AMD FidelityFX Super Resolution 4: Nâng tầm trải nghiệm hình ảnh cùng Radeon RX 9070 XT

Published on

Quảng cáo

Công nghệ dựng hình FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) của AMD vừa được thử nghiệm trên GPU Radeon RX 9070 XT, mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng lại tiêu tốn tài nguyên xử lý, khiến tốc độ khung hình (FPS) sụt giảm so với phiên bản FSR 3.

FSR 4 – Đẹp hơn, nặng hơn

Một người dùng X (Twitter) có tên @opinali vừa thử nghiệm AMD FSR 4 thông qua bộ công cụ FFX SDK 2.0 trên Radeon RX 9070 XT. Trong môi trường không bật Frame Generation và V-Sync, GPU này đạt 276 FPS với FSR 4.0.2, thấp hơn so với 290 FPS khi sử dụng FSR 3.1.5. Ngoài ra, mức sử dụng GPU cũng tăng 37% khi bật FSR 4, cho thấy rõ chi phí tính toán cao hơn của công nghệ mới.

amd-fidelityfx-super-resolution-4-nang-tam-trai-nghiem

Khác biệt giữa FSR 3 và FSR 4

AMD RX 9070 XT performance in Space Marine 2 with 4K and FSR 4, showing FPS comparison.

FSR 3 dựa trên mô hình AI đơn giản hơn, ít tiêu tốn tài nguyên nhưng hạn chế về độ chi tiết khi tái tạo hình ảnh. Trong khi đó, FSR 4 ứng dụng kỹ thuật AI tiên tiến hơn, tận dụng vector chuyển động và dữ liệu tạm thời (temporal data) để nâng chất lượng khung hình. Cái giá phải trả là gánh nặng xử lý lớn hơn cho GPU, lý giải nguyên nhân FPS giảm.

Tiêu chí FSR 3 FSR 4
Nền tảng AI AI cơ bản, không tối ưu toàn diện AI nâng cao, dùng vector chuyển động & dữ liệu tạm thời
Chất lượng hình ảnh Trung bình, tái tạo khung hình ít chi tiết hơn Cao, sắc nét và chân thực hơn
Tài nguyên GPU Ít tốn tài nguyên Tăng ~37% mức sử dụng GPU
Hiệu suất FPS 290 FPS (RX 9070 XT, test thực tế) 276 FPS (RX 9070 XT, test thực tế)
Ứng dụng phù hợp Game cạnh tranh, ưu tiên FPS cao Game nhập vai, phiêu lưu, ưu tiên đồ họa đẹp

Ảnh hưởng đến trải nghiệm game thủ

Theo đánh giá, mức sụt giảm FPS này không quá đáng kể và chỉ ảnh hưởng nhỏ trong quá trình chơi game thông thường. Tuy nhiên, với những game thủ ưa thích hiệu năng cạnh tranh, nơi từng khung hình có thể quyết định thắng thua, việc sử dụng công nghệ upscale như FSR 4 có thể không phải lựa chọn tối ưu.

FSR 4 cho thấy hướng đi của AMD khi ưu tiên chất lượng hình ảnh nhờ AI, chấp nhận hy sinh một phần tốc độ xử lý. Cuối cùng, lựa chọn thuộc về game thủ: một thế giới ảo chi tiết và sống động hơn, hay sự mượt mà, nhanh nhạy trong từng pha hành động?

Nguồn: wccftech

Tin mới

Tencent Cloud Đẩy Nhanh Tăng Trưởng Quốc Tế, Thúc Đẩy AI Doanh Nghiệp

Lượng khách hàng quốc tế tăng gấp đôi trong bối cảnh nhu cầu về...

PlayStation 6 và Xbox Project Helix có giá từ 1.000 USD nhưng Sony vẫn chiếm ưu thế

Trong bối cảnh giá phần cứng ngày càng tăng, khiến những hệ máy console...

Giá RAM DDR5 tại Nhật Bản tăng phi mã 761% chỉ trong một năm

Giá bộ nhớ DDR5 liên tục leo thang đang gây ảnh hưởng nghiêm trọng...

AMD ra mắt FSR SDK 2.4, mở rộng FSR 4.1.2 cho Radeon RX 6000 và Ryzen APU

Bản cập nhật mới của AMD đưa công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng...

ASUS mở bán màn hình OLED ROG 720 Hz và 540 Hz

Hai mẫu màn hình OLED 25 inch mới của ASUS đã chính thức lên...

Trung Quốc chưa thể tự chủ DRAM khi Samsung và SK hynix sẽ thống trị trong 10 năm tới

CXMT và YMTC vẫn gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu bộ...

Ryzen 7 9800X3D gặp tình trạng quá nhiệt 95°C dù dùng tản nhiệt AIO 360 mm

Dù nhiệt độ 95°C không phải hiện tượng hiếm gặp trên AMD Ryzen 7...

iPhone Duo gặp lỗi màn hình gập, nghi do bản lề bị trục trặc

Những người dùng đầu tiên sở hữu chiếc điện thoại màn hình gập đầu...

ASUS ra mắt ROG NUC 16 phiên bản Phantom Blade Zero

ROG NUC 16 vừa được ASUS khoác lên diện mạo mới lấy cảm hứng...

Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU thế hệ mới

Microsoft đang chuẩn bị bổ sung hỗ trợ Advanced Performance Extensions (APX) cho Windows...

tin liên quan