Tại sao God of War và Assassin’s Creed đều trở thành những huyền thoại trong dòng game “bạo lực và hành động”

Published on

Quảng cáo

“Ragnarök định nghĩa lại vũ trụ thần thoại Bắc Âu, đây là một vũ trụ không chỉ có khởi đầu mà còn là kết thúc,” Tiến sĩ Jackson Crawford, một học giả về Old Norse, nói, giải thích tại sao câu chuyện lại xuất hiện trong rất nhiều trò chơi. “Cuộc sống của vạn vật sẽ kết thúc, và sự kết thúc luôn đi kèm với bạo lực và khổ đau.”

Theo những mẫu chuyện cổ Viking, khi thời kỳ cuối cùng đến, các ngôi sao sẽ biến mất khỏi bầu trời, lũ lụt sẽ nuốt chửng trái đất và các tầng mây sẽ bùng cháy. Sau khi thế giới tàn lụi bởi một mùa đông khắc nghiệt, những titan sẽ xâm chiếm vương quốc Asgard khi nền văn minh nhân loại chìm trong hỗn loạn. Odin sẽ bị sói thần Fenrir nuốt chửng, trong khi Thor và World Serpent – Jörmungandr sẽ kết liễu nhau trong trận chiến vĩ đại. Sự hủy diệt của Ragnarök là tuyệt đối, không chỉ đánh dấu đỉnh cao của sự sáng tạo mà còn là nơi an nghỉ cuối cùng của một thời đại thần thánh.

Ragnarök đã từng được đưa vào làm chủ đề cho phần game Assassin’s Creed, Viking RTS Northgard, Senua’s Sacrifice và nhiều trò chơi khác. God of War: Ragnarök sẽ là phần game mới nhất khai thác chủ đề Ragnarök của các vị thần Bắc Âu khi nó phát hành vào tháng tới. Tuy các nhà phát hành game luôn có cách kể chuyện rất riêng, nhưng kỳ lạ thay, các nhà phát triển luôn thích có cái kết tàn khốc cho Ragnarök.

Rễ của Cây Thế giới

XCGvQGAFvYNYmxCUdpS6kC 1200 80.jpg MMOSITE - Thông tin công nghệ

Tiến sĩ Carolyne Larrington, chuyên gia hướng dẫn về ngôn ngữ và văn học thời Trung cổ tại Đại học Oxford, nói: “Ragnarök là một câu truyện thần thoại được định hình rõ ràng”. “Từ thảm họa đầu tiên với cái chết của Baldr, sự trừng phạt của Loki, sự khởi đầu của mùa đông vĩ đại, hỗn loạn xuất hiện trên khắp thế giới loài người, và sau đó là những cuộc tấn công man rợ của những người khổng lồ băng và lửa.

Biên kịch chính của Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök – Alex Harakis, cũng đồng ý như vậy. Anh ấy nói rằng đội phát triển Sofia của Ubisoft đã bị lôi cuốn vào một câu chuyện thần thoại bởi vì đó là “một câu chuyện về hy vọng vươn lên từ đống tro tàn của sự hủy diệt”. Ragnarök có một sức hấp dẫn đủ để các nhà biên kịch tưởng tượng vô số viễn cảnh xuyên thời gian và không gian.

Spun by Norns

DZ8uuUNLNRrPDnGbWdPkqE 1200 80.jpg MMOSITE - Thông tin công nghệ

Tuy nhiên, những câu truyện thần thoại lại có rất nhiều lỗ hỏng logic. Crawford nói: “Giống như tất cả các câu chuyện thần thoại Bắc Âu, thần thoại về Ragnarök không được kể lại chi tiết trong các nguồn tư liệu Bắc Âu cổ.” Nhà sử học người Iceland Snorri Sturluson đã đưa ra lời giải thích bao quát nhất trong Prose Edda – một cuốn sổ tay thế kỷ 13 về thần thoại Bắc Âu – bản thân cuốn sách được viết dựa trên lời tiên tri của Seeress được tìm thấy trong cuốn Poetic Edda thậm chí còn cổ hơn. Nguồn gốc của nó bắt nguồn từ những truyền thống văn học truyền miệng cơ đốc giáo của Iceland, khiến nó trở nên mơ hồ nhưng lại hữu ích cho các biên kịch để viết lên câu truyện riêng biệt cho riêng mình.

Harakis và nhóm thiết kế của anh ấy có thể chỉnh sửa các chi tiết để khiến chúng tinh tế hơn khi đưa vào dòng thời gian của Assassin’s Creed. Các sự kiện thần thoại được đổi lại thành thảm họa toàn cầu theo đúng nghĩa đen, những trận chiến giữa các vị thần và người khổng lồ đã bị lược bỏ để phù hợp với câu chuyện khoa học viễn tưởng của trò chơi.

“Một trong những cách chúng tôi diễn giải lại các mảnh vỡ thần thoại trong câu chuyện của mình là sắp xếp lại, hoặc thậm chí cắt bỏ các phần của dòng thời gian được mô tả trong thần thoại,” Harakis nói. “Ví dụ, thứ tự chính xác của các điềm báo dẫn đến Ragnarök, cùng với cách các sự kiện bắt đầu diễn ra khi nó xảy ra. Điều này cho phép chúng tôi sắp xếp hợp lý câu chuyện của mình và nâng cao tác động mạnh mẽ của nó.”

Dự báo về những tác phẩm dựa trên thần thoại Bắc Âu

FxsRQuQ3X9f2uXmcjbv5yE 1200 80.jpg MMOSITE - Thông tin công nghệ

Các nhà phát triển trò chơi điện tử không đơn độc trong việc yêu thích khai thác các câu truyện thần thoại. Bạn chỉ cần xem Thor: Ragnarök hoặc nhiều tiểu thuyết viễn tưởng lịch sử kể về truyền thuyết để hiểu được sự nổi tiếng của nó trong những câu chuyện đương đại về thần thoại Bắc Âu. Quay trở lại xa hơn.

Nguồn: techradar

Tin mới

Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro: Đột phá công nghệ AI Frame Fusion

Qualcomm chuẩn bị giới thiệu công nghệ nâng cấp hình ảnh AI Frame Fusion...

Mùa Back To School 2026 khác biệt của ASUS

Mùa tựu trường 2026, ASUS vẫn giữ những giá trị cốt lõi thực dụng...

Huawei khởi động chương trình Back To School 2026 “Ready – Set – Sync”

Nhằm đồng hành cùng học sinh, sinh viên chuẩn bị cho năm học mới,...

Galaxy Z Fold8 dùng màn hình 4:3, giá từ 46,99 triệu đồng tại Việt Nam

Samsung Galaxy Z Fold8 sở hữu thân máy thấp rộng, màn hình chính 7.6 inch tỷ lệ 4:3 mới, cấu hình Snapdragon 8 Elite Gen 5, giá khởi điểm 46,99 triệu đồng.

Philips Evnia 32M2N6901A: Màn hình QD-OLED 4K định hình không gian giải trí cao cấp

Thương hiệu Philips vừa chính thức ra mắt Evnia 32M2N6901A, mẫu màn hình chuyên...

NVIDIA RTX Spark nhận bản cập nhật Driver đầu tiên

NVIDIA vừa chính thức phát hành bản xem trước đầu tiên của driver hỗ...

Apple tăng giá iCloud+ tại Việt Nam, gói 50 GB tăng mạnh nhất 31,58%

Apple tăng giá iCloud+ tại Việt Nam từ 17/7, lần đầu kể từ tháng 6/2023, với gói 50 GB tăng mạnh nhất 31,58%, nằm trong đợt điều chỉnh giá tại 8 quốc gia.

Intel Nova Lake lộ tên gọi Core Ultra Series 400, ra mắt rải rác đến 2027

Rò rỉ mới cho thấy Intel Nova Lake sẽ mang tên Core Ultra Series 400, ra mắt theo từng đợt từ đầu đến cuối năm 2027, với flagship 52 nhân đến sau cùng.

Garmin Cirqa lại lộ diện, lần này trên chính website của Garmin

Website Romania của Garmin vừa vô tình để lộ tên Cirqa trong mục Health Status, củng cố thêm tin đồn về mẫu smart band không màn hình sắp ra mắt.

AMD dọn đường ra mắt dòng vi xử lý Ryzen AI MAX PRO 400 với bản cập nhật ROCm 7.14

"Đội Đỏ" AMD đã chính thức đặt nền móng cho màn ra mắt của...

tin liên quan