Home Blog Page 2

Dplus Kia vô địch EWC 2026 sau khi hủy diệt Karmine Corp 3-0

0

Dplus Kia vô địch LMHT tại EWC 2026 dù Karmine Corp (KC) đã có một giải đấu đầy ấn tượng. 

Khu vực LCK lại khẳng định vị thế thống trị thế giới khi Dplus Kia (DK) chính thức chinh phục chức vô địch Esports World Cup (EWC) 2026, nội dung Liên Minh Huyền Thoại. Đại diện Hàn Quốc đã đánh bại Karmine Corp (KC) với tỷ số áp đảo 3-0 ngay trên sân nhà của đối thủ.

Chiến tích này cũng đánh dấu trận chung kết quốc tế đầu tiên của tổ chức kể từ năm 2021 và cũng là danh hiệu quốc tế đầu tiên của họ kể từ sau chức vô địch thế giới năm 2020 (dưới tiền thân DAMWON Gaming). 

Dplus Kia trên sân khấu EWC
Dplus Kia vô địch EWC 2026 sau khi hủy diệt KC 3-0 tại trận Chung kết tổng.

Vượt qua nghịch cảnh ngoài đời thực

Việc Dplus Kia vô địch càng trở nên đặc biệt và đáng kinh ngạc hơn nếu nhìn vào hoàn cảnh hiện tại của tổ chức. Trong bối cảnh DK đang trong quá trình rao bán và xuất hiện nhiều thông tin về việc một số tuyển thủ cùng nhân viên bị nợ lương, “phòng thay đồ” của đội tuyển chắc chắn đã phải chịu không ít áp lực.

Tuy nhiên, bất chấp những bất ổn và yếu tố gây nhiễu bên ngoài, tập thể các tuyển thủ chưa từng để điều đó làm ảnh hưởng đến phong độ. Họ đã cùng nhau tạo nên một trong những hành trình kỳ diệu và đáng nhớ nhất lịch sử đội tuyển trong nhiều năm qua.

Danh hiệu quốc tế sau 6 năm chờ đợi: Ký ức DAMWON Gaming trỗi dậy

Một phép màu, hoặc có thể là một phần thưởng hoàn toàn xứng đáng, đó chính là minh chứng cho tinh thần bất diệt của DAMWON Gaming thuở nào đã thực sự trở lại.

Với một ShowMaker rực sáng, tái hiện lại phong độ đỉnh cao của nhà vô địch CKTG 2020 – thời điểm anh được công nhận là một trong những đường giữa xuất sắc nhất thế giới – Dplus KIA không hề “ăn may” ở giải đấu lần này. Nhà đương kim vô địch EWC đã tự tay định đoạt số phận khi lần lượt quật ngã hai gã khổng lồ: Á quân MSI Bilibili Gaming (BLG) và thế lực hàng đầu LCK Gen.G trên chặng đường tiến vào chung kết.

Showmaker và đồng đội
ShowMaker trở lại đầy quyết tâm tại EWC 2026.

Bước vào trận Chung kết Tổng, DK tiếp tục thể hiện sự áp đảo tuyệt đối. Họ nghiền nát Karmine Corp trong cả 3 ván đấu hủy diệt liên tiếp, không cho đại diện nước Pháp bất kỳ cơ hội lật kèo nào và khẳng định đẳng cấp vượt trội của nhà vua mới.

khoanh khac dplus kia vo dich ewc

Bên cạnh sự hồi sinh của ShowMaker, EWC 2026 chính là bệ phóng nâng tầm ngôi sao cho xạ thủ Smash (Shin Geum-jae). Với màn trình diễn carry thượng thặng xuyên suốt 3 ván đấu, anh đã chính thức được ban tổ chức vinh danh là MVP của trận Chung kết Tổng, nhận thêm phần thưởng cá nhân trị giá 25.000 USD.

NVIDIA RTX Spark nhận bản cập nhật Driver đầu tiên

0

NVIDIA vừa chính thức phát hành bản xem trước đầu tiên của driver hỗ trợ Windows on Arm nguyên bản (native) dành cho nền tảng RTX Spark, đánh dấu bước chạy đà quan trọng trước khi dòng sản phẩm này trình làng vào mùa thu năm nay.

Siêu chip AI PC NVIDIA RTX Spark dự kiến sẽ đổ bộ lên hàng loạt mẫu máy tính xách tay và Mini PC trong vài tháng tới. Hệ thống này hứa hẹn mang lại sức mạnh vượt trội nhờ sự kết hợp giữa kiến trúc CPU Grace, GPU Blackwell cùng bộ nhớ RAM lên đến 128GB.

NVIDIA RTX Spark 1920x1010 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Ngay lúc này, NVIDIA đã bắt đầu triển khai bản driver xem trước (phiên bản 616.00) cho các nhà phát triển. Bản cập nhật này hướng trực tiếp tới cỗ máy Microsoft Surface RTX Dev – một thiết bị chuyên dụng không sử dụng quạt tản nhiệt, được thiết kế dành riêng cho giới lập trình.

Bước tiến mới với bộ công cụ CUDA 13.4

Bộ công cụ CUDA 13.4 Toolkit cũng chính thức đề cập đến việc hỗ trợ RTX Spark dưới dạng bản xem trước “Windows on Arm”. Theo NVIDIA, bản cập nhật cung cấp các trình biên dịch và hệ thống xây dựng (build-system) tương thích với môi trường Windows Arm64, bao gồm:

  • Phát triển ứng dụng Windows Arm64 nguyên bản cho các thiết bị RTX Spark sắp tới.

  • Biên dịch chéo (Cross-compiling) các ứng dụng CUDA trên hệ thống Windows Arm64 thông qua Windows x86_64 Toolkit.

Đáng chú ý, bắt đầu từ phiên bản CUDA 13.4, driver sẽ không còn được tích hợp sẵn bên trong bộ toolkit. Thay vào đó, chúng sẽ được phát hành độc lập thông qua gói NVIDIA Developer Driver (từ bản R616 trở lên).

NVIDIA khuyến nghị các nhà phát triển nên bắt đầu chuyển đổi (port) ứng dụng sang nền tảng Windows on Arm ngay trên hệ thống hiện tại. Việc xác định sớm các thành phần phụ thuộc không tương thích và hoàn thiện bản dựng Arm64 ban đầu sẽ giúp phần mềm của họ sẵn sàng triển khai ngay khi dải PC chạy RTX Spark chính thức lên kệ.

A sleek black external hard drive with a textured surface is placed on a white desk beside the lower corner of a monitor.

Quy trình tối ưu hóa do NVIDIA đề xuất:

  1. Kiểm tra tính tương thích Arm64 của ứng dụng và các tiện ích bên thứ ba.

  2. Lựa chọn chiến lược chuyển đổi (Arm64 hoặc Arm64EC) phù hợp.

  3. Xây dựng và thử nghiệm ứng dụng trực tiếp trên Windows on Arm.

  4. Xác thực các luồng phần mềm NVIDIA và CUDA mà ứng dụng sử dụng.

  5. Kiểm tra toàn diện quá trình cài đặt, cập nhật, chức năng và hiệu năng.

  6. Kiểm chứng lần cuối trên RTX Spark khi phần cứng và phần mềm chính thức khả dụng.

Một số vấn đề tồn đọng ở bản thử nghiệm (Known Issues):

  • Giảm hiệu năng truyền tải CUDA: Quá trình truyền dữ liệu từ máy chủ đến thiết bị (host-to-device) có thể chậm hơn dự kiến nếu sử dụng bộ nhớ khả trang (pageable memory). Khắc phục: Khuyến cáo ưu tiên sử dụng bộ nhớ khóa trang (page-locked) bằng các lệnh cudaMallocHost, cudaHostAlloc hoặc cudaHostRegister.

  • Màn hình trống tạm thời: Màn hình có thể tối đen khoảng 2 phút trong quá trình cài đặt driver. Khách hàng tuyệt đối không khởi động lại hoặc tắt nguồn; hệ thống sẽ tự động khôi phục sau khi cài đặt hoàn tất.

  • Thiếu ổn định khi vận hành PyTorch: Các luồng công việc PyTorch CI/CD có thể gây lỗi quá giờ (timeout) GPU, dẫn đến treo máy hoặc tự khởi động lại. NVIDIA hiện đang điều tra vấn đề này.

  • Nsight Copilot chưa khả dụng: Tính năng này tạm thời bị vô hiệu hóa trên nền tảng Windows ARM64 ở bản dùng thử.

A close-up of an NVIDIA Ada Lovelace GPU chip featuring intricate circuitry and colorful module design.

Tại sự kiện Computex 2026, những hệ thống RTX Spark đầu tiên đã phô diễn sức mạnh vô cùng ấn tượng trong các ứng dụng AI, phần mềm sáng tạo nội dung và chơi game. Đây được xem là mũi nhọn của NVIDIA trong việc khai phá thị trường AI PC và laptop. Dù một số điểm chuẩn (benchmark) rò rỉ gần đây cho kết quả rất tích cực, giới công nghệ vẫn nên thận trọng chờ đợi các bài đánh giá thực tế, bởi những con số hiện tại chỉ dựa trên các bản mẫu kỹ thuật (engineering samples) chưa hoàn thiện.

Nguồn: wccftech

Dplus Kia nợ lương: Ban lãnh đạo chính thức lên tiếng xin lỗi và hé lộ kế hoạch bán đội hình

0

Cộng đồng thể thao điện tử thế giới đang chấn động trước thông tin tổ chức hàng đầu Hàn Quốc Dplus Kia nợ lương toàn bộ tuyển thủ.

Ngay sau khi vụ việc bị phanh phui, ban lãnh đạo đội tuyển đã chính thức lên tiếng thừa nhận tình trạng chậm trễ tài chính, đồng thời gửi lời xin lỗi sâu sắc đến người hâm mộ, đối tác cùng toàn thể thành viên trong câu lạc bộ. Sự cố này đã hé lộ những góc khuất về áp lực tài chính đè nặng lên các ông lớn LCK và bước ngoặt thay đổi chủ sở hữu của nhà cựu vô địch thế giới.

Các tuyển thủ DPlus KIA
Dplus Kia bị tố nợ lương tuyển thủ 2 tháng.

Cú sốc tài chính toàn diện tại LCK

Vụ việc bắt đầu khi các nguồn tin từ giới truyền thông Hàn Quốc tiết lộ tổ chức Dplus Kia bị tố nợ lương ở tất cả các bộ môn mà họ đang vận hành, bao gồm Liên Minh Huyền Thoại (LCK), VALORANT, PUBG Mobile, EA Sports FC và Rainbow Six Siege.

Theo các dữ liệu ghi nhận, ban đầu tổ chức này đã chậm lương của các tuyển thủ lên tới hai tháng. Dù khoản lương của một tháng gần nhất đã nhanh chóng được giải quyết ổn thỏa ngay sau đó, các thành viên trực thuộc hệ thống của Dplus Kia hiện vẫn bị nợ lại một tháng lương. Đáng chú ý, thông tin chấn động này nổ ra ngay giữa thời điểm đội hình Liên Minh Huyền Thoại của họ đang trực tiếp chinh chiến tại giải đấu quốc tế Esports World Cup diễn ra ở Paris.

Gánh nặng từ quỹ lương triệu đô 

Phân tích sâu hơn về bức tranh tài chính, nguyên nhân cốt lõi khiến Dplus Kia nợ lương và rơi vào cuộc khủng hoảng này bắt nguồn từ sự leo thang chóng mặt của quỹ lương tuyển thủ tại khu vực LCK trong những năm gần đây. Áp lực từ việc duy trì các ngôi sao lớn khiến quỹ lương của riêng đội hình LCK ước tính đã chạm mốc 3 tỷ Won, tương đương khoảng hơn 2 triệu USD. Việc gánh nặng chi phí quá lớn kết hợp với những khó khăn trong vận hành nội bộ tích tụ qua vài năm đã khiến dòng tiền của đội tuyển rơi vào trạng thái cạn kiệt, buộc họ phải tìm kiếm giải pháp chuyển nhượng quyền sở hữu để duy trì hoạt động.

Theo quy định nghiêm ngặt của ban tổ chức LCK, ban huấn luyện và các tuyển thủ hoàn toàn có quyền yêu cầu đơn phương chấm dứt hợp đồng sớm nếu tổ chức nợ lương từ một tháng trở lên. Dù vậy, các chuyên gia nhận định kịch bản các ngôi sao lựa chọn trở thành tuyển thủ tự do ngay lập tức là rất khó xảy ra. Do lịch thi đấu của mùa giải quốc nội đang vô cùng dày đặc và toàn đội đang bước vào giai đoạn quyết định để tranh vé tham dự Chung kết Thế giới (Worlds), các tuyển thủ sẽ ưu tiên sự tập trung cao độ cho chuyên môn thay vì vướng vào các vụ tranh chấp pháp lý phức tạp.

Lý do chậm trễ và cam kết từ ban lãnh đạo

Trước những luồng dư luận trái chiều, văn phòng quản lý của Dplus Kia đã đưa ra thông báo chính thức nhằm làm rõ thực trạng của tổ chức. Ban lãnh đạo giải thích rằng tình trạng Dplus Kia nợ lương thực chất là hệ quả từ sự gián đoạn tài chính tạm thời khi đội tuyển đang trong quá trình chuyển nhượng quyền sở hữu.

Thông báo từ Dplus Kia
Ban lãnh đạo Dplus Kia xác nhận tình trạng khủng hoảng tài chính của CLB

Nhằm đảm bảo nguồn lực phát triển mạnh mẽ và một tương lai bền vững hơn cho các tuyển thủ, tổ chức đã quyết định tìm kiếm một nhà đầu tư mới. Dplus Kia đã ký hợp đồng với một công ty tư vấn M&A chuyên nghiệp để tiến hành đàm phán. Tuy nhiên, vì đây là một thương vụ mang tính sống còn nên các thủ tục hành chính và quá trình điều phối tối hậu đã kéo dài hơn dự kiến, trực tiếp gây ra sự cố chậm trễ dòng tiền chi trả lương cho tuyển thủ.

Đại diện Dplus Kia khẳng định ban quản lý đã chủ động tổ chức các buổi gặp mặt trực tiếp để chia sẻ minh bạch tình hình tài chính cũng như tiến độ thương vụ mua bán cho toàn thể tuyển thủ trước khi sự việc bùng nổ trên truyền thông. Ban lãnh đạo cũng bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc khi các thành viên vẫn giữ vững tâm lý thi đấu chuyên nghiệp, đồng thời cam kết sẽ huy động mọi nguồn lực tài chính khả dụng để hoàn tất việc chi trả phần lương còn thiếu trong thời gian sớm nhất, nhanh chóng ổn định lại toàn bộ bộ máy vận hành của câu lạc bộ.

LMHT tại EWC 2026: Khi các “nhà vua” MSI ngã ngựa và sự thống trị tuyệt đối của LCK

0

LMHT tại EWC 2026 đang chứng kiến những diễn biến khó lường nhất. Chỉ trong vòng 3 ngày thi đấu, toàn bộ 4 đội tuyển mạnh nhất tại MSI 2026 đã phải nói lời chia tay giải đấu trong sự ngỡ ngàng của người hâm mộ.

Những đội tuyển vừa mới làm mưa làm gió tại giải đấu MSI 2026 trước đó đều không còn duy trì được vị thế của mình trước các đối thủ đầy khát khao.

Sân khấu LMHT tại EWC 2026 chứng kiến nhiều bất ngờ.
Sân khấu LMHT tại EWC 2026 chứng kiến nhiều bất ngờ.

Cơn ác mộng của những nhà vô địch

Chuỗi bất ngờ bắt đầu ngay từ ngày thi đấu đầu tiên khi đại diện LYON bất ngờ để thua JD Gaming, trước khi chính thức bị loại sau thất bại 0-2 trước MIBR.LOS ở nhánh thua. Ngay sau đó, hạt giống số 1 của khu vực châu Âu – G2 Esports cũng không thể tìm lại chính mình khi lần lượt gục ngã trước Anyone’s Legend và Dplus KIA, trở thành cái tên thứ hai trong nhóm Top 4 MSI phải xách vali về nước.

Tuy nhiên, đỉnh điểm của sự chấn động phải kể đến ngày thi đấu thứ ba. Hanwha Life Esports (HLE), đương kim vô địch MSI 2026, đã phải nhận thất bại bạc nhược 0-2 trước một T1 quá kỷ luật. Cơn ác mộng của các ông lớn khép lại khi Á quân MSI – Bilibili Gaming (BLG) gục ngã với tỷ số 1-2 trước Dplus KIA trong một loạt BO3 nghẹt thở.

Bài toán thể lực và điểm rơi phong độ

Dưới góc nhìn chuyên môn, việc các đội tuyển thuộc Top 4 MSI đồng loạt sa sút không hoàn toàn là sự ngẫu nhiên. Lịch thi đấu quá sát sao giữa hai giải đấu quốc tế lớn đã vắt kiệt thể lực lẫn điểm rơi phong độ của HLE, BLG, G2 hay LYON. Việc phải liên tục cày ải các loạt trận BO5 căng thẳng, kết hợp với việc di chuyển và thích nghi múi giờ mới, đã khiến các nhà vô địch xuất hiện những lỗ hổng chí mạng trong khâu cấm chọn lẫn vận hành chiến thuật.

Ban huấn luyện của G2 Esports thừa nhận đội hình của họ đã bước vào giải đấu trong trạng thái không đạt 100% phong độ do ảnh hưởng nặng nề từ lịch trình dày đặc:

“Chúng tôi không đến giải đấu này với kỳ vọng quá cao vì sự mệt mỏi tích tụ từ MSI, cộng với việc phải di chuyển và thích nghi ngay lập tức. Tuy nhiên, sự mệt mỏi không thể bào chữa cho màn trình diễn này. Lối chơi của chúng tôi rõ ràng đã tệ đi rất nhiều.”

Ngược lại, những đội tuyển có quãng nghỉ dài hơn để tái tạo năng lượng và nghiên cứu meta như T1, Gen.G hay Dplus KIA đang cho thấy sự sung mãn. Họ bước vào EWC với một tâm thế chủ động, thể hiện lối chơi thanh thoát và trừng phạt triệt để những sai lầm của đối thủ.

Cơ hội cho trận Chung kết toàn LCK

Sự càn quét của các đại diện Hàn Quốc đã biến giai đoạn còn lại của EWC 2026 trở thành sân khấu riêng của LCK. Tại vòng Bán kết, Gen.G sẽ có cuộc đụng độ sinh tử với Dplus KIA ở nhánh dưới.

Trận “derby LCK” thu nhỏ ngay tại Paris hứa hẹn sẽ là màn đấu trí đỉnh cao. DK đang bay cao sau khi tiễn Á quân MSI BLG về nước nhờ sự xuất sắc của ShowMaker và các đồng đội. Tuy nhiên, Gen.G luôn là “một ngọn núi độc tôn” với lối chơi kiểm soát hoàn hảo. Tấm vé thứ hai vào Chung kết chắc chắn sẽ phải đánh đổi bằng một trận chiến nghẹt thở đến những giây phút cuối cùng. Điều này đồng nghĩa với việc LCK chắc chắn đã nắm chắc một tấm vé góp mặt ở trận Chung kết tổng.

Các cặp đấu tại bán kết với 3 đại diện từ Hàn Quốc và 1 đại diện châu Âu hứa hẹn một trận chung kết toàn LCK.
Các cặp đấu tại bán kết với 3 đại diện từ Hàn Quốc và 1 đại diện châu Âu hứa hẹn một trận chung kết toàn LCK.

Ở nhánh đấu còn lại, Faker và các đồng đội tại T1 sẽ chạm trán đại diện châu Âu – Karmine Corp (KC). ù KC đang có lợi thế sân nhà với sự cổ vũ cuồng nhiệt của khán giả Pháp, nhưng xét về đẳng cấp và bản lĩnh trận mạc, Quỷ Vương Faker và các đồng đội vẫn được đánh giá cửa trên hoàn toàn.

Nếu T1 tiếp tục duy trì được sự tập trung và giành chiến thắng, người hâm mộ sẽ được chứng kiến trận chung kết toàn LCK của LMHT tại EWC 2026. Đây sẽ là lời khẳng định đanh thép cho chiều sâu đội hình và đẳng cấp vượt trội của khu vực LCK ở thời điểm hiện tại.

Apple tăng giá iCloud+ tại Việt Nam, gói 50 GB tăng mạnh nhất 31,58%

0

Apple tăng giá iCloud+ tại Việt Nam từ 17/7, lần đầu kể từ tháng 6/2023, với gói 50 GB tăng mạnh nhất 31,58%, nằm trong đợt điều chỉnh giá tại 8 quốc gia.

Apple vừa cập nhật bảng giá iCloud+ trên trang hỗ trợ chính thức kể từ ngày 17/7, áp dụng mức tăng đồng loạt cho cả 5 gói dung lượng đang bán tại Việt Nam. Đây là lần điều chỉnh giá đầu tiên tại thị trường này kể từ tháng 6/2023, khi hãng từng nâng giá hai gói 200 GB và 2 TB.

IMG 9085 result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Trong đợt tăng giá lần này, gói 50 GB – lựa chọn phổ biến với người dùng chỉ sở hữu một iPhone và ít nhu cầu lưu trữ – chịu mức tăng cao nhất, từ 19.000 đồng lên 25.000 đồng mỗi tháng, tương đương 31,58%. Gói 200 GB tăng từ 69.000 đồng lên 89.000 đồng, tương ứng 28,99%. Ba gói dung lượng lớn còn lại đều tăng quanh mức 20%: gói 2 TB lên 299.000 đồng, gói 6 TB lên 899.000 đồng và gói 12 TB lên 1.799.000 đồng.

Gói Giá cũ Giá mới Mức tăng
50 GB 19.000 đồng 25.000 đồng 31,58%
200 GB 69.000 đồng 89.000 đồng 28,99%
2 TB 249.000 đồng 299.000 đồng 20,08%
6 TB 749.000 đồng 899.000 đồng 20,03%
12 TB 1.499.000 đồng 1.799.000 đồng 20,01%

Việt Nam nằm trong nhóm 8 thị trường bị điều chỉnh giá

Việt Nam cùng nhóm với Nigeria, Thổ Nhĩ Kỳ, Nhật Bản, Ai Cập, New Zealand, Philippines và Indonesia là những thị trường bị tăng giá iCloud+ đợt này. Theo Juli Clover của MacRumors, mức tăng dao động 11-55% tùy quốc gia và tùy gói, trong đó Nigeria ghi nhận mức tăng mạnh nhất khi gói 50 GB đi từ 900 naira lên 1.300 naira. Trong khi đó, Mỹ, Canada, Anh và phần lớn châu Âu không bị điều chỉnh giá lần này.

Quy đổi theo tỷ giá Vietcombank ngày 17/7 (khoảng 26.450 đồng/USD), gói 50 GB tại Nigeria sau khi tăng giá tương đương gần 25.000 đồng, xấp xỉ mức mới tại Việt Nam. Tại Thổ Nhĩ Kỳ, nơi vốn có giá iCloud+ rẻ nhất thế giới, gói 50 GB tăng từ 39,99 lira lên 49,99 lira, quy đổi khoảng 28.000 đồng, cao hơn mức giá tại Việt Nam. Riêng khu vực Đông Nam Á, Thái Lan, Malaysia và Singapore chưa bị điều chỉnh giá trong đợt này.

Biến động tỷ giá khó giải thích trọn vẹn mức tăng tại Việt Nam

Apple không đưa ra thông báo chính thức lý giải nguyên nhân tăng giá đợt này. MacRumors cho rằng nguyên nhân liên quan đến biến động tỷ giá tại từng thị trường, dẫn chứng đồng yên Nhật đã yếu đi đáng kể so với đô la Mỹ trong năm qua, còn đồng lira Thổ Nhĩ Kỳ mất giá còn mạnh hơn nữa.

Tuy nhiên, lý do tỷ giá khó áp dụng trọn vẹn cho trường hợp Việt Nam. Theo số liệu Ngân hàng Nhà nước và Công ty Chứng khoán MB, đồng Việt Nam chỉ mất giá khoảng 3,3-3,4% so với đô la Mỹ trong năm 2025, mức biến động được đánh giá nằm trong tầm kiểm soát. Tính cộng dồn từ đợt tăng giá gần nhất tại Việt Nam vào tháng 6/2023 đến nay, tỷ giá USD/VND đi từ khoảng 23.500 đồng lên hơn 26.400 đồng, tương đương mất giá gộp khoảng 12-14%, thấp hơn nhiều so với mức tăng 20-31,58% Apple vừa áp dụng.

Quy đổi giá mới tại Việt Nam sang đô la Mỹ theo tỷ giá hiện hành cho thấy khoảng cách này càng rõ. Gói 200 GB ở mức 89.000 đồng tương đương 3,36 USD, cao hơn giá 2,99 USD tại Mỹ. Gói 2 TB tương đương 11,3 USD so với 9,99 USD tại Mỹ, gói 6 TB và 12 TB cũng cao hơn giá Mỹ với tỷ lệ tương tự. Chỉ riêng gói 50 GB, ở mức 25.000 đồng tương đương 0,95 USD, vẫn thấp hơn giá 0,99 USD tại Mỹ.

Cùng ngày 17/7, Apple cũng tăng giá Apple Music tại Mỹ và nhiều thị trường khác, gói cá nhân từ 10,99 USD lên 11,99 USD. Trả lời Forbes, Apple cho biết mức tăng này đến từ chi phí bản quyền âm nhạc tăng, áp dụng toàn cầu và không liên quan đến tỷ giá khu vực. Đây là hai đợt tăng giá độc lập, dùng hai lý do khác nhau, dù trùng thời điểm công bố.

Người dùng có thể kiểm tra giá mới trực tiếp trong mục Cài đặt, chọn tên tài khoản rồi vào iCloud. Với người chỉ cần thêm dung lượng vừa phải, gói 200 GB chia sẻ cho tối đa 5 thành viên gia đình hiện có giá quy ra chưa tới 18.000 đồng mỗi người mỗi tháng, rẻ hơn mua riêng gói 50 GB ở mức 25.000 đồng.

Kimi K3: Moonshot AI ra mắt mô hình mã nguồn mở 2,8 nghìn tỷ tham số

0

Moonshot AI, công ty có trụ sở tại Bắc Kinh, vừa công bố Kimi K3 — mô hình ngôn ngữ lớn với 2,8 nghìn tỷ tham số mà hãng gọi là hệ thống mở đầu tiên trên thế giới thuộc lớp 3T và cũng là mô hình mã nguồn mở lớn nhất từng được phát hành. Theo blog kỹ thuật của Moonshot, K3 vẫn xếp sau Claude Fable 5 của Anthropic và GPT 5.6 Sol của OpenAI về hiệu năng tổng thể, nhưng đã vượt qua mọi mô hình khác trong bộ đánh giá của công ty, kể cả Claude Opus 4.8 và GPT 5.5, ở các bài kiểm tra liên quan đến lập trình và tác vụ agentic.

K3 sở hữu cửa sổ ngữ cảnh lên tới 1 triệu token, hỗ trợ thị giác gốc (native vision), và chỉ kích hoạt 16 trong tổng số 896 “chuyên gia” (experts) cho mỗi token — tương đương khoảng 1,8% toàn bộ hệ thống. Moonshot dự kiến phát hành đầy đủ trọng số mô hình vào ngày 27/7 tới.

Vượt Claude Fable 5 trong benchmark code frontend, giá API tăng gấp 5 lần

Trong bảng xếp hạng Arena, K3 đứng đầu ở hạng mục đánh giá Frontend Code với 1.679 điểm, nhỉnh hơn Claude Fable 5 qua các bài kiểm thử mù (blind test) do lập trình viên thực hiện. Về giá sử dụng API, Moonshot công bố mức 0,30 USD/triệu token đầu vào khi trúng cache, 3 USD/triệu token khi không trúng cache, và 15 USD/triệu token đầu ra. Để so sánh, Kimi K2 ra mắt cách đây một năm chỉ có giá 0,60 USD/triệu token đầu vào, nghĩa là chi phí đầu vào không cache của K3 hiện cao gấp 5 lần.

kimi k3 moonshot ai mo hinh ma nguon 01 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Moonshot cho biết K3 đạt hiệu suất mở rộng (scaling efficiency) cao hơn khoảng 2,5 lần so với K2, nhờ hai thay đổi kiến trúc: Kimi Delta Attention — một cơ chế attention tuyến tính lai, và Attention Residuals — thay đổi cách thông tin di chuyển giữa các lớp mạng. Quá trình huấn luyện có nhận biết lượng tử hóa (quantization-aware training) được áp dụng ngay từ giai đoạn tinh chỉnh có giám sát, sử dụng trọng số MXFP4 và kích hoạt MXFP8, lựa chọn mà Moonshot nói là nhằm tương thích rộng với nhiều loại phần cứng. Nhóm phân tích của Bank of America do Alex Liu dẫn đầu, được CNBC trích dẫn, nhận định K3 cho thấy việc tiền huấn luyện quy mô lớn kết hợp cải tiến kiến trúc vẫn có thể tạo ra bước nhảy vọt về hiệu năng cho các mô hình hàng đầu của Trung Quốc, bất chấp các hạn chế về năng lực tính toán.

Phần cứng “né” lệnh cấm xuất khẩu và nghi vấn dùng dữ liệu từ Claude

Benchmark tối ưu hóa kernel của Moonshot được chạy trên chip Nvidia H200 và một “GPGPU từ nhà cung cấp thay thế” mà công ty không nêu tên cụ thể. MiniTriton — trình biên dịch do K3 tự xây dựng, tương tự Triton — được đối chiếu với Triton trên card Nvidia L20, phiên bản Ada cắt giảm tính năng được bán vào thị trường Trung Quốc theo quy định xuất khẩu của Mỹ. Moonshot khuyến nghị triển khai K3 trên các cụm siêu node từ 64 gia tốc phần cứng trở lên, để giữ toàn bộ lưu lượng xử lý song song giữa các chuyên gia trong cùng một miền băng thông cao. Blog của công ty không tiết lộ vị trí đặt các chip H200 này, trong khi Quốc hội Mỹ đã thông qua một dự luật vào tháng 1 nhằm bịt lỗ hổng thuê máy chủ đám mây ở nước ngoài — vốn cho phép các công ty Trung Quốc truy cập từ xa vào phần cứng bị hạn chế.

kimi k3 moonshot ai mo hinh ma nguon 01 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Trong một nghiên cứu tình huống, K3 đã thực hiện một phiên chạy tự động kéo dài 48 giờ để thiết kế mô phỏng một chip suy luận (inference chip) cho mô hình thu nhỏ dựa trên chính kiến trúc của nó, sử dụng công cụ EDA mã nguồn mở và thư viện Nangate 45nm. Thiết kế đạt timing ổn định ở tần số 100 MHz trong diện tích 4mm vuông, chứa 1,46 triệu cell chuẩn cùng mảng MAC INT4, và duy trì tốc độ giải mã mô phỏng hơn 8.700 token mỗi giây.

Cần lưu ý rằng mọi con số Moonshot công bố về K3 hiện đều là tuyên bố từ chính công ty hoặc thu thập qua API, chưa thể kiểm chứng độc lập cho đến khi trọng số mô hình được công khai vào ngày 27/7. Đáng chú ý, hồi tháng 2, Anthropic từng cáo buộc Moonshot sử dụng 3,4 triệu lượt hội thoại của Claude để huấn luyện mô hình thông qua kỹ thuật distillation — và hiện K3 đang cho kết quả benchmark chỉ kém vài điểm so với chính các mô hình được nêu trong cáo buộc đó.

Nguồn tham khảo: tomshardware.com

Fallout 5 sẽ ra mắt sau The Elder Scrolls 6, Bethesda xác nhận

0

Todd Howard xác nhận The Elder Scrolls 6 là ưu tiên phát triển hàng đầu của Bethesda, trong khi Fallout 5 mới chỉ ở giai đoạn tiền sản xuất và còn rất xa mới ra mắt.

Sau đợt cắt giảm nhân sự tại Xbox hôm 6/7, giám đốc Bethesda Todd Howard đã có những chia sẻ cập nhật về tình hình studio, trong đó hé lộ thêm thông tin về tương lai của thương hiệu Fallout. Theo ông, Fallout vẫn là một trong những ưu tiên lớn nhất của studio, nhưng Fallout 5 được mô tả là “đích đến dài hạn” — nghĩa là người chơi sẽ còn phải chờ đợi khá lâu.

Howard cho biết hiện có ít nhất bốn dự án liên quan đến Fallout đang được phát triển song song, nhưng Fallout 5 lại là tựa game có thời gian ra mắt xa nhất trong số đó.

81XhfIj2RaL MMOSITE - Thông tin công nghệ

The Elder Scrolls 6 mới là trọng tâm phát triển

The Elder Scrolls 6 được công bố chính thức từ tám năm trước, nhưng kể từ đó gần như không có thêm thông tin đáng kể nào. Dù vậy, Howard khẳng định đây mới là “trọng tâm phát triển chính” của Bethesda ở thời điểm hiện tại, với phần lớn nhân lực công ty đang tập trung vào dự án này.

Trong khi đó, Fallout 5 vẫn đang ở giai đoạn tiền sản xuất, đồng nghĩa với việc game còn một chặng đường dài phía trước. Với tiến độ phát triển còn sơ khai như vậy, gần như chắc chắn The Elder Scrolls 6 sẽ ra mắt trước Fallout 5. Tuy nhiên, mốc thời gian cụ thể cho cả hai tựa game vẫn là một ẩn số.

“Với hơn 65 triệu bản Skyrim đã được bán ra, người chơi vẫn đang khám phá tựa game này sau 15 năm, nhưng chúng tôi biết đây là một khoảng chờ đợi rất dài cho phần tiếp theo,” Howard chia sẻ. “Chương tiếp theo đang trên đường tới. Chúng tôi đang đi đúng tiến độ đã đặt ra, rất hài lòng với những gì game thể hiện, và chơi thử nó mỗi ngày.”

Fan Fallout vẫn có nhiều thứ để chờ đợi trong ngắn hạn

Dù Fallout 5 còn rất xa mới hoàn thiện, người hâm mộ thương hiệu Fallout nhiều khả năng sẽ không phải chờ quá lâu để quay lại thế giới hậu tận thế này. Howard xác nhận Obsidian Entertainment — studio từng thực hiện Fallout: New Vegas — hiện đang phát triển một tựa game Fallout mới. Bên cạnh đó, các bản remaster của Fallout 3 và Fallout: New Vegas cũng đang được thực hiện.

Những thông tin này cho thấy Bethesda đang cố gắng duy trì sự hiện diện của thương hiệu Fallout trong lòng người hâm mộ, trong lúc studio chính vẫn đang dồn toàn lực cho The Elder Scrolls 6. Việc có tới bốn dự án Fallout khác nhau đang được triển khai cũng phần nào lý giải vì sao Fallout 5 chưa thể là ưu tiên số một, bất chấp mức độ phổ biến của series.

Hiện tại, Bethesda chưa đưa ra bất kỳ mốc thời gian phát hành cụ thể nào cho cả The Elder Scrolls 6 lẫn Fallout 5. Người hâm mộ sẽ cần tiếp tục theo dõi các thông báo chính thức trong thời gian tới để có thêm chi tiết về tiến độ của hai dự án lớn này.

Nguồn tham khảo: insider-gaming.com

Intel Nova Lake lộ tên gọi Core Ultra Series 400, ra mắt rải rác đến 2027

0

Thế hệ vi xử lý desktop kế tiếp của Intel, Nova Lake, ban đầu được đồn đoán sẽ trình làng ngay trong năm nay. Tuy nhiên, một báo cáo mới từ VideoCardz hé lộ rằng dòng sản phẩm này có thể được định danh là Core Ultra Series 400, đồng thời sẽ ra mắt rải rác qua nhiều đợt trong suốt năm 2027 thay vì trình làng đồng loạt.

Theo cách đặt tên hiện tại của Intel, các chip desktop Arrow Lake và Arrow Lake Refresh thuộc dòng Core Ultra Series 200, trong khi vi xử lý di động Panther Lake mới nhất mang tên Core Ultra Series 300. Nếu thông tin rò rỉ chính xác, Nova Lake sẽ tiếp nối quy luật đánh số này với Series 400.

Lịch ra mắt chia thành nhiều đợt, flagship đến sau cùng

Báo cáo tiết lộ chi tiết về khung thời gian embargo đánh giá và lộ trình ra mắt của từng mẫu Nova Lake. Cụ thể, Intel dự kiến giới thiệu phiên bản 28 nhân gói DS trước tiên, dự kiến trong khoảng tháng 1 đến tháng 3 năm 2027. Hậu tố DS được cho là ký hiệu nội bộ dành cho các chip sử dụng hai tile compute (dual-compute tile).

Intel Nova Lake lộ tên gọi Core Ultra Series 400, ra mắt rải rác đến 2027

Tiếp sau đó, dòng 28 nhân K-series (phiên bản không khóa xung) sẽ xuất hiện từ tháng 3 đến tháng 4 năm 2027. Các phiên bản 16 nhân và 8 nhân dự kiến trình làng trong khoảng cuối tháng 3 đến tháng 5 năm 2027. Đáng chú ý, mẫu flagship 52 nhân gói DS được cho là sẽ ra mắt muộn hơn đáng kể, có thể rơi vào khoảng cuối tháng 5 đến tháng 9 năm 2027.

Vi xử lý P-core E-core LPE-core Thời điểm ra mắt dự kiến
52 nhân DS 16 32 4 Cuối tháng 5 – tháng 9/2027
28 nhân DS 8 16 4 Tháng 1 – tháng 3/2027
28 nhân K-series 8 16 4 Tháng 3 – tháng 4/2027
16 nhân 4 8 4 Cuối tháng 3 – tháng 5/2027
8 nhân 4 4 0 Cuối tháng 3 – tháng 5/2027

Bước nhảy kiến trúc lớn với nhân Coyote Cove và Arctic Wolf

Dù Intel chưa chính thức xác nhận thời điểm ra mắt Nova Lake, nhiều nguồn tin rò rỉ cho rằng đây có thể là một trong những bước nhảy vọt thế hệ lớn nhất của hãng trong nhiều năm trở lại đây. Mẫu flagship desktop với cấu hình 52 nhân được cho là sẽ kết hợp 16 nhân hiệu năng (P-core) Coyote Cove, 32 nhân tiết kiệm điện (E-core) Arctic Wolf, cùng 4 nhân siêu tiết kiệm điện (LPE-core).

Con số này đánh dấu bước tăng đáng kể so với Core Ultra 9 285K hiện tại, vốn chỉ sở hữu tổng cộng 24 nhân. Sự xuất hiện của kiến trúc Coyote Cove và Arctic Wolf cũng cho thấy Intel đang chuyển sang một nền tảng CPU hoàn toàn mới, thay thế cho nhân Lion Cove và Skymont đang được sử dụng trên Arrow Lake.

Ngoài kiến trúc nhân mới, Nova Lake còn được đồn đoán mang đến loạt nâng cấp nền tảng đáng chú ý, bao gồm hỗ trợ bộ nhớ DDR5-8000, tối đa 24 làn PCIe 5.0, chuẩn kết nối Thunderbolt 5, cùng nhân đồ họa tích hợp Xe3 Celestial thế hệ mới. Vi xử lý cũng được cho là sẽ trang bị NPU5 nâng cấp phục vụ các tác vụ AI, đi kèm mức công suất cơ bản (PBP) 150W và công suất turbo tối đa (MTP) 253W trên mẫu flagship — mức tiêu thụ điện được giữ ổn định dù số nhân tăng mạnh.

Các báo cáo trước đó cũng cho biết Nova Lake sẽ chuyển sang socket LGA1954 hoàn toàn mới, đồng nghĩa với việc người dùng muốn nâng cấp từ nền tảng Arrow Lake hiện tại sẽ cần thay luôn cả bo mạch chủ.

Nguồn tham khảo: tomshardware.com

God of War TV Series: Amazon thay vai Kratos sau tai nạn trên phim trường

0

Loạt phim truyền hình God of War của Amazon Prime Video vừa vấp phải một rào cản lớn khi nam diễn viên Ryan Hurst, người thủ vai Kratos, gặp chấn thương nghiêm trọng trong quá trình ghi hình.

Theo các nguồn tin, nam diễn viên đã bị rách cơ bắp tay vào cuối tháng 6 khi thực hiện một phân cảnh hành động (được cho là cảnh vác thân cây). Dù ca phẫu thuật đã thành công, quá trình hồi phục cần kéo dài đến sáu tháng khiến đoàn làm phim không thể tiếp tục chờ đợi. Một quyết định khó khăn đã được đưa ra: tuyển lại vai Kratos. Nguyên nhân một phần là do nam diễn viên nhí Callum Vinson (vai Atreus) đang lớn rất nhanh; việc đình trệ quá lâu sẽ khiến ngoại hình của cậu phá vỡ tạo hình gốc vốn được dựa trên phiên bản game năm 2018.

god-of-war-tv-series-amazon-thay-vai-kratos-sau-tai-nan

Theo Deadline, đây là một tổn thất đáng tiếc bởi dự án đã khởi quay từ tháng 2 và hoàn tất ghi hình bốn tập đầu tiên. Sự cố ngoài ý muốn này chắc chắn sẽ làm gián đoạn tiến độ chuyển thể. Đoàn phim dự kiến chỉ có thể làm việc trở lại vào giữa tháng 10, đồng nghĩa với việc khán giả khó có thể thưởng thức tác phẩm trên Prime Video trước cuối năm 2027 hoặc 2028.

Trước khi nhận vai diễn biểu tượng này, Ryan Hurst từng ghi dấu ấn qua nhân vật Opie Winston trong Sons of Anarchy và lồng tiếng cho Thor trong loạt game God of War của Santa Monica. Mặc dù ban đầu từng vấp phải hoài nghi từ người hâm mộ về mức độ phù hợp ngoại hình, nam diễn viên đã nỗ lực tập luyện cường độ cao để bồi đắp thể hình cho nhân vật.

Dự án truyền hình God of War được công bố lần đầu vào cuối năm 2022 nhưng đã phải tái khởi động toàn bộ vào cuối năm 2024. Đội ngũ sáng tạo cũng chứng kiến sự xáo trộn lớn khi Ronald D. Moore (Star Trek, Battlestar Galactica, Outlander) thay thế Rafe Judkins (The Wheel of Time) ở vị trí điều hành sản xuất. Hiện tại, Amazon đã đặt hàng sản xuất hai mùa phim liên tiếp.

Nguồn: wccftech

Rò rỉ after credit Spider-Man: Brand New Day hé lộ liên kết Doomsday

0

Cảnh báo: bài viết chứa tiết lộ nội dung phim. Trước thềm công chiếu Spider-Man: Brand New Day vào ngày 31/7, một số thông tin rò rỉ về cảnh sau credit của phim đã xuất hiện trên mạng xã hội, cho thấy phim sẽ mở đường trực tiếp cho bom tấn Avengers: Doomsday, dự kiến ra rạp ngày 18/12.

Chi tiết rò rỉ về cảnh sau credit

Theo tài khoản X (Twitter) @SukunaFN, trong cảnh sau credit của Brand New Day, nhân vật Ned sẽ nhận được thông báo từ thiết bị “Spider Tracker” với nội dung cho thấy Spider-Man không còn ở Trái Đất. Chi tiết này ngầm khẳng định rằng Peter Parker đã rời khỏi hành tinh, qua đó mở đường cho sự xuất hiện của nhân vật trong Avengers: Doomsday.

 

Thông tin này trùng khớp với một rò rỉ trước đó từ tài khoản @Cryptic4KQual, vốn được xem là nguồn tin đáng tin cậy trong cộng đồng fan Marvel. Tài khoản này từng khẳng định rằng Brand New Day chỉ có duy nhất một cảnh sau credit, và cảnh này sẽ dẫn thẳng vào Doomsday. Đây là điểm đáng chú ý, bởi tất cả các phim Spider-Man trước đó trong vũ trụ điện ảnh Marvel (MCU) đều có tới hai cảnh sau credit.

Tom Holland vẫn chưa được xác nhận tham gia Doomsday

Đến thời điểm hiện tại, Marvel Studios chưa chính thức xác nhận Tom Holland sẽ góp mặt trong Avengers: Doomsday. Điều này khiến cảnh sau credit nói trên có thể mang hai khả năng: hoặc chính thức đưa Peter Parker vào đội hình Doomsday, hoặc ngược lại, đóng vai trò như một cách “gạt” nhân vật này ra khỏi câu chuyện chính theo một hướng khác chưa được tiết lộ.

Đáng chú ý, Brand New Day sẽ ra rạp chỉ một tuần sau sự kiện San Diego Comic-Con – nơi Marvel được cho là sẽ tung trailer đầu tiên của Avengers: Doomsday. Sự trùng hợp về thời điểm này khiến nhiều người suy đoán rằng đây không phải ngẫu nhiên, mà là một phần trong chiến lược quảng bá được tính toán kỹ của Marvel Studios nhằm kết nối hai dự án lớn trong cùng giai đoạn phát hành.

Cần lưu ý rằng toàn bộ thông tin trên hiện vẫn chỉ dừng ở mức rò rỉ chưa được xác thực chính thức từ phía Marvel hay Sony. Khán giả sẽ cần chờ đến ngày công chiếu chính thức để kiểm chứng độ chính xác của các chi tiết này, cũng như theo dõi liệu Tom Holland có xuất hiện trong Avengers: Doomsday vào tháng 12 tới hay không.

Nguồn tham khảo: notebookcheck.net

Garmin Cirqa lại lộ diện, lần này trên chính website của Garmin

0

Garmin Cirqa – mẫu vòng đeo thông minh không màn hình được đồn đoán từ lâu – vừa tiếp tục xuất hiện trong một rò rỉ mới, lần này đến từ chính trang web của Garmin tại Romania.

Tên gọi Cirqa xuất hiện trong mục Health Status

Theo phát hiện của trang Gadgets and Wearables, phiên bản cập nhật gần đây trên website Garmin Romania, tại phần giới thiệu tính năng Health Status, có nhắc đến thiết bị mang tên “CIRQA” như một sản phẩm tương thích. Health Status là tính năng tổng hợp năm chỉ số sức khỏe cốt lõi gồm nhịp tim, biến thiên nhịp tim (HRV), nhịp thở, nhiệt độ da và nồng độ oxy trong máu (SpO2) để đưa ra đánh giá tổng quan về tình trạng sức khỏe người dùng. Đây vốn là tính năng đã có mặt trên phần lớn các mẫu đồng hồ Garmin cao cấp hiện nay, nên việc Cirqa cũng được trang bị tính năng này không phải điều bất ngờ.

Garmin Cirqa lại lộ diện, lần này trên chính website của Garmin

Nội dung nhắc đến Cirqa sau đó đã nhanh chóng bị gỡ bỏ khỏi trang web, nhưng không kịp trước khi một ảnh chụp màn hình được lưu lại làm bằng chứng.

Đáng chú ý, đây không phải lần đầu Garmin để lộ thông tin về Cirqa theo cách tương tự. Hồi tháng 1, chính Garmin từng đăng tải thông tin về sản phẩm này trên website của mình, kèm theo hai tùy chọn màu sắc là đen và xám Pháp (French Gray), trước khi vội vàng xóa bài đăng. Việc sự cố lặp lại lần nữa, cộng với hàng loạt rò rỉ không chính thức khác trong nhiều tháng qua, khiến giới quan sát gần như tin chắc rằng Garmin Cirqa là có thật và đang chờ ngày ra mắt chính thức.

Cuộc đua ở phân khúc thiết bị đeo không màn hình

Garmin Cirqa được cho là sẽ cạnh tranh trực tiếp với các sản phẩm như Whoop và Google Fitbit Air – những thiết bị đeo tập trung vào theo dõi sức khỏe mà không có màn hình hiển thị, thường được gọi là dòng “focus wearables”. Phân khúc này đang phát triển mạnh trong thời gian gần đây, với sự xuất hiện của Oura Ring 5, các đối thủ của Whoop như Polar Loop, Amazfit Helio Strap, và mới nhất là Google Fitbit Air.

Trong bối cảnh đó, việc Garmin – một trong những thương hiệu hàng đầu về thiết bị theo dõi thể thao và sức khỏe – muốn tham gia vào thị trường này khi nó vẫn đang trên đà tăng trưởng là điều dễ hiểu. Với tần suất rò rỉ dày đặc như hiện tại, nhiều khả năng Garmin sẽ sớm công bố Cirqa một cách chính thức trong thời gian tới. Người dùng quan tâm đến dòng thiết bị đeo không màn hình có thể tiếp tục theo dõi các thông tin mới nhất khi chúng xuất hiện.

Nguồn tham khảo: techradar.com

AMD dọn đường ra mắt dòng vi xử lý Ryzen AI MAX PRO 400 với bản cập nhật ROCm 7.14

0

“Đội Đỏ” AMD đã chính thức đặt nền móng cho màn ra mắt của dòng vi xử lý Gorgon Halo Pro sắp tới thông qua việc tích hợp hệ sinh thái phần mềm ROCm 7.14, tạo bước đệm hoàn hảo trước khi sản phẩm thương mại chính thức lên kệ.

Hỗ trợ toàn diện cho nền tảng Gorgon Halo

AMD dường như đã sẵn sàng tung ra dòng vi xử lý Ryzen AI MAX PRO 400 trong vài tuần tới khi hãng vừa bổ sung khả năng hỗ trợ dải sản phẩm này trên nền tảng ROCm 7.14 mới nhất. Dải vi xử lý mang tên mã Gorgon Halo này dự kiến bao gồm các phiên bản: Ryzen AI Max+ PRO 495, Ryzen AI Max PRO 490 và Ryzen AI Max PRO 485.

AMD Ryzen AI MAX 495 Gorgon Halo APU 1920x1080 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Là hệ sinh thái phần mềm mã nguồn mở chuyên dụng cho AI và điện toán hiệu năng cao, ROCm tiếp tục đóng vai trò cốt lõi trong chiến lược trí tuệ nhân tạo của AMD. Việc phát hành bản cập nhật sớm giúp mang toàn bộ sức mạnh của ROCm lên các dòng chip mới, bao gồm hệ thống thư viện tối ưu hóa, các framework AI, công cụ phân tích hiệu suất và khả năng xử lý GPU.

Đây là những tiện ích thiết yếu phục vụ cho các tác vụ học máy (machine learning), sáng tạo nội dung và nghiên cứu khoa học. Nhờ động thái này, các nhà phát triển AI có thể chủ động tối ưu hóa ứng dụng của mình ngay từ bây giờ thay vì phải gấp rút chạy đua sau ngày phần cứng ra mắt.

Tối ưu hóa bộ công cụ và mở rộng framework

Bản cập nhật ROCm 7.14 cũng mở rộng khả năng hỗ trợ cho bộ công cụ phát triển chuyên sâu. Cụ thể, hai công cụ ROCm Systems Profiler và ROCm Compute Profiler hiện đã có thể hoạt động mượt mà trên nền tảng Ryzen AI MAX PRO. Riêng Compute Profiler còn được bổ sung thêm lớp tương thích cho cả hai dòng chip Strix Halo và Strix Point.

The image lists 'Expanded AMD GPU support' in ROCm 7.14.0 for AMD APUs including Ryzen AI MAX+ PRO 495, Ryzen AI MAX PRO 490, Ryzen AI MAX PRO 485, Ryzen AI 5 435, Ryzen AI 5 430, Ryzen AI 5 PRO 435, and Ryzen AI 7 445.

Bên cạnh đó, AMD đã nâng cấp Giao diện Quản lý Hệ thống (SMI), cho phép các nhà phát triển giám sát trực tiếp hiệu suất sử dụng GPU, dung lượng RAM, nhiệt độ hay mức tiêu thụ điện năng thông qua giao diện dòng lệnh một cách trực quan.

Sự xuất hiện đúng lúc của bản cập nhật phần mềm này còn giúp giới lập trình khai thác triệt để các tính năng AI mới nhất trên những framework phổ biến như PyTorch 2.12 và JAX 0.10.0. Điều này đảm bảo các nhà phát triển có thể vận hành liền mạch các công nghệ tân tiến nhất trên phần cứng AMD mà không cần phải chờ đợi các bản vá phần mềm trong tương lai.

Nguồn: wccftech

Người dùng MacBook tự mài cạnh máy để cổ tay đỡ đau

0

Dù Apple luôn được xem là hãng khó tính bậc nhất về thiết kế sản phẩm, một bộ phận người dùng MacBook lại đang tự tay “chỉnh sửa” chiếc laptop đắt tiền của mình bằng cách mài phẳng các cạnh sắc. Xu hướng này không mới nhưng gần đây được nhắc lại nhiều hơn sau khi một số blog cá nhân chia sẻ chi tiết quy trình thực hiện.

Vì sao người dùng phải tự mài cạnh MacBook

Trường hợp mới nhất được biết đến là của Max Bretschneider, một kỹ sư phần mềm, người vừa đăng bài giải thích lý do và cách thức anh thực hiện việc này. Theo Bretschneider, laptop thường được đặt trên đùi khi sử dụng, khiến cổ tay tiếp xúc trực tiếp với cạnh viền ở một góc nghiêng, gây cảm giác khó chịu kéo dài.

Người dùng MacBook tự mài cạnh máy để cổ tay đỡ đau Để khắc phục, anh dùng một chiếc giũa kim loại kết hợp giấy nhám nhiều cấp độ mịn khác nhau. Trước khi bắt tay vào làm, khu vực bàn phím và trackpad được dán băng keo bảo vệ, sau đó máy được cố định chắc chắn bằng kẹp để tránh xê dịch trong lúc thao tác.

Bretschneider thừa nhận cảm giác ban đầu “rất đáng sợ” vì thao tác trực tiếp lên phần vỏ nhôm nguyên khối của máy, nhưng sau khi hoàn thành, anh cho biết quá trình này “dễ tiếp cận hơn nhiều so với tưởng tượng”. Kết quả là anh đạt được một bề mặt cạnh phẳng đều, giúp chiếc MacBook “phục vụ tốt hơn cho mục đích sử dụng như một công cụ làm việc”.

Không phải trường hợp cá biệt

Bretschneider không phải người đầu tiên làm việc này. Trước đó, vào tháng 4/2026, nhà thiết kế Kent Walters cũng từng thực hiện thao tác tương tự trên chiếc MacBook của mình. Thực tế, theo ghi nhận, việc người dùng tự dùng giũa và giấy nhám để xử lý cạnh sắc của MacBook đã xuất hiện từ ít nhất năm 2010.

Nhiều bình luận trên diễn đàn Hacker News cũng đồng tình với vấn đề này. Một người dùng cho biết “cạnh sắc đã làm tôi khó chịu từ thời MacBook chuyển sang thiết kế unibody”. Một người khác thẳng thắn nhận xét đây là “khiếu nại số một” của họ đối với dòng MacBook Pro chip M-series.

Đây cũng không phải lần đầu cộng đồng người dùng Apple tự chế, độ lại sản phẩm theo cách riêng. Trước đó từng có những dự án như biến iPhone cũ thành máy mới, gắn thêm cổng USB-C cho iPhone đời cũ chưa hỗ trợ chuẩn này, chế tạo bàn phím cơ tùy biến tích hợp Touch ID, hay nhồi nhét cả một chiếc Mac mini vào vỏ iMac cũ.

Với những ai cảm thấy cạnh viền MacBook của mình quá sắc gây khó chịu, việc mài giũa để cải thiện trải nghiệm là hoàn toàn khả thi nếu chuẩn bị kỹ lưỡng công cụ và quy trình. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng đây là thao tác can thiệp trực tiếp vào phần cứng, có thể ảnh hưởng đến chính sách bảo hành từ Apple.

Nguồn tham khảo: techradar.com

Google AI Mode cho phép kết nối Instacart, Canva, YouTube Music

0

Google vừa công bố mở rộng tính năng AI Mode trong Google Search bằng cách cho phép người dùng kết nối trực tiếp với một số ứng dụng bên thứ ba. Mục tiêu của tính năng này là giúp người dùng “hoàn tất công việc” nhanh hơn ngay trong quá trình tìm kiếm, thay vì phải chuyển qua lại giữa nhiều ứng dụng khác nhau.

Ba ứng dụng đầu tiên được hỗ trợ

Theo thông tin từ Google, ba ứng dụng đầu tiên có thể kết nối với AI Mode là Instacart, Canva và YouTube Music. Mỗi ứng dụng phục vụ một nhu cầu sử dụng khác nhau trong quá trình tìm kiếm bằng AI.

Với Instacart, nếu người dùng dùng AI Mode để lập danh sách mua sắm thực phẩm, các nguyên liệu được gợi ý có thể được thêm thẳng vào giỏ hàng Instacart để đặt mua nhanh chóng. Với Canva, khi người dùng đang tạo một tờ rơi hoặc ấn phẩm thiết kế, AI Mode có thể gợi ý các mẫu template phù hợp lấy từ kho của Canva. Còn với YouTube Music, người dùng có thể nhờ AI Mode tổng hợp một danh sách phát nhạc theo yêu cầu, sau đó lưu trực tiếp vào tài khoản YouTube Music của mình.

Google cho biết hiện tại chỉ có ba ứng dụng này được hỗ trợ, nhưng công ty có thể bổ sung thêm các đối tác khác trong tương lai. Đáng chú ý, tính năng kết nối ứng dụng vốn đã xuất hiện trước đó trên Gemini, và lần này Google đang mở rộng bộ tính năng tương tự sang Google Search.

Giới hạn phạm vi sử dụng ban đầu

Tính năng kết nối ứng dụng trong AI Mode hiện chỉ khả dụng tại Mỹ và chỉ hỗ trợ ngôn ngữ tiếng Anh. Sau khi người dùng liên kết một ứng dụng, họ sẽ có thêm các tùy chọn mới khi đưa ra yêu cầu tìm kiếm trong AI Mode. Tính năng này hoạt động được cả trên phiên bản desktop của Google Search lẫn trên ứng dụng Google Search dành cho iOS.

Google cũng khuyến nghị người dùng nên bật lịch sử tìm kiếm và các đề xuất cá nhân hóa để cải thiện trải nghiệm sử dụng Search. Theo Google, dữ liệu về cách người dùng tương tác với công cụ tìm kiếm cũng như các tính năng AI mới sẽ được công ty sử dụng để phát triển và hoàn thiện thêm các trải nghiệm AI tạo sinh trong tương lai.

Nguồn tham khảo: macrumors.com