Bản cập nhật mới của AMD đưa công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng học máy FSR 4.1.2 đến nhiều GPU và bộ xử lý Ryzen hơn, đồng thời bổ sung hỗ trợ Vulkan, cải thiện độ ổn định khung hình và nâng cấp khả năng khử nhiễu ray tracing.
AMD đã chính thức phát hành FSR “Redstone” SDK 2.4, cho phép các nhà phát triển tích hợp công nghệ FSR Upscaling 4.1.2 sử dụng học máy vào game trên GPU Radeon RX 6000 Series và một số bộ xử lý Ryzen APU tương thích. Bản cập nhật cũng bổ sung hỗ trợ đầy đủ Vulkan cho các tính năng nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình, cải thiện nhịp xuất khung hình trên Radeon RX 9000 Series, đồng thời mở rộng khả năng khử nhiễu trong quá trình dựng hình bằng ray tracing.
Như đã đề cập trong báo cáo trước đó, AMD đã công bố kế hoạch mở rộng hỗ trợ FSR 4.1 vào đầu tháng này. Với việc FSR SDK 2.4 chính thức được phát hành, các nhà phát triển hiện có thể tích hợp những tính năng mới trực tiếp vào trò chơi của mình.
FSR 4.1.2 mở rộng công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng học máy, cuối cùng cũng hỗ trợ Vulkan
Bộ nâng cấp hình ảnh FSR 4.1.2 mới bổ sung mô hình học máy INT8 đầy đủ dành cho GPU Radeon RX 6000 sử dụng kiến trúc RDNA 2, qua đó mở rộng phạm vi hỗ trợ vốn trước đây tập trung vào RX 7000 và RX 9000 Series.
Mô hình này cũng tương thích với các bộ xử lý Ryzen AI Max 300 và 400 Series, vốn được trang bị GPU tích hợp dựa trên kiến trúc RDNA 3.5.

Đối với những APU có hiệu năng thấp hơn, AMD đã phát triển một mô hình INT8 tinh gọn, có kích thước nhỏ hơn một nửa so với phiên bản đầy đủ. Phiên bản này hướng đến Ryzen AI 9 300/400 Series và các bộ xử lý tập trung vào thiết bị chơi game cầm tay, gồm Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme và Ryzen Z2 A. Hệ thống sẽ tự động lựa chọn mô hình phù hợp dựa trên phần cứng đang sử dụng.
AMD cũng trình diễn các hình ảnh so sánh chất lượng hình ảnh trong Crimson Desert trên Radeon RX 6800 XT và Resonance: A Plague Tale Legacy trên Ryzen AI 9 HX 370. Những ví dụ này nhằm minh họa lợi ích của công nghệ tái tạo hình ảnh bằng học máy so với FSR 3.1.
Tuy nhiên, bổ sung đáng chú ý nhất về mặt kỹ thuật là hỗ trợ Vulkan với đầy đủ tính năng tương đương DirectX 12 cho FSR Upscaling và Frame Generation. Phạm vi hỗ trợ bao gồm FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 và các phiên bản triển khai dự phòng dựa trên phương pháp phân tích truyền thống tương ứng.

Dù vậy, có một điểm cần lưu ý: các trò chơi Vulkan hiện sử dụng FSR 3.1 sẽ không tự động được nâng cấp lên FSR ứng dụng học máy chỉ bằng cách cập nhật driver. Nhà phát triển cần tích hợp SDK mới trước khi có thể sử dụng những tính năng này.
Sau khi đáp ứng yêu cầu tích hợp, các trò chơi Vulkan đủ điều kiện sẽ có thể tự động chuyển sang những phiên bản triển khai mới hơn thông qua driver của AMD.
Cải thiện nhịp xuất khung hình và công nghệ khử nhiễu ray tracing
FSR SDK 2.4 còn giới thiệu tính năng Driver-Assisted Frame Pacing đi kèm FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0. Tính năng này hiện chỉ dành cho GPU Radeon RX 9000 Series và các phần cứng mới hơn.

Thay vì dựa vào CPU liên tục chờ để đồng bộ thời điểm xuất khung hình, driver đồ họa của AMD sẽ trực tiếp quản lý thời điểm hiển thị khung hình cuối cùng. Theo hãng, cách tiếp cận này giúp quá trình xuất khung hình nhất quán hơn, đồng thời giảm tải cho CPU.
Để sử dụng tính năng, hệ thống cần đáp ứng một số điều kiện:
-
Driver AMD Software: Adrenalin Edition phiên bản 26.10.1 trở lên.
-
Cách triển khai swapchain tương thích.
-
Chế độ hiển thị toàn màn hình.
-
Tắt VSync.
-
Tốc độ khung hình hoạt động trong phạm vi tần số quét biến thiên (VRR) của màn hình.
AMD khuyến nghị sử dụng Windows 11 và bật tính năng lập lịch GPU tăng tốc bằng phần cứng (Hardware-Accelerated GPU Scheduling – HAGS).
Trong khi đó, FSR Ray Regeneration 1.2.1 bổ sung khả năng khử nhiễu độc lập cho hiệu ứng che khuất môi trường (ambient occlusion) và che khuất phản chiếu gương (specular occlusion). Bộ nâng cấp hình ảnh FSR 3.1.6 dựa trên phương pháp phân tích truyền thống cũng được cải thiện về độ chính xác và khả năng tái chiếu (reprojection).
Cần lưu ý rằng Ray Regeneration vẫn chỉ hỗ trợ GPU từ kiến trúc RDNA 4 trở lên và hiện chỉ tương thích với DirectX 12.
FSR SDK 2.4 đã có thể tải xuống
AMD xác nhận FSR SDK 2.4 hiện đã được cung cấp trên GitHub chính thức, bao gồm các tệp nhị phân được biên dịch sẵn và một phần mã nguồn.

Tuy nhiên, plugin Unreal Engine hiện vẫn sử dụng FSR Upscaling 4.1.1 và Frame Generation 4.0.1. AMD cho biết bản cập nhật plugin tích hợp các phiên bản mới hơn sẽ được phát hành vào thời điểm sau.
Nhìn chung, FSR SDK 2.4 là một bước tiến trong nỗ lực mở rộng khả năng tiếp cận công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng học máy trên hệ sinh thái phần cứng AMD. Dù vậy, mức độ phổ biến của những cải tiến này vẫn phụ thuộc đáng kể vào việc các nhà phát triển có tích hợp SDK mới vào trò chơi hay không.


