Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đạt mốc triệu bản ngay ngày đầu ra mắt

Published on

Quảng cáo

Sáng nay (28/8), hãng phát triển và phát hành game Nhật Bản KONAMI công bố rằng Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đã cán mốc triệu bản chỉ trong ngày đầu tiên phát hành, tính cả bản vật lý và bản kỹ thuật số.

Đây là khởi đầu ấn tượng cho bản làm lại của siêu phẩm năm 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater, vốn ra mắt độc quyền trên PlayStation 2 trước khi có bản port cho Nintendo 3DS vào năm 2012. Lần này, game được dựng lại trên nền tảng Unreal Engine 5, do Virtuos đồng phát triển – studio từng đảm nhận bản remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion. Tuy vậy, Virtuos gần đây cũng vướng khó khăn khi phải cắt giảm gần 300 nhân sự.

metal-gear-solid-delta:-snake-eater-dat-moc-trieu-ban

Trong bài đánh giá PS5 với số điểm 9,4/10, biên tập viên Kai Tatsumoto của Wccftech nhận định:

“Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là cách hoàn hảo để trải nghiệm câu chuyện về sự trỗi dậy và sa ngã của Big Boss. Từng chi tiết được trau chuốt, nâng cấp lên chuẩn mực hiện đại nhưng vẫn giữ nguyên tinh thần bản gốc. Dù còn đó sự ‘campy’ và đôi chút gượng gạo, đây vẫn là cách tốt nhất để thưởng thức chương mở màn trong dòng thời gian Metal Gear Solid. KONAMI đã hứa – và họ đã giữ lời – mang lại một phiên bản trung thành, tái hiện Snake Eater trong kỷ nguyên console mới.”

Bên cạnh đó, cộng đồng PC nhanh chóng cho ra đời nhiều bản mod cải thiện trải nghiệm, tiêu biểu là Better Uncap FPS, cho phép vượt giới hạn mặc định 60 FPS. Ngoài ra, người chơi còn có thể tinh chỉnh file Engine.ini để kích hoạt các tính năng nâng cao như Lumen ray tracing, Ray Reconstruction, và NVIDIA DLSS Frame Generation.

Nguồn: wccftech

Tin mới

MSI High-Efficiency Mode: Giải pháp hoàn hảo thay thế RAM AMD EXPO ULL

MSI vừa giới thiệu một tính năng mới hứa hẹn giảm đáng kể độ...

Amazon chi vượt 1,8 triệu USD vì dùng AI Claude cho tác vụ code đơn giản

Amazon vượt ngân sách 860% khi dùng AI Claude Sonnet cho một tác vụ đối chiếu dữ liệu, tiêu tốn thêm 1,8 triệu USD trong nhiều dự án nội bộ.

NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER: Bước tiến chiến lược với 18GB VRAM GDDR7

Dù lộ trình ra mắt của dòng RTX 50 SUPER còn nhiều biến số,...

Laptop Surface chạy Nvidia N1X bị thử nghiệm sớm, driver chưa theo kịp phần cứng

Một chiếc Microsoft Surface Laptop Ultra thử nghiệm dùng chip Nvidia RTX Spark N1X vừa bị lộ, cho thấy tiềm năng nhưng vẫn còn nhiều lỗi driver và hiệu năng chưa ổn định.

Huawei lên kế hoạch dùng chất nền kính cho chip AI từ năm 2027

Huawei được cho là đang xây dựng lộ trình sản xuất đại trà chip AI dùng chất nền kính vào năm 2027, sớm hơn Samsung một năm.

ASRock âm thầm xác nhận card đồ họa Radeon RX 9050 với hai phiên bản 4GB và 8GB

Thị trường chuẩn bị chào đón mẫu GPU kiến trúc RDNA 4 có mức...

COLORFUL Ra Mắt Laptop Rimbook L1 Plus

Công ty TNHH Công Nghệ COLORFUL, nhà cung cấp phần cứng máy tính, máy...

AMD Ra Mắt Hệ Sinh Thái Điện Toán Toàn Diện Cho Kỷ Nguyên AI

Tại sự kiện Advancing AI 2026 (AAI 2026) diễn ra vào ngày 23 tháng...

Biwin M560 PCIe 5.0 SSD: Mang đến cách tiếp cận cân bằng hơn cho lưu trữ thế hệ mới

Biwin giới thiệu SSD PCIe 5.0 M560, giải pháp lưu trữ được phát triển...

Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro: Đột phá công nghệ AI Frame Fusion

Qualcomm chuẩn bị giới thiệu công nghệ nâng cấp hình ảnh AI Frame Fusion...

tin liên quan

INTEL NUC HADES CANYON – Giải đấu PES đầu tiên được tổ chức trên hệ thống PC All in One tại Việt Nam

Nhân dịp ra mắt máy tính INTEL NUC HADES CANYON tại Việt Nam. Intel và đối tác GEARVN, LOGITECH, ADATA đã tổ chức giải đấu PES INTEL NUC HADES CANYON với tổng giá trị giải thưởng và quà tương ứng 20.000.000 VNĐ.