Razer Soma Chroma đưa ánh sáng phản hồi theo game lên ghế gaming, giúp hệ sinh thái Razer Chroma trực tiếp tham gia vào trải nghiệm của người chơi.
Nhiều người dùng đã quen với Razer Chroma RGB qua các hiệu ứng như Wave, Breathing hay khả năng tùy chỉnh 16,8 triệu màu trong Chroma Studio. Những thiết lập này giúp góc máy trở nên nổi bật, nhưng về cơ bản vẫn thể hiện giống nhau dù người dùng đang chơi game, làm việc hay nghe nhạc.

Razer Soma Chroma tạo ra khác biệt bằng Reactive Game Lighting, hay ánh sáng phản hồi theo game. Thay vì chạy một chu kỳ được thiết lập trước, hệ thống đèn nhận lệnh từ trò chơi và thay đổi theo hành động đang diễn ra. Chiếc ghế vì vậy không chỉ phát sáng để trang trí mà trở thành một phần chủ động trong trải nghiệm thị giác của người chơi.

Điều này thể hiện rõ khi thử nghiệm Soma Chroma cùng bộ Phantom Green Collection trong Marvel Rivals. Khi nhân vật dash, ánh sáng trên ghế và các thiết bị Chroma tương thích cùng chuyển động liên tục theo một hướng. Khi thực hiện đòn đánh cận chiến, hệ thống chớp sáng theo nhịp tấn công. Những diễn biến trên màn hình nhờ đó được mở rộng ra không gian xung quanh, thay vì chỉ giới hạn trong khung hình.
Đánh giá hiệu năng
Trước khi xét đến hệ thống đèn, Soma Chroma vẫn cần hoàn thành chức năng cơ bản của một chiếc ghế gaming có giá 17,5 triệu đồng. Sản phẩm sử dụng đệm mút đúc lạnh mật độ kép, khác với loại mút tạo hình mật độ cao được trang bị trên Enki và Iskur V2 X.
Cấu trúc này gồm lớp trên mềm nhằm tạo cảm giác êm ái, trong khi lớp dưới có mật độ cao hơn để duy trì khả năng nâng đỡ. Khi ngồi xuống, Soma Chroma cho cảm giác mềm hơn Enki nhưng không quá bồng bềnh hoặc thiếu ổn định. Sau khoảng ba giờ sử dụng liên tục, bề mặt đệm vẫn giữ được hình dạng và không xuất hiện tình trạng lún rõ rệt.

Mặt ghế tương đối rộng, không ôm sát hai bên chân như Enki. Người dùng có nhiều không gian hơn để thay đổi tư thế, nhất là khi vừa chơi game, làm việc và giải trí trong thời gian dài. Thiết kế này cũng tạo cảm giác dễ tiếp cận ngay từ lần đầu sử dụng, thay vì buộc người ngồi phải thích nghi với một tư thế cố định.
Trong điều kiện phòng có máy lạnh, chất liệu bọc không gây cảm giác nóng hoặc bí. Đây là yếu tố đáng chú ý với một chiếc ghế có lớp đệm tương đối dày, bởi độ mềm không đi kèm hiện tượng giữ nhiệt dễ nhận thấy trong quá trình thử nghiệm.
Phần tựa lưng được chia thành nhiều vùng đệm, kết hợp vòm hỗ trợ thắt lưng tích hợp. Bộ phận này nâng vùng lưng dưới theo cách nhẹ nhàng, không tạo áp lực quá mạnh. Người có vóc dáng nhỏ có thể cần ngồi lùi sâu hơn do mặt ghế rộng, nhưng khi điều chỉnh đúng tư thế, phần tựa lưng và tựa đầu giúp giảm cảm giác mỏi.

Soma Chroma có thể ngả tối đa 155 độ, nhỉnh hơn mức 152 độ của Enki và Iskur V2 X. Cơ chế ngả hoạt động mượt, đồng thời giữ được cảm giác vững chắc khi đưa tựa lưng xuống thấp. Người dùng có thể ngồi thẳng khi làm việc, nghiêng nhẹ lúc chơi game hoặc ngả sâu hơn trong thời gian nghỉ.
Hai tay vịn chắc chắn, thao tác điều chỉnh đơn giản và có thể nâng lên tương đối cao, phù hợp với nhiều chiều cao mặt bàn. Tay vịn hỗ trợ xoay sang hai bên nhưng không thể trượt về phía trước hoặc phía sau. Hạn chế này có thể ảnh hưởng khi cần đưa ghế sát bàn, song không gây bất tiện đáng kể trong tư thế ngồi thông thường.

Khung thép gia cường và chân thép năm cánh tạo cảm giác an toàn khi ngồi, xoay hoặc ngả lưng. Bánh xe vận hành ổn định và không phát ra tiếng động đáng chú ý. Trọng lượng khoảng 24,5 kg khiến Soma Chroma khá đầm, nhưng người dùng vẫn có thể di chuyển ghế thuận tiện trong phòng.
Sau thời gian trải nghiệm liên tục, độ êm là ưu điểm nổi bật nhất về công năng ngồi. Đây cũng là nền tảng cần thiết để Reactive Game Lighting không trở thành một tính năng đánh đổi sự thoải mái. Soma Chroma trước hết vẫn là một chiếc ghế đủ dễ chịu để sử dụng lâu dài, sau đó mới mở rộng trải nghiệm bằng ánh sáng.
Đánh giá trải nghiệm
Hai dải Razer Chroma RGB chạy dọc phần vai là điểm nhận diện rõ nhất của Soma Chroma. Vị trí này giúp ánh sáng bao quanh phía sau người dùng, không chiếu trực tiếp vào mắt nhưng vẫn có thể được nhận biết trong tầm nhìn ngoại vi, nhất là khi phòng tối hoặc có ánh sáng vừa phải.

Khác biệt quan trọng không nằm ở số lượng màu hay 10 hiệu ứng tích hợp. Các chế độ Wave, Breathing hoặc màu tùy chỉnh vẫn có giá trị về thẩm mỹ, nhưng chúng hoạt động độc lập với nội dung đang diễn ra. Reactive Game Lighting lại cho phép trò chơi trực tiếp điều khiển màu sắc, hướng chuyển động và nhịp sáng dựa trên từng sự kiện.


Sau khi thiết lập Marvel Rivals trong mục Linked Games, trò chơi tự động nhận diện hệ thống Razer Chroma. Những cài đặt ánh sáng mặc định trên Soma Chroma và các thiết bị Phantom Green tương thích tạm thời được bỏ qua, nhường quyền điều khiển cho hiệu ứng do game cung cấp.
Khi nhân vật thực hiện thao tác lướt (dash) bằng phím Shift, ánh sáng chuyển động liên tục về một hướng, tạo cảm giác chuyển động được kéo dài từ màn hình ra toàn bộ góc máy. Khi thực hiện đòn đánh cận chiến, đèn chớp theo từng nhịp bấm. Phản hồi diễn ra nhanh, không xuất hiện độ trễ dễ nhận thấy giữa thao tác của người chơi và hiệu ứng ánh sáng.
Có lẽ đây là câu trả lời rõ ràng cho vấn đề “gắn đèn lên ghế gaming để làm gì”. Soma Chroma không yêu cầu người chơi quay lại quan sát hai dải LED. Thay vào đó, ánh sáng thay đổi xung quanh cơ thể và bổ sung thêm một lớp tín hiệu thị giác cho những hành động đang diễn ra trong game.

Ghế cũng không tự tạo hiệu ứng rồi truyền sang những thiết bị khác. Trò chơi gửi lệnh đến hệ thống Chroma, sau đó hiệu ứng được phân phối đến các thiết bị tương thích. Vì vậy, Soma Chroma, bàn phím, chuột, bàn di và tai nghe có thể cùng tham gia vào một không gian ánh sáng thống nhất.
Trong góc máy thử nghiệm, hệ thống gồm bàn phím BlackWidow V4 75% Phantom Green, chuột Basilisk V3 Pro 35K Phantom Green, bàn di Firefly V2 Pro Phantom Green và tai nghe Barracuda X Chroma Phantom Green. Lớp vỏ xanh trong mờ của bộ sưu tập Razer Phantom Green giúp ánh sáng từ bên trong thiết bị nổi bật hơn, trong khi hai dải RGB trên ghế tiếp tục mở rộng hiệu ứng ra khỏi khu vực mặt bàn.

Khi thoát khỏi Marvel Rivals, toàn bộ thiết bị tự động trở lại preset đã cài đặt trước đó. Quá trình chuyển đổi không đòi hỏi người dùng phải mở Synapse để chọn lại cấu hình. Điều này giúp Reactive Game Lighting hoạt động như một lớp trải nghiệm được kích hoạt theo từng trò chơi, thay vì thay thế hoàn toàn thiết lập thẩm mỹ của góc máy.

Hiệu quả cụ thể sẽ phụ thuộc vào cách mỗi nhà phát triển tích hợp Chroma. Không phải trò chơi nào cũng sử dụng mọi vùng LED hoặc tạo ra phản ứng giống nhau trên tất cả thiết bị. Tuy nhiên, với hơn 300 trò chơi hỗ trợ, hệ sinh thái đã có quy mô đủ lớn để Reactive Game Lighting không chỉ dừng ở một màn trình diễn kỹ thuật trên Soma Chroma.

Việc thiết lập Soma Chroma tương đối đơn giản. Sau khi kết nối bộ thu không dây 2,4 GHz, Razer Synapse nhanh chóng nhận diện ghế bên cạnh những thiết bị khác. Người dùng có thể chọn preset, điều chỉnh độ sáng, tùy biến trong Chroma Studio hoặc liên kết từng trò chơi thông qua Linked Games.

Cụm nút vật lý phía sau tựa đầu cho phép thay đổi độ sáng, chuyển hiệu ứng và ghép nối mà không cần mở phần mềm. Vị trí này giữ thiết kế ghế gọn gàng nhưng hơi khó thao tác khi đang ngồi và không thể nhìn trực tiếp. Sau khi ghi nhớ thứ tự các nút, việc điều chỉnh trở nên thuận tiện hơn.

Hệ thống đèn của Soma Chroma nhận nguồn qua cổng USB-C. Trong thử nghiệm, pin dự phòng dung lượng 10.000 mAh có thể cung cấp thời gian sử dụng khoảng ba ngày, với cường độ trung bình ba giờ mỗi ngày. Pin được đặt gọn ở phía sau, không gây vướng khi xoay hoặc di chuyển ghế. Giải pháp này cũng phù hợp hơn việc nối dây trực tiếp đến ổ điện. Ngoài ra, Razer còn cung cấp tùy chọn cáp USB-C mở rộng với giá khoảng 650.000 đồng, phù hợp với người dùng muốn cấp nguồn trực tiếp và không cần sạc pin dự phòng thường xuyên.

Kết luận
Sau thời gian trải nghiệm, người viết cho rằng Razer Soma Chroma đã trả lời khá thuyết phục câu hỏi vì sao một chiếc ghế gaming cần được trang bị RGB. Hai dải đèn không chỉ làm đẹp góc máy hay giúp sản phẩm nổi bật trong khung hình, mà còn đưa diễn biến trong game ra khỏi màn hình và mở rộng đến không gian xung quanh người chơi.
Mức giá 17,5 triệu đồng khiến Soma Chroma khó trở thành lựa chọn dành cho số đông. Tuy nhiên, sản phẩm không chỉ bán câu chuyện “thêm đèn nên thêm tiền”. Người dùng nhận được một chiếc ghế có mặt ngồi rộng, đệm mềm nhưng vẫn đủ chắc, khả năng nâng đỡ tốt và hệ thống ánh sáng có thể phối hợp với hơn 300 trò chơi cùng những thiết bị Chroma tương thích.
Soma Chroma phù hợp nhất với game thủ đã đầu tư vào hệ sinh thái Razer và muốn xây dựng một không gian chơi game thống nhất. Nếu chỉ cần ghế ngồi thoải mái, thị trường vẫn có nhiều lựa chọn dễ tiếp cận hơn. Nhưng nếu muốn ánh sáng thực sự phản hồi và tham gia vào trận đấu, Soma Chroma đang mang đến trải nghiệm mà những chiếc ghế RGB thông thường chưa thể thay thế.
Đây không phải chiếc ghế phát sáng để người khác ngắm nhìn, mà là chiếc ghế dùng ánh sáng để chính người ngồi cảm nhận trận đấu.


