Cựu giám đốc: “Xbox đã chết về mặt phần cứng”

Published on

Quảng cáo

Laura Fryer – cựu giám đốc điều hành Xbox, từng tham gia phát triển chiếc console Xbox đầu tiên của Microsoft và là nhà sản xuất điều hành cho hai phần đầu tiên của Gears of War – vừa lên tiếng bày tỏ sự thất vọng sâu sắc trước chiến lược hiện tại của Xbox, cho rằng phần cứng Xbox “coi như đã chết” sau khi thiết bị cầm tay do ASUS sản xuất được công bố.

Trong video phân tích mang tên “Tương lai của Xbox”, Fryer cho rằng Microsoft đang từ bỏ mọi giá trị từng làm nên thương hiệu. Bà nhận định thiết bị cầm tay ROG Ally (phiên bản Xbox) là không cần thiết, vì “mọi game có thể chơi trên hệ máy này đều có thể chơi trên các nền tảng khác như PC hay console đối thủ”, khiến việc mua phần cứng mới trở nên vô nghĩa.

cuu-giam-doc-xbox-xbox-da-chet-ve-mat-phan-cung

“Còn đúng một năm nữa là kỷ niệm 25 năm, vậy mà họ đang bỏ rơi gần như tất cả những gì từng làm Xbox vĩ đại. Tôi không hiểu vì sao lại có người hào hứng với thiết bị cầm tay này – nó chỉ là một chiếc Windows thu gọn. Đây chẳng phải điều gì mới cả.”

Fryer cũng chỉ trích chiến lược không còn phát triển game độc quyền của Microsoft. Dù những tựa game xuất sắc đến đâu, chính sách Xbox Anywhere cho phép người chơi trải nghiệm trên mọi nền tảng, từ PC đến cả PS5 hay Switch. Điều này khiến phần cứng riêng biệt như ROG Ally càng mất đi lý do tồn tại.

“Xbox bây giờ không còn phát hành game đúng hẹn. Nhiều tựa như State of Decay 3, Perfect Dark, hay Fable đã phát triển hơn 5 năm nhưng vẫn mù mịt. Đơn giản vì họ đã đánh mất văn hóa ‘đưa sản phẩm ra thị trường’. Họ không còn đội ngũ và quy trình để làm điều đó nữa.”

Fryer bày tỏ nỗi thất vọng khi thấy “những giá trị mà tôi từng góp phần tạo dựng đang dần bị xói mòn”. Bà cho rằng việc hợp tác với ASUS chỉ là bước khởi đầu cho quá trình rút dần khỏi thị trường phần cứng, chuyển toàn lực sang dịch vụ Game Pass.

“Với tôi, phần cứng Xbox đã chết. Chiến lược hiện giờ là kéo mọi người về Game Pass.”

Xbox và AMD bắt tay tạo hệ sinh thái chơi game thế hệ mới

Tuy vậy, Microsoft gần đây vẫn tuyên bố hợp tác nhiều năm với AMD để phát triển thế hệ thiết bị tiếp theo, bao gồm cả chiếc console kế nhiệm Series X. Điều này cho thấy, dù chưa thể khẳng định Xbox đã từ bỏ phần cứng, nhưng các dấu hiệu cho thấy hướng đi lâu dài đang thay đổi.

Nguồn: wccftech

Tin mới

Meta ra mắt kính thực tế ảo Meta VR Glasses và kính Ray-Ban Meta Audio

Tại sự kiện Meta Connect 2026, Meta đã chính thức trình làng hai mẫu...

XemGi.today – thêm một cách thú vị để tìm nội dung giải trí mỗi ngày

Từ gợi ý phim ngẫu nhiên đến lịch thể thao và eSports, XemGi.today hướng...

COLORFUL Ra Mắt Sạc iGame Guard G114 140W GaN Multi-Port

Công ty TNHH Công Nghệ COLORFUL, nhà cung cấp phần cứng máy tính, máy...

Synology ra mắt dòng DiskStation neo+

Synology hôm nay chính thức ra mắt dòng DiskStation neo+, gồm bốn mẫu DS1825neo+,...

ASUS chính thức ra mắt Googlebook 14: Trang bị chip Core Ultra 7 Series 3

ASUS vừa chính thức gia nhập đường đua thiết bị chạy hệ điều hành...

GameSir Hợp Tác Fortnite Công Bố Bộ Sưu Tập Tay Cầm Chơi Game Mobile Chính Hãng

GameSir, thương hiệu thiết bị ngoại vi chơi game hàng đầu thế giới, vừa...

CORSAIR trình làng mẫu microphone phòng thu chơi game cao cấp

Với chất lượng âm thanh đạt chuẩn phòng thu, kết hợp ứng dụng Elgato...

Xiaomi 18 Pro và 18 Pro Max hé lộ thông số camera khủng

Bộ đôi Xiaomi 18 Pro và 18 Pro Max chuẩn bị chính thức trình...

vivo chính thức ra mắt dòng X500, X500 Pro và X500 Pro Max

Thương hiệu vivo vừa chính thức công bố dải sản phẩm smartphone cao cấp...

vivo V80 Lite 5G thiết lập KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI với 32 giờ 37 phút sử dụng liên tục

vivo V80 Lite 5G vừa xác lập cột mốc lịch sử mới đầy ấn...

tin liên quan

Razer ra mắt bộ phụ kiện xanh trong suốt mừng Xbox 25 năm

Razer hợp tác Xbox tung bộ sưu tập giới hạn mừng sinh nhật 25 năm, gồm chuột Basilisk V3 Pro 35K, bàn phím BlackWidow V4 75% và tai nghe Hammerhead V3 X phiên bản xanh trong suốt.

Xbox thế hệ sau có thể vẫn hỗ trợ đĩa game

Digital Foundry tiết lộ Microsoft từng cân nhắc giữ hỗ trợ đĩa game trên Xbox thế hệ mới nhằm đảm bảo khả năng tương thích ngược, trái ngược với quyết định của Sony.