spot_imgspot_imgspot_imgspot_img
HomeTin GameBorderlands 4 trên PC có hiệu năng thảm hại: Chuyện gì đang...

Borderlands 4 trên PC có hiệu năng thảm hại: Chuyện gì đang xảy ra?

Published on

Borderlands 4 vừa ra mắt tuần trước, đạt lượng người chơi lớn cùng nhiều đánh giá tích cực trên Steam. Thế nhưng, một làn sóng tranh cãi đã nổ ra quanh hiệu năng của trò chơi: nhiều game thủ phàn nàn rằng tựa game gần như “bắt buộc” phải bật DLSS và Frame Generation để chạy mượt, ngay cả trên những dàn PC cao cấp nhất.

Trên PC, các công nghệ upscaling thời gian thực như DLSS của Nvidia hay FSR của AMD đã trở thành công cụ phổ biến, giúp GPU tạo thêm khung hình bằng AI nhằm tăng hiệu suất. Lúc mới xuất hiện cách đây vài năm, DLSS từng bị chê khiến hình ảnh mờ, nhưng đến DLSS 4.0, chất lượng đã cải thiện rõ rệt, khung hình sắc nét hơn nhiều. Tuy nhiên, lo ngại mới nảy sinh: thay vì tối ưu game như trước, nhiều studio lại dựa vào DLSS như một trụ cột bắt buộc.

hieu-nang-tham-hai-cua-borderlands-4-tren-pc

Với Borderlands 4, vấn đề này bùng nổ mạnh mẽ. Ngay sau khi game phát hành, nhiều người than phiền rằng trò chơi chạy kém ổn định. Gearbox đã tung bản vá choBorderlands 4 và chia sẻ hướng dẫn tối ưu của Nvidia, nhưng nhiều game thủ vẫn gặp tình trạng tụt FPS, kể cả khi dùng GPU dòng cao như RTX 5080. Người viết cho biết ở 1080p Medium, game vẫn rớt khung hình nặng, chỉ khi bật DLSS + Frame Gen mới đạt được 120 FPS ổn định. Điều này khiến không ít người bức xúc: một game ra mắt 2025 mà PC cao cấp vẫn phải dựa vào upscaling để chơi mượt?

CEO Gearbox Randy Pitchford càng làm “đổ thêm dầu vào lửa” khi viết trên Twitter rằng Borderlands 4 “được xây dựng để tận dụng DLSS” và cho rằng 30FPS mặc định cũng là mức chấp nhận được. Với nhiều game thủ bỏ tiền nâng cấp PC để hướng tới FPS cao và độ phân giải lớn, phát ngôn này chẳng khác nào thừa nhận game không được tối ưu tốt để chạy độc lập, mà phụ thuộc vào công nghệ hỗ trợ.

Trang Digital Foundry cũng đánh giá tiêu cực, nhận định rằng Borderlands 4 “chạy tệ hơn mức thường thấy với game dùng Unreal Engine 5, thấp hơn đáng lẽ phải có.”

Pitchford khẳng định các bản cập nhật sắp tới sẽ cải thiện tình hình, đồng thời trực tiếp hỗ trợ người chơi tinh chỉnh thiết lập. Tuy vậy, cảm giác hoài niệm vẫn hiện hữu: ngày xưa, một cỗ máy mạnh có thể chạy game mượt mà mà không cần đến bốn công nghệ hỗ trợ upscaling khác nhau.

Nguồn: kotaku

tin mới nhất

NVIDIA phát hành driver 591.44 hỗ trợ PhysX cho RTX 50 và tối ưu Battlefield 6

NVIDIA vừa ra mắt bản cập nhật GeForce Game Ready 591.44 khôi phục hỗ...

Garmin ra mắt inReach Mini 3 Plus hỗ trợ cảm ứng, gửi ảnh và tin nhắn giọng nói

Garmin công bố thiết bị liên lạc vệ tinh inReach Mini 3 Plus tích...

Kingston Ra Mắt Giải Pháp Lưu Trữ SSD Di Động Đa Kết Nối

Kingston Technology, công ty hàng đầu thế giới về các dòng sản phẩm...

ViewSonic Giới Thiệu Dòng Màn Hình Gaming Dual Mode 27-inch Mới với Chế Độ Esports Chuyên Dụng

ViewSonic Corp., nhà cung cấp giải hiển thị hàng đầu thế giới, đã mở...

AMD xác nhận vi xử lý Ryzen 7 9850X3D sở hữu xung nhịp 5.6 GHz

AMD đã tiết lộ Ryzen 7 9850X3D trên trang hỗ trợ chính thức, xác...

tin liên quan