Hideo Kojima: “Sáng tạo cùng AI là cách để luôn đi trước một bước trong tương lai”

Published on

Quảng cáo

Trong một đoạn video ngắn đăng trên Instagram của Wired Japan sau chuyến ghé thăm Kojima Productions tại Tokyo, Hideo Kojima – nhà thiết kế huyền thoại đứng sau các series Metal Gear và Death Stranding – đã chia sẻ quan điểm của mình về việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong sáng tạo game. Ông cho rằng AI không phải là công cụ thay thế con người, mà là “một người bạn đồng hành” giúp ông “luôn đi trước một bước” trong tương lai.

“Nhiều người dùng AI để nảy sinh ý tưởng sáng tạo, nhưng tôi xem AI như một người bạn. Tôi sẽ dẫn dắt phần sáng tạo và để AI hỗ trợ những công việc lặp lại, tốn thời gian. Điều đó giúp tiết kiệm chi phí và rút ngắn thời gian sản xuất. Với tôi, đó là sự đồng sáng tạo giữa con người và AI, chứ không đơn thuần là sử dụng AI,” Kojima chia sẻ.

hideo-kojima-sang-tao-cung-ai-la-trong-tuong-lai

Theo Kojima, việc kết hợp AI trong sản xuất game không nên nhìn từ góc độ đối lập – ủng hộ hay phản đối – mà cần một cách tiếp cận thực tế và cân bằng. Khi chi phí và thời gian phát triển game ngày càng tăng cao, việc ứng dụng AI có kiểm soát, không ảnh hưởng đến nhân lực, có thể trở thành giải pháp cần thiết để tối ưu quy trình sáng tạo.

Từ trước đến nay, Hideo Kojima luôn là người tiên phong trong việc khai phá ranh giới giữa công nghệ và nghệ thuật. Gần đây, ông bất ngờ công bố hợp tác với Niantic Spatial để phát triển một trải nghiệm thực tế tăng cường (AR) lấy cảm hứng từ Death Stranding.

Sau khi hoàn tất Death Stranding 2: On the Beach ra mắt trên PlayStation 5, Kojima Productions hiện đang tập trung phát triển OD – tựa game kinh dị hợp tác cùng Xbox Game Studios, trong khi dự án Physint, một game hành động gián điệp hợp tác với PlayStation Studios, vẫn đang ở giai đoạn đầu. Bên cạnh đó, IP Death Stranding cũng đang được mở rộng sang điện ảnh với hai dự án phim live-action và hoạt hình đang được triển khai.

Quan điểm “đồng sáng tạo cùng AI” của Hideo Kojima phản ánh triết lý quen thuộc trong sự nghiệp của ông – luôn tìm cách kết nối con người, công nghệ và cảm xúc. Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang đứng trước bài toán chi phí và thời gian, Kojima một lần nữa chứng minh ông không chỉ là nhà làm game, mà còn là người nhìn xa trông rộng trong kỷ nguyên sáng tạo số.

Nguồn: wccftech

Tin mới

ASUS giới thiệu laptop TUF Gaming 16 trang bị RTX 50 Series tại Việt Nam

ASUS ra mắt TUF Gaming 16 – laptop gaming phổ thông trang bị RTX...

AMD chính thức tăng giá GPU Radeon RX 9000 lên tới 20%

Trong Quý 3/2026, AMD đã chính thức nâng mức giá bán lẻ đề xuất...

CHUỘT MMO BIỂU TƯỢNG NÂNG CẤP SỨC MẠMH: RAZER GIỚI THIỆU NAGA V3 PRO

Biểu tượng của dòng chuột MMO chính thức tiến hoá. Razer Naga V3 Pro...

Nikon thua kiện bằng sáng chế ngàm Z trước Viltrox tại Trung Quốc

CNIPA tuyên bằng sáng chế ngàm Z của Nikon không hợp lệ, khiến hãng mất cơ sở đòi Viltrox trả tiền bản quyền ống kính đã bán.

Cloudflare: AI agent có thể chiếm 1.000 lần hoạt động con người trên internet

Cloudflare dự báo trong 5 năm tới, hoạt động từ AI agent trên internet có thể cao gấp 1.000 lần con người, khiến người dùng chỉ còn là "sai số làm tròn".

ASUS mở rộng hệ sinh thái ProArt cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS phát triển ProArt thành hệ sinh thái phần cứng đồng bộ, bổ sung bốn màn hình mới cùng loạt linh kiện, thiết bị ngoại vi dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp.

Galaxy Z Fold8 và Z Flip8 lập kỷ lục đặt trước tại thị trường châu Âu

Samsung vừa chính thức công bố các mẫu smartphone màn hình gập thế hệ...

Motorola chính thức ra mắt Moto Pad 70: Màn hình 12.1 inch 90Hz, hỗ trợ 5G

Tiếp nối sự xuất hiện của Moto Pad 70 Pro vào tháng 6 và...

Microsoft âm thầm xóa khuyến nghị 32GB RAM cho Windows 11

Khủng hoảng bộ nhớ DRAM toàn cầu đã buộc Microsoft phải thay đổi hoàn...

GIGABYTE chính thức ra mắt nguồn máy tính AORUS P1600W

GIGABYTE vừa chính thức trình làng mẫu nguồn máy tính (PSU) cao cấp AORUS...

tin liên quan