháng 3 – tháng 5/2027

Bước nhảy kiến trúc lớn với nhân Coyote Cove và Arctic Wolf

Dù Intel chưa chính thức xác nhận thời điểm ra mắt Nova Lake, nhiều nguồn tin rò rỉ cho rằng đây có thể là một trong những bước nhảy vọt thế hệ lớn nhất của hãng trong nhiều năm trở lại đây. Mẫu flagship desktop với cấu hình 52 nhân được cho là sẽ kết hợp 16 nhân hiệu năng (P-core) Coyote Cove, 32 nhân tiết kiệm điện (E-core) Arctic Wolf, cùng 4 nhân siêu tiết kiệm điện (LPE-core).

Con số này đánh dấu bước tăng đáng kể so với Core Ultra 9 285K hiện tại, vốn chỉ sở hữu tổng cộng 24 nhân. Sự xuất hiện của kiến trúc Coyote Cove và Arctic Wolf cũng cho thấy Intel đang chuyển sang một nền tảng CPU hoàn toàn mới, thay thế cho nhân Lion Cove và Skymont đang được sử dụng trên Arrow Lake.

Ngoài kiến trúc nhân mới, Nova Lake còn được đồn đoán mang đến loạt nâng cấp nền tảng đáng chú ý, bao gồm hỗ trợ bộ nhớ DDR5-8000, tối đa 24 làn PCIe 5.0, chuẩn kết nối Thunderbolt 5, cùng nhân đồ họa tích hợp Xe3 Celestial thế hệ mới. Vi xử lý cũng được cho là sẽ trang bị NPU5 nâng cấp phục vụ các tác vụ AI, đi kèm mức công suất cơ bản (PBP) 150W và công suất turbo tối đa (MTP) 253W trên mẫu flagship — mức tiêu thụ điện được giữ ổn định dù số nhân tăng mạnh.

Các báo cáo trước đó cũng cho biết Nova Lake sẽ chuyển sang socket LGA1954 hoàn toàn mới, đồng nghĩa với việc người dùng muốn nâng cấp từ nền tảng Arrow Lake hiện tại sẽ cần thay luôn cả bo mạch chủ.

Nguồn tham khảo: tomshardware.com