AMD vừa chia sẻ chi tiết về công nghệ Dense Geometry Format (DGF) – một phương pháp nén và xử lý hình học mới có thể thay đổi cách GPU đảm nhiệm các tác vụ ray tracing và animation hiện đại. Theo hãng, DGF có khả năng sẽ được tích hợp ở cấp phần cứng trên GPU thế hệ tiếp theo, hứa hẹn mang lại hiệu năng vượt trội.
DGF là gì và vì sao quan trọng?
Thông thường, GPU phải xử lý toàn bộ dữ liệu hình học khi dựng hoạt ảnh. Với DGF, dữ liệu hình học được “chặt nhỏ” thành các meshlet và lưu trong định dạng nén thân thiện với GPU. Khi cần animate, thay vì giải nén toàn bộ, GPU chỉ cần dùng compute shader để cập nhật từng khối nén, giúp tiết kiệm tài nguyên đáng kể.

Đối với ray tracing, DGF đặc biệt hữu ích khi giảm chi phí tái dựng BVH (Bounding Volume Hierarchies). GPU có thể đọc trực tiếp các khối DGF, từ đó giảm tải pipeline ray tracing, cải thiện độ trễ và hiệu năng tổng thể.
GPU tương lai: từ compute shader sang phần cứng chuyên biệt
Ở hiện tại, việc xử lý DGF diễn ra trên các đơn vị compute shader. Nhưng với GPU UDNA/RDNA 5, AMD cho biết DGF có thể được đưa vào các khối phần cứng cố định, nhờ đó tăng tốc quá trình hoạt ảnh mà vẫn tiêu thụ ít tài nguyên.

Nhờ nén hiệu quả, DGF còn cho phép lưu trữ nhiều hình học hơn trong cache GPU, tăng khả năng xử lý cảnh phức tạp mà không cần mở rộng băng thông bộ nhớ.
DGF chỉ là một trong nhiều yếu tố hứa hẹn cải thiện tốc độ ray tracing và animation của GPU UDNA. Dù bề ngoài có vẻ nhỏ, công nghệ này mang lại lợi ích rõ rệt: hoạt ảnh nhanh hơn, pipeline nhẹ hơn, và tận dụng tài nguyên hiệu quả hơn.
Nguồn: wccftech



