NVIDIA vừa chính thức chia sẻ những thông số hiệu năng đầu tiên của dòng card đồ họa RTX 50 khi vận hành DLSS 5, hứa hẹn mang đến chất lượng hình ảnh thế hệ mới cùng tốc độ khung hình siêu tốc.
Sự khác biệt giữa tựa game native DLSS 5 và các bản mod
Tựa game đầu tiên chính thức ứng dụng DLSS 5 là NBA 2K27. Khác với những video đang lan truyền trên mạng, các nhà phát triển sẽ có toàn quyền kiểm soát những yếu tố thị giác muốn tinh chỉnh trong các tựa game hỗ trợ native DLSS 5.
Những video trôi nổi trên mạng thực chất là sản phẩm của các modder sử dụng công cụ lập trình để điều chỉnh thông số DLSS 5 theo sở thích cá nhân. Chúng không phản ánh đúng ý đồ nghệ thuật của đội ngũ phát triển gốc. Đối với người dùng cuối trải nghiệm các tựa game native, tính năng này chỉ đơn giản là một nút bật tắt On Off. Người chơi sẽ không thể tự điều chỉnh các thông số DLSS 5 sâu bên trong trừ khi sử dụng mod. Trong khi đó, các công cụ Streamline sẽ giúp việc tích hợp DLSS 5 trở nên dễ dàng và tối ưu hơn đối với các studio làm game.
Hiệu năng DLSS 5 trên GPU RTX 50 ở độ phân giải 1080p, 1440p và 2160p
Quá trình thử nghiệm được thực hiện với tùy chọn Ray Tracing On và thiết lập đồ họa Ultra Preset. Hệ thống cũng bật công nghệ tạo khung hình Multi-Frame Generation MFG ở chế độ 6x và tính năng nâng cấp độ phân giải DLSS Super Resolution ở chế độ Quality Mode.

Ở độ phân giải 1080p, dòng card phổ thông RTX 5060 dễ dàng vượt mốc 250 FPS, trong khi các phiên bản cao cấp hơn đạt mức 300 đến 500 FPS. Với tốc độ khủng khiếp này, chế độ MFG 6x có lẽ là sự dư thừa ở độ phân giải thấp, trừ khi người dùng sở hữu những chiếc màn hình có tần số quét cực cao.
Đến độ phân giải 1440p, NVIDIA khuyến nghị sử dụng RTX 5070 trở lên cho tựa game NBA 2K27. Mẫu RTX 5070 thoải mái chạm mốc 260 FPS, trong khi siêu phẩm RTX 5090 vọt qua ngưỡng 500 FPS.
Ở độ phân giải 4K 2160p, các mẫu đầu bảng như RTX 5080 và RTX 5090 là sự lựa chọn tối ưu. RTX 5080 đạt trung bình 233 FPS, còn RTX 5090 chạm mốc 370 FPS. Ở mức này, game thủ hoàn toàn có thể hạ thiết lập MFG xuống mức 4x mà vẫn đảm bảo trải nghiệm 240Hz mượt mà trên chiếc card flagship.

Tác động hiệu năng và tính độc quyền trên RTX 50
DLSS 5 hiện là mô hình thuật toán phức tạp và đồ sộ nhất của NVIDIA, được ưu tiên tối ưu hóa cho vi kiến trúc tensor core mới nhất trên RTX 50. Mô hình này được huấn luyện và vận hành trên định dạng FP8 có trên cả hai thế hệ RTX 50 và RTX 40 series. Dù một số mẫu card đời cũ vẫn có thể chạy được DLSS 5, nhưng mức FPS cơ bản thấp cộng với việc thiếu vắng công nghệ MFG sẽ không thể mang lại một trải nghiệm mượt mà.

Mô hình này làm sụt giảm khoảng 50 đến 60% hiệu năng tổng thể, đó là lý do công nghệ MFG được áp dụng rộng rãi trên toàn bộ dải sản phẩm RTX 50 để bù đắp. DLSS 5 hoạt động hoàn toàn độc lập với native raster renderer và không yêu cầu bật sẵn bất kỳ công nghệ DLSS nào khác.

Về độ trễ, DLSS 5 không gây ra độ trễ hệ thống như tính năng frame generation thông thường vì không phải chờ đợi khung hình tiếp theo. Việc thêm các lớp mask hay vật thể cũng không làm ảnh hưởng đến hiệu suất và các mô hình A, B, C của DLSS 5 đều có tốc độ xử lý tương đương nhau.
Tương lai ngày càng tối ưu hóa
DLSS 5 đã có bước tiến nhảy vọt kể từ lần đầu xuất hiện tại sự kiện GTC hồi tháng 3 năm 2026. Từ chỗ phải cần tới hai chiếc card RTX 5090 để chạy bản thử nghiệm gốc, NVIDIA đã cải thiện hiệu suất mô hình tới 50% chỉ sau hai tháng, thu gọn về chạy trên một chiếc RTX 5090 duy nhất.

Đến tháng 7, hiệu suất mô hình tăng gấp 2,5 lần và vào tháng 8, con số này đạt mức 5 lần, chính thức cho phép triển khai mượt mà trên toàn bộ dải card RTX 50. Sự lột xác này đến từ việc tối ưu hóa kết hợp giữa phần cứng, phần mềm kernel và thiết kế đồng bộ co-design. NVIDIA khẳng định sẽ tiếp tục đẩy nhanh tốc độ nghiên cứu, hứa hẹn tung ra thêm nhiều bản cập nhật cải thiện hiệu năng và chất lượng hình ảnh ngay trong cuối năm nay.
Nguồn: wccftech


