AMD FSR 4 hoạt động tốt trên GPU RDNA 3, đạt hơn 100 FPS ở 1440p Ultra với tựa game Clair Obscur

Published on

Quảng cáo

Dù AMD chính thức công bố FSR 4 chỉ hỗ trợ trên dòng RDNA 4 (Radeon RX 9000), một số thử nghiệm mới đây cho thấy GPU RDNA 3 vẫn có thể chạy được công nghệ nâng cấp hình ảnh này. Kết quả cho thấy hiệu năng không thua kém quá nhiều so với FSR 3.1 hay Intel XeSS, đồng thời mang lại chất lượng hình ảnh ổn định hơn.

FSR 4 vốn chỉ dành cho RDNA 4

Theo lý thuyết, FSR 4 cần đến hỗ trợ phần cứng FP8 AI – vốn chỉ có trên kiến trúc RDNA 4. Trong khi đó, RDNA 3 không có phần cứng này, đồng nghĩa không được AMD công nhận tương thích chính thức. Tuy nhiên, trên nền tảng Linux, người dùng có thể kích hoạt FSR 4 trên RDNA 3 thông qua Mesa, sử dụng FP16 để giả lập FP8.

amd-fsr-4-hoat-dong-tot-tren-gpu-rdna-3

Thử nghiệm trên RX 7800 XT

Tài khoản @uzzi38 đã tiến hành thử nghiệm trên GPU Radeon RX 7800 XT, sử dụng công cụ Optiscaler – vốn hỗ trợ hoán đổi nhiều công nghệ upscale, trong đó có FSR 4 mới nhất.

OptiScaler settings interface with AMD Radeon RX 7800 XT, displaying FSR 4.0.0 and a resolution of 3840x2160.

Trong trò chơi Clair Obscur ở độ phân giải 1440p – thiết lập Ultra, kết quả ghi nhận:

  • Không upscale: ~95 FPS
  • FSR 4: hơn 100 FPS
  • FSR 3.1 và XeSS: 120–130 FPS

Dù hiệu năng FSR 4 thấp hơn FSR 3.1 hay XeSS do phải giả lập FP8 bằng FP16, nhưng chất lượng hình ảnh lại có ưu thế rõ rệt.

OptiScaler v0.7.7-pre12 interface with AMD Radeon RX 7800 XT settings on screen.

Chất lượng hình ảnh vượt trội

Theo đánh giá, AMD FSR 4 ở chế độ Quality và Balanced mang lại hình ảnh sắc nét, ổn định hơn so với FSR 3.1 Ultra Quality. Điều này cho thấy dù tốn thêm vài FPS, FSR 4 vẫn là lựa chọn hấp dẫn nếu ưu tiên chất lượng hiển thị.

Cần thêm thử nghiệm trước khi kết luận

Dù kết quả ban đầu tích cực, cần thêm nhiều bài test trên các tựa game khác để xác nhận tính hữu dụng thực tế của FSR 4 trên RDNA 3. Không có hỗ trợ chính thức từ AMD, người dùng vẫn sẽ phải đối mặt với một số hạn chế. Tuy nhiên, kết quả từ cộng đồng cho thấy RDNA 3 hoàn toàn có thể khai thác FSR 4 để cải thiện trải nghiệm chơi game.

Nguồn: wccftech

Tin mới

Galaxy Z Fold8 và Z Flip8 lập kỷ lục đặt trước tại thị trường châu Âu

Samsung vừa chính thức công bố các mẫu smartphone màn hình gập thế hệ...

Motorola chính thức ra mắt Moto Pad 70: Màn hình 12.1 inch 90Hz, hỗ trợ 5G

Tiếp nối sự xuất hiện của Moto Pad 70 Pro vào tháng 6 và...

Microsoft âm thầm xóa khuyến nghị 32GB RAM cho Windows 11

Khủng hoảng bộ nhớ DRAM toàn cầu đã buộc Microsoft phải thay đổi hoàn...

GIGABYTE chính thức ra mắt nguồn máy tính AORUS P1600W

GIGABYTE vừa chính thức trình làng mẫu nguồn máy tính (PSU) cao cấp AORUS...

ASUS ROG Strix XG259QNSR Ace: Màn hình Fast IPS 420Hz dành riêng cho eSports

Thương hiệu phần cứng đình đám ASUS vừa bổ sung vào dải sản phẩm...

Samsung phô diễn công nghệ lưu trữ BV-NAND V10 siêu tốc

Tại sự kiện Future of Memory and Storage (FMS) 2026 diễn ra ở Santa...

Elon Musk cam kết SpaceX sử dụng độc quyền GPU NVIDIA

Giám đốc điều hành kiêm Nhà sáng lập SpaceX, Elon Musk, vừa khẳng định...

DJI ra mắt DJI Mic Mini 2S: Định nghĩa lại chuẩn mực âm thanh 32-BIT Float

DJI, thương hiệu hàng đầu thế giới về thiết bị quay phim và giải...

MSI trình làng hệ sinh thái DRACO EPIC Edition cùng “siêu phẩm” RTX 5080

Nhân dịp kỷ niệm 40 năm thành lập, MSI đã chính thức giới thiệu...

Nikon thua kiện Viltrox, bằng sáng chế ngàm Z bị tuyên vô hiệu tại Trung Quốc

Cơ quan sở hữu trí tuệ Trung Quốc bác đơn kiện của Nikon nhắm vào Viltrox, tuyên bố các bằng sáng chế liên quan đến ngàm Z-mount không đủ tính mới để được bảo hộ.

tin liên quan