HomeCông NghệIntel triển khai precompiled shaders giúp tăng tốc tải game trên Arc...

Intel triển khai precompiled shaders giúp tăng tốc tải game trên Arc GPU

Published on

Intel giới thiệu công nghệ precompiled shaders, giúp rút ngắn thời gian tải game và giảm giật lag trên GPU Arc.

Intel đã công bố công nghệ Precompiled Shaders dành cho dòng GPU Arc, cho phép rút ngắn đáng kể thời gian tải game và cải thiện trải nghiệm khi khởi chạy lần đầu. Tính năng này hiện đã được triển khai và hỗ trợ 13 tựa game trên nền tảng Steam.

Intel Precompiled Shaders For Arc GPUs result MMOSITE - Thông tin công nghệ

Công nghệ mới được phát triển dựa trên hướng tiếp cận tương tự tính năng Advanced Shader Delivery trong DirectX Agility SDK của Microsoft, nhưng được Intel tùy biến riêng để tối ưu cho phần cứng của hãng. Mục tiêu chính là giảm thời gian biên dịch shader, một trong những nguyên nhân gây giật lag và kéo dài thời gian tải game.

Cơ chế hoạt động và lợi ích hiệu năng

Precompiled Shaders hoạt động dựa trên hạ tầng điện toán đám mây của Intel. Shader của các trò chơi được biên dịch trước trên máy chủ, sau đó lưu trữ và phân phối đến người dùng khi cần. Phần mềm Intel Graphics Software sẽ tự động phát hiện các tựa game đã cài đặt và tải về bộ shader đã được tối ưu hóa phù hợp với cấu hình phần cứng của hệ thống.

Quy trình này giúp loại bỏ bước biên dịch shader cục bộ khi người chơi khởi chạy game, từ đó giảm hiện tượng giật lag trong lần chạy đầu tiên. Đồng thời, hệ thống cũng tự động cập nhật bộ nhớ đệm shader khi có thay đổi về game hoặc driver.

A bar chart titled 'Faster Loading Times' shows the Intel Arc B580 Discrete GPU achieving more than '2x Faster' loading in multiple games, with 'God of War Ragnarok' showing the most improvement at 21x.

Theo dữ liệu do Intel công bố, GPU rời Arc B580 (Battlemage) ghi nhận mức cải thiện thời gian tải trung bình gấp đôi trên các tựa game được hỗ trợ. Một số trường hợp đạt mức cao hơn, trong đó God of War Ragnarök có thời gian tải nhanh hơn tới 21 lần so với phiên bản không sử dụng shader biên dịch sẵn.

A bar chart titled 'Baseline Game Load Times' shows Intel Core Ultra X9 388H with Intel Arc B390 delivering over 2x faster precompiled shader delivery across various games, with 'God of War Ragnarok' showing the largest improvement at 37x.

Các GPU tích hợp cũng ghi nhận mức cải thiện tương tự. Arc B390 iGPU đạt mức tăng tốc khoảng 2 lần, trong khi Arc 140V iGPU có thể đạt tới 3 lần trong một số trường hợp. Điều này cho thấy công nghệ không giới hạn ở GPU rời mà có thể mang lại lợi ích cho cả hệ thống sử dụng đồ họa tích hợp.A bar chart titled 'Faster Loading Times' shows the Intel Core Ultra 9 288V with Intel Arc 140V achieving over 3x faster game load times with precompiled shaders across multiple games, compared to without shaders, including 'God of War Ragnarok' with the most significant improvement at 24x.

Triển khai và danh sách game hỗ trợ

Để kích hoạt tính năng, người dùng cần truy cập ứng dụng Intel Graphics Software, điều hướng đến mục Graphics → 3D Rendering và bật tùy chọn Precompiled Shaders. Tính năng này được tắt mặc định và yêu cầu người dùng kích hoạt thủ công.

Khi được bật, hệ thống sẽ tự động tải về các tệp shader đã biên dịch cho các tựa game tương thích. Danh sách hiện tại gồm 13 trò chơi, bao gồm Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Black Myth: Wukong. Intel cho biết danh sách này sẽ tiếp tục được mở rộng thông qua các bản cập nhật driver.

A settings menu titled 'Graphics' displays various options like 'Endurance Gaming' set to 'Off' and 'Precompiled Shaders (Beta)' toggled 'On'.

Về yêu cầu hệ thống, tính năng hỗ trợ các GPU Arc tích hợp trong dòng vi xử lý Intel Core Ultra 3/200V và GPU rời Arc B-Series. Người dùng cần cài đặt driver phiên bản 32.0.101.8626 trở lên, sử dụng hệ điều hành Windows 10 hoặc Windows 11, đồng thời đảm bảo dung lượng lưu trữ trống tối thiểu 1GB và có kết nối internet để tải dữ liệu shader.

Hiện tại, Precompiled Shaders chỉ hoạt động với các trò chơi được cài đặt qua Steam. Intel cho biết sẽ tiếp tục mở rộng phạm vi hỗ trợ trong tương lai, đồng thời cập nhật danh sách game tương thích cùng các cải tiến hiệu năng thông qua driver mới.

Nguồn: wccftech

tin mới nhất

ASRock ra mắt hai mẫu màn hình chơi game PG27QFW2A và PG32QFT độ phân giải QHD

ASRock vừa ra mắt hai mẫu màn hình Phantom Gaming mới, nổi bật với...

COLORFUL Ra Mắt Dòng Bo Mạch Chủ BATTLE-AX B860M và B760M Hỗ Trợ Loạt Vi Xử Lý Thế Hệ Tiếp Theo Và Wi-Fi 7

Công ty TNHH Công Nghệ COLORFUL, nhà sản xuất linh kiện máy tính để bàn,...

Framework ra mắt mô-đun đồ họa RTX 5070 12GB với giá đắt hơn 72%

Framework giới thiệu mô-đun đồ họa RTX 5070 12GB cho Laptop 16 với giá...

Kingston Technology Giới Thiệu Giải Pháp Bộ Nhớ Design-In Và SSD Công Nghiệp

Kingston Technology, thương hiệu hàng đầu về các giải pháp lưu trữ và công...

RAZER ATLAS PRO – LÓT CHUỘT CHƠI GAME BẰNG KÍNH MỎNG NHẤT THẾ GIỚI

RAZER ATLAS PRO có thiết kế siêu mỏng 1,9mm mang đến sự thoải mái...

tin liên quan

Intel ra mắt vi xử lý Wildcat Lake cạnh tranh với MacBook Neo

Intel vừa ra mắt dòng vi xử lý Wildcat...

Intel âm thầm ra mắt bộ vi xử lý Core Ultra 7 251HX 18 nhân

Intel vừa chính thức bổ sung vi xử lý...

Intel phát hành công cụ XeSS 3 SDK trên nền tảng GitHub

Intel chính thức phát hành bộ công cụ XeSS...