AMD vừa công bố kế hoạch mở rộng quy mô khổng lồ cho công nghệ FSR Upscaling 4.1 dựa trên machine-learning, chính thức đưa công nghệ upscaler này lên các dòng GPU Radeon RX 6000 Series, Ryzen APU cũng như các thiết bị gaming handheld. Thông báo này cũng đi kèm với những cải tiến sâu rộng cho FSR Frame Generation, mở rộng phạm vi hỗ trợ Ray Regeneration và chuẩn bị tương thích với Vulkan.
Trong một bài đăng trên nền tảng X, Jack Huynh, Phó Chủ tịch cấp cao kiêm Tổng giám đốc Nhóm Máy tính và Đồ họa của AMD, đã phác thảo kế hoạch đưa công nghệ upscaling mới nhất của hãng tiếp cận với đông đảo game thủ hơn, kèm theo một video thuyết trình chính thức dài sáu phút.

MỞ RỘNG HỖ TRỢ CHO RADEON RX 6000 VÀ KÉO DÀI TUỔI THỌ PHẦN CỨNG
Có lẽ thông tin bùng nổ nhất đối với game thủ PC là việc FSR 4.1 Upscaling cuối cùng cũng đặt chân lên các mẫu GPU Radeon RX 6000 Series kiến trúc RDNA 2, chính thức phá vỡ giới hạn chỉ hỗ trợ các thế hệ RX 7000 và RX 9000 trước đây. AMD cho biết họ đã tối ưu hóa mô hình cũng như luồng thực thi cho toàn bộ dải sản phẩm, trải dài từ phân khúc flagship RX 6900 series cho đến những thiết bị giá rẻ hạng RX 6400.


Hãng đã trình diễn sức mạnh của FSR 4.1 trên chiếc RX 6800 XT, làm nổi bật độ sắc nét hình ảnh được cải thiện cùng những tinh chỉnh chuyên sâu cho trải nghiệm gaming 4K. Đây thực sự là một tin vui đối với những game thủ đang sở hữu các dòng card đồ họa Radeon thế hệ cũ, giúp họ kéo dài vòng đời chơi game của phần cứng mà không cần phải vội vã nâng cấp.
TỐI ƯU HÓA CHO APU, THIẾT BỊ HANDHELD VÀ HỆ SINH THÁI XBOX
Chiến dịch mở rộng này không chỉ dừng lại ở các dòng card đồ họa rời. FSR 4.1 cũng sẽ có màn chào sân trên các dòng APU của AMD, bao gồm vi xử lý Ryzen AI Max kiến trúc Strix Halo và Gorgon Halo, laptop trang bị Ryzen 9 kiến trúc Strix và Gorgon, cũng như các thiết bị gaming handheld sử dụng chip Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme và Ryzen Z2 A.
Để phù hợp với giới hạn khắt khe về hiệu năng và điện năng tiêu thụ của những thiết bị này, AMD đã phát triển một machine-learning model hoàn toàn mới, sở hữu độ hiệu quả cực cao với kích thước chưa bằng một nửa so với model FSR 4.1 Upscaling trước đó. Theo AMD, phiên bản tối ưu hóa này mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội so với FSR 3.1 Upscaling ở các thiết lập đồ họa cao, đồng thời vẫn duy trì tốc độ khung hình ổn định trên 60 FPS trong các bài thử nghiệm.

Một bước tiến lớn khác là sự góp mặt của FSR 4.1 Upscaling trên các thiết bị ASUS ROG Xbox handheld. Microsoft cũng đồng thời xác nhận công nghệ này sẽ sớm được cung cấp cho các nhà phát triển trên hệ máy console Xbox Series X và Series S. AMD cũng nhấn mạnh sự hợp tác liên tục với Microsoft trong Project Helix, dự án sẽ tận dụng triệt để sức mạnh của công nghệ FSR Diamond sắp ra mắt.
FSR REDSTONE ĐẠT MỐC 400 TỰA GAME VÀ NHỮNG CẢI TIẾN TRONG TƯƠNG LAI
Cuối cùng, AMD xác nhận FSR Redstone hiện đã hỗ trợ hơn 400 tựa game trên các dòng card đồ họa Radeon RX 9000 Series. Đội đỏ cũng đang nỗ lực cải thiện khả năng frame pacing của FSR Frame Generation để mang lại những khung hình mượt mà hơn, tiếp tục đưa Ray Regeneration lên nhiều tựa game mới, đồng thời giới thiệu khả năng tương thích Vulkan cho toàn bộ hệ sinh thái FSR.
Dù AMD chưa cung cấp lộ trình phát hành cụ thể cho từng nền tảng, nhưng đây rõ ràng là một trong những chiến dịch mở rộng hệ sinh thái FSR tham vọng nhất từ trước đến nay của hãng, đặc biệt mang ý nghĩa to lớn với những game thủ vẫn đang trung thành với phần cứng Radeon thế hệ cũ.
Nguồn: wccftech


