spot_imgspot_imgspot_imgspot_img
HomeTin GameBorderlands 4 trên PC có hiệu năng thảm hại: Chuyện gì đang...

Borderlands 4 trên PC có hiệu năng thảm hại: Chuyện gì đang xảy ra?

Published on

Borderlands 4 vừa ra mắt tuần trước, đạt lượng người chơi lớn cùng nhiều đánh giá tích cực trên Steam. Thế nhưng, một làn sóng tranh cãi đã nổ ra quanh hiệu năng của trò chơi: nhiều game thủ phàn nàn rằng tựa game gần như “bắt buộc” phải bật DLSS và Frame Generation để chạy mượt, ngay cả trên những dàn PC cao cấp nhất.

Trên PC, các công nghệ upscaling thời gian thực như DLSS của Nvidia hay FSR của AMD đã trở thành công cụ phổ biến, giúp GPU tạo thêm khung hình bằng AI nhằm tăng hiệu suất. Lúc mới xuất hiện cách đây vài năm, DLSS từng bị chê khiến hình ảnh mờ, nhưng đến DLSS 4.0, chất lượng đã cải thiện rõ rệt, khung hình sắc nét hơn nhiều. Tuy nhiên, lo ngại mới nảy sinh: thay vì tối ưu game như trước, nhiều studio lại dựa vào DLSS như một trụ cột bắt buộc.

hieu-nang-tham-hai-cua-borderlands-4-tren-pc

Với Borderlands 4, vấn đề này bùng nổ mạnh mẽ. Ngay sau khi game phát hành, nhiều người than phiền rằng trò chơi chạy kém ổn định. Gearbox đã tung bản vá choBorderlands 4 và chia sẻ hướng dẫn tối ưu của Nvidia, nhưng nhiều game thủ vẫn gặp tình trạng tụt FPS, kể cả khi dùng GPU dòng cao như RTX 5080. Người viết cho biết ở 1080p Medium, game vẫn rớt khung hình nặng, chỉ khi bật DLSS + Frame Gen mới đạt được 120 FPS ổn định. Điều này khiến không ít người bức xúc: một game ra mắt 2025 mà PC cao cấp vẫn phải dựa vào upscaling để chơi mượt?

CEO Gearbox Randy Pitchford càng làm “đổ thêm dầu vào lửa” khi viết trên Twitter rằng Borderlands 4 “được xây dựng để tận dụng DLSS” và cho rằng 30FPS mặc định cũng là mức chấp nhận được. Với nhiều game thủ bỏ tiền nâng cấp PC để hướng tới FPS cao và độ phân giải lớn, phát ngôn này chẳng khác nào thừa nhận game không được tối ưu tốt để chạy độc lập, mà phụ thuộc vào công nghệ hỗ trợ.

Trang Digital Foundry cũng đánh giá tiêu cực, nhận định rằng Borderlands 4 “chạy tệ hơn mức thường thấy với game dùng Unreal Engine 5, thấp hơn đáng lẽ phải có.”

Pitchford khẳng định các bản cập nhật sắp tới sẽ cải thiện tình hình, đồng thời trực tiếp hỗ trợ người chơi tinh chỉnh thiết lập. Tuy vậy, cảm giác hoài niệm vẫn hiện hữu: ngày xưa, một cỗ máy mạnh có thể chạy game mượt mà mà không cần đến bốn công nghệ hỗ trợ upscaling khác nhau.

Nguồn: kotaku

tin mới nhất

ASRock mở rộng vị thế thống trị với đầy đủ các dòng sản phẩm tản nhiệt nước AIO thế hệ mới

ASRock, nhà sản xuất bo mạch chủ, card đồ họa, mini PC, nguồn điện...

GIGABYTE ra mắt card đồ họa AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY với thiết kế nhỏ gọn và công nghệ tản nhiệt đột phá tại...

GIGABYTE, thương hiệu máy tính hàng đầu thế giới, chính thức ra mắt card...

GIGABYTE nâng tầm trải nghiệm OLED với bốn mẫu màn hình mới, tích hợp các cải tiến về hiển thị tại CES 2026

GIGABYTE, thương hiệu máy tính hàng đầu thế giới, hôm nay chính thức ra...

GIGABYTE mở rộng tầm nhìn PC AI tại CES 2026 với GiMATE thông minh hơn và laptop gaming AI siêu mỏng mới

GIGABYTE, thương hiệu máy tính hàng đầu thế giới, ra mắt tầm nhìn PC...

nubia giới thiệu V80 Series với thiết kế bền bỉ, thông minh và thời trang

Bộ đôi nubia V80 Design và V80 Max hướng đến người dùng trẻ, kết...

tin liên quan