Intel giới thiệu công nghệ precompiled shaders, giúp rút ngắn thời gian tải game và giảm giật lag trên GPU Arc.
Intel đã công bố công nghệ Precompiled Shaders dành cho dòng GPU Arc, cho phép rút ngắn đáng kể thời gian tải game và cải thiện trải nghiệm khi khởi chạy lần đầu. Tính năng này hiện đã được triển khai và hỗ trợ 13 tựa game trên nền tảng Steam.

Công nghệ mới được phát triển dựa trên hướng tiếp cận tương tự tính năng Advanced Shader Delivery trong DirectX Agility SDK của Microsoft, nhưng được Intel tùy biến riêng để tối ưu cho phần cứng của hãng. Mục tiêu chính là giảm thời gian biên dịch shader, một trong những nguyên nhân gây giật lag và kéo dài thời gian tải game.
Cơ chế hoạt động và lợi ích hiệu năng
Precompiled Shaders hoạt động dựa trên hạ tầng điện toán đám mây của Intel. Shader của các trò chơi được biên dịch trước trên máy chủ, sau đó lưu trữ và phân phối đến người dùng khi cần. Phần mềm Intel Graphics Software sẽ tự động phát hiện các tựa game đã cài đặt và tải về bộ shader đã được tối ưu hóa phù hợp với cấu hình phần cứng của hệ thống.
Quy trình này giúp loại bỏ bước biên dịch shader cục bộ khi người chơi khởi chạy game, từ đó giảm hiện tượng giật lag trong lần chạy đầu tiên. Đồng thời, hệ thống cũng tự động cập nhật bộ nhớ đệm shader khi có thay đổi về game hoặc driver.

Theo dữ liệu do Intel công bố, GPU rời Arc B580 (Battlemage) ghi nhận mức cải thiện thời gian tải trung bình gấp đôi trên các tựa game được hỗ trợ. Một số trường hợp đạt mức cao hơn, trong đó God of War Ragnarök có thời gian tải nhanh hơn tới 21 lần so với phiên bản không sử dụng shader biên dịch sẵn.

Các GPU tích hợp cũng ghi nhận mức cải thiện tương tự. Arc B390 iGPU đạt mức tăng tốc khoảng 2 lần, trong khi Arc 140V iGPU có thể đạt tới 3 lần trong một số trường hợp. Điều này cho thấy công nghệ không giới hạn ở GPU rời mà có thể mang lại lợi ích cho cả hệ thống sử dụng đồ họa tích hợp.
Triển khai và danh sách game hỗ trợ
Để kích hoạt tính năng, người dùng cần truy cập ứng dụng Intel Graphics Software, điều hướng đến mục Graphics → 3D Rendering và bật tùy chọn Precompiled Shaders. Tính năng này được tắt mặc định và yêu cầu người dùng kích hoạt thủ công.
Khi được bật, hệ thống sẽ tự động tải về các tệp shader đã biên dịch cho các tựa game tương thích. Danh sách hiện tại gồm 13 trò chơi, bao gồm Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Black Myth: Wukong. Intel cho biết danh sách này sẽ tiếp tục được mở rộng thông qua các bản cập nhật driver.

Về yêu cầu hệ thống, tính năng hỗ trợ các GPU Arc tích hợp trong dòng vi xử lý Intel Core Ultra 3/200V và GPU rời Arc B-Series. Người dùng cần cài đặt driver phiên bản 32.0.101.8626 trở lên, sử dụng hệ điều hành Windows 10 hoặc Windows 11, đồng thời đảm bảo dung lượng lưu trữ trống tối thiểu 1GB và có kết nối internet để tải dữ liệu shader.
Hiện tại, Precompiled Shaders chỉ hoạt động với các trò chơi được cài đặt qua Steam. Intel cho biết sẽ tiếp tục mở rộng phạm vi hỗ trợ trong tương lai, đồng thời cập nhật danh sách game tương thích cùng các cải tiến hiệu năng thông qua driver mới.
Nguồn: wccftech


