AMD FSR 4 được xác nhận phát triển chung với Sony

Published on

Quảng cáo

AMD FSR 4, phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp hình ảnh do AMD sản xuất, được phát triển chung với Sony. Thông tin này được chính đội đỏ xác nhận.

Dòng tweet được chính AMD đăng tải có nội dung như sau: “FSR 4 thật tuyệt vời! Thật phấn khích khi được hợp tác phát triển với Sony Interactive Entertainment trên các mô hình được sử dụng cho bộ nâng cấp AMD FSR 4. Đây chỉ là khởi đầu. Hãy theo dõi những gì sẽ diễn ra tiếp theo!”

AMD FSR 4 được xác nhận phát triển chung với Sony 2

Trong quá khứ, dự án máy học Amethyst đã được Sony công bố vào cuối năm 2024. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Mark Cerny – kiến trúc sư hệ thống PlayStation 5 Pro đã giải thích:

“Gần như khi PlayStation 5 Pro sắp hoàn thiện, chúng tôi đã bắt đầu thảo luận và phát triển các khía cạnh khác nhau của Amethyst. Cụ thể hơn, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có được động lực khá tốt vào cuối năm 2023. Nhưng như bạn đã biết, phải mất một khoảng thời gian rất dài để chuyển từ thảo luận và khái niệm sang một phần cứng ra thị trường.

Chúng tôi đang tìm cách đồng phát triển các kiến ​​trúc AI mới hiệu suất cao có thể được sử dụng tự do trong bất kỳ không gian nào, cho dù đó là PC, máy chơi game hay đám mây.”

Vậy sự hợp tác này dựa trên các mô hình AI và là thay đổi lớn nhất của AMD FSR 4. FSR 1 chỉ là một bộ nâng cấp không gian, trong khi FSR 2 chuyển sang bộ nâng cấp thời gian. Tuy nhiên, không có mô hình nào có thể hoạt động tốt như mô hình AI, điều này hiện đã được chứng minh với sự ra mắt của FSR 4, được mô tả là cải tiến lớn so với FSR 3. Tất nhiên, sự đánh đổi là AMD phải giới hạn nó ở dòng Radeon RX 9000 mới nhất, giống như NVIDIA đã làm với DLSS, cùng dòng GeForce RTX của hãng.

AMD FSR 4 upscaling shows much improved image quality, fewer artifacts, but  it will be exclusive to newer GPUs | TechSpot

Tuy nhiên, AMD chắc chắn là cái tên nên được khen ngợi vì những nỗ lực bắt kịp NVIDIA. Trong khi mô hình máy biến áp DLSS 4 vẫn là tiêu chuẩn vàng để nâng cấp, AMD FSR 4 đã thu hẹp đáng kể khoảng cách đó, một kỳ tích không hề dễ dàng để đạt được khi NVIDIA có nhiều kinh nghiệm hơn trong lĩnh vực này.

Nguồn: wccftech

Tin mới

Tencent Cloud Đẩy Nhanh Tăng Trưởng Quốc Tế, Thúc Đẩy AI Doanh Nghiệp

Lượng khách hàng quốc tế tăng gấp đôi trong bối cảnh nhu cầu về...

PlayStation 6 và Xbox Project Helix có giá từ 1.000 USD nhưng Sony vẫn chiếm ưu thế

Trong bối cảnh giá phần cứng ngày càng tăng, khiến những hệ máy console...

Giá RAM DDR5 tại Nhật Bản tăng phi mã 761% chỉ trong một năm

Giá bộ nhớ DDR5 liên tục leo thang đang gây ảnh hưởng nghiêm trọng...

AMD ra mắt FSR SDK 2.4, mở rộng FSR 4.1.2 cho Radeon RX 6000 và Ryzen APU

Bản cập nhật mới của AMD đưa công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng...

ASUS mở bán màn hình OLED ROG 720 Hz và 540 Hz

Hai mẫu màn hình OLED 25 inch mới của ASUS đã chính thức lên...

Trung Quốc chưa thể tự chủ DRAM khi Samsung và SK hynix sẽ thống trị trong 10 năm tới

CXMT và YMTC vẫn gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu bộ...

Ryzen 7 9800X3D gặp tình trạng quá nhiệt 95°C dù dùng tản nhiệt AIO 360 mm

Dù nhiệt độ 95°C không phải hiện tượng hiếm gặp trên AMD Ryzen 7...

iPhone Duo gặp lỗi màn hình gập, nghi do bản lề bị trục trặc

Những người dùng đầu tiên sở hữu chiếc điện thoại màn hình gập đầu...

ASUS ra mắt ROG NUC 16 phiên bản Phantom Blade Zero

ROG NUC 16 vừa được ASUS khoác lên diện mạo mới lấy cảm hứng...

Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU thế hệ mới

Microsoft đang chuẩn bị bổ sung hỗ trợ Advanced Performance Extensions (APX) cho Windows...

tin liên quan

Xbox thế hệ sau có thể vẫn hỗ trợ đĩa game

Digital Foundry tiết lộ Microsoft từng cân nhắc giữ hỗ trợ đĩa game trên Xbox thế hệ mới nhằm đảm bảo khả năng tương thích ngược, trái ngược với quyết định của Sony.