Final Fantasy VII Revelation gặp khó với bản đĩa vật lý vì dung lượng quá lớn

Published on

Quảng cáo

Đạo diễn Naoki Hamaguchi muốn Final Fantasy VII Revelation có bản phát hành vật lý, nhưng dung lượng game khổng lồ và quy định từng nền tảng đang là rào cản lớn.

Ngành công nghiệp game đang chứng kiến làn sóng chuyển dịch mạnh mẽ sang phát hành kỹ thuật số. Grand Theft Auto VI dự kiến ra mắt bản đĩa chỉ chứa mã kích hoạt trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S, trong khi Sony đã công bố kế hoạch ngừng sản xuất đĩa game vào năm 2028. Nhiều nhà phát hành như CAPCOM cũng xác nhận doanh số kỹ thuật số hiện chiếm phần lớn tổng doanh thu. Trong bối cảnh đó, Final Fantasy VII Revelation – tựa game dự kiến ra mắt trong vòng chưa đầy một năm tới – cũng đứng trước nguy cơ bỏ qua bản phát hành vật lý truyền thống.

Tuy nhiên, đạo diễn series Naoki Hamaguchi khẳng định ông vẫn đang nỗ lực để game có một hình thức phát hành vật lý nào đó, dù chưa chắc chắn về chi tiết cụ thể.

Hamaguchi vẫn theo đuổi phương án phát hành vật lý

Trả lời phỏng vấn GamesRadar+ bên lề sự kiện Final Fantasy XIV Fan Fest tuần trước, Hamaguchi cho biết: “Chúng tôi vẫn đang thảo luận nội bộ về việc SKU sản phẩm cụ thể cho Revelation sẽ như thế nào, nên tôi chưa thể nói gì chắc chắn vào lúc này. Nhưng tôi đang cố gắng sắp xếp để chúng tôi có thể có một dạng bản phát hành vật lý nào đó.”

final fantasy vii revelation gap kho ban dia 01 MMOSITE - Thông tin công nghệ

Dù xu hướng chung đang nghiêng về digital-only, vị đạo diễn tin rằng bản vật lý dưới một hình thức nào đó sẽ luôn tồn tại. “Có thể sẽ là một hộp chứa mã kích hoạt bên trong, hoặc thẻ key card như cách Nintendo đang làm, hoặc một đĩa boot nào đó. Tôi cảm thấy sẽ luôn có thứ gì đó, và tôi hy vọng sẽ có.”

Rào cản đến từ giới hạn dung lượng và quy định của từng nền tảng

Hamaguchi thừa nhận ông hiểu rõ áp lực từ cộng đồng người hâm mộ, và sẽ “bị chỉ trích nặng nề” nếu công bố bản phát hành vật lý rồi sau đó không thể thực hiện được. Chính vì vậy, ông đưa ra những cân nhắc đáng chú ý về giới hạn dung lượng và các quy định riêng của từng hệ máy.

“Rõ ràng, nếu nói đến Nintendo, sẽ có những cân nhắc về giới hạn lưu trữ trên key card, và với các nền tảng khác thì là lượng dữ liệu có thể đưa lên một đĩa,” Hamaguchi giải thích. “Mỗi nền tảng và mỗi hãng first-party đều có quy định riêng mà chúng tôi cần tính đến, để cân nhắc định dạng nào phù hợp nhất cho game. Đây chính là những gì chúng tôi đang thảo luận vào lúc này. Tôi hy vọng chúng tôi sẽ tìm ra được phương án gần nhất với mong muốn của người chơi và người hâm mộ, nhưng các bạn sẽ phải chờ những thông báo trong tương lai.”

Đáng chú ý, cả Final Fantasy VII Remake và Final Fantasy VII Rebirth trước đó đều phát hành với 2 đĩa trên PlayStation. Trong khi đó, Final Fantasy VII Revelation sở hữu thế giới mở rộng nhất trong ba phần, nên việc nén toàn bộ nội dung vào 2 đĩa sẽ là một thách thức không nhỏ.

Thế giới mở rộng và biến đổi so với Rebirth

Một trong những nguyên nhân khiến dung lượng game phình to là việc các khu vực từng xuất hiện trong Rebirth sẽ được thay đổi và mở rộng do ảnh hưởng từ việc Sephiroth kích hoạt Black Materia. Trả lời Express Online, Hamaguchi lấy ví dụ về khu vực đồng cỏ: “Nếu lấy đồng cỏ làm ví dụ, trước đây nó rộng lớn nhưng khá bằng phẳng. Đó là một kiểu khám phá trong game trước, ở lần bạn ghé thăm trước đó. Trong Revelation, bạn sẽ có Chocobo cho phép bay lên, đến những nơi mới và có cảm giác khám phá khu vực hoàn toàn khác.”

Cùng với hàng loạt nhiệm vụ mới xoay quanh việc con người đối mặt với mối đe dọa từ Meteor lơ lửng trên bầu trời, cùng nhiều nội dung bổ sung khác, những thay đổi này được kỳ vọng mang lại “cảm giác hoàn toàn khác biệt” so với những gì người chơi từng trải nghiệm ở Rebirth – nhưng đồng thời cũng góp phần tạo nên bài toán dung lượng khổng lồ mà Square Enix đang phải giải quyết.

Trong bối cảnh chi phí sản xuất hàng hóa vật lý ngày càng tăng do các căng thẳng quốc tế, nhiều khả năng chính dung lượng khổng lồ của Final Fantasy VII Revelation, cùng bài toán làm sao phát hành bản đĩa trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S mà không đẩy giá bán lên cao, mới là nguyên nhân thực sự khiến nội bộ Square Enix phải tranh luận. Với thành tích vượt kỳ vọng mà Hamaguchi và đội ngũ đã đạt được xuyên suốt bộ ba Final Fantasy VII Remake, người hâm mộ vẫn có cơ sở để hy vọng game sẽ có bản phát hành vật lý xứng đáng.

Nguồn tham khảo: wccftech.com

Tin mới

Amazon chi vượt 1,8 triệu USD vì dùng AI Claude cho tác vụ code đơn giản

Amazon vượt ngân sách 860% khi dùng AI Claude Sonnet cho một tác vụ đối chiếu dữ liệu, tiêu tốn thêm 1,8 triệu USD trong nhiều dự án nội bộ.

NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER: Bước tiến chiến lược với 18GB VRAM GDDR7

Dù lộ trình ra mắt của dòng RTX 50 SUPER còn nhiều biến số,...

Laptop Surface chạy Nvidia N1X bị thử nghiệm sớm, driver chưa theo kịp phần cứng

Một chiếc Microsoft Surface Laptop Ultra thử nghiệm dùng chip Nvidia RTX Spark N1X vừa bị lộ, cho thấy tiềm năng nhưng vẫn còn nhiều lỗi driver và hiệu năng chưa ổn định.

Huawei lên kế hoạch dùng chất nền kính cho chip AI từ năm 2027

Huawei được cho là đang xây dựng lộ trình sản xuất đại trà chip AI dùng chất nền kính vào năm 2027, sớm hơn Samsung một năm.

ASRock âm thầm xác nhận card đồ họa Radeon RX 9050 với hai phiên bản 4GB và 8GB

Thị trường chuẩn bị chào đón mẫu GPU kiến trúc RDNA 4 có mức...

COLORFUL Ra Mắt Laptop Rimbook L1 Plus

Công ty TNHH Công Nghệ COLORFUL, nhà cung cấp phần cứng máy tính, máy...

AMD Ra Mắt Hệ Sinh Thái Điện Toán Toàn Diện Cho Kỷ Nguyên AI

Tại sự kiện Advancing AI 2026 (AAI 2026) diễn ra vào ngày 23 tháng...

Biwin M560 PCIe 5.0 SSD: Mang đến cách tiếp cận cân bằng hơn cho lưu trữ thế hệ mới

Biwin giới thiệu SSD PCIe 5.0 M560, giải pháp lưu trữ được phát triển...

Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro: Đột phá công nghệ AI Frame Fusion

Qualcomm chuẩn bị giới thiệu công nghệ nâng cấp hình ảnh AI Frame Fusion...

Mùa Back To School 2026 khác biệt của ASUS

Mùa tựu trường 2026, ASUS vẫn giữ những giá trị cốt lõi thực dụng...

tin liên quan