Borderlands 4 trên PC có hiệu năng thảm hại: Chuyện gì đang xảy ra?

Published on

Quảng cáo

Borderlands 4 vừa ra mắt tuần trước, đạt lượng người chơi lớn cùng nhiều đánh giá tích cực trên Steam. Thế nhưng, một làn sóng tranh cãi đã nổ ra quanh hiệu năng của trò chơi: nhiều game thủ phàn nàn rằng tựa game gần như “bắt buộc” phải bật DLSS và Frame Generation để chạy mượt, ngay cả trên những dàn PC cao cấp nhất.

Trên PC, các công nghệ upscaling thời gian thực như DLSS của Nvidia hay FSR của AMD đã trở thành công cụ phổ biến, giúp GPU tạo thêm khung hình bằng AI nhằm tăng hiệu suất. Lúc mới xuất hiện cách đây vài năm, DLSS từng bị chê khiến hình ảnh mờ, nhưng đến DLSS 4.0, chất lượng đã cải thiện rõ rệt, khung hình sắc nét hơn nhiều. Tuy nhiên, lo ngại mới nảy sinh: thay vì tối ưu game như trước, nhiều studio lại dựa vào DLSS như một trụ cột bắt buộc.

hieu-nang-tham-hai-cua-borderlands-4-tren-pc

Với Borderlands 4, vấn đề này bùng nổ mạnh mẽ. Ngay sau khi game phát hành, nhiều người than phiền rằng trò chơi chạy kém ổn định. Gearbox đã tung bản vá choBorderlands 4 và chia sẻ hướng dẫn tối ưu của Nvidia, nhưng nhiều game thủ vẫn gặp tình trạng tụt FPS, kể cả khi dùng GPU dòng cao như RTX 5080. Người viết cho biết ở 1080p Medium, game vẫn rớt khung hình nặng, chỉ khi bật DLSS + Frame Gen mới đạt được 120 FPS ổn định. Điều này khiến không ít người bức xúc: một game ra mắt 2025 mà PC cao cấp vẫn phải dựa vào upscaling để chơi mượt?

CEO Gearbox Randy Pitchford càng làm “đổ thêm dầu vào lửa” khi viết trên Twitter rằng Borderlands 4 “được xây dựng để tận dụng DLSS” và cho rằng 30FPS mặc định cũng là mức chấp nhận được. Với nhiều game thủ bỏ tiền nâng cấp PC để hướng tới FPS cao và độ phân giải lớn, phát ngôn này chẳng khác nào thừa nhận game không được tối ưu tốt để chạy độc lập, mà phụ thuộc vào công nghệ hỗ trợ.

Trang Digital Foundry cũng đánh giá tiêu cực, nhận định rằng Borderlands 4 “chạy tệ hơn mức thường thấy với game dùng Unreal Engine 5, thấp hơn đáng lẽ phải có.”

Pitchford khẳng định các bản cập nhật sắp tới sẽ cải thiện tình hình, đồng thời trực tiếp hỗ trợ người chơi tinh chỉnh thiết lập. Tuy vậy, cảm giác hoài niệm vẫn hiện hữu: ngày xưa, một cỗ máy mạnh có thể chạy game mượt mà mà không cần đến bốn công nghệ hỗ trợ upscaling khác nhau.

Nguồn: kotaku

Tin mới

Amazon chi vượt 1,8 triệu USD vì dùng AI Claude cho tác vụ code đơn giản

Amazon vượt ngân sách 860% khi dùng AI Claude Sonnet cho một tác vụ đối chiếu dữ liệu, tiêu tốn thêm 1,8 triệu USD trong nhiều dự án nội bộ.

NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER: Bước tiến chiến lược với 18GB VRAM GDDR7

Dù lộ trình ra mắt của dòng RTX 50 SUPER còn nhiều biến số,...

Laptop Surface chạy Nvidia N1X bị thử nghiệm sớm, driver chưa theo kịp phần cứng

Một chiếc Microsoft Surface Laptop Ultra thử nghiệm dùng chip Nvidia RTX Spark N1X vừa bị lộ, cho thấy tiềm năng nhưng vẫn còn nhiều lỗi driver và hiệu năng chưa ổn định.

Huawei lên kế hoạch dùng chất nền kính cho chip AI từ năm 2027

Huawei được cho là đang xây dựng lộ trình sản xuất đại trà chip AI dùng chất nền kính vào năm 2027, sớm hơn Samsung một năm.

ASRock âm thầm xác nhận card đồ họa Radeon RX 9050 với hai phiên bản 4GB và 8GB

Thị trường chuẩn bị chào đón mẫu GPU kiến trúc RDNA 4 có mức...

COLORFUL Ra Mắt Laptop Rimbook L1 Plus

Công ty TNHH Công Nghệ COLORFUL, nhà cung cấp phần cứng máy tính, máy...

AMD Ra Mắt Hệ Sinh Thái Điện Toán Toàn Diện Cho Kỷ Nguyên AI

Tại sự kiện Advancing AI 2026 (AAI 2026) diễn ra vào ngày 23 tháng...

Biwin M560 PCIe 5.0 SSD: Mang đến cách tiếp cận cân bằng hơn cho lưu trữ thế hệ mới

Biwin giới thiệu SSD PCIe 5.0 M560, giải pháp lưu trữ được phát triển...

Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro: Đột phá công nghệ AI Frame Fusion

Qualcomm chuẩn bị giới thiệu công nghệ nâng cấp hình ảnh AI Frame Fusion...

Mùa Back To School 2026 khác biệt của ASUS

Mùa tựu trường 2026, ASUS vẫn giữ những giá trị cốt lõi thực dụng...

tin liên quan