Google phát hành bản cập nhật trong Android 16 QPR3 Beta 1, nâng cấp driver GPU cho chip Tensor G5 trên Pixel 10 nhằm khắc phục các vấn đề hiệu năng chơi game tồn tại từ khi ra mắt.
Google vừa chính thức triển khai một bản cập nhật kỹ thuật quan trọng dành cho vi xử lý Tensor G5 trên dòng điện thoại Pixel 10, được tích hợp trong phiên bản phần mềm Android 16 QPR3 Beta 1. Động thái này nhằm giải quyết các phản hồi từ người dùng và giới chuyên môn về hiệu suất thiếu ổn định của thiết bị, đặc biệt là trong các tác vụ xử lý đồ họa nặng và chơi game, vốn là điểm yếu kể từ khi sản phẩm được tung ra thị trường. Trọng tâm của lần nâng cấp này là việc làm mới trình điều khiển (driver) cho nhân đồ họa, đưa phiên bản từ 1.602.400 lên 1.634.2906.

Tensor G5 sử dụng GPU IMG PowerVR DXT-48-1536, một sản phẩm từ sự hợp tác giữa Google và Imagination Technologies. Tuy nhiên, do Imagination vẫn nắm giữ quyền kiểm soát độc quyền đối với các trình điều khiển dòng DXT, Google buộc phải phụ thuộc vào đối tác này để nhận các bản cập nhật mã nguồn nền tảng thay vì có thể tự do can thiệp sâu vào hệ thống driver. Điều này giải thích cho sự chậm trễ trong việc tối ưu hóa hiệu năng GPU trong thời gian qua.
Giải quyết vấn đề tương thích và hỗ trợ Vulkan 1.4
Bản cập nhật driver mới mang đến khả năng hỗ trợ đầy đủ cho hệ điều hành Android 16 và API đồ họa Vulkan 1.4, cùng hàng loạt các cải tiến kỹ thuật mà Imagination đã cam kết thực hiện từ tháng 8. Trước đó, việc Pixel 10 xuất xưởng với phiên bản driver PowerVR lỗi thời đã gây ra nhiều khó khăn cho các nhà phát triển ứng dụng.
Điển hình là trường hợp của tựa game Genshin Impact, đội ngũ phát triển đã từng phải tạm ngừng hỗ trợ driver cũ trên Pixel 10 do các xung đột phần mềm gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi game. Với phiên bản 1.634.2906, các vấn đề về tương thích dự kiến sẽ được giải quyết triệt để, giúp cải thiện đáng kể hiệu năng thực tế của Tensor G5. Giới công nghệ đang chờ đợi các kết quả kiểm tra điểm chuẩn (benchmark) mới để định lượng chính xác mức độ cải thiện mà bản vá này mang lại so với phiên bản tiền nhiệm.
Chiến lược phần cứng và giới hạn Ray Tracing
Bên cạnh vấn đề phần mềm, cấu trúc phần cứng của Tensor G5 cũng nhận được sự quan tâm lớn. Về mặt kỹ thuật, kiến trúc GPU của Imagination được tích hợp trong Tensor G5 vốn có khả năng hỗ trợ công nghệ dò tia (Ray Tracing) ở cấp độ phần cứng. Tuy nhiên, trong quá trình tùy biến hệ thống trên vi mạch (SoC) cho Pixel 10, Google đã quyết định loại bỏ tính năng này trên sản phẩm thương mại.
Các phân tích cho rằng đây là một quyết định mang tính chiến lược nhằm cắt giảm chi phí sản xuất hoặc tối ưu hóa mức tiêu thụ năng lượng, thay vì chạy đua thông số kỹ thuật. Mặc dù thiếu vắng Ray Tracing, việc đảm bảo GPU hoạt động ổn định và tối ưu thông qua các bản cập nhật driver như Android 16 QPR3 Beta 1 vẫn là yếu tố then chốt để Google duy trì sức cạnh tranh của Pixel 10 trong phân khúc smartphone cao cấp.
Nguồn: wccftech



