The Witcher 4 tích hợp công nghệ NVIDIA RTX Mega Geometry thế hệ mới

Published on

Quảng cáo

The Witcher 4 sẽ tích hợp công nghệ NVIDIA RTX Mega Geometry thế hệ mới, giúp cải thiện tốc độ khung hình và giảm thiểu dung lượng VRAM tiêu thụ.

NVIDIA vừa công bố thông tin xưởng phát triển CD Projekt Red sẽ chính thức ứng dụng phiên bản nâng cấp của công nghệ RTX Mega Geometry vào dự án The Witcher 4 sắp ra mắt. Giải pháp đồ họa này hứa hẹn giải quyết bài toán hiệu năng phức tạp, mang lại tốc độ khung hình cao hơn đồng thời kiểm soát chặt chẽ mức sử dụng bộ nhớ video (VRAM) của hệ thống máy tính.

Cơ chế hoạt động của kiến trúc RTX Mega Geometry

Cùng với việc ra mắt thế hệ vi xử lý đồ họa RTX 50 series dựa trên kiến trúc Blackwell, NVIDIA đã giới thiệu công nghệ kết xuất hình ảnh mới mang tên RTX Mega Geometry. Hệ thống này hoạt động dựa trên phương thức gom nhóm hàng triệu đa giác cấu thành nên hàng chục nghìn vật thể xuất hiện trong mỗi khung cảnh.

Các cụm đa giác này sau đó được nén lại và lưu trữ trong bộ nhớ đệm qua nhiều khung hình liên tiếp. Khi người chơi di chuyển qua các khu vực trong thế giới ảo, thuật toán thông minh sẽ tái sử dụng khối dữ liệu này. Quy trình kỹ thuật trên tạo điều kiện lý tưởng để vận hành các hệ thống hình học phức tạp như tính năng Nanite của Unreal Engine 5 kết hợp cùng công nghệ dò tia toàn phần (Path Tracing) mà không làm suy giảm chất lượng hiển thị.

A presentation slide titled 'RTX Mega Geometry Boosts Path Tracing Performance' highlights ray tracing structure with an

Giải pháp này loại bỏ hoàn toàn quá trình rasterization truyền thống, giữ nguyên độ chi tiết của lưới đa giác mô phỏng. Bản trình diễn kỹ thuật Zorah do NVIDIA công bố vào năm ngoái đã minh chứng cho sức mạnh của nền tảng này. Khi xử lý một khung cảnh chứa nửa tỷ đa giác bằng card đồ họa RTX 50, hình ảnh thể hiện độ chi tiết vượt trội và duy trì chuyển động mượt mà. Mặc dù kiến trúc đồ họa mới tương thích với toàn bộ dải sản phẩm RTX, dòng chip Blackwell vẫn sở hữu các cụm phần cứng chuyên biệt nhằm tăng tốc tối đa cho công nghệ này.

Tối ưu hóa hệ sinh thái và môi trường mở

Ngành công nghiệp game đã ghi nhận đợt ứng dụng công nghệ này đầu tiên thông qua trò chơi Alan Wake 2. Hãng phát triển Remedy đã tích hợp công cụ của NVIDIA vào bộ mã nguồn Northlight Engine độc quyền. Bản cập nhật giúp trò chơi tăng từ 5% đến 20% tốc độ khung hình, đồng thời tiết kiệm 300MB dung lượng VRAM tiêu thụ. Nền tảng này cũng được xác nhận sẽ góp mặt trong dự án Control Resonant cùng các công nghệ bổ trợ như DLSS 4.5 và Path Tracing.

A presentation slide titled 'New RTX Mega Geometry Foliage System Coming to The Witcher 4' shows a diagram of a ray tracing

Đối với The Witcher 4, CD Projekt Red đang phát triển một hệ thống thảm thực vật hoàn toàn mới dựa trên sức mạnh của RTX Mega Geometry và Opacity Micromaps. Tương tự các phiên bản tiền nhiệm, trò chơi sở hữu thế giới mở rộng lớn với những khu rừng rậm rạp chi tiết. Việc áp dụng tính năng dò tia ánh sáng lên toàn bộ môi trường rừng đặt ra thách thức khổng lồ về mặt xử lý thuật toán hình học. Lớp thảm thực vật có độ phức tạp về hình khối và chiều sâu cực cao, gây khó khăn hơn nhiều so với việc xử lý địa hình.

A lush, detailed forest scene labeled 'RTX Mega Geometry Technology Video' with a disclaimer about non-representative

Theo truyền thống, các nhà phát triển phải cắt giảm số lượng đa giác, dẫn đến suy giảm độ chân thực. Hệ thống mới khắc phục điểm yếu này bằng cách phân vùng cấu trúc dò tia cấp cao và chỉ cập nhật những khu vực thực sự cần thiết trong mỗi khung hình. Việc kết hợp cùng Opacity Micromaps giúp xử lý ánh sáng xuyên qua các vật thể phức tạp như tán lá, thuật toán phân tích đường đi của tia sáng diễn ra nhanh chóng hơn.

Các đoạn video thử nghiệm nội bộ cho thấy khả năng tái tạo hàng triệu chi tiết thực vật với độ bóng đổ chính xác tuyệt đối ngay cả ở khoảng cách hiển thị cực xa, đảm bảo sự cân bằng hoàn hảo giữa chất lượng thị giác và hiệu suất vận hành thực tế.

Nguồn: wccftech

Tin mới

Razer nâng cấp dòng chuột Basilisk với hai phiên bản V4 Hyperspeed và V4 Pro

Với hai phiên bản Pro và HyperSpeed, dòng chuột Razer Basilisk V4 hướng đến...

ASUS mở đặt trước ProArt P16 trang bị RTX Spark chuyên cho Agentic AI tại Việt Nam

ASUS chính thức công bố mở đặt trước mẫu laptop đồ họa ProArt P16...

AMD xác nhận FSR 4 sẽ đổ bộ lên APU và Handheld vào cuối năm 2026

Là công nghệ upscaling đỉnh cao nhất của AMD, FSR 4 đang trên đà...

MSI cho ra mắt Prestige N16 Flip AI+: mẫu laptop xoay gập trang bị nền tảng NVIDIA RTX Spark

Với năng lực tính toán AI lên tới 1 petaflop cùng bộ nhớ hợp...

Apple “bắt tay” cùng LG phát triển dải thiết bị nhà thông minh mới

Theo Mark Gurman từ Bloomberg – nguồn tin nội bộ "khét tiếng" với độ...

Microsoft Surface Laptop Ultra RTX Spark: Có giá khởi điếm không dành cho số đông

Một sản phẩm mới dự kiến sẽ được Microsoft công bố trong vài giờ...

Huawei tự hào giảm 50% bộ đệm xung nhịp nhờ LogicFolding

Công nghệ LogicFolding của Huawei, dù ra đời trong bối cảnh ngặt nghèo của...

ASRock trang bị GPU RTX Pro 4000 và 2000 cho dòng máy tính nhỏ gọn DeskSlim

Hãng phần cứng danh tiếng ASRock vừa công bố các cấu hình mới cho...

POCO ra mắt POCO C95 Pro tại Việt Nam: Pin 7.500mAh bền bỉ

POCO C95 Pro nổi bật với viên pin dung lượng lớn 7.500mAh, sạc nhanh...

Xiaomi Smart Band 11 ra mắt: Tiếp nối sức hút “vòng đeo tay thông minh quốc dân”

Với màn hình AMOLED 1.72 inch có độ sáng lên đến 2.000 nit, cùng...

tin liên quan