Razer công bố mua lại tài sản của StreamElements, tiếp nhận công nghệ, thương hiệu và hoạt động vận hành, trong khi Live Momentum vẫn chịu trách nhiệm các khoản nợ cũ.
Razer vừa xác nhận thương vụ mua lại tài sản của StreamElements, nền tảng streaming đám mây quen thuộc với giới sáng tạo nội dung. Đây là giao dịch mua tài sản, không phải mua toàn bộ công ty, nên Razer chỉ tiếp nhận công nghệ, thương hiệu và mảng vận hành của StreamElements.

Phần trách nhiệm về các khoản nợ trước đây của StreamElements, bao gồm những khoản tiền còn nợ các nhà sáng tạo nội dung trước khi thương vụ hoàn tất, vẫn thuộc về Live Momentum, đơn vị sở hữu StreamElements trước đó. Razer không phải gánh các nghĩa vụ tài chính này.
StreamElements là nền tảng cung cấp bộ công cụ hỗ trợ streamer khá toàn diện, từ overlay tùy chỉnh, thông báo trực tiếp trên stream (alert), chatbot, trang nhận tip cho tới quản lý hợp tác với nhà tài trợ. Razer cho biết chức năng nhận tip cho các streamer sẽ tiếp tục hoạt động bình thường sau khi đổi chủ, không bị gián đoạn.
Razer muốn tích hợp sâu hơn vào hệ sinh thái nhà sáng tạo nội dung
CEO Razer, Min-Liang Tan nhấn mạnh vai trò của các nhà sáng tạo nội dung và streamer trong cộng đồng Razer suốt nhiều năm qua. Ông cho biết StreamElements đã xây dựng được một hệ thống mà hàng triệu creator sử dụng hàng ngày, và việc đưa nền tảng này về với Razer sẽ giúp công ty đầu tư mạnh hơn cho nhóm người dùng này.
Về phía StreamElements, đồng sáng lập kiêm CEO Or Perry cho rằng Razer hiểu rõ cộng đồng creator đã gắn bó với nền tảng này trong nhiều năm, và hai bên có cùng sự tập trung vào việc làm đúng cho nhóm người dùng này.
Razer tiết lộ kế hoạch tích hợp sâu hơn giữa StreamElements với các sản phẩm hướng tới creator mà công ty đang có, bao gồm hệ thống ánh sáng Razer Chroma, các loại tiền ảo trong hệ sinh thái Razer Gold và Razer Silver, cùng hệ thống tài khoản Razer ID. Việc tích hợp này được mô tả là sẽ diễn ra theo thời gian, chưa có mốc cụ thể được công bố.
Chưa công bố giá trị thương vụ
Cả Razer và StreamElements đều không tiết lộ các điều khoản tài chính của thương vụ. Thông tin về giá trị giao dịch, cơ cấu thanh toán hay số lượng nhân sự được giữ lại sau sáp nhập hiện chưa được hai bên công khai.
Đáng chú ý, trước đó Min-Liang Tan từng chia sẻ quan điểm rằng người dùng không mong muốn thấy các sản phẩm được gọi là “generative AI slop” (nội dung AI tạo sinh kém chất lượng), mà thực chất họ cần những công cụ giúp các studio làm ra game tốt hơn. Quan điểm này phần nào phản ánh định hướng của Razer khi mở rộng sang mảng công cụ hỗ trợ sáng tạo nội dung như StreamElements, thay vì chạy theo xu hướng AI một cách ồ ạt.
Với việc StreamElements gia nhập hệ sinh thái Razer, giới streamer và creator có thể kỳ vọng vào những cải tiến trong thời gian tới, đặc biệt là khả năng kết nối liền mạch hơn giữa các công cụ stream với phần cứng và dịch vụ số mà Razer đang cung cấp.
Nguồn tham khảo: gamesindustry.biz


