Insomniac phải đối mặt với sự cắt giảm nhân lực mặc dù đạt thành công lớn, PlayStation có thể phải đóng cửa một studio

Published on

Quảng cáo

Trong số các nhà phát triển PlayStation Studios của Sony, không ai tỏa sáng hơn Insomniac Games, nhà sản xuất đã tạo ra vô số hit trong làng game mà không cần lịch trình phát triển quá dài, họ vẫn đang ngày càng trở thành tiêu chuẩn khi nói về game AAA nhưng hiện tại cả Insomniac và PlayStation Studios đang phải đối mặt nhiều thách thức khác nhau, dẫn đến việc cắt giảm nhân lực.

Theo những thông tin gần đây, Insomniac lại sắp cho ra mắt sản phẩm mới, cho thấy Sony phụ thuộc vào họ nhiều đến mức nào, với ít nhất sáu tựa game được lên kế hoạch cho thập kỷ tới, hầu hết trong số đó có thể sẽ bán được 10 triệu bản.

Với hiệu suất làm việc của Insomniac, ai cũng nghĩ Sony sẽ sẵn sàng cung cấp cho nhà phát triển game tất cả nguồn lực họ cần nhưng có vẻ như không phải vậy. Ethan Gach của Kotaku đã tìm hiểu các tài liệu nội bộ từ vụ rò rỉ Insomniac và nhận thấy hãng game này đang thực sự đang chịu áp lực lớn nhiên từ thượng cấp của Sony, trong việc cắt giảm chi phí.

Marvels Spider Man 2 728x410 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Marvel’s Spider-Man 2 tiêu tốn khoảng 300 triệu USD để sản xuất, gấp khoảng ba lần ngân sách 100 triệu USD của phần game Spider-Man đầu tiên của Insomniac. Người đứng đầu Insomniac bày tỏ lo ngại về chi phí ngày càng tăng cao, đồng thời cho biết các trò chơi lớn trong tương lai phải được thực hiện với chi phí từ 350 triệu USD trở xuống.

Ngoài ra, Insomniac đang phải giảm số lượng nhân viên. Đầu năm nay, hãng game dự kiến sẽ đạt chỉ tiêu 500 nhân viên nhưng vào tháng 9, Sony đã ban hành chỉ thị rằng số lượng nhân viên không được vượt quá 470 người và các tài liệu sau đó từ tháng 11 cho thấy Insomniac đang tìm cách “sa thải 50-75 người”. Đồng thời Insomniac cho biết việc cắt giảm nhân lực sẽ cần được thực hiện từ các nhóm sản xuất Wolverine và Spider-Man.

Insomniac Has Mastered Haptics & the DualSense: A Dissection Ahead of  Marvel's Spider-Man 2 Launch

Điều thú vị là, trong số tất cả các cuộc thảo luận về việc cắt giảm chi phí này, Insomniac đề cập rằng các nhóm làm việc khác dưới sự bảo trợ của PlayStation đang bị tấn công và “sẽ có một studio đóng cửa”.

Làm thế nào mà Sony lại rơi vào tình thế ngặt nghèo này là điều mà chúng ta không hiểu được, khi xét đến sự thành công của PS5 và hầu hết các tựa game của họ. Điều khó hiểu hơn là Insomniac lại được nhắm đến, khi họ là studio có năng suất, hiệu suất cao nhất và theo hầu hết các tài khoản, là studio lành mạnh nhất hoạt động dưới thương hiệu PlayStation.

Nguồn: wccftech

Tin mới

GIGABYTE ra mắt card đồ họa AORUS GeForce RTX 5060 ARI 8G

Thương hiệu phần cứng đình đám GIGABYTE vừa tiếp tục mở rộng dải sản...

ASUS giới thiệu laptop TUF Gaming 16 trang bị RTX 50 Series tại Việt Nam

ASUS ra mắt TUF Gaming 16 – laptop gaming phổ thông trang bị RTX...

AMD chính thức tăng giá GPU Radeon RX 9000 lên tới 20%

Trong Quý 3/2026, AMD đã chính thức nâng mức giá bán lẻ đề xuất...

CHUỘT MMO BIỂU TƯỢNG NÂNG CẤP SỨC MẠMH: RAZER GIỚI THIỆU NAGA V3 PRO

Biểu tượng của dòng chuột MMO chính thức tiến hoá. Razer Naga V3 Pro...

Nikon thua kiện bằng sáng chế ngàm Z trước Viltrox tại Trung Quốc

CNIPA tuyên bằng sáng chế ngàm Z của Nikon không hợp lệ, khiến hãng mất cơ sở đòi Viltrox trả tiền bản quyền ống kính đã bán.

Cloudflare: AI agent có thể chiếm 1.000 lần hoạt động con người trên internet

Cloudflare dự báo trong 5 năm tới, hoạt động từ AI agent trên internet có thể cao gấp 1.000 lần con người, khiến người dùng chỉ còn là "sai số làm tròn".

ASUS mở rộng hệ sinh thái ProArt cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS phát triển ProArt thành hệ sinh thái phần cứng đồng bộ, bổ sung bốn màn hình mới cùng loạt linh kiện, thiết bị ngoại vi dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp.

Galaxy Z Fold8 và Z Flip8 lập kỷ lục đặt trước tại thị trường châu Âu

Samsung vừa chính thức công bố các mẫu smartphone màn hình gập thế hệ...

Motorola chính thức ra mắt Moto Pad 70: Màn hình 12.1 inch 90Hz, hỗ trợ 5G

Tiếp nối sự xuất hiện của Moto Pad 70 Pro vào tháng 6 và...

Microsoft âm thầm xóa khuyến nghị 32GB RAM cho Windows 11

Khủng hoảng bộ nhớ DRAM toàn cầu đã buộc Microsoft phải thay đổi hoàn...

tin liên quan

Xbox thế hệ sau có thể vẫn hỗ trợ đĩa game

Digital Foundry tiết lộ Microsoft từng cân nhắc giữ hỗ trợ đĩa game trên Xbox thế hệ mới nhằm đảm bảo khả năng tương thích ngược, trái ngược với quyết định của Sony.