PlayStation 6 sẽ mang đến hiệu suất Ray Tracing gấp 5–10 lần PS5

Published on

Quảng cáo

PlayStation 6 được kỳ vọng sẽ vượt trội về hiệu năng Ray Tracing, vượt xa chiếc PS5 cơ bản hiện tại – tương tự như cách PS5 từng cải tiến vượt bậc về hiệu năng rasterization so với PS4. Đây có thể là tín hiệu cho thấy Sony đang thay đổi trọng tâm phát triển phần cứng.

PlayStation 6 – Ray Tracing là trung tâm

Trong podcast Broken Silicon mới đây, kênh công nghệ Moore’s Law is Dead đã bổ sung thêm thông tin về loạt rò rỉ PlayStation 6 tuần trước. Dù thông số kỹ thuật có thể đã thay đổi kể từ buổi trình bày nội bộ đó, ý tưởng cốt lõi về hệ máy mới thì vẫn giữ nguyên.

playstation-6-mang-den-hieu-suat-ray-tracing-gap-5-10

  • Theo đó, hiệu năng rasterization (kết xuất đồ họa truyền thống) của PS6 sẽ gấp 2–3 lần PS5.
  • Nhưng điều đáng chú ý hơn: hiệu năng Ray Tracing sẽ gấp 5–10 lần PS5 – một bước nhảy vọt đáng kể.

Nguồn tin cho rằng đây là lựa chọn hợp lý: rasterization đã tiệm cận giới hạn hiệu năng trong tầm giá, khi PS5 hiện đã đạt 80 FPS ở độ phân giải 4K trong một số tựa game. Việc đẩy mạnh ray tracing giúp tận dụng hiệu năng ở nơi đem lại cải thiện thị giác rõ ràng hơn cho người chơi.

4K, 120 FPS – mục tiêu thực tế & hấp dẫn dưới 900 USD

James Prior, cựu quản lý sản phẩm cấp cao tại AMD, cũng đồng tình: ngành công nghiệp đang dần dịch chuyển khỏi rasterization và tập trung vào các yếu tố mới như Ray Tracing, AI Upscaling (nâng cấp hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo).

Với cấu hình tương đương GPU RTX 4080 hoặc 5080, một cỗ máy chơi game 4K, 120 FPS với giá dưới 900 USD sẽ là sự lựa chọn rất cạnh tranh – nhất là khi so với PC:

  • Kích thước nhỏ gọn,
  • Dễ dàng sử dụng,
  • Tiết kiệm điện hơn,
  • Và trải nghiệm phần cứng đồng nhất – vốn là lợi thế truyền thống của console.

Trong khi đó, Xbox thế hệ mới có thể đi theo hướng khác, mang dáng dấp của một cỗ máy PC linh hoạt hơn nhờ APU Magnus. Do đó, nếu Sony chọn lối đi “ngược dòng” giữa bối cảnh người dùng bắt đầu mệt mỏi với mức giá 1000 USD trên điện thoại hay card đồ họa, đó có thể là nước cờ khôn ngoan và tạo đột phá.

Kỳ vọng cho một thế hệ console thật sự “next-gen”

Những gì rò rỉ trong vài tuần qua cho thấy thế hệ console kế tiếp hứa hẹn rất đáng mong đợi – không chỉ ở thông số, mà cả định hướng phát triển tổng thể. Hy vọng PlayStation 6 và Xbox mới sẽ đem lại những trải nghiệm đậm chất next-gen, đủ để khiến những nhà sáng tạo như Hideo Kojima – người đang cảm thấy game ngày nay đang đi vào lối mòn – phải bất ngờ và hào hứng trở lại.

Nguồn: wccftech

Tin mới

Google Play trên ô tô chính thức hỗ trợ trình duyệt Firefox, phát YouTube trong nền và hàng loạt tính năng mới

Google vừa tung ra một bản cập nhật lớn nhằm nâng tầm trải nghiệm...

Intel Core 5 205H lần đầu lộ diện điểm số benchmark trên PassMark

Bộ vi xử lý Intel Raptor Lake-H không tích hợp iGPU vừa được thử...

NVIDIA DLSS 5 hiện chạy nhanh hơn 30%, giảm 20% mức ngốn VRAM

NVIDIA vừa chính thức thông báo bản cập nhật DLSS 5 mới nhất sẽ...

Chế độ Frame Generation mới của NVIDIA giúp tăng vọt FPS trên GPU RTX 50 & RTX 40

NVIDIA vừa phát hành một AI model Frame Generation mới, nhắm thẳng vào "Performance...

Universal MFG Unlocker 1.5.0 mang DLSS Preset C siêu tốc lên GPU RTX 40/30

Cộng đồng modder tiếp tục phá vỡ những giới hạn của công nghệ GPU...

Kingston Giữ Vững Vị Trí Số 1 Thị Trường Mô-đun DRAM Toàn Cầu

Kingston Technology, công ty hàng đầu thế giới về các dòng sản phẩm bộ...

Logitech G Play 2026 tại Việt nam: “Chơi để đột phá”

Logitech G Play là nền tảng toàn cầu quan trọng của Logitech G, được...

Razer nâng cấp dòng chuột Basilisk với hai phiên bản V4 Hyperspeed và V4 Pro

Với hai phiên bản Pro và HyperSpeed, dòng chuột Razer Basilisk V4 hướng đến...

ASUS mở đặt trước ProArt P16 trang bị RTX Spark chuyên cho Agentic AI tại Việt Nam

ASUS chính thức công bố mở đặt trước mẫu laptop đồ họa ProArt P16...

AMD xác nhận FSR 4 sẽ đổ bộ lên APU và Handheld vào cuối năm 2026

Là công nghệ upscaling đỉnh cao nhất của AMD, FSR 4 đang trên đà...

tin liên quan

Xbox thế hệ sau có thể vẫn hỗ trợ đĩa game

Digital Foundry tiết lộ Microsoft từng cân nhắc giữ hỗ trợ đĩa game trên Xbox thế hệ mới nhằm đảm bảo khả năng tương thích ngược, trái ngược với quyết định của Sony.