AMD đang phát triển công nghệ Multi-Frame Generation cho hệ thống FSR, thông tin vừa được phát hiện thông qua bộ công cụ phần mềm FidelityFX SDK mới nhất.
Hệ thống công nghệ FSR Redstone dành cho card đồ họa Radeon vừa nhận được hàng loạt bản cập nhật quan trọng từ AMD. Nhà sản xuất đã cải thiện khả năng nâng cấp độ phân giải, tính năng tạo khung hình và hỗ trợ công nghệ tái tạo tia sáng Ray Regeneration. Tất cả các tính năng này đều ứng dụng trí tuệ nhân tạo và học máy nhằm tối ưu hóa hiệu suất tính toán cũng như chất lượng hình ảnh hiển thị.

Tuy nhiên, điểm hạn chế hiện tại của cấu trúc AMD nằm ở việc thiếu vắng công nghệ tạo đa khung hình, được gọi là Multi-Frame Generation. Đây là một cơ chế kỹ thuật cốt lõi cho phép hệ thống phần mềm và người dùng tùy chọn các tỷ lệ tạo khung hình nội suy khác nhau để phù hợp với nhu cầu xử lý đồ họa thực tế.
Cạnh tranh trong mảng tạo đa khung hình
Tính đến thời điểm hiện tại, công nghệ tạo khung hình trên nền tảng FSR 4 của AMD chỉ hỗ trợ mức tăng thông lượng tối đa 2x. Trên thị trường phần cứng, NVIDIA đã đi tiên phong trong lĩnh vực tạo đa khung hình khi trang bị tính năng này cho dòng card đồ họa RTX 50 series, hỗ trợ mức nội suy 4x.
Phiên bản công nghệ DLSS 4.5 thậm chí đẩy giới hạn lên mức 6x, đi kèm khả năng tự động điều chỉnh tỷ lệ tạo khung hình động dựa trên mức tần số quét thực tế của màn hình. Hãng công nghệ Intel cũng vừa phát hành nền tảng Multi-Frame Generation riêng thông qua bản cập nhật phần mềm XeSS 3, cung cấp mức nội suy 4x cho các dòng thiết bị xử lý đồ họa độc lập và tích hợp thuộc thế hệ Arc B-Series cùng Arc A-series.
Việc các đối thủ liên tục ra mắt tiêu chuẩn mới đặt ra yêu cầu cấp thiết buộc AMD phải nhanh chóng triển khai các giải pháp xử lý khung hình để đảm bảo năng lực cạnh tranh.
Tích hợp FidelityFX SDK và phần cứng tương lai
Những dấu vết kỹ thuật đầu tiên về công nghệ Multi-Frame Generation của AMD đã xuất hiện trong mã nguồn bộ công cụ ADLX FidelityFX SDK.

Các nhà phát triển phát hiện một tập lệnh tùy chọn mới mang tên định danh “IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption”, cung cấp cho hệ thống quyền lựa chọn tỷ lệ tạo khung hình nhằm đạt mức cân bằng giữa hiệu suất và chất lượng đồ họa.
Cơ chế này hoạt động tương đồng các chế độ kết xuất hiện hành trên thị trường. Đối với các thiết bị vi xử lý đồ họa không hỗ trợ tính năng mới, hệ thống sẽ tiếp tục duy trì mức tăng FPS 2x tiêu chuẩn khi kích hoạt công nghệ tạo khung hình.

Bản nâng cấp thuật toán FSR dự kiến mang lại lợi ích lớn cho các nền tảng phần cứng hiện tại và tương lai của AMD, đặc biệt khi các phần mềm giải trí ngày càng đòi hỏi năng lực tính toán khổng lồ để xử lý các hiệu ứng ánh sáng phức tạp như Path Tracing. Song song với dự án hiện tại, AMD cũng đang phát triển giao thức FSR Diamond dành cho thế hệ phần cứng tiếp nối.
Kế hoạch này được kỳ vọng sẽ tích hợp sâu trên cấu trúc vi kiến trúc RDNA 5 và các hệ máy chơi game chuyên dụng như PlayStation hay Xbox trong thời gian tới. Thị trường công nghệ hiện đang chờ đợi chiến lược cụ thể của AMD trong việc thiết lập tỷ lệ nội suy 4x, 6x hay các mức cao hơn nhằm cạnh tranh trực tiếp với nền tảng kỹ thuật do NVIDIA xây dựng.
Nguồn: wccftech


