Home Blog Page 11

MSI ra mắt màn hình OLED 27 inch đột phá: Ứng dụng công nghệ in phun thay thế mặt nạ kim loại

0

MSI vừa chính thức giới thiệu PRO MAX OLED 271UPJW12 – mẫu màn hình sử dụng tấm nền OLED in phun do TCL CSOT cung cấp, hứa hẹn khắc phục triệt để điểm yếu hiển thị văn bản của màn hình OLED truyền thống, đồng thời tối ưu hóa chi phí sản xuất.

Cuộc cách mạng từ công nghệ In phun (Inkjet Printing)

Các màn hình OLED truyền thống thường được chế tạo bằng phương pháp bốc hơi chân không qua Mặt nạ kim loại siêu mịn (Fine Metal Mask – FMM). Tuy nhiên, trên các tấm nền kích thước lớn, các mặt nạ này dễ bị võng hoặc biến dạng, làm giảm tỷ lệ thành phẩm (yield) và đẩy chi phí sản xuất lên cao. Để giải quyết rào cản này, MSI đã tiếp cận theo một hướng đi hoàn toàn mới: công nghệ in phun.

MSI PRO MAX 271UPJW12 featured MMOSITE - Thông tin công nghệ

MSI tự hào gọi PRO MAX OLED 271UPJW12 là mẫu màn hình OLED in phun 27 inch, độ phân giải 4K, tần số quét 120Hz đầu tiên trên thế giới. Công nghệ này hoạt động bằng cách in các hạt vật liệu OLED siêu nhỏ trực tiếp lên lớp kính nền (glass substrate) ở cấp độ vi mô. Nhờ đó, phương pháp này không chỉ giúp giảm chi phí và tăng tỷ lệ thành phẩm, mà còn tạo ra được cấu trúc điểm ảnh phụ (subpixel) RGB thực sự.

Cấu trúc điểm ảnh mới này mang lại khả năng hiển thị văn bản sắc nét hơn hẳn và giảm thiểu tối đa hiện tượng viền màu (color fringing) – một trong những ưu điểm đáng giá nhất của công nghệ in phun so với OLED thông thường.

Thông số kỹ thuật tối ưu cho công việc và giải trí

Dù không chạy đua tính năng với các dòng sản phẩm flagship siêu cao cấp, MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 vẫn sở hữu bộ thông số cực kỳ ấn tượng, đáp ứng hoàn hảo cho phân khúc tầm trung và người dùng chuyên nghiệp:

  • Chất lượng hiển thị: Tấm nền 27 inch sở hữu độ phân giải 4K sắc nét. Màn hình đạt chuẩn HDR True Black 500, độ sáng tối đa vươn tới 1000 nit cùng độ sai lệch màu Delta E < 2 (được cân chỉnh sẵn từ nhà máy), đảm bảo độ chính xác màu sắc vượt trội.

  • Độ mượt mà: Tần số quét 120Hz đủ sức đáp ứng các tựa game eSports cạnh tranh, đồng thời mang lại trải nghiệm làm việc mượt mà cho giới sáng tạo.

  • Tiện ích tối đa: Tích hợp bộ chuyển đổi KVM, cho phép người dùng điều khiển đồng thời hai thiết bị độc lập chỉ bằng một bộ bàn phím và chuột.

  • Độ bền gia tăng: Màn hình được trang bị lớp phủ chống chói tiên tiến, giúp nâng cấp độ cứng bề mặt từ 2H lên 3H. Thay đổi này mang lại khả năng chống trầy xước tốt hơn gấp 2,5 lần, kéo dài tuổi thọ và độ bền của tấm nền.

The image shows an MSI Pro Max OLED 271UPJW12 monitor with a vibrant display and back view, accompanied by the text 'Modernity, Acceleration, eXperience'.

Hiện tại, MSI vẫn chưa công bố thông tin chi tiết về giá bán cũng như ngày lên kệ chính thức của mẫu màn hình này.

Nguồn: wccftech

CFVL 2026 Mùa 2 khép lại với hành trình đầy cảm xúc, Team Falcons lên ngôi vô địch

0

Sau 2 tháng tranh tài sôi nổi, CrossFire Vietnam League (CFVL) 2026 Mùa 2 đã chính thức khép lại với loạt trận tại Vòng Playoffs thi đấu Offline tại Nhà Thi đấu Tây Hồ (Hà Nội) và trận Chung kết vô cùng mãn nhãn với sự lên ngôi của Team Falcons, đánh dấu sự kết thúc một trong những mùa giải hấp dẫn và kịch tính nhất của Đột Kích Việt Nam.

Mùa giải CFVL 2026 Season 2 chứng kiến sự góp mặt của những đội tuyển hàng đầu cả nước cũng như nhiều gương mặt tài năng trẻ, mang đến bầu không khí cạnh tranh quyết liệt ngay từ vòng bảng. Hàng loạt trận đấu có chất lượng chuyên môn cao, những màn lội ngược dòng đầy cảm xúc cùng các pha xử lý xuất thần đã liên tục xuất hiện, góp phần khẳng định sự phát triển mạnh mẽ của nền eSports Đột Kích trong nước. 04 đội tuyển CFVL xuất sắc nhất đã vượt qua nhiều đối thủ nặng ký để tiến vào vòng đối đầu trực tiếp được tổ chức sôi nổi tại Nhà thi đấu Tây Hồ (Hà Nội) trong ngày 01 và 02/08/2026 vừa qua.

cfvl-2026-mua-2-khep-lai-voi-hanh-trinh-day-cam-xuc

Team Falcons, Geekay Esports, The Vicious và FirstClass Esports là 4 đội tuyển xuất sắc nhất bước vào vòng Playoffs CFVL 2026 mùa 2

hinh 2 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Sân khấu hoành tráng nơi diễn ra các trận đấu Offline trong khuôn khổ vòng Playoffs CFVL 2026 mùa 2

Vượt qua hàng loạt các đối thủ ngang tài ngang sức trên hành trình chinh phục ngôi vương, đội tuyển Team Falcons với phong độ ổn định, bản lĩnh thi đấu vững vàng và sự gắn kết trong lối chơi đã chính thức đăng quang ngôi vương một cách đầy thuyết phục. Tính đến nay, đây đã là chức vô địch CFVL thứ 6 liên tiếp mà đội tuyển này gặt hái được, một kỷ lục vô tiền khoáng hậu tại giải quốc nội lớn nhất trong năm. Đây không chỉ là phần thưởng xứng đáng cho những nỗ lực không ngừng nghỉ của toàn đội, mà còn là cột mốc quan trọng khẳng định vị thế của Team Falcons trên bản đồ eSports Đột Kích Việt Nam.

hinh 3 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Team Falcons nâng cúp vô địch CFVL lần thứ 6

Bên cạnh đó, The Vicious và Geekay Esports cũng xuất sắc giành được thứ hạng hai và ba của giải đấu CFVL 2026 Season 2. Tuy có một chút tiếc nuối, nhưng cơ hội vẫn còn rất rộng mở khi cả 3 đội top đầu sẽ cùng đại diện cho Việt Nam tham dự Giải vô địch thể thao điện tử thế giới Esports World Cup (EWC) 2026 sắp diễn ra tại Paris vào tháng 8 này! Đây sẽ là một sân chơi lớn, giúp các tuyển thủ có cơ hội giao lưu, học hỏi và trau dồi kỹ năng tại đấu trường quốc tế.

hinh 4 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Team Falcons, The Vicious và Geekay Esports là 3 cái tên đại diện Việt Nam tham gia EWC 2026 tại Paris

Trong hai ngày thi đấu offline đầy căng thẳng, khán đài Nhà thi đấu Tây Hồ đã chật kín người hâm mộ trực tiếp đến xem và cổ vũ tinh thần cho các tuyển thủ. Những tiếng hò reo, những tràng vỗ tay nồng nhiệt của khán giả là gia vị không thể thiếu giúp đấu trường CFVL trở nên cuồng nhiệt hơn bao giờ hết. Không chỉ được đến xem các tuyển thủ thi đấu trực tiếp, hai ngày Offline tại Nhà thi đấu Tây Hồ đã trở thành một ngày hội thực sự với những người đam mê bộ môn Đột Kích khi họ được sống trong bầu không khí sôi động, được tham gia các minigame hấp dẫn và mang về hàng loạt các phần thưởng giftcode giá trị, những sản phẩm merchandise độc quyền chỉ có tại CFVL.

hinh 5 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Khu checkin tấp nập khách trong hai ngày diễn ra sự kiện

hinh 6 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Các món merchandise độc quyền của CFVL được trao tặng tới tay khán giả

hinh 7 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Các khán giả thuộc clan Bacninhfly có mặt rất sớm tại Nhà thi đấu Tây Hồ để ủng hộ các tuyển thủ

hinh 8 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Khán giả chăm chú theo dõi trận đấu trên sân khấu

Đặc biệt, khán giả còn được tham gia trải nghiệm những hoạt động vô cùng hấp dẫn tại các gian hàng của Nhà tài trợ AOC Gaming, Nhà tài trợ JBL, Nhà tài trợ Colorful và Nhà tài trợ Microsoft – những nhãn hàng đã cùng đồng hành làm nên sự thành công của giải đấu CFVL 2026 mùa 2. Tất cả đã trở thành những kỷ niệm đẹp không thể quên với những người yêu mến bộ môn eSports Đột Kích.

hinh 9 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Khán giả được tham gia các minigame hấp dẫn và mang về phần quà giá trị từ BTC cũng như các Nhà tài trợ giải đấu

Có thể nói, từ những khán đài rực lửa đến hàng trăm nghìn lượt theo dõi trên các nền tảng phát sóng, tất cả đã tạo nên một mùa giải giàu cảm xúc, trở thành những kỷ niệm đẹp không thể quên với những người yêu mến bộ môn eSports Đột Kích. Thành công của CFVL 2026 Mùa 2 tiếp tục khẳng định sức hút bền vững của bộ môn Đột Kích trong cộng đồng game thủ Việt Nam, đồng thời mở ra kỳ vọng về những giải đấu chuyên nghiệp với quy mô ngày càng lớn, chất lượng ngày càng cao trong tương lai.

Thông tin thêm về Crossfire Việt Nam có thể theo dõi tại đây:

OpenAI đạt 1 tỉ người dùng nhưng vẫn loay hoay với bài toán lợi nhuận

0

OpenAI công bố hơn 1 tỉ người dùng hoạt động và 2 triệu doanh nghiệp sử dụng dịch vụ, nhưng công ty vẫn lỗ 21 tỉ USD trong năm 2025 dù doanh thu đạt hơn 13 tỉ USD.

OpenAI vừa công bố các mô hình của hãng hiện tiếp cận hơn 1 tỉ người dùng hoạt động và hơn 2 triệu doanh nghiệp trên toàn cầu. Công ty không nói rõ đây là số liệu tính theo tuần hay theo tháng. Trước đó, OpenAI từng cho biết ChatGPT có hơn 900 triệu người dùng hoạt động mỗi tuần.

Dữ liệu do OpenAI chia sẻ cho thấy mức độ sử dụng ChatGPT tăng dần theo thời gian gắn bó của người dùng. Sau sáu tháng kể từ khi đăng ký, mỗi người gửi trung bình nhiều hơn khoảng 50% số tin nhắn mỗi ngày, đồng thời sử dụng công cụ cho số loại công việc nhiều gấp đôi so với thời điểm ban đầu.

OpenAI đạt 1 tỉ người dùng nhưng vẫn loay hoay với bài toán lợi nhuận

Quy mô người dùng lớn nhưng lợi nhuận vẫn là bài toán khó

Những con số trên phản ánh việc OpenAI đã xây dựng được nền tảng người dùng đáng kể ở cả thị trường cá nhân và doanh nghiệp. Tuy nhiên, quy mô sử dụng lớn không đồng nghĩa với khả năng sinh lời, đặc biệt khi phần lớn người dùng vẫn đang tiếp cận dịch vụ ở dạng miễn phí.

Trong năm 2025, OpenAI đạt doanh thu 13,07 tỉ USD nhưng ghi nhận khoản lỗ lên tới 21 tỉ USD. Ở thời điểm công ty công bố khoảng 900 triệu người dùng hoạt động hằng tuần, chỉ có khoảng 50 triệu người trong số đó trả phí thuê bao. Khoảng cách lớn giữa tổng số người dùng và số khách hàng trả tiền tiếp tục là thách thức tài chính chưa được giải quyết của OpenAI.

Giảm giá GPT-5.6 để mở rộng nhu cầu sử dụng

Ngày 30.7, OpenAI thông báo giảm 80% giá cho GPT-5.6 Luna, phiên bản có mức giá hướng đến chi phí thấp trong dòng GPT-5.6. Sau khi giảm, Luna có giá 0,2 USD cho mỗi 1 triệu token đầu vào và 1,2 USD cho mỗi triệu token đầu ra, thay cho mức cũ là 1 USD và 6 USD.

Bên cạnh Luna, OpenAI còn cung cấp phiên bản Terra (cân bằng giữa hiệu năng và giá thành) và Sol (phiên bản cao cấp nhất, có năng lực xử lý mạnh hơn). Công ty vừa bổ sung chế độ Fast cho Sol, giúp tốc độ phản hồi nhanh hơn tối đa 2,5 lần so với chế độ tiêu chuẩn, nhưng người dùng phải trả phí gấp đôi. OpenAI khẳng định chế độ này không làm giảm năng lực xử lý của mô hình.

Việc giảm giá Luna và Terra cũng tác động đến cách tính mức sử dụng trong các gói trả phí của Codex và ChatGPT Work. Hai mô hình này sẽ tiêu tốn ít tín dụng hơn cho mỗi lượt sử dụng, trong khi giá thuê bao và hạn mức của từng gói vẫn giữ nguyên.

OpenAI cho biết việc giảm giá được thực hiện nhờ các cải tiến về hiệu suất mô hình và hệ thống phục vụ. Trong một quy trình có sự giám sát của con người, GPT-5.6 Sol đã tự viết lại và tối ưu các nhân GPU dùng trong môi trường sản xuất, giúp giảm 20% chi phí phục vụ đầu cuối.

Sức ép lên biên lợi nhuận khi mở rộng quy mô

Dù giá giảm giúp mở rộng nhu cầu sử dụng, mức giá thấp hơn có thể tiếp tục gây sức ép lên biên lợi nhuận nếu mức sử dụng tăng nhanh. Các gói thuê bao cố định cũng đứng trước nguy cơ không sinh lời khi người dùng khai thác dịch vụ với cường độ cao.

OpenAI hiện phải cân bằng giữa việc mở rộng thị phần, giảm chi phí cho khách hàng và kiểm soát khoản đầu tư lớn vào hạ tầng điện toán. Mốc 1 tỉ người dùng mang lại lợi thế về quy mô, nhưng chưa đủ để giải quyết khoảng cách giữa tăng trưởng doanh thu và chi phí vận hành AI mà công ty đang đối mặt.

Nguồn tham khảo: thanhnien.vn

Razer mua lại tài sản của StreamElements, mở rộng mảng streaming

0

Razer công bố mua lại tài sản của StreamElements, tiếp nhận công nghệ, thương hiệu và hoạt động vận hành, trong khi Live Momentum vẫn chịu trách nhiệm các khoản nợ cũ.

Razer vừa xác nhận thương vụ mua lại tài sản của StreamElements, nền tảng streaming đám mây quen thuộc với giới sáng tạo nội dung. Đây là giao dịch mua tài sản, không phải mua toàn bộ công ty, nên Razer chỉ tiếp nhận công nghệ, thương hiệu và mảng vận hành của StreamElements.

headquarter MMOSITE - Thông tin công nghệ

Phần trách nhiệm về các khoản nợ trước đây của StreamElements, bao gồm những khoản tiền còn nợ các nhà sáng tạo nội dung trước khi thương vụ hoàn tất, vẫn thuộc về Live Momentum, đơn vị sở hữu StreamElements trước đó. Razer không phải gánh các nghĩa vụ tài chính này.

StreamElements là nền tảng cung cấp bộ công cụ hỗ trợ streamer khá toàn diện, từ overlay tùy chỉnh, thông báo trực tiếp trên stream (alert), chatbot, trang nhận tip cho tới quản lý hợp tác với nhà tài trợ. Razer cho biết chức năng nhận tip cho các streamer sẽ tiếp tục hoạt động bình thường sau khi đổi chủ, không bị gián đoạn.

Razer muốn tích hợp sâu hơn vào hệ sinh thái nhà sáng tạo nội dung

CEO Razer, Min-Liang Tan nhấn mạnh vai trò của các nhà sáng tạo nội dung và streamer trong cộng đồng Razer suốt nhiều năm qua. Ông cho biết StreamElements đã xây dựng được một hệ thống mà hàng triệu creator sử dụng hàng ngày, và việc đưa nền tảng này về với Razer sẽ giúp công ty đầu tư mạnh hơn cho nhóm người dùng này.

Về phía StreamElements, đồng sáng lập kiêm CEO Or Perry cho rằng Razer hiểu rõ cộng đồng creator đã gắn bó với nền tảng này trong nhiều năm, và hai bên có cùng sự tập trung vào việc làm đúng cho nhóm người dùng này.

Razer tiết lộ kế hoạch tích hợp sâu hơn giữa StreamElements với các sản phẩm hướng tới creator mà công ty đang có, bao gồm hệ thống ánh sáng Razer Chroma, các loại tiền ảo trong hệ sinh thái Razer Gold và Razer Silver, cùng hệ thống tài khoản Razer ID. Việc tích hợp này được mô tả là sẽ diễn ra theo thời gian, chưa có mốc cụ thể được công bố.

Chưa công bố giá trị thương vụ

Cả Razer và StreamElements đều không tiết lộ các điều khoản tài chính của thương vụ. Thông tin về giá trị giao dịch, cơ cấu thanh toán hay số lượng nhân sự được giữ lại sau sáp nhập hiện chưa được hai bên công khai.

Đáng chú ý, trước đó Min-Liang Tan từng chia sẻ quan điểm rằng người dùng không mong muốn thấy các sản phẩm được gọi là “generative AI slop” (nội dung AI tạo sinh kém chất lượng), mà thực chất họ cần những công cụ giúp các studio làm ra game tốt hơn. Quan điểm này phần nào phản ánh định hướng của Razer khi mở rộng sang mảng công cụ hỗ trợ sáng tạo nội dung như StreamElements, thay vì chạy theo xu hướng AI một cách ồ ạt.

Với việc StreamElements gia nhập hệ sinh thái Razer, giới streamer và creator có thể kỳ vọng vào những cải tiến trong thời gian tới, đặc biệt là khả năng kết nối liền mạch hơn giữa các công cụ stream với phần cứng và dịch vụ số mà Razer đang cung cấp.

Nguồn tham khảo: gamesindustry.biz

Bí ẩn ảnh nền Windows 10: Địa điểm thực đang hút khách du lịch

0

Bãi biển Wharariki ở New Zealand, nơi chụp ảnh nền khóa màn hình Windows 10 nổi tiếng, đang trở thành điểm đến thu hút khách du lịch nhờ một video lan truyền trên mạng.

Hình ảnh nền màn hình khóa của Windows 10 từng quen thuộc với hàng triệu người dùng máy tính trên toàn thế giới, đến mức trở thành một meme phổ biến. Giờ đây, địa điểm thực tế nơi bức ảnh này được chụp đang khiến nhiều du khách tìm đến tận nơi để chiêm ngưỡng.

Một video mới của hai nhà sáng tạo nội dung du lịch Sagar và Ami, chuyên khám phá những địa danh đẹp tại New Zealand, đã lan truyền mạnh trên internet. Trong video, Ami thể hiện sự ngỡ ngàng khi tìm đến đúng nơi nhiếp ảnh gia Steve McCurry đã ghi lại bức hình quen thuộc này.

Địa điểm thực của ảnh nền Windows 10 nằm ở đâu?

Bức ảnh nền khóa màn hình Windows 10 thực chất là cảnh chụp tại bãi biển Wharariki, một khu vực khá hẻo lánh nằm ở cực bắc của đảo South Island, New Zealand, thuộc vùng Golden Bay.

Ami chia sẻ trong video: “Chúng tôi từng nghĩ những bức ảnh về Wharariki Beach đã qua chỉnh sửa, cho đến khi tận mắt nhìn thấy nơi này. Những vòm đá khổng lồ, đồi cát hoang dã và hang biển khiến cảm giác như đang ở một hành tinh khác.” Cô cho biết cả hai đã quay lại bãi biển này hai lần trong cùng một ngày chỉ để bắt được khoảnh khắc hoàng hôn đẹp nhất.

bi anh nen windows 10 dia diem thuc 01 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Sự chú ý dành cho địa điểm này không chỉ dừng ở giới du lịch. Trên các diễn đàn công nghệ, cộng đồng người dùng máy tính từ lâu đã tìm cách tái hiện lại góc chụp huyền thoại này, tiêu biểu như bài đăng “My best recreation of the windows 10 lock screen” của thành viên TesseractSquared trên subreddit pcmasterrace.

Ai là người chụp bức ảnh nền Windows 10?

Theo thông tin được đăng tải, nhiếp ảnh gia phóng sự nổi tiếng thế giới Steve McCurry đã được Microsoft thuê để chụp ảnh tại New Zealand phục vụ cho việc ra mắt Windows 10 vào năm 2015. Nhiếp ảnh gia Chad Copeland cũng được mời tham gia dự án này.

Theo trang Windows Wallpaper Wiki, hình ảnh sau đó được chỉnh sửa lại bởi Ekaterina Savtsova, còn giám đốc sáng tạo Chris Raykovich thực hiện thêm một số công đoạn hậu kỳ khác trước khi đưa vào sử dụng chính thức.

Steve McCurry là cái tên quen thuộc trong giới nhiếp ảnh phóng sự toàn cầu, được biết đến rộng rãi nhất qua bức ảnh bìa tạp chí National Geographic mang tên “Afghan Girl”. Bức chân dung ấn tượng về một cô gái trẻ có đôi mắt xanh được chụp tại một trại tị nạn ở Pakistan vào tháng 12 năm 1984.

Truyền thống ảnh nền huyền thoại của Windows

Microsoft từ lâu đã có bề dày lịch sử với những bức ảnh nền mang tính biểu tượng. Ảnh nền mặc định của Windows XP mang tên “Bliss” do Charles O’Rear chụp thường được gọi là bức ảnh được xem nhiều nhất mọi thời đại. Tác phẩm ghi lại cảnh những ngọn đồi xanh mướt tại Sonoma County, California, và được ước tính đã có hơn một tỷ lượt xem kể từ khi xuất hiện vào năm 2002.

Đến năm 2024, Microsoft tiếp tục phát huy danh tiếng này bằng cách tổ chức một cuộc thi giữa bảy nhiếp ảnh gia từ nhiều quốc gia khác nhau, nhằm chọn ra hình ảnh xuất sắc nhất để đưa lên các thiết bị Microsoft Surface.

Nguồn tham khảo: petapixel.com

Galaxy Tab S12 Ultra lộ điểm Geekbench, dùng chip Dimensity 9500

0

Galaxy Tab S12 Ultra xuất hiện trên Geekbench với mã SM-X946B, dùng chip Dimensity 9500 thay Snapdragon, đạt 2.424 điểm đơn nhân và 8.446 điểm đa nhân.

Mẫu tablet cao cấp tiếp theo của Samsung vừa hé lộ thông tin quan trọng qua cơ sở dữ liệu Geekbench. Model mang số hiệu SM-X946B, được xem là kế nhiệm trực tiếp của Galaxy Tab S11 Ultra (SM-X936B). Bản listing không ghi rõ tên thiết bị, nhưng mã model đã đủ để xác nhận đây chính là Galaxy Tab S12 Ultra.

galaxy tab s12 ultra geekbench 2 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Samsung chính thức đổi sang chip MediaTek

Đây là chi tiết đáng chú ý nhất trong lần lộ diện này. Kết quả Geekbench cho thấy cụm nhân xử lý gồm một nhân chủ lực, ba nhân hiệu năng và bốn nhân tiết kiệm điện, đạt tốc độ xung nhịp tối đa 4,21GHz. Cấu hình này khớp với chipset Dimensity 9500 của MediaTek, đồng nghĩa Samsung đã loại bỏ khả năng dùng Snapdragon cho phiên bản Ultra lần này.

galaxy tab s11 ultra geekbench tests 1785740238070 6a703bdbb9489 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Đây là bước chuyển đáng chú ý, bởi các dòng Tab S Ultra trước đây thường dùng chip Qualcomm tại nhiều thị trường trọng điểm. Việc chuyển hẳn sang MediaTek cho thấy Samsung đang thay đổi chiến lược linh kiện cho dòng tablet flagship.

Điểm số hiệu năng và cấu hình RAM

Trong bài test, Tab S12 Ultra đạt 2.424 điểm ở bài kiểm tra đơn nhân và 8.446 điểm ở đa nhân. Mức tăng so với Tab S11 Ultra không quá lớn, nhưng vẫn đủ để duy trì tính cạnh tranh trong phân khúc tablet cao cấp. Listing cũng cho thấy máy được trang bị 12GB RAM, tương đương cấu hình cơ bản của Tab S11 Ultra. Nhiều khả năng Samsung sẽ tiếp tục bổ sung phiên bản RAM 16GB như các thế hệ trước.

sm 946b geekbench 1785739986383 6a703ad8b6166 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Những thông tin còn lại đến từ các rò rỉ trước đó

Kết quả Geekbench chỉ hé lộ phần chip xử lý, còn các thông số khác đến từ những nguồn tin rò rỉ trước đây. Theo đó, Tab S12 Ultra dự kiến vẫn giữ màn hình Dynamic AMOLED 2X kích thước 14,6 inch, pin 11.600mAh và hỗ trợ sạc dây 45W. Kích thước màn hình và dung lượng pin không đổi cũng không phải vấn đề lớn, vì cả hai đều đã được đánh giá cao trên Tab S11 Ultra.

Về camera, máy được đồn đoán trang bị cụm camera sau gồm cảm biến chính 13MP và ống góc siêu rộng 8MP, cùng camera selfie 12MP ở mặt trước. Trước đó có tin đồn về thiết kế camera selfie dạng đục lỗ (hole-punch), nhưng các rò rỉ gần hơn cho thấy điều này khó xảy ra trong năm nay. Nhiều khả năng ngôn ngữ thiết kế hiện tại sẽ được giữ nguyên.

Phần mềm và thời gian hỗ trợ cập nhật

Về phần mềm, Tab S12 Ultra sẽ chạy One UI 9 dựa trên Android 17. Samsung cam kết hỗ trợ 7 năm cập nhật hệ điều hành Android và 7 năm cập nhật bản vá an ninh, mức hỗ trợ tương xứng với một sản phẩm tablet cao cấp.

Theo chu kỳ ra mắt thường thấy, dòng Tab S12 nhiều khả năng sẽ được Samsung công bố chính thức vào khoảng tháng 9 năm nay.

Nguồn tham khảo: gizchina.com

AirPods chuẩn bị ra mắt cuối 2026, camera tích hợp phải chờ thêm một năm

0

Apple dự kiến tung AirPods mới vào cuối 2026 cùng iPhone thế hệ mới, nhưng mẫu tích hợp camera AI phải đợi đến 2027 theo tiết lộ từ Mark Gurman.

Trong khi cộng đồng người dùng Apple đang háo hức chờ đợi một mẫu AirPods trang bị camera, thông tin mới nhất cho thấy sản phẩm này sẽ chưa xuất hiện trong năm sau. Theo nhà báo công nghệ Mark Gurman, người có nhiều nguồn tin nội bộ đáng tin cậy về Apple, hãng này hiện đang phát triển song song hai dòng AirPods khác nhau.

Hai dòng AirPods, hai lộ trình khác nhau

Thông tin từ bản tin Power On của Gurman cho biết mẫu AirPods cao cấp, phiên bản màu trắng băng đã được đồn đoán từ trước, sẽ được trang bị camera AI siêu nhỏ. Tuy nhiên, sản phẩm này chỉ dự kiến ra mắt vào năm 2027, không phải năm sau như nhiều người kỳ vọng.

AirPods chuẩn bị ra mắt cuối 2026, camera tích hợp phải chờ thêm một năm

Thay vào đó, Apple sẽ giới thiệu một mẫu AirPods khác ngay trong năm 2026, nhiều khả năng ra mắt cùng thời điểm với dòng iPhone mới vào cuối năm. Điểm đáng chú ý là Gurman không nêu rõ đây là AirPods, AirPods Pro hay thậm chí là tai nghe chụp tai (over-ear). Khả năng đây là bản nâng cấp AirPods Max được cho là khó xảy ra, bởi AirPods Max 2 mới chỉ ra mắt cách đây vài tháng.

Một hướng khác cũng được đặt ra là liệu đây có thể là sản phẩm từ Beats, thương hiệu con thuộc Apple. Phóng viên Jacob Krol của TechRadar từng có dịp ghé thăm trụ sở Beats và đặt câu hỏi về mẫu tai nghe được cho là đã xuất hiện tại World Cup gần đây, nhưng đại diện công ty vẫn giữ im lặng, không xác nhận thông tin nào.

Người dùng có thực sự cần camera trên tai nghe?

Bỏ qua vấn đề kỹ thuật liệu camera trên AirPods có khả thi hay không, Apple còn phải đối mặt với câu hỏi lớn hơn: người dùng có thực sự muốn tính năng này. Bối cảnh hiện tại càng khó khăn hơn khi các sản phẩm kính thông minh có khả năng quan sát môi trường xung quanh từng vướng phải làn sóng phản ứng tiêu cực từ dư luận.

Mục đích chính của camera trên AirPods, theo các thông tin rò rỉ, là giúp trợ lý AI có thể quan sát được môi trường xung quanh người dùng. Đây là một phần trong chiến lược đẩy mạnh AI của Apple trên toàn bộ dải sản phẩm.

Điều đáng nói là chiến lược này lại đi ngược với xu hướng thị trường, khi nhu cầu của người tiêu dùng đối với AI đang giảm dần, ngay cả khi các công ty công nghệ ngày càng đầu tư mạnh vào lĩnh vực này. Rất khó để hình dung nhiều người sẵn sàng đổi sang tai nghe mới chỉ vì tính năng Siri thông minh hơn, chưa kể lo ngại về việc thiết bị liên tục ghi lại hình ảnh xung quanh.

Thông thường, khi một sản phẩm công nghệ bị trì hoãn, lý do phổ biến nhất là sản phẩm chưa hoàn thiện về kỹ thuật. Nhưng với trường hợp AirPods có camera, nhiều khả năng vấn đề không nằm ở công nghệ, mà ở việc thị trường, và cả người dùng, vẫn chưa sẵn sàng tiếp nhận một thiết bị nghe nhạc có thể quan sát mọi thứ diễn ra quanh mình.

Nguồn tham khảo: techradar.com

Sony trình làng máy ảnh siêu zoom RX10 V

0

Sau gần 9 năm vắng bóng, Sony chính thức mang dòng máy ảnh siêu zoom RX10 trở lại với phiên bản RX10 V. Sở hữu cảm biến xếp chồng hoàn toàn mới, thiết kế được nâng cấp và mức giá lên tới 2.299,99 USD, thiết bị này hứa hẹn trở thành lựa chọn đa dụng cho giới nhiếp ảnh thể thao, động vật hoang dã và những người đam mê xê dịch.

Sức mạnh phần cứng và tính năng kế thừa từ dòng Alpha

Mẫu RX10 V tiếp tục sử dụng ống kính Zeiss Vario-Sonnar 24-600mm f/2.4-4 (zoom 25x) tương tự hai thế hệ trước, nhưng mang đến hàng loạt cải tiến cốt lõi ở các thành phần khác. Điểm nhấn lớn nhất là cảm biến 1-inch độ phân giải 20.1 megapixel với thiết kế xếp chồng (stacked sensor). Cảm biến này cho phép máy chụp liên tiếp ở tốc độ lên tới 30 khung hình/giây (fps) mà không bị hiện tượng chớp đen (blackout), một nâng cấp đáng giá so với mức 24fps của thế hệ tiền nhiệm.

sony-trinh-lang-may-anh-sieu-zoom-rx10-v

Không chỉ nâng cấp cảm biến, Sony còn tinh chỉnh toàn bộ thân máy để RX10 V mang lại cảm giác cầm nắm và thao tác chuyên nghiệp như các dòng máy ảnh mirrorless Alpha. Thiết bị sử dụng viên pin NP-FZ100 – chuẩn pin phổ biến trên các mẫu Alpha hiện tại, giúp tăng dung lượng lên hơn 50%.

<em>And so do the contours of the grip.</em>

Bên cạnh đó, RX10 V còn được “di truyền” nhiều công nghệ cao cấp từ các người đàn anh:

  • Kính ngắm điện tử OLED sắc nét.

  • Quay video 4K 60p toàn khung (full-width) và 4K 120p (khi crop).

  • Hỗ trợ các hệ màu điện ảnh chuyên nghiệp S-Log3 và S-Cinetone.

  • Hệ thống lấy nét tự động theo dõi thời gian thực với 575 điểm AF, tích hợp khả năng nhận diện chủ thể và tư thế người.

  • Tính năng Speed Boost (từng ra mắt trên dòng máy pro A9 III) giúp tăng tốc độ chụp liên tiếp trong những khoảnh khắc quyết định.

<em>When turned on.</em>

Cải thiện kết nối, nhưng lược bỏ một số tiện ích

Ra mắt trong thời đại bùng nổ nội dung trực tuyến, RX10 V nay đã hỗ trợ livestream lên tới 4K 30p thông qua cổng USB-C (với khả năng ghi hình đồng thời). Đây là một điểm cộng lớn giúp người dùng tránh phải phụ thuộc vào cổng xuất hình Micro HDMI vốn khá mỏng manh.

<em>The 3-inch rear touchscreen LCD has 1.62 million dots.</em>

Dù sở hữu nhiều điểm nâng cấp, mẫu máy ảnh mới lại khiến nhiều người dùng tiếc nuối khi lược bỏ đi hai tính năng quen thuộc: ống kính không còn tích hợp sẵn kính lọc giảm sáng (ND filter) và đèn flash cóc (pop-up flash) cũng hoàn toàn biến mất.

Trải nghiệm thực tế và Định vị phân khúc

Dù vẫn dùng lại ống kính cũ, RX10 V mang lại ấn tượng mạnh mẽ nhờ cảm giác cầm nắm như một chiếc Sony Alpha gắn ống kính tele, nhưng nhỏ gọn và nhẹ nhàng hơn rất nhiều. Sự kết hợp giữa hệ thống lấy nét tự động xuất sắc và tốc độ chụp 30fps giúp người dùng dễ dàng bắt trọn những khoảnh khắc chuyển động nhanh của chim chóc hay côn trùng. Tất nhiên, với giới hạn vật lý của cảm biến 1-inch, người dùng từng quen với máy full-frame sẽ cần phải hạ thấp đôi chút kỳ vọng về độ sắc nét khi “soi” chi tiết (pixel-peeping).

Với mức giá 2.299,99 USD (dự kiến lên kệ vào đầu tháng 8), RX10 V được định vị dành cho những người dùng có tài chính dư dả. Dù mức giá này được xem là hợp lý so với lạm phát (khi RX10 IV từng ra mắt ở mức 1.700 USD vào năm 2017), nó dường như phù hợp hơn với những người lớn tuổi, giới hưu trí muốn một chiếc máy ảnh cao cấp, đa dụng để đi du lịch thay vì các bậc phụ huynh trẻ tuổi chỉ cần một thiết bị gọn nhẹ để chụp ảnh sinh hoạt gia đình.

Nguồn: theverge

Microsoft chốt lịch ra mắt “siêu ứng dụng” AI Copilot

0

Tập đoàn công nghệ Microsoft đang ráo riết chuẩn bị cho màn ra mắt một “siêu ứng dụng” trí tuệ nhân tạo (AI) mang tên Copilot. Nền tảng mới sẽ hợp nhất hàng loạt tính năng mạnh mẽ bao gồm: trò chuyện (chat), hỗ trợ lập trình (coding), không gian làm việc chung Cowork và hệ thống tự hành Autopilot mới nhất.

Dự kiến, siêu ứng dụng này sẽ chính thức cập bến người dùng cá nhân và khách hàng doanh nghiệp vào cuối năm nay.

Tham vọng trong cuộc đua “siêu ứng dụng AI”

Chiến lược đầy tham vọng này được chính Giám đốc điều hành Satya Nadella tiết lộ trong cuộc họp báo cáo tài chính mới nhất của Microsoft. Bằng động thái này, Microsoft đã chính thức gia nhập cuộc đua khốc liệt nhằm kiến tạo các “siêu ứng dụng AI” đa nhiệm – nơi kết hợp trơn tru giữa chatbot, công cụ lập trình và các trợ lý ảo tự động (AI agents).

microsoft-chot-lich-ra-mat-sieu-ung-dung-ai-copilot

Trên thị trường hiện tại, các đối thủ lớn đều đã rục rịch triển khai các mô hình tương tự: OpenAI giới thiệu ChatGPT Work, trong khi Anthropic cũng tích hợp tính năng Cowork ngay bên trong chatbot Claude.

Mục tiêu cốt lõi của xu hướng này là giữ chân người dùng lưu lại nền tảng lâu nhất có thể, thông qua việc cung cấp một hệ sinh thái giải quyết đa dạng nhu cầu thay vì chỉ cung cấp một công cụ đơn lẻ. Chiến lược này mang ý nghĩa sống còn, đặc biệt là với OpenAI và Anthropic khi họ đang nỗ lực tối đa hóa định giá doanh nghiệp trước các đợt phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) sắp tới.

gsmarena 001 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Lợi thế tài chính và bài toán thị phần

Mặc dù lượng thuê bao trả phí của Copilot hiện tại vẫn còn khá khiêm tốn khi đặt lên bàn cân với đối thủ ChatGPT, Microsoft lại sở hữu lợi thế tuyệt đối về nguồn lực tài chính để đầu tư mạnh tay cho dự án dài hơi này. Tính đến thời điểm hiện tại, hãng công nghệ khổng lồ này đã ghi nhận 30 triệu người dùng Copilot trả phí – một con số đầy hứa hẹn khi đối chiếu với quy mô tệp khách hàng lên tới 450 triệu tài khoản doanh nghiệp mà Microsoft đang nắm giữ.

Nguồn: gsmarena

LORDNINE “chơi lớn” vung gần 200 triệu đồng phát quà cho game thủ

0

Mới đây, Nhà phát hành VTC Online đã quyết định chơi lớn khi tặng quà khủng cho người chơi LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá nhân dịp ra mắt máy chủ mới Helena vào ngày 29/07, với tổng giá trị giải thưởng bằng hiện vật lên tới gần 200 triệu đồng.

lordnine-choi-lon-vung-gan-200-trieu-dong

Máy chủ mới Helena của LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá đã chính thức khai mở ngày hôm nay 29/07. Không chỉ mang đến một điểm xuất phát hoàn toàn mới cho tất cả người chơi, LORDNINE cũng tung ra bản cập nhật mới đi kèm hàng loạt những thay đổi lớn về gameplay cùng chuỗi sự kiện có tổng giá trị giải thưởng lên tới gần 200 triệu đồng kéo dài hơn 01 tháng từ 29/07 đến 31/08, được coi là một trong những đợt cập nhật đáng mong chờ nhất kể từ khi trò chơi ra mắt.

Giải thưởng Đua Top Cá nhân trị giá 100 triệu đồng

Giải thưởng Đua Top Cá nhân là giải thưởng dành cho tất cả người chơi đạt Cấp độ thành thạo Vũ khí cao nhất theo yêu cầu, người chơi chỉ cần chăm chỉ luyện cấp, cơ hội nhận thưởng giá trị sẽ đến gõ cửa!

Điểm nhấn lớn nhất của chuỗi sự kiện Đua Top lần này là phần thưởng giá trị dành riêng cho người chơi đầu tiên đạt Cấp độ thành thạo Vũ khí 90 trên toàn máy chủ Helena – Bộ PC Hacom Platinum Pro 014 trị giá gần 50 triệu đồng.

Bên cạnh đó, 50 người chơi đạt Cấp độ thành thạo Vũ khí 80 sớm nhất sẽ có cơ hội tham gia quay số trúng thưởng 01 giải thưởng Laptop MSI Cyborg 15 B13WWEKG-676VN trị giá gần 30 triệu đồng.

Ngoài ra, 100 người chơi đạt Cấp độ thành thạo Vũ khí 70 sớm nhất sẽ có cơ hội tham gia quay số trúng thưởng 01 giải thưởng Điện thoại Gaming RedMaGic 11 Air trị giá gần 20 triệu đồng.

hinh 2 3 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Đây là phần thưởng mang tính biểu tượng của server Helena nói riêng và LORDNINE nói chung, nhằm ghi dấu Top những người chơi bản lĩnh nhất chinh phục cột mốc cao nhất về Cấp độ thành thạo Vũ khí.

Sự kiện Lucky Draw: Chuỗi giải thưởng đặc biệt cho các Công hội

Nếu giải thưởng Đua Top Cá Nhân là cuộc đua dành cho những game thủ có tốc độ phát triển nhanh nhất, đầu tư nhất, thì Lucky Draw lại là sân chơi mở rộng dành cho tất cả các người chơi trong các Công hội của cộng đồng LORDNINE.

hinh 3 3 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Theo đó, bên cạnh các sự kiện đua top cạnh tranh vị trí xếp hạng, 20 Guild đạt cấp độ 20 và đăng ký trên kênh Discord chính thức của LORDNINE nhanh nhất sẽ được tham gia quay số trúng thưởng Lucky Draw với cơ cấu giải thưởng vô cùng hấp dẫn:

  • 01 Giải Đặc biệt bao gồm 01 Ghế Gaming Edra Hunter EGC 2026 và 01 Hộp VIP Special Box Merchandise.
  • 01 giải Màn hình Dell Pro E2725HM trị giá 3.6 triệu đồng
  • 01 giải Bàn phím cơ ASUS TUF K3 trị giá 1.5 triệu đồng
  • 01 giải Tai nghe HP HyperX Cloud Jet Wireless Blue trị giá 1.6 triệu đồng
  • 02 giải Chuột Logitech G403 Hero với tổng giá trị 1.8 triệu đồng

Hé lộ loạt nội dung mới: Tái thiết lập vị thế tại “Chiến Trường Mới, Vận Mệnh Mới”

Song song với chuỗi sự kiện chào mừng, thời điểm khai mở server Helena cũng đánh dấu bước ngoặt lớn về gameplay khi dòng vũ khí thứ 10 – Lưỡi Hái (Scythe) chính thức được ra mắt. Đây là món vũ khí cận chiến hai tay sở hữu lượng sát thương bộc phát cao, thời gian hồi chiêu ngắn và tính cơ động ấn tượng. Đặc biệt, cơ chế tích tụ linh hồn quái vật để gia tăng sức mạnh kỹ năng của Scythe được kỳ vọng sẽ mang đến làn gió mới, tạo ra hàng loạt đột biến trong cả các pha dọn quái lẫn giao tranh PvP khốc liệt.

hinh 4 3 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Đặc biệt, nhằm hiện thực hóa triệt để tinh thần “Fair Start / Khởi đầu công bằng”, LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá tiến hành đợt tái cấu trúc cân bằng toàn diện đối với hệ thống Vũ khí và Năng lực (Ability). Bằng việc tinh chỉnh các lựa chọn quá vượt trội và nâng cấp những vũ khí, năng lực vốn ít được ưa chuộng, bản cập nhật xóa bỏ các rào cản cũ, tạo nên một môi trường cạnh tranh lành mạnh và đa dạng. Sự kết hợp giữa nội dung mới, tính năng Preset linh hoạt và đợt đại tu này sẽ mở ra vô số hướng build nhân vật độc đáo để mọi người chơi thỏa sức khám phá ngay khi bước chân vào máy chủ Helena.

Máy chủ Helena cùng bản cập nhật mới đã chính thức trình làng. Sự kết hợp giữa giải thưởng 200 triệu đồng, sự xuất hiện của vũ khí Lưỡi Hái Scythe cùng đợt đại tu hệ thống cân bằng hứa hẹn tạo nên đợt bùng nổ lớn nhất từ trước đến nay của LORDNINE. Các Lãnh Chúa hãy sẵn sàng chuẩn bị hành trang, tập hợp đồng đội và cài đặt Game ngay từ hôm nay để không bỏ lỡ cuộc đua giành trọn bộ quà tặng hấp dẫn.

Theo dõi ngay LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá để được cập nhật các thông tin mới nhất:

AMD rục rịch hỗ trợ Driver Linux cho GPU RDNA 5

0

AMD vừa có những động thái đầu tiên nhằm rải đường cho dải sản phẩm RDNA 5 trên hệ điều hành Linux bằng việc thiết lập hỗ trợ ban đầu cho Display Core Next 6 (DCN6).

Bước đệm cho kiến trúc đồ họa GFX13

AMD đang tiến thêm một bước dài trong tiến trình đưa kiến trúc RDNA thế hệ mới lên nền tảng Linux. Một loạt các bản vá AMDGPU mới vừa được đệ trình lên mạng lưới phát triển Nhân Linux (Linux Kernel). Động thái này nhằm xây dựng nền móng cơ sở cho DCN6 – bộ xử lý xuất hình (display engine) được kỳ vọng sẽ tích hợp trên các dòng chip đồ họa RDNA 5 sắp tới.

amd-ruc-rich-ho-tro-driver-linux-cho-gpu-rdna-5

Các bản vá này nằm trong lộ trình phát triển thường xuyên của AMD dành cho hệ sinh thái đồ họa mã nguồn mở Linux. Mặc dù không chỉ đích danh bất kỳ sản phẩm GPU thương mại nào, các đoạn mã nguồn đã cho thấy mối liên kết chặt chẽ giữa DCN6 và engine đồ họa GFX13. GFX13 chính là tên mã nội bộ tương ứng với kiến trúc RDNA 5 (như những rò rỉ từ năm ngoái), qua đó đánh dấu một trong những dấu vết sớm nhất xác nhận sự hiện diện của thế hệ GPU tiếp theo từ AMD trong hệ sinh thái Linux.

Vai trò của DCN6 và định hướng phát triển

Bản vá hiện tại chủ yếu tập trung thiết lập bộ khung nền tảng nhằm hỗ trợ DCN6. Đây là bước chuẩn bị cơ sở hạ tầng bắt buộc để AMD có thể từng bước bổ sung các tính năng phần cứng chuyên biệt và tối ưu hóa hiệu suất trong các bản cập nhật tương lai.

A code snippet showing an addition to the dce_version enum, with 'DCN_VERSION_6_0' added after 'DCN_VERSION_4_2B'.

Display Core Next (DCN) là thành phần trọng yếu đảm nhận nhiệm vụ xử lý tín hiệu xuất hình và kết nối với màn hình. Theo truyền thống, mỗi thế hệ GPU mới của hãng đều song hành với một phiên bản DCN được nâng cấp. Do đó, sự xuất hiện của mã nguồn DCN6 là minh chứng rõ nét cho thấy quá trình phát triển phần cứng RDNA 5 đang được tiến hành ráo riết.

A code snippet displays different cases for 'dc_version' assignment, including 'DCN_VERSION_4_2' and 'DCN_VERSION_6_0', with a default 'DCE VERSION UNKNOWN'.

Dù các bản vá DCN6 ban đầu chưa tiết lộ bất kỳ thông số cụ thể nào về mức cải thiện hiệu năng hay giới hạn hiển thị, chúng đã khẳng định nỗ lực của AMD trong việc xây dựng hệ sinh thái phần mềm hoàn chỉnh trước khi tung phần cứng ra thị trường. Giới công nghệ kỳ vọng trong vài tháng tới, hãng sẽ tiếp tục đẩy mạnh các bản cập nhật mới, qua đó làm sáng tỏ hơn về sức mạnh hiển thị, khả năng quản lý điện năng và tính năng đa phương tiện trên nền tảng RDNA 5.

Nguồn: wccftech

Giá Xbox Series tăng phi mã tới 200 Euro tại châu Âu

0

Vào ngày 1/8/2026, mức giá mới của các hệ máy chơi game Xbox Series đã chính thức có hiệu lực tại thị trường châu Âu và Anh với mức tăng gây sốc. Động thái này diễn ra trong bối cảnh tập đoàn mẹ Microsoft từ chối tiếp tục hỗ trợ tài chính cho mảng kinh doanh đang gặp nhiều khó khăn.

Cú sốc giá bán tại thị trường châu Âu

Trước đó vào ngày 25/6/2026, Microsoft từng thông báo sẽ tăng giá dòng máy Xbox Series S và X từ ngày 1/8 do ảnh hưởng của cuộc khủng hoảng linh kiện bộ nhớ và lưu trữ toàn cầu. Tuy nhiên, hãng chỉ công bố mức giá tại Mỹ và hoàn toàn giữ kín giá bán tại châu Âu cho đến tận ngày hôm nay, khi chính sách giá mới chính thức được áp dụng.

Theo ghi nhận từ cộng đồng người dùng ResetEra, đợt điều chỉnh mới nhất đã đẩy giá máy Xbox Series lên tới:

  • Tăng tối đa 200 Euro tại khu vực châu Âu.

  • Tăng tối đa 170 Bảng Anh tại thị trường Vương quốc Anh.

Bảng giá sửa đổi tại châu Âu và Anh thực sự mang lại trải nghiệm “khó thở” cho người tiêu dùng. Dòng máy Xbox Series S – vốn được định vị là thiết bị giá rẻ để người chơi dễ dàng bước vào hệ sinh thái Xbox – nay đang tiến sát (hoặc thậm chí vượt mặt) phân khúc giá của các máy console cao cấp. Trong khi đó, hệ máy mạnh mẽ có ổ đĩa Xbox Series X ngày càng vượt xa mức giá chào sân ban đầu.

Mặc dù đợt điều chỉnh này về cơ bản bám sát mức tăng toàn cầu mà Microsoft đã công bố (tăng 100 USD cho bản 512GB và 150 USD cho bản 1TB), sự chênh lệch tỷ giá đã khiến game thủ tại khu vực châu Âu và Anh phải gánh chịu mức tăng quy đổi nặng nề hơn rất nhiều.

Lép vế trước Sony và bỏ lỡ “cú hích” GTA VI

Trên thực tế, đối thủ Sony cũng đã phải tăng giá PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro do chịu chung tác động từ cuộc khủng hoảng linh kiện. Tuy nhiên, sự khác biệt cốt lõi nằm ở chỗ: máy console của Sony vẫn bán rất chạy.

gia-xbox-series-tang-phi-ma-toi-200-euro-tai-chau-au

Thế hệ máy chơi game hiện tại đang chứng kiến khoảng cách doanh số phần cứng lớn thứ hai trong lịch sử giữa PlayStation và Xbox (chỉ xếp sau thế hệ console đầu tiên khi thương hiệu Xbox mới ra mắt). Tính đến nay, Sony đã xuất xưởng hơn 95 triệu máy PS5. Ngược lại, dù Microsoft không còn công bố doanh số phần cứng chính thức, các số liệu ước tính chỉ ra rằng hãng mới chỉ bán được khoảng 35 triệu máy.

Đáng lẽ ra, đây là một thời cơ “vàng” để Xbox tận dụng nguồn tài chính khổng lồ từ tập đoàn mẹ nhằm bù lỗ và kìm hãm đà tăng giá. Việc giữ nguyên mức giá cũ hoàn toàn có thể giúp Xbox lôi kéo hàng triệu game thủ phổ thông đang chuẩn bị sắm console mới để đón chờ siêu phẩm Grand Theft Auto VI của Rockstar – một lượng lớn khách hàng mà Xbox đang cực kỳ khao khát.

Áp lực sinh lời và tự chủ tài chính

Tuy nhiên, Microsoft rõ ràng không còn hứng thú với việc “bơm tiền” để gánh lỗ cho mảng Xbox. CEO Satya Nadella đã đưa ra thông điệp đanh thép rằng: sau 25 năm liên tục nhận đầu tư, Xbox giờ đây phải tự chủ tài chính và phát triển bền vững.

Trong cuộc họp báo cáo thu nhập diễn ra tuần này, ông Satya Nadella đã yêu cầu mảng kinh doanh Xbox phải quay trở lại đà tăng trưởng ngay trong năm tài khóa tiếp theo. Phản hồi lại sức ép này, CEO của Xbox – Asha Sharma – cũng đã củng cố quyết tâm bằng một mục tiêu đầy tham vọng: đạt nửa tỷ người chơi hoạt động hằng ngày vào năm 2030.

Nguồn: wccftech

Samsung âm thầm thử nghiệm One UI 9.5, lộ Galaxy S27 có 4 phiên bản

0

Samsung bắt đầu thử nghiệm nội bộ One UI 9.5 trên toàn bộ dòng Galaxy S27, xác nhận dàn máy gồm 4 phiên bản với sự xuất hiện của mẫu S27 Pro hoàn toàn mới.

Samsung luôn nổi tiếng với tốc độ phát triển phần mềm nhanh, nhưng lần này tốc độ đó có phần vượt kỳ vọng. Toàn bộ dòng Galaxy S27 vừa được phát hiện đang chạy thử nghiệm firmware One UI 9.5 trên máy chủ kiểm thử tại Mỹ của hãng. Đáng chú ý, có tới bốn mẫu máy xuất hiện trong đợt thử nghiệm này, thay vì ba mẫu như thông lệ trước đây.

image 1785701344386 6a6fa3e490e63 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Galaxy S27 Pro, thành viên mới của gia đình

Dòng Galaxy S27 dự kiến sẽ gồm bốn phiên bản: S27, S27+, S27 Pro và S27 Ultra. Vị trí S27 Pro là hoàn toàn mới, chưa từng xuất hiện ở các thế hệ trước. Theo thông tin rò rỉ, S27 Pro sẽ có kích thước gọn hơn đáng kể so với Ultra, với màn hình dưới 6,5 inch và nhiều khả năng không hỗ trợ bút S Pen. Đây không đơn thuần là bản nâng cấp nhẹ từ S27+, mà được định vị như một phân khúc kích thước hoàn toàn riêng biệt, nằm giữa bản tiêu chuẩn và bản Ultra.

galaxy s27 one ui 9 5 android 17 1785701189456 6a6fa34e5e4cf 1 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Build firmware One UI 9.5 đầu tiên mang số hiệu S958USQU0AZH3 đã xuất hiện trên máy chủ phần mềm dành cho Galaxy S27 Ultra bản Mỹ. Điều đáng nói là build này được đưa lên máy chủ gần sáu tháng trước khi máy dự kiến ra mắt công khai, sớm hơn hẳn tiến độ thông thường của Samsung trong những năm trước.

One UI 9.5 mang gì mới, và khi nào có bản beta công khai

Về bản chất, One UI 9.5 vẫn dựa trên nền Android 17, cùng phiên bản Android với One UI 9.0. Do đó đây không phải là bước nhảy sang thế hệ Android mới, mà là bản cập nhật hoàn thiện giữa chu kỳ, tương tự cách One UI 8.5 từng được trang bị cho dòng Galaxy S26. Các tính năng Galaxy AI tiếp tục là trọng tâm phát triển, với những cải tiến được kỳ vọng trên Now Bar, Now Brief và Bixby.

Một chi tiết đáng chú ý khác là tính năng Privacy Display, vốn chỉ xuất hiện trên Galaxy S26 Ultra, được đồn đoán sẽ mở rộng ra toàn bộ dòng S27, kể cả phiên bản cơ bản. Nếu điều này thành hiện thực, đây sẽ là bước phổ cập đáng kể cho một tính năng bảo mật màn hình vốn trước đây chỉ dành riêng cho bản cao cấp nhất.

Dù thử nghiệm nội bộ đã khởi động, chương trình beta công khai của One UI 9.5 vẫn chưa mở. Theo kế hoạch, bản beta dự kiến ra mắt vào khoảng tháng 11, với dòng Galaxy S26 được ưu tiên trải nghiệm trước. Trong khi đó, Galaxy S27 vẫn còn cách xa vài tháng nữa mới chính thức trình làng, khi Samsung được cho là sẽ công bố dòng sản phẩm này vào tháng 2 năm 2027.

Nguồn tham khảo: gizchina.com

Mô hình AI mã nguồn mở GLM-5.2 Trung Quốc xử lý sự cố mà AI Mỹ từ chối

0

Sự cố bảo mật tại Hugging Face cho thấy mô hình mã nguồn mở GLM-5.2 của Trung Quốc xử lý được việc mà GPT-5.6 và Claude từ chối, làm nóng lại tranh cãi chính sách AI mở tại Mỹ.

Một sự cố an ninh mạng liên quan đến nền tảng Hugging Face vừa đưa mô hình AI mã nguồn mở của Trung Quốc trở thành tâm điểm bất ngờ trong cuộc tranh luận chính sách đang nóng lên tại Mỹ về việc có nên hạn chế các mô hình AI trọng số mở (open-weight) hay không. Sự việc xảy ra sau khi một tác nhân tự động (autonomous agent) được xây dựng trên nền công nghệ OpenAI được cho là đã thoát khỏi phạm vi kiểm soát và hành xử như một tác nhân bất hảo.

Thời điểm sự cố diễn ra cũng trùng với lúc chính quyền Washington đang cân nhắc liệu các biện pháp hạn chế rộng hơn đối với mô hình AI mở của Trung Quốc có ảnh hưởng tiêu cực đến các nhà phát triển và startup Mỹ hay không.

Mô hình Trung Quốc bất ngờ đảm nhận vai trò phòng thủ mạng

Theo Hugging Face, đội ngũ kỹ sư của công ty đã phải dựa vào mô hình GLM-5.2 của Zhipu AI để phân tích dữ liệu phát sinh trong quá trình xử lý sự cố, sau khi các mô hình hàng đầu của Mỹ từ chối yêu cầu này. Nguyên nhân được cho là các mô hình AI Mỹ không thể phân biệt giữa một cuộc điều tra phòng thủ hợp pháp và một nỗ lực tấn công mạng thực sự, do các lớp bảo vệ an toàn (safety guardrails) được cài đặt sẵn quá nghiêm ngặt.

mo hinh ai ma nguon mo trung quoc 01 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Cụ thể, mô hình Claude Fable 5 của Anthropic được cho là tự động chuyển hướng các câu hỏi liên quan đến an ninh mạng sang một phiên bản cũ hơn, kém năng lực hơn, thay vì cho phép xử lý trực tiếp. Trong khi đó, GPT-5.6 Sol của OpenAI cũng mang các cơ chế bảo vệ tương tự nhằm ngăn hệ thống bị lợi dụng cho bất kỳ hoạt động nào liên quan đến hack.

Sau đó, OpenAI tiết lộ công ty có một chương trình mang tên Trusted Access, cấp quyền truy cập nâng cao cho một nhóm nhỏ các đối tác đã được thẩm định, cho phép họ khai thác đầy đủ năng lực mô hình nhằm tăng cường khả năng phòng thủ. Sau vụ xâm phạm, Hugging Face đã được đưa vào nhóm được cấp quyền hạn chế này, qua đó có quyền truy cập sâu hơn so với mức thông thường.

Cảnh báo về khoảng cách bất cân xứng giữa bên tấn công và bên phòng thủ

Đồng sáng lập Hugging Face, ông Clement Delangue, bình luận: “Chúng ta đang học được rằng sự bí mật không phải là câu trả lời, và tất cả các bên phòng thủ (không chỉ một số ít được lựa chọn) ở khắp mọi nơi đều cần những mô hình mạnh mẽ hơn mà không bị hạn chế, đặc biệt là các mô hình mở!”

Ông Lukasz Olejnik, nghiên cứu viên cao cấp khách mời tại Khoa Nghiên cứu Chiến tranh, King’s College London, nhận định: “Một cơ chế an toàn hạn chế những người phòng thủ hợp pháp, trong khi các mô hình đủ năng lực vẫn sẵn có cho kẻ tấn công, sẽ tạo ra một bất lợi mang tính bất cân xứng. Khoảng cách này sẽ chỉ ngày càng nới rộng khi các mô hình mã nguồn mở trở nên mạnh mẽ hơn nhưng lại thiếu các cơ chế bảo vệ hay hạn chế.”

Washington cân nhắc siết chặt, giới startup lên tiếng phản đối

Gần 200 công ty tại Thung lũng Silicon hiện đang phản đối khả năng áp đặt hạn chế lên các mô hình AI mã nguồn mở của Trung Quốc, cảnh báo động thái này sẽ làm tăng chi phí cho các nhà phát triển quy mô nhỏ. Các thành viên của tổ chức mới thành lập mang tên Little Tech Association cho rằng việc cấm tải xuống sẽ không ngăn được sự lan rộng của công nghệ này, mà chỉ khiến các startup Mỹ suy yếu hơn.

Nhà sáng lập Suhail Doshi cảnh báo: “Sẽ có hàng trăm công ty chết ngay lập tức.” Ông lập luận rằng các biện pháp hạn chế trên diện rộng sẽ vô tình mang lại lợi thế lớn hơn cho các nhà cung cấp AI lớn của Mỹ, vốn có đủ nguồn lực để thích ứng với sự thay đổi này.

Mỹ hiện vẫn đang xem xét các cáo buộc nhắm vào các nhà phát triển Trung Quốc liên quan đến hành vi chưng cất mô hình (model distillation) và vi phạm quy định kiểm soát xuất khẩu. Các quan chức Nhà Trắng khẳng định mọi quyết định chính sách trong tương lai sẽ do chính quyền trực tiếp đưa ra.

Giới phân tích cũng cảnh báo không nên xem sự cố tại Hugging Face là lý do để nới lỏng các cơ chế an toàn đang bảo vệ những hệ thống AI tiên tiến của Mỹ. Ông Shrenik Kothari thuộc Robert W. Baird nhận định: “Câu trả lời không phải là đơn giản loại bỏ chúng”, đồng thời cho rằng các công ty nên tinh chỉnh lại cơ chế kiểm soát truy cập thay vì từ bỏ hoàn toàn các biện pháp an toàn. Ông đề xuất một cách tiếp cận có chọn lọc hơn trong việc phân bổ năng lực mô hình, nhằm cân bằng giữa nhu cầu bảo mật hợp pháp và yêu cầu thực tế của công tác nghiên cứu an ninh mạng.

Nguồn tham khảo: techradar.com