Microsoft bị phát hiện dùng dữ liệu chơi game của người dùng để huấn luyện AI Gaming Copilot

Published on

Quảng cáo

Một người dùng trên diễn đàn ResetEra mới đây phát hiện rằng AI Gaming Copilot – công cụ trợ lý chơi game mới được Microsoft tự động cài đặt trên Windows 11 – đang gửi ảnh chụp màn hình và dữ liệu từ các trò chơi của người dùng về máy chủ Microsoft nhằm phục vụ việc huấn luyện mô hình trí tuệ nhân tạo.

Điều đáng chú ý là tính năng này được bật mặc định, đồng nghĩa với việc toàn bộ quá trình chơi game của bạn có thể đang bị thu thập, trừ khi bạn chủ động tắt đi.

microsoft-dung-du-lieu-choi-game-de-huan-luyen-ai

Khi truy cập Game Bar → Settings → Privacy Settings, người dùng sẽ thấy tùy chọn “Model training on text” (Huấn luyện mô hình bằng dữ liệu văn bản) được kích hoạt sẵn. Ngoài ra, Gaming Copilot còn có thể thu thập hội thoại bằng giọng nói khi chơi game, tuy tùy chọn này không bật mặc định. Công cụ cũng lưu trữ dữ liệu cá nhân hóa, bộ nhớ hệ thống, cùng toàn bộ đoạn hội thoại giữa người dùng và AI nếu bạn từng tương tác với nó.

Để tắt các tính năng này, người dùng cần truy cập Game Bar → Gaming Copilot → biểu tượng bánh răng (Settings) ở góc dưới trái, rồi chọn Privacy Settings. Tại đây, bạn có thể vô hiệu hóa hoàn toàn việc cho phép Gaming Copilot dùng dữ liệu chơi game để huấn luyện AI – hoặc ít nhất, chủ động đồng ý thay vì bị mặc định “tham gia” từ đầu.

Trong bối cảnh Microsoft liên tục vấp phải phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ trong thời gian gần đây, thông tin này càng khiến người dùng thêm mất niềm tin. Trước đó, hãng đã hai lần tăng giá Xbox Series tại Mỹ trong năm nay, đồng thời tăng giá bộ kit phát triển Xbox, khiến cả nhà phát triển cũng phải chịu thêm chi phí. Giá thuê bao Xbox Game Pass tăng 50%, trong khi các chương trình ưu đãi và tích điểm thưởng bị cắt bỏ. Thậm chí, Microsoft còn được cho là đang chuẩn bị ra mắt dịch vụ Cloud Gaming kèm quảng cáo.

Sau hàng loạt quyết định gây tranh cãi, việc dùng dữ liệu chơi game của người dùng để huấn luyện AI càng khiến Microsoft trở thành tâm điểm chỉ trích. Dù hãng có thể biện minh đây là bước đi nhằm “nâng cao trải nghiệm người dùng”, nhưng cách triển khai mặc định thu thập dữ liệu mà không thông báo rõ ràng đang khiến game thủ cảm thấy bị xâm phạm quyền riêng tư.

Trong kỷ nguyên AI, ranh giới giữa “tối ưu hóa trải nghiệm” và “theo dõi người dùng” dường như ngày càng mờ đi — và Microsoft đang khiến người chơi phải tự hỏi: Liệu chúng ta đang chơi game, hay đang bị quan sát để dạy máy chơi giỏi hơn?

Nguồn: wccftech

Tin mới

Tencent Cloud Đẩy Nhanh Tăng Trưởng Quốc Tế, Thúc Đẩy AI Doanh Nghiệp

Lượng khách hàng quốc tế tăng gấp đôi trong bối cảnh nhu cầu về...

PlayStation 6 và Xbox Project Helix có giá từ 1.000 USD nhưng Sony vẫn chiếm ưu thế

Trong bối cảnh giá phần cứng ngày càng tăng, khiến những hệ máy console...

Giá RAM DDR5 tại Nhật Bản tăng phi mã 761% chỉ trong một năm

Giá bộ nhớ DDR5 liên tục leo thang đang gây ảnh hưởng nghiêm trọng...

AMD ra mắt FSR SDK 2.4, mở rộng FSR 4.1.2 cho Radeon RX 6000 và Ryzen APU

Bản cập nhật mới của AMD đưa công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng...

ASUS mở bán màn hình OLED ROG 720 Hz và 540 Hz

Hai mẫu màn hình OLED 25 inch mới của ASUS đã chính thức lên...

Trung Quốc chưa thể tự chủ DRAM khi Samsung và SK hynix sẽ thống trị trong 10 năm tới

CXMT và YMTC vẫn gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu bộ...

Ryzen 7 9800X3D gặp tình trạng quá nhiệt 95°C dù dùng tản nhiệt AIO 360 mm

Dù nhiệt độ 95°C không phải hiện tượng hiếm gặp trên AMD Ryzen 7...

iPhone Duo gặp lỗi màn hình gập, nghi do bản lề bị trục trặc

Những người dùng đầu tiên sở hữu chiếc điện thoại màn hình gập đầu...

ASUS ra mắt ROG NUC 16 phiên bản Phantom Blade Zero

ROG NUC 16 vừa được ASUS khoác lên diện mạo mới lấy cảm hứng...

Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU thế hệ mới

Microsoft đang chuẩn bị bổ sung hỗ trợ Advanced Performance Extensions (APX) cho Windows...

tin liên quan