Dung lượng 16GB RAM trên máy Mac Apple Silicon lộ rõ điểm yếu khi xử lý game nặng, dẫn đến tình trạng tràn bộ nhớ và sụt giảm khung hình.
Sự chuyển đổi sang kiến trúc bộ nhớ thống nhất trên các dòng chip Apple Silicon từng mang lại hiệu suất ấn tượng cho máy tính Mac. Ở giai đoạn đầu, mức dung lượng 8GB được đánh giá đáp ứng tốt các tác vụ văn phòng cơ bản. Tuy nhiên, khi khởi chạy nhiều ứng dụng hoặc xử lý các phần mềm đồ họa nặng, hệ thống bắt buộc phải kích hoạt cơ chế hoán đổi bộ nhớ.
Quá trình này chuyển một phần dữ liệu sang ổ SSD, gây ảnh hưởng trực tiếp đến độ mượt mà và làm giảm hiệu năng tổng thể. Nhằm khắc phục vấn đề này, Apple quyết định nâng cấp mức dung lượng bộ nhớ tiêu chuẩn lên 16GB cho toàn bộ dải sản phẩm thế hệ mới nhất. Dù vậy, một rào cản kỹ thuật khác lại xuất hiện khi thiết bị xử lý các tác vụ giải trí cường độ cao. Theo thử nghiệm từ kênh YouTube MrMacRight, tựa game Cronos: The New Dawn đã làm bộc lộ rõ những hạn chế phần cứng.
Đây là một trò chơi phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5, được tích hợp sẵn công nghệ nâng cấp hình ảnh MetalFX, cho thấy nhà phát triển đã tối ưu hóa mã nguồn cho hệ điều hành macOS. Dù đã thiết lập mức đồ họa thấp nhất và bật MetalFX, vi xử lý M4 tiêu chuẩn vẫn không thể mang lại trải nghiệm mượt mà. Sau một thời gian ngắn hoạt động, bộ đệm khung hình bị lấp đầy hoàn toàn. Lúc này, hệ thống sử dụng ổ SSD để lưu trữ dữ liệu tạm thời, khiến tốc độ khung hình sụt giảm.
Hiện tượng tràn bộ đệm
Phân tích sâu hơn về mặt kỹ thuật, nguyên nhân dẫn đến tình trạng giật lag xuất phát từ yêu cầu khắt khe của phần mềm. Đồng thời, việc máy tính phải liên tục biên dịch trình đổ bóng ở chế độ nền cũng tiêu tốn một lượng lớn tài nguyên. Rào cản lớn nhất nằm ở sự thiếu hụt không gian lưu trữ khả dụng. Khi dữ liệu đồ họa liên tục hoán đổi giữa RAM và ổ SSD, tốc độ truy xuất chậm hơn của ổ cứng tạo ra độ trễ lớn.

Người dùng có thể khắc phục bằng cách khởi động lại trò chơi, nhưng đây chỉ là giải pháp mang tính đối phó. Hệ thống giám sát phần cứng ghi nhận tốc độ khung hình thường xuyên duy trì ở mức 15 FPS, thậm chí có thời điểm sụt giảm xuống dưới mốc 7 FPS. Đối với phiên bản vi xử lý M4 Pro trang bị 24GB RAM, tình trạng này được cải thiện đáng kể. Dù vậy, để đạt được hiệu năng ổn định, người dùng vi xử lý cao cấp này vẫn phải duy trì thiết lập đồ họa thấp kết hợp tính năng MetalFX.

Nhiều ý kiến cho rằng nền tảng Unreal Engine 5 vốn tồn tại các vấn đề về hiệu suất trên đa nền tảng, bao gồm cả tình trạng giật khựng trên hệ điều hành Windows. Máy tính cá nhân chạy Windows sở hữu lợi thế lớn nhờ khả năng nâng cấp linh kiện, cho phép sử dụng sức mạnh xử lý thuần túy để duy trì tốc độ khung hình cao.
Rào cản phần cứng và định hướng thị trường của Apple
Nếu muốn thu hút cộng đồng game thủ đến với hệ sinh thái macOS, nhà sản xuất cần thiết lập một tiêu chuẩn bộ nhớ hợp nhất tối thiểu mới. Đây là một bước đi kỹ thuật hoàn toàn khả thi, tương tự như cách hãng đã loại bỏ phiên bản 8GB trước đây. Tuy nhiên, giới chuyên môn nhận định kịch bản này khó có khả năng xảy ra do trọng tâm chiến lược chưa bao giờ đặt nhóm khách hàng game thủ lên ưu tiên hàng đầu.
Các báo cáo phân tích thị trường chỉ ra rằng mẫu MacBook giá rẻ sắp ra mắt vào cuối năm nay, được đồn đoán duy trì mức RAM 8GB, dự kiến đóng góp tới 25% tổng doanh thu mảng di động của hãng trong năm 2026. Thiết bị này hướng tới đối tượng học sinh, sinh viên và người dùng văn phòng, không yêu cầu khả năng xử lý đồ họa 3D phức tạp.
Việc trang bị dung lượng lớn hơn nhằm phục vụ mục đích chơi game sẽ làm tăng chi phí sản xuất, đi ngược lại chiến lược tối ưu hóa lợi nhuận đối với các dòng sản phẩm phổ thông. Dữ liệu thử nghiệm đóng vai trò như một lời cảnh báo kỹ thuật đối với những người dùng có ý định đầu tư vào máy tính Mac tiêu chuẩn nhằm trải nghiệm các tựa game AAA.
Nguồn: wccftech


