Bài phát biểu về Final Fantasy 7 Remake của Square Enix trong hội nghị E3 2019 thật sự gây ấn tượng. Đội ngũ phát triển dường như đã nắm bắt được bản chất của nỗi nhớ từ nhữngngười hâm mộ cùng niềm hy vọng và thậm chí là ước mơ, họ đưa nó vào một trò chơi hành động thế kỷ 21. Đây là một trò chơi không giống với bản gốc năm 1997, nhưng sẽ tạo cảm giác giống như vậy.
Final Fantasy 7 Remake không phải là bản làm lại. Không hẳn vậy, đây là một sự mô phỏng lại hoàn toàn về tựa game JRPG nổi tiếng nhất của Square, mặc dù vẫn trung thành với giai điệu và các yếu tố của thế giới trong game này. Bản thử nghiệm ở E3 – được chia ra thành phần trình bày giới thiệu và phần trải nghiệm thực tế – bao gồm cảnh lò phản ứng Mako Reactor bị đánh bom ở đầu game. Người hâm mộ sẽ nhận ra điều đó ngay lập tức, từ cảnh các thang máy, ống khói hơi nước đến cách camera được vuốt lên cao để hiển thị lò phản ứng Mako Reactor khi Cloud đi vào tòa nhà.
Khi bạn bước xuống thang và vào sâu hơn trong cỗ máy hủy diệt hành tinh, những kẻ thù quen thuộc đứng trên đường đi của bạn. Bạn có nhớ Mono Drive – thứ sinh vật trôi lềnh bềnh? Yup, chúng cũng đã trở lại. Cách bạn chiến đấu với chúng, mặc dù sẽ hoàn toàn khác xưa, nhưng đây là nơi cả người hâm mộ cổ điển và người mới bắt đầu trên một sân chơi bình đẳng.
Hệ thống chiến đấu của Final Fantasy 7 Remake là một ý tưởng tuyệt vời. Sự kết hợp của Active Time Battle – bạn phải chờ đợi để đến ’lượt, và chiến đấu và thi triển các đòn tấn công bằng Buster Sword của Cloud giống như trong trò chơi như Devil May Cry (có lúc Cloud sẽ phóng lên không trung để tấn công kẻ thù đang bay), các khả năng như tấn công kỹ năng và ma thuật chỉ có thể sử dụng khi ATB đã sẵn sàng. Thời gian chờ của game này cực kỳ nhanh chóng, do đó có lẽ trong lịch sử của lối chơi theo lượt Final Fantasy, đây chắc chắn là một trải nghiệm nhanh hơn, điên cuồng hơn.
Phần trải nghiệm được trích từ trận đấu trùm Guard Scorpion, hay Sentionel Scorpion. Đấu trường diễn ra gần giống với cây cầu mà cuộc chiến ban đầu nổ ra, mặc dù không gian có rộng hơn nhiều để cho phép các pha hành động hơn diễn ra. (Và không có điểm lưu (save point) nào ở dưới cùng của bậc thang. Có phải các điểm lưu đã bị cắt, là bản demo không có? Có lẽ nên nghi ngờ rằng đây là phiên bản 2019 😀 ) .
Bản thân các trận chiến là một sư kết hợp của lối chơi tấn công cổ điển và một loạt các yếu tố mới. Scorpion vẫn có phạm vi tập trung nhắm vào các nhân vật của bạn . Nó vẫn có thể sử dụng tia laser từ đuôi, mặc dù Scorpion giờ đây gây ra sát thương lớn đến mức bạn có thể ẩn đằng sau các phần lò phản ứng bị sụp đổ để né tránh. Bên cạnh đó. con trùm này giờ đây cũng có một lượng lớn tên lửa để bắn nhân vật của bạn. May mắn thay, Cloud có thể bảo vệ bằng mình thanh kiếm của anh ta.
Mặc dù vậy, bạn cũng sẽ cần phải nhận sát thương bởi vì đó là thứ tạo ra Limit Break. Vâng, Limit Break đã trở lại, nhưng không hoàn toàn giống như cách bạn nhớ về chúng. Chiêu thức Braver Attack cổ điển của Cloud giờ đây là một kỹ năng bạn có thể sử dụng bất cứ lúc nào thanh ATB đầy, và do đó Cross Slash giờ đây là Limit Break đầu tiên. Barret cũng có một thay đổi nhỏ, Big Shot được đổi tên thành Fire in the Hole.
Xét cho cùng các trận chiến này lại là một niềm vui và một phần lớn thuộc về tính năng team-tag (cách bạn thay đổi các nhân vật). Một thao tác lên hoặc xuống trên D-Pad giữa Cloud và Barret se cho phép bạn tùy thích sử dụng theo phong cách của riêng mình. Mặc dù các nhân vật hiện không thuộc quyền kiểm soát vẫn có thể tự mình chiến đấu nhưng bạn có thể sử dụng menu chiến thuật bằng cách nhấn X để ra lệnh tấn công
Toàn bộ hệ thống chiến đấu này sẽ cần một chút để làm quen; bạn sẽ phải liên tục chuyển đổi giữa các nhân vật và chế độ tấn công, ra lệnh và xoay trở để tránh các đòn tấn công tiềm tàng. Mặc dù những người hâm mộ kỳ cựu trong Final Fantasy 7 sẽ có một lợi thế nhỏ vì họ biết đa số kỹ năng như thế nào, nhưng những thứ còn lại sẽ phức tạp và mọi người chơi sẽ phải cố gắng thành thạo từ đầu. Việc gán các kỹ năng yêu thích cho các phím tắt làm cho trò chơi này trở nên nhanh hơn một chút, nhưng cốt lõi của hệ thống dường như bắt nguồn từ một cách tiếp cận dựa trên mệnh lệnh rất cổ điển, ngay cả khi được mở ra trong một loạt các hành động chớp nhoáng.
Vào cuối trận đấu với Sentionel Scorpion, khi các chân riêng lẻ của con trùm này trở thành mục tiêu và phải hạ gục để kết thúc vĩnh viễn, bạn sẽ dễ dàng nắm bắt hơn về cách hoạt động của hệ thống chiến đấu.Và hơn thế nữa – ai biết cách summon (triệu hồi) hoạt động như thế nào cũng như thành viên bên thứ ba hiểu được game nhiều hơn – nhưng những gì chúng tôi cảm nhận ở đây là sự tuyệt vời và rất hào hứng khám phá thêm, đặc biệt là chống lại các con trùm khi chúng gần giống với Scorpion.
Bản demo này có tính chiến đấu rất cao, và do đó, khó có thể nói về các yếu tố rộng lớn hơn của trò chơi. Nhưng cho đến nay, Square Enix có lẽ đang dành nhiều sức mạnh cho nhân vật được yêu mến. Những hộp hội thoại tĩnh sẽ không còn và tất cả đều được hiển thị như phim diện ảnh, cho phép tính cách của các nhân vật tỏa sáng. Barret thường sẽ có những lời thoại phóng đại và chém gió, và Cloud cũng sẽ tán đồng để có một cuộc hội thoại thú vị và hài hước. Điều này cho thấy Square đã không quên rằng Final Fantasy 7 có một cạnh hài hước nữa.
Giống như nhiều người hào hứng với Final Fantasy 7 Remake, bản gốc năm 1997 là một thành phần quan trọng trong quá khứ chơi game của họ. Như vậy, thật khó để nói rằng bản demo này sẽ không hấp dẫn với một người không quen thuộc với Mako Reactor, Materia và Shinra.
Mặc dù vậy trò chơi này đã áp dụng cách tiếp cận mà rất nhiều người đang tìm kiếm. Đây là một phiên bản làm lại nhưng rõ ràng là một sự tái phát minh khi lấy một thế giới cổ điển và xây dựng nó bằng những ý tưởng hiện đại thay vì chỉ xây dựng lại trò chơi bằng công nghệ đồ họa hiện đại. Nếu triết lý đó mở rộng cho toàn bộ tựa game này, thì sự chờ đợi lâu năm cho Final Fantasy 7 Remake sẽ rất có giá trị.
Bài viết tham khảo từ: https://sea.ign.com/final-fantasy-vii-remake/150572