AMD FSR 4 được xác nhận phát triển chung với Sony

Published on

Quảng cáo

AMD FSR 4, phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp hình ảnh do AMD sản xuất, được phát triển chung với Sony. Thông tin này được chính đội đỏ xác nhận.

Dòng tweet được chính AMD đăng tải có nội dung như sau: “FSR 4 thật tuyệt vời! Thật phấn khích khi được hợp tác phát triển với Sony Interactive Entertainment trên các mô hình được sử dụng cho bộ nâng cấp AMD FSR 4. Đây chỉ là khởi đầu. Hãy theo dõi những gì sẽ diễn ra tiếp theo!”

9wvgcaKvL9DuyXCB MMOSITE - Thông tin công nghệ

Trong quá khứ, dự án máy học Amethyst đã được Sony công bố vào cuối năm 2024. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Mark Cerny – kiến trúc sư hệ thống PlayStation 5 Pro đã giải thích:

“Gần như khi PlayStation 5 Pro sắp hoàn thiện, chúng tôi đã bắt đầu thảo luận và phát triển các khía cạnh khác nhau của Amethyst. Cụ thể hơn, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có được động lực khá tốt vào cuối năm 2023. Nhưng như bạn đã biết, phải mất một khoảng thời gian rất dài để chuyển từ thảo luận và khái niệm sang một phần cứng ra thị trường.

Chúng tôi đang tìm cách đồng phát triển các kiến ​​trúc AI mới hiệu suất cao có thể được sử dụng tự do trong bất kỳ không gian nào, cho dù đó là PC, máy chơi game hay đám mây.”

Vậy sự hợp tác này dựa trên các mô hình AI và là thay đổi lớn nhất của AMD FSR 4. FSR 1 chỉ là một bộ nâng cấp không gian, trong khi FSR 2 chuyển sang bộ nâng cấp thời gian. Tuy nhiên, không có mô hình nào có thể hoạt động tốt như mô hình AI, điều này hiện đã được chứng minh với sự ra mắt của FSR 4, được mô tả là cải tiến lớn so với FSR 3. Tất nhiên, sự đánh đổi là AMD phải giới hạn nó ở dòng Radeon RX 9000 mới nhất, giống như NVIDIA đã làm với DLSS, cùng dòng GeForce RTX của hãng.

AMD FSR 4 upscaling shows much improved image quality, fewer artifacts, but  it will be exclusive to newer GPUs | TechSpot

Tuy nhiên, AMD chắc chắn là cái tên nên được khen ngợi vì những nỗ lực bắt kịp NVIDIA. Trong khi mô hình máy biến áp DLSS 4 vẫn là tiêu chuẩn vàng để nâng cấp, AMD FSR 4 đã thu hẹp đáng kể khoảng cách đó, một kỳ tích không hề dễ dàng để đạt được khi NVIDIA có nhiều kinh nghiệm hơn trong lĩnh vực này.

Nguồn: wccftech

Tin mới

GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng

GameSir, thương hiệu thiết bị ngoại vi chơi game hàng đầu thế giới, vừa...

CORSAIR trình làng mẫu microphone phòng thu chơi game cao cấp

Với chất lượng âm thanh đạt chuẩn phòng thu, kết hợp ứng dụng Elgato...

Xiaomi 18 Pro và 18 Pro Max hé lộ thông số camera khủng

Bộ đôi Xiaomi 18 Pro và 18 Pro Max chuẩn bị chính thức trình...

vivo chính thức ra mắt dòng X500, X500 Pro và X500 Pro Max

Thương hiệu vivo vừa chính thức công bố dải sản phẩm smartphone cao cấp...

vivo V80 Lite 5G thiết lập KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI với 32 giờ 37 phút sử dụng liên tục

vivo V80 Lite 5G vừa xác lập cột mốc lịch sử mới đầy ấn...

Synology ra mắt ActiveProtect Manager 2.0, mở rộng hỗ trợ nền tảng với AI

Synology hôm nay công bố ActiveProtect Manager 2.0 (APM 2.0), phiên bản mới nhất...

Nothing Phone (4b) Chính Thức Mở Bán

Nothing, thương hiệu công nghệ tiêu dùng có trụ sở tại London, chính thức...

REDMI Note 17 Series tăng trưởng 160% chỉ sau 10 ngày ra mắt tại Việt Nam

Chỉ sau 10 ngày ra mắt, REDMI Note 17 Series ghi nhận mức tăng...

Kingston Technology Mang Lại Những Ngày Học Thông Minh Hơn

Từ giảng đường đến các dự án sáng tạo, những giải pháp bộ nhớ...

HKC ra mắt màn hình 4K Ultrawide 43,8 inch đầu tiên trên thế giới với tỷ lệ 24:9

Thương hiệu HKC vừa chính thức trình làng Tianqi 43H180C, mẫu màn hình 43,8...

tin liên quan

Xbox thế hệ sau có thể vẫn hỗ trợ đĩa game

Digital Foundry tiết lộ Microsoft từng cân nhắc giữ hỗ trợ đĩa game trên Xbox thế hệ mới nhằm đảm bảo khả năng tương thích ngược, trái ngược với quyết định của Sony.