The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered vừa ra mắt bản cập nhật miễn phí, bổ sung path tracing, DLSS 4.5 và loạt cải tiến đồ họa, gameplay từ NVIDIA và CD PROJEKT RED.
CD PROJEKT RED vừa chính thức phát hành bản cập nhật miễn phí cho The Witcher 3: Wild Hunt, đổi tên thành The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Đây là kết quả hợp tác lâu dài giữa NVIDIA và studio Ba Lan, vốn từng mang HairWorks, ray tracing rồi DLSS đến tựa game này qua nhiều năm. Lần này, path tracing, công nghệ từng làm nên tên tuổi Cyberpunk 2077, chính thức xuất hiện trong thế giới Witcher.

Bản Remastered chuyển hoàn toàn sang DirectX 12, giúp tối ưu hiệu năng render tốt hơn so với renderer lai DirectX 11-12 của bản Next-Gen Update năm 2022. Nhờ đó, ray tracing hoạt động mượt hơn với ánh sáng chính xác hơn, phản chiếu sắc nét hơn. Path tracing đưa mọi yếu tố ánh sáng vào cùng một hệ thống tính toán duy nhất thay vì tách rời như ray tracing truyền thống, giúp ánh sáng phản chiếu màu sắc bề mặt, nước khúc xạ ánh sáng chân thực, và ánh sáng trong nhà từ nến, đuốc được tính toán chi tiết hơn. Trên GPU GeForce RTX 40 và 50 Series, tính năng Shader Execution Reorder (SER) được bổ sung để tối ưu hiệu năng khi bật path tracing.
Công nghệ tóc Linear-Swept Spheres và DLSS 4.5 toàn diện
Một điểm nhấn kỹ thuật khác là công nghệ Linear-Swept Spheres (LSS), lần đầu áp dụng cho tóc và lông thú trong game. Thay vì dùng lưới tam giác tessellated như HairWorks trước đây, LSS dùng hình cầu và ống để dựng tóc, giảm đáng kể khối lượng hình học cần xử lý và mức tiêu thụ bộ nhớ. Công nghệ này hoạt động trên GPU GeForce RTX 50 Series nhờ Ray Tracing Cores thế hệ thứ tư, cho phép ánh sáng path-traced xuyên qua từng lớp tóc của Geralt, quái vật và NPC, tạo hiệu ứng đổ bóng và tự đổ bóng chân thực hơn.

Về phần DLSS, bản Remastered tích hợp trọn bộ DLSS 4.5. Dynamic Multi Frame Generation cho phép tăng khung hình tới 6 lần trên GeForce RTX 50 Series, tự động điều chỉnh theo tốc độ khung hình người dùng chọn. Super Resolution dùng mô hình AI transformer thế hệ hai cho hình ảnh rõ nét, ổn định hơn, trong khi Ray Reconstruction thế hệ mới đảm bảo độ chính xác của hiệu ứng ray tracing và path tracing. Khi bật path tracing cùng preset Ultra+, DLSS Ray Reconstruction sẽ tự động kích hoạt trên các GPU GeForce RTX.
Về hiệu năng thực tế, NVIDIA công bố ở độ phân giải 4K, GeForce RTX 5090 đạt tới 385 khung hình/giây ở preset Ultra+ path-traced nhờ DLSS 4.5 6X Multi Frame Generation, còn RTX 5080 đạt 245 FPS. Ở độ phân giải 1440p, RTX 5090 có thể đạt 420 FPS, RTX 5080 đạt 320 FPS và RTX 5070 Ti đạt 269 FPS. Tại Full HD, RTX 5090 chạm mốc 430 FPS.

Cải tiến đồ họa và gameplay áp dụng cho cả bản mở rộng mới
Ngoài công nghệ dựng hình, bản Remastered còn nâng cấp texture ở nhiều khu vực, bổ sung subsurface scattering cho da nhân vật chân thực hơn, cập nhật renderer đổ bóng, tone mapping và HDR. Về gameplay, cây kỹ năng được làm lại hoàn toàn, thêm tính năng biến đổi trang bị (transmogrification), cải thiện chiến đấu và cưỡi ngựa, nâng cấp AI quái vật, làm lại hệ thống nhặt đồ, bổ sung đòn kết liễu mới và mở rộng chế độ chụp ảnh Photo Mode.

Toàn bộ những cải tiến này sẽ được áp dụng cho The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, bản mở rộng mới dự kiến ra mắt năm 2027. NVIDIA khuyến nghị người chơi cập nhật driver GeForce Game Ready mới nhất để trải nghiệm bản Remastered mượt mà nhất. Người dùng không sở hữu PC hoặc laptop GeForce RTX đủ mạnh vẫn có thể chơi game với đầy đủ tính năng thông qua dịch vụ đám mây GeForce NOW gói Ultimate.

Nguồn tham khảo: nvidia.com


